switch argument0 { case "Fire": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_b)) + "]"); case "Jump": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_a)) + "]"); case "Missile": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_r)) + "]"); case "Walk": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_r2)) + "]"); case "Aim": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_l)) + "]"); case "Aim2": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_l2)) + "]"); case "Select": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_select)) + "]"); case "Start": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_start)) + "]"); case "Morph": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_x)) + "]"); case "Down": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_down)) + "]"); case "Menu1": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_menu1)) + "]"); case "Menu2": return (("[" + get_keyname(global.opkeybtn_menu2)) + "]"); } if (argument0 == "") return "";