//scr_fixitem_switch(temp_item, current_item) switch (argument0) { case 0: oControl.mod_bombs = argument1; break; case 2: oControl.mod_spider = argument1; break; case 3: oControl.mod_jumpball = argument1; break; case 4: oControl.mod_hijump = argument1; break; case 5: oControl.mod_varia = argument1; break; case 6: oControl.mod_spacejump = argument1; break; case 7: oControl.mod_speedbooster = argument1; break; case 8: oControl.mod_screwattack = argument1; break; case 9: oControl.mod_gravity = argument1; break; case 10: oControl.mod_charge = argument1; break; case 11: oControl.mod_ice = argument1; break; case 12: oControl.mod_wave = argument1; break; case 13: oControl.mod_spazer = argument1; break; case 14: oControl.mod_plasma = argument1; break; //Missiles case 52: oControl.mod_52 = argument1; break; case 53: oControl.mod_53 = argument1; break; case 54: oControl.mod_54 = argument1; break; case 55: oControl.mod_55 = argument1; break; case 56: oControl.mod_56 = argument1; break; case 57: oControl.mod_57 = argument1; break; case 60: oControl.mod_60 = argument1; break; case 100: oControl.mod_100 = argument1; break; case 101: oControl.mod_101 = argument1; break; case 102: oControl.mod_102 = argument1; break; case 104: oControl.mod_104 = argument1; break; case 105: oControl.mod_105 = argument1; break; case 106: oControl.mod_106 = argument1; break; case 107: oControl.mod_107 = argument1; break; case 109: oControl.mod_109 = argument1; break; case 111: oControl.mod_111 = argument1; break; case 150: oControl.mod_150 = argument1; break; case 151: oControl.mod_151 = argument1; break; case 152: oControl.mod_152 = argument1; break; case 153: oControl.mod_153 = argument1; break; case 154: oControl.mod_154 = argument1; break; case 155: oControl.mod_155 = argument1; break; case 156: oControl.mod_156 = argument1; break; case 159: oControl.mod_159 = argument1; break; case 161: oControl.mod_161 = argument1; break; case 163: oControl.mod_163 = argument1; break; case 202: oControl.mod_202 = argument1; break; case 203: oControl.mod_203 = argument1; break; case 204: oControl.mod_204 = argument1; break; case 205: oControl.mod_205 = argument1; break; case 208: oControl.mod_208 = argument1; break; case 210: oControl.mod_210 = argument1; break; case 211: oControl.mod_211 = argument1; break; case 214: oControl.mod_214 = argument1; break; case 250: oControl.mod_250 = argument1; break; case 252: oControl.mod_252 = argument1; break; case 255: oControl.mod_255 = argument1; break; case 257: oControl.mod_257 = argument1; break; case 259: oControl.mod_259 = argument1; break; case 303: oControl.mod_303 = argument1; break; case 304: oControl.mod_304 = argument1; break; case 307: oControl.mod_307 = argument1; break; case 308: oControl.mod_308 = argument1; break; case 309: oControl.mod_309 = argument1; break; //Super Missiles case 51: oControl.mod_51 = argument1; break; case 110: oControl.mod_110 = argument1; break; case 162: oControl.mod_162 = argument1; break; case 206: oControl.mod_206 = argument1; break; case 207: oControl.mod_207 = argument1; break; case 209: oControl.mod_209 = argument1; break; case 215: oControl.mod_215 = argument1; break; case 256: oControl.mod_256 = argument1; break; case 300: oControl.mod_300 = argument1; break; case 305: oControl.mod_305 = argument1; break; //Energy Tanks case 50: oControl.mod_50 = argument1; break; case 103: oControl.mod_103 = argument1; break; case 108: oControl.mod_108 = argument1; break; case 157: oControl.mod_157 = argument1; break; case 158: oControl.mod_158 = argument1; break; case 200: oControl.mod_200 = argument1; break; case 201: oControl.mod_201 = argument1; break; case 251: oControl.mod_251 = argument1; break; case 254: oControl.mod_254 = argument1; break; case 306: oControl.mod_306 = argument1; break; //Powerbombs case 58: oControl.mod_58 = argument1; break; case 59: oControl.mod_59 = argument1; break; case 112: oControl.mod_112 = argument1; break; case 160: oControl.mod_160 = argument1; break; case 212: oControl.mod_212 = argument1; break; case 213: oControl.mod_213 = argument1; break; case 253: oControl.mod_253 = argument1; break; case 258: oControl.mod_258 = argument1; break; case 301: oControl.mod_301 = argument1; break; case 302: oControl.mod_302 = argument1; break; }