/* switch (argument2) { case 'ETanks': if (argument0 > 20) { return 20; } if (argument0 < 0) { return 0; } break; case 'Missiles': if (argument0 > 149) { return 149; } if (argument0 < 0) { return 0; } break; case 'SuperMissiles': case 'PowerBombs': if (argument0 > 24) { return 24; } if (argument0 < 0) { return 0; } break; } //global.difficulty //if (global.mod_cheating == 1) { return abs(argument0); } return argument0;