y = global.waterlevel if (global.watertype == 0 && instance_exists(oWater)) y += oWater.yoffset if (instance_exists(oCharacter) && bubbles) { if (oCharacter.y > (global.waterlevel + global.wateroffset)) instance_create((oCharacter.x + random_range(-6, 6)), (oCharacter.y + random_range(-20, 8)), oLBubble) }