/// PlayLandingSound(material) if (argument0 == 0) sfx_play(sndLandNormal); if (argument0 == 1) sfx_play(sndLandRock); if (argument0 == 2) sfx_play(sndLandGrass); if (argument0 == 3) sfx_play(sndLandStone); if (argument0 == 4) sfx_play(sndLandMetal); if (argument0 == 5) sfx_play(sndLandWet);