


//scr_fixitem_switch(temp_item, current_item)

switch (argument0)
{
    case 0:
        oControl.mod_bombs = argument1;
        break;
    case 2:
        oControl.mod_spider = argument1;
        break;
    case 3:
        oControl.mod_jumpball = argument1;
        break;
    case 4:
        oControl.mod_hijump = argument1;
        break;
    case 5:
        oControl.mod_varia = argument1;
        break;
    case 6:
        oControl.mod_spacejump = argument1;
        break;
    case 7:
        oControl.mod_speedbooster = argument1;
        break;
    case 8:
        oControl.mod_screwattack = argument1;
        break;
    case 9:
        oControl.mod_gravity = argument1;
        break;
    case 10:
        oControl.mod_charge = argument1;
        break;
    case 11:
        oControl.mod_ice = argument1;
        break;
    case 12:
        oControl.mod_wave = argument1;
        break;
    case 13:
        oControl.mod_spazer = argument1;
        break;
    case 14:
        oControl.mod_plasma = argument1;
        break;
    //Missiles
    case 52:
        oControl.mod_52 = argument1;
        break;
    case 53:
        oControl.mod_53 = argument1;
        break;
    case 54:
        oControl.mod_54 = argument1;
        break;
    case 55:
        oControl.mod_55 = argument1;
        break;
    case 56:
        oControl.mod_56 = argument1;
        break;
    case 57:
        oControl.mod_57 = argument1;
        break;
    case 60:
        oControl.mod_60 = argument1;
        break;
    case 100:
        oControl.mod_100 = argument1;
        break;
    case 101:
        oControl.mod_101 = argument1;
        break;
    case 102:
        oControl.mod_102 = argument1;
        break;
    case 104:
        oControl.mod_104 = argument1;
        break;
    case 105:
        oControl.mod_105 = argument1;
        break;
    case 106:
        oControl.mod_106 = argument1;
        break;
    case 107:
        oControl.mod_107 = argument1;
        break;
    case 109:
        oControl.mod_109 = argument1;
        break;
    case 111:
        oControl.mod_111 = argument1;
        break;
    case 150:
        oControl.mod_150 = argument1;
        break;
    case 151:
        oControl.mod_151 = argument1;
        break;
    case 152:
        oControl.mod_152 = argument1;
        break;
    case 153:
        oControl.mod_153 = argument1;
        break;
    case 154:
        oControl.mod_154 = argument1;
        break;
    case 155:
        oControl.mod_155 = argument1;
        break;
    case 156:
        oControl.mod_156 = argument1;
        break;
    case 159:
        oControl.mod_159 = argument1;
        break;
    case 161:
        oControl.mod_161 = argument1;
        break;
    case 163:
        oControl.mod_163 = argument1;
        break;
    case 202:
        oControl.mod_202 = argument1;
        break;
    case 203:
        oControl.mod_203 = argument1;
        break;
    case 204:
        oControl.mod_204 = argument1;
        break;
    case 205:
        oControl.mod_205 = argument1;
        break;
    case 208:
        oControl.mod_208 = argument1;
        break;
    case 210:
        oControl.mod_210 = argument1;
        break;
    case 211:
        oControl.mod_211 = argument1;
        break;
    case 214:
        oControl.mod_214 = argument1;
        break;
    case 250:
        oControl.mod_250 = argument1;
        break;
    case 252:
        oControl.mod_252 = argument1;
        break;
    case 255:
        oControl.mod_255 = argument1;
        break;
    case 257:
        oControl.mod_257 = argument1;
        break;
    case 259:
        oControl.mod_259 = argument1;
        break;
    case 303:
        oControl.mod_303 = argument1;
        break;
    case 304:
        oControl.mod_304 = argument1;
        break;
    case 307:
        oControl.mod_307 = argument1;
        break;
    case 308:
        oControl.mod_308 = argument1;
        break;
    case 309:
        oControl.mod_309 = argument1;
        break;
    //Super Missiles
    case 51:
        oControl.mod_51 = argument1;
        break;
    case 110:
        oControl.mod_110 = argument1;
        break;
    case 162:
        oControl.mod_162 = argument1;
        break;
    case 206:
        oControl.mod_206 = argument1;
        break;
    case 207:
        oControl.mod_207 = argument1;
        break;
    case 209:
        oControl.mod_209 = argument1;
        break;
    case 215:
        oControl.mod_215 = argument1;
        break;
    case 256:
        oControl.mod_256 = argument1;
        break;
    case 300:
        oControl.mod_300 = argument1;
        break;
    case 305:
        oControl.mod_305 = argument1;
        break;
    //Energy Tanks
    case 50:
        oControl.mod_50 = argument1;
        break;
    case 103:
        oControl.mod_103 = argument1;
        break;
    case 108:
        oControl.mod_108 = argument1;
        break;
    case 157:
        oControl.mod_157 = argument1;
        break;
    case 158:
        oControl.mod_158 = argument1;
        break;
    case 200:
        oControl.mod_200 = argument1;
        break;
    case 201:
        oControl.mod_201 = argument1;
        break;
    case 251:
        oControl.mod_251 = argument1;
        break;
    case 254:
        oControl.mod_254 = argument1;
        break;
    case 306:
        oControl.mod_306 = argument1;
        break;
    //Powerbombs
    case 58:
        oControl.mod_58 = argument1;
        break;
    case 59:
        oControl.mod_59 = argument1;
        break;
    case 112:
        oControl.mod_112 = argument1;
        break;
    case 160:
        oControl.mod_160 = argument1;
        break;
    case 212:
        oControl.mod_212 = argument1;
        break;
    case 213:
        oControl.mod_213 = argument1;
        break;
    case 253:
        oControl.mod_253 = argument1;
        break;
    case 258:
        oControl.mod_258 = argument1;
        break;
    case 301:
        oControl.mod_301 = argument1;
        break;
    case 302:
        oControl.mod_302 = argument1;
        break;
    
    
}
