You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

667 lines
45 KiB

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

[Header]
Language = "Svenska"
Author = "LudvigNG"
Author2 = ""
Version = "1.5.2"
[Title]
ControllerRecommended = "EN HANDKONTROLL REKOMMENDERAS"
BasedOnAGameBy = "Baserat på ett spel av"
PressStart = "Tryck Start"
Options = "Inställningar"
Gallery = "Galleri"
Credits = "Eftertexter"
Exit = "Avsluta Spel"
Tip1 = "| - Välj"
Tip2 = "| - Bakåt"
GameSlot_NewGame = "Nytt Spel"
GameSlot_Easy = "Lätt"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Svår"
GameSlot_Continue = "Fortsätt Spel"
GameSlot_Copy = "Kopiera Data"
GameSlot_Erase = "Radera Data"
GameSlot_EraseConfirm = "Radera Speldata?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Skriv över Speldata?"
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
Continue = "Fortsätt"
Exit = "Avsluta"
[GlobalOptions]
Yes = "Ja"
No = "Nej"
Enabled = "Aktiverad"
Disabled = "Inaktiverad"
Exit = "Färdig"
Exit_Tip = "Spara de nuvarande inställningarna och avsluta"
ExitMain_Tip = "Spara och återgå till huvudinställningarna"
Defaults = "Förvalt"
Defaults_Tip = "Återställ till förvalda inställningar"
[OptionsMain]
Title = "Inställningar"
Display = "Bildinställningar"
Display_Tip = "Ändra inställningar för bild"
Sound = "Ljudinställningar"
Sound_Tip = "Justera volym för Ljud och Musik"
Control = "Kontrollinställningar"
Control_Tip = "Inställningar för kontrollupplägg, tangentbord och handkontroll"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Bildinställningar"
Fullscreen = "Helskärm"
Fullscreen_Tip = "Växla mellan helskärm och fönsterläge"
DisplayScale = "Bildskalning"
DisplayScale_Tip = "Väljer storlek på Spelfönstret, behåll aspekt-ration"
DisplayScale_Stretch = "Sträck ut"
WindowSize = "Fönsterstorlek"
WindowSize_Tip = "Väljer storlek på Spelfönstret, behåll aspekt-ration"
VSync = "VSync"
VSync_Tip = "Vertikal Synk, åtgärdar "tearing". (Kan vara långsam)"
Title_HUD = "Alternativ för HUD"
HUDDisplay = "Visning av HUD"
HUDDisplay_Tip = "Visa Heads-Up Display under spel"
HUDMap = "HUD-Karta"
HUDMap_Tip = "Visa kartan på HUD"
MonsterCounter = "Metroidräknare"
MonsterCounter_Tip = "Växlar läget på Metroidräknaren i HUD"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Visa inte Metroidräknaren"
MonsterCounter_Local = "Lokal"
MonsterCounter_Local_Tip = "Visa de återstående Metroiderna i det nuvarande området"
MonsterCounter_Global = "Global"
MonsterCounter_Global_Tip = "Visa de återstående Metroiderna på hela planeten"
Title_Notifications = "Notifikationer"
Hints = "Ledtrådar under spel"
Hints_Tip = "Visa nybörjarledtrådar under spelets gång"
ScanNotifications = "Skanningsmeddelanden"
ScanNotifications_Tip = "Visa ett meddelande på skärmen under skanningar"
MedalNotifications = "Medaljupplysningar"
MedalNotifications_Tip = "Visa ett meddelande på skärmen när Medaljer blir upplåsta"
Language = "Språk"
Language_Tip = "Väljer språk för texten i spelet"
Author = "Upphovsman:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Ljudinställningar"
SoundVolume = "Ljudeffektsvolym"
SoundVolume_Tip = "Huvudvolym för Ljudeffekterna"
MusicVolume = "Musikvolym"
MusicVolume_Tip = "Huvudvolym för Bakgrundsmusiken"
[OptionsControl]
Title_Control = "Kontrollerinställningar"
AimingStyle = "Sikt-läge"
AimingStyle_Tip = "Växlar mellan Zero Mission och Super Metroid sikt-läge"
AimingStyle_1Button = "1 Knapp"
AimingStyle_1Button_Tip = "Tryck [Upp] eller [Ned] under siktning för att välja riktning"
AimingStyle_2Buttons = "2 Knappar"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Sikta diagonalt med 2 separata knappar"
MissileStyle = "Missilvalsläge"
MissileStyle_Tip = "Växlar mellan Zero Mission och Super Metroid vapenläge"
MissileStyle_Toggle = "Växla"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Missiler fortsätter vara valda, tryck igen för att inaktivera"
MissileStyle_Hold = "Håll"
MissileStyle_Hold_Tip = "Missiler är valda medan knappen är nedtryckt"
ClassicMorphball = "Klassisk Morph Ball"
ClassicMorphball_Tip = "Klassisk Morph Ball-aktivering / inaktivering"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Utför Morph på det klassiska sättet samt med [Morph]-knappen"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Tryck på [Morph]-knappen för att aktivera / inaktivera Morph-läget"
SpiderballActivation = "Spindelbollsaktivering"
SpiderballActivation_Tip = "Klassisk eller ny Spindelbollsaktivering / inaktivering"
SpiderballActivation_Toggle = "Växla"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Tryck [Sikta] för att aktivera / inaktivera"
SpiderballActivation_Classic = "Klassisk"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Ned] medan Morphad för att aktivera, [Hopp] för att inaktivera"
SpiderballActivation_Hold = "Håll"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Håll [Sikta] för aktivering"
AutoClimb = "Auto-Klättring"
AutoClimb_Tip = "Klättra över låga kanter [Framåt+Hopp]"
AutoMorph = "Auto-Morph"
AutoMorph_Tip = "Auto-Morph [Håll nedåt medan springandes mot en tunnel]"
KeyboardSettings = "Tangentbordsinställningar"
KeyboardSettings_Tip = "Ändra inställningarna för Tangentbordet"
JoypadSettings = "Handkontrollsinställningar"
JoypadSettings_Tip = "Ställ in Handkontrollens knapptilldelning"
NoJoypad = "Ingen Handkontroll upptäckt"
[OptionsControlCommands]
Up = "Upp"
Down = "Ned"
Left = "Vänster"
Right = "Höger"
Jump = "Hopp"
Fire = "Skjut"
DiagonalAim = "Sikta Diagonalt"
AimUp = "Sikta Uppåt"
AimDown = "Sikta Nedåt"
AimLock = "Lås Sikte"
Morph = "Morph"
ArmWeapon = "Aktivera Vapen"
WeaponSelect = "Växla Vapen"
WeaponCancel = "Nollställ Vapen"
Start = "Start"
MenuAccept = "Meny - Välj"
MenuBack = "Meny - Bakåt"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Tangentbordsinställningar"
Up_Tip = "Ändra Tangenten för Upp"
Down_Tip = "Ändra Tangenten för Ned"
Left_Tip = "Ändra Tangenten för Vänster"
Right_Tip = "Ändra Tangenten för Höger"
Jump_Tip = "Ändra Tangenten för Hopp"
Fire_Tip = "Ändra Tangenten för Skjut"
DiagonalAim_Tip = "Ändra Tangenten för att Sikta Diagonalt"
AimUp_Tip = "Ändra Tangenten för att Sikta Uppåt"
AimDown_Tip = "Ändra Tangenten för att Sikta Nedåt"
AimLock_Tip = "Ändra Tangenten för att Låsa Siktet"
Morph_Tip = "Ändra Tangenten för att aktivera Morph"
ArmWeapon_Tip = "Ändra Tangenten för att aktivera Missiler"
WeaponSelect_Tip = "Ändra Tangenten för att Växla Vapen"
WeaponCancel_Tip = "Ändra Tangenten för att Nollställa Vapen"
Start_Tip = "Ändra Tangenten för Start / Meny"
MenuAccept_Tip = "Ändra Tangenten för att Välja i menyer"
MenuBack_Tip = "Ändra Tangenten för att gå Bakåt till föregående meny"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Handkontrollsinställningar"
Title_XBox360Joypad = "XBox 360-Handkontroll"
Vibration = "Vibration"
Vibration_Tip = "Handkontrollen Vibrerar vid Händelser"
Deadzone = "Deadzone"
Deadzone_Tip = "Ändra den analoga Dödzonen"
AnalogWalking = "Analog Gång"
AnalogWalking_Tip = "Aktivera för att gå genom att använda den analoga styrspaken"
XAxis = "X-Axel"
XAxis_Tip = "Välj riktning på den Horisontella Axeln"
YAxis = "Y-Axel"
YAxis_Tip = "Välj riktning på den Vertikala Axeln"
Up_Tip = "Ändra Knappen för Upp"
Down_Tip = "Ändra Knappen för Ned"
Left_Tip = "Ändra Knappen för Vänster"
Right_Tip = "Ändra Knappen för Höger"
Jump_Tip = "Ändra Knappen för Hopp"
Fire_Tip = "Ändra Knappen för Skjut"
DiagonalAim_Tip = "Ändra Knappen för att Sikta Diagonalt"
AimUp_Tip = "Ändra Knappen för att Sikta Uppåt"
AimDown_Tip = "Ändra Knappen för att Sikta Nedåt"
AimLock_Tip = "Ändra Knappen för att Låsa Siktet"
Morph_Tip = "Ändra Knappen för Morph"
ArmWeapon_Tip = "Ändra Knappen för att Aktivera Missiler"
WeaponSelect_Tip = "Ändra Knappen för att Växla Vapen"
WeaponCancel_Tip = "Ändra Knappen för att Nollställa Vapen"
Start_Tip = "Ändra Knappen för Start / Meny"
MenuAccept_Tip = "Ändra Knappen för att Välja i menyer"
MenuBack_Tip = "Ändra Knappen för att gå Bakåt till föregående meny"
[PauseMenu]
Resume = "Fortsätt Spela"
Resume_Tip = "Fortsätt spela det nuvarande spelet"
Restart = "Omstart från senaste Spartillfälle"
Restart_Tip = "Avbryt ditt nuvarande spel och ladda det senast sparade spelet"
Options = "Inställningar"
Options_Tip = "Ändra spelinställningarna"
Quit = "Avsluta Spel"
Quit_Tip = "Avbryt ditt nuvarande spel och återgå till huvudmenyn"
[QuitMenu]
Exit = "Avsluta - Är du säker?"
Reload = "Omstart - Är du säker?"
Warning = "VARNING: Alla osparade handlingar kommer förloras"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANET SR-388"
Title_Options = "Pausmeny"
Menu_Tip = "| -> Meny"
Marker_Tip = "| - Placera Markör"
MarkerPos_Tip = "| - Sätt Position av Markör"
DeleteMarker_Tip = "| - Radera Markör"
EditMarker_Tip = "| - Ändra Markör"
SelectItem_Tip = " - Välj artikel"
ToggleItem_Tip = "| - Växla artikel"
Title_Logs = "Uppdragslogg"
SelectCategory_Tip = " - Välj Kategori"
SelectLog_Tip = " - Välj Logg"
ExpandLog_Tip = "| - Expandera Logg"
ScrollText_Tip = " - Rulla Text"
Back_Tip = "| - Bakåt"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Samus vanliga Skyddsdräkt."
VariaSuit_Tip = "Ger utökat skydd mot fiender och farliga miljöer."
GravitySuit_Tip = "Skyddar mot samtliga faror i miljöerna, ingen friktion i vätskor."
ChargeBeam_Tip = "Håll | för att ladda Energistrålen, släpp för att Skjuta."
IceBeam_Tip = "Frys fiender direkt. Extra skada."
WaveBeam_Tip = "Strålen går igenom solida objekt."
SpazerBeam_Tip = "Förbättrad Strålbredd."
PlasmaBeam_Tip = "Strålen går igenom fiender."
MorphBall_Tip = "Låter Samus förvandlas till en boll och passera genom trånga passager."
SpiderBall_Tip = "Samus kan fästa vid väggar och tak i Morph Ball-läge."
JumpBall_Tip= "Låter Samus hoppa i Morph Ball-läge."
Bombs_Tip = "Bomber kan placeras i Morph Ball-läge."
PowerGrip_Tip = "Samus kan ta tag i kanter och dra upp sig."
ScrewAttack_Tip = "Frigör en dödlig mängd energi under Snurrhopp."
HiJump_Tip = "Utökad höjd på hoppen."
SpaceJump_Tip = "Tillhandahåller flera Snurrhopp medan luftburen."
SpeedBooster_Tip = "Spring kontinuerligt för att förstöra hinder och skada fiender."
[LogsCategories]
Intel = "Underrättelser"
Monsters = "Metroider"
TheChozo = "Chozo-folket"
Hostiles = "Fiender"
[Logs]
Briefing = "Uppdragsorientering"
Briefing_Text = "- Huvudsaklig Uppgift: #Utrota alla Metroid-organismer på Planeten SR388. # #- Utökade Uppgifter: #Lokalisera och assistera den Galaktiska Federationens forsknings- och räddningsteam."
Planet = "Planet SR388"
Planet_Text = "Planetär Benämning SR388: En avlägsen planet, frånvarande från de flesta galatiska kartor. #Federationens forskning visar att det är den naturliga hemvisten för Metroid-arten. #Dess yttre skikt är urholkat med massiva grottsystem vilket hushåller ett ekosystem som ännu inte är helt undersökt. #Den första expeditionen till SR388 avslöjade förekomsten av Chozo-ruiner."
Earthquakes = "Jordbävningar"
Earthquakes_Text = "Det massiva grottsystemet befinner sig mellan två tektoniska plattor, mestadels översvämmat med en extremt tjock och frätande substans som liknar magma. #Den nyliga jordbävningen har förändrat grottans upplägg och den farliga substansen har dränerat till lägre nivåer.# #Orsaken till jordbävningen är okänd. Ursprunglig omloppsskanning av SR388 visade ingen instabilitet inom denna region."
Earthquakes_Text2 = "Det massiva grottsystemet befinner sig mellan två tektoniska plattor, mestadels översvämmat med en extremt tjock och frätande substans som liknar magma. #De nyliga jordbävningarna förändrade grottans upplägg och den farliga substansen har dränerat till lägre nivåer.# #Jordbävningarna verkar sammanfalla med den framåtskridande utrotningen av Metroider på SR388. Dock kan inte en direkt korrelation mellan dessa händelser dras."
ResearchTeam = "Forskningsteam"
ResearchTeam_Text = "Under flera år bedömde Federationen att SR388 var för otrygg för att påbörja nya expeditioner. #Dock efter att nyliga omloppsskanningar inte funnit någon närvaro av Metroider på planetens yta så godkändes tillslut en sändning av ett forskningsexpeditionsskepp. #Besättningens uppdrag var att inspektera området där arten först anträffades och säkerställa att inga fler fanns kvar. Deras följande uppdrag var att utforska de närliggande Chozo-ruinerna och undersöka de återstående livsformerna. #Kommunikationen med teamet bröts och endast en nödsignal nådde huvudkontoret."
ResearchTeam_Text2 = "Forskarna skapade en liten flyttbar undersökningssajt inuti grottsystemet. Åtkomsttunneln till deras forskningsfartyg har kollapsat, och all deras utrustning är obrukbar. #Livstecken av alla exo-dräkter har upphört. #Det finns inga överlevande på denna plats."
RescueTeam = "Räddningsteam"
RescueTeam_Text = "Sök- och Räddningsteamet är en stridselitgrupp bestående av tungt beväpnade soldater. #Deras uppdrag: Lokalisera och extrahera all överlevande personal från det försvunna Forskningsteamet. #Gruppen rapporterade ett fynd av en specialiserad energisensor i en lägerplats för det försvunna teamet. Dess data bekräftade Federationens misstankar: Metroider frodades fortfarande inuti planeten. Dessa fynd skickades till huvudkontoret för analys, medan gruppen fortsatte sin sökning efter överlevande. #Kontakten bröts snart även med dem.# #Datan som skickades till huvudkontoret avslöjade ett ungefärligt antal av Metroider som fanns kvar på SR388 och var i slutändan använt för att utveckla en skanningsmodul för din Skyddsdräkt. Detta tillhandahåller förnimmelse av närliggande energiavläsning som är unik för arten."
RescueTeam_Text2 = "Sök- och Räddningsteamet var en stridselitgrupp bestående av tungt beväpnade soldater. #Deras uppdrag: Lokalisera och extrahera all överlevande personal från det försvunna Forskningsteamet.# #Det finns inga överlevande kvar inom Sök- och Räddningsteamet."
Monsters = "Metroider som Art"
Monsters_Text = "Den dominanta arten på SR388. Metroider söker all sort av energi funnen i naturliga eller syntetiska organismer, kvar blir tomma skal efter att de livnärt sig. #De är ytterst motståndskraftiga mot konventionella vapen och innehar otrolig anpassningsförmåga i nya miljöer: Uppskattningsvis skulle en liten grupp Metroider på en plats kunna leda till utrotning av alla bestående livsformer där. #Därav har de dragit till sig stor uppmärksamhet från Rymdpirater, som återkommande har försökt nyttja dem som biologiska vapen."
Mutations = "Livscykel"
Mutations_Text = "Scans on the native Metroids reveal their most common form in prior incidents is merely the species' larval stage. #While there are records of extreme mutations triggered by Space Pirates using abnormal stimuli, the Metroid homeworld of SR388 is seemingly the only environment where the species can naturally transform."
AlphaMonster = "Alpha Metroid"
AlphaMonster_Text = "The Alpha Metroid has gained immunity to cold temperatures. #The loss of several nuclei within its green membrane has left it vulnerable to concussive weaponry. A plated exoskeleton partially covers it.# #This organism emerges from the molting of its larval form.#Though aggressive, it is relatively weak at this stage, and its new appendages have yet to grow to their full length and strength."
GammaMonster = "Gamma Metroid"
GammaMonster_Text = "This stage of Metroid can now transfer negative charges from its nervous system into the horns, releasing electric arcs capable of disrupting weapon fire. #The membrane containing its nucleus remains vulnerable, but the Gamma Metroid's exoskeleton has expanded for additional protection.# #Although its legs have reached their maximum length, they are unsuitable for locomotion. Instead, they can serve to capture prey and drain their energy."
ZetaMonster = "Zeta Metroid"
ZetaMonster_Text = "After a substantial transformation of its body, the Metroid's power and defenses greatly improve. Though the Zeta Metroid can no longer fly due to its immense weight, its new legs are strong enough to carry it and perform great bursts of speed. The arms can deliver powerful strikes, and its mouth glands can spray a highly corrosive substance.# #Its two prior forms were akin to a pupal phase. Discarding the Gamma Metroid's exoskeleton marked the beginning of its adulthood."
OmegaMonster = "Omega Metroid"
OmegaMonster_Text = "The apex predator of SR388. The Omega Metroid exhibits devastating strength; an impact from its claws can severely cripple or kill large animals, while the most heavily armored prey are flung through the air. #Despite its towering figure, it can leap and use its weight as a weapon. Glands in the mouth ignite its saliva, turning it into an organic flamethrower. Its membrane has greatly thickened; maximum firepower is strongly recommended.# #This is the final stage in a Metroid's lifecycle, and very few manage to reach it. Its size is a result of the prior form's muscles rapidly expanding to massive proportions."
QueenMonster = "Queen Metroid"
QueenMonster_Text = "The only Metroid organism naturally capable of producing offspring, the Queen is the heart of the species and mother of every Metroid born on SR388. Her role in the hive has hindered her mobility yet encouraged the development of a long neck and massive head to strike at a distance.# #Her cell structure indicates she is heavily aged, possibly as old as the lab she is settled in. The years have reinforced her torso to impenetrable levels. #The Queen's genetic coding is distinct from the other Metroids, and she may have gone through a unique life cycle to attain her form."
Chozo = "The Lost Race"
Chozo_Text = "The Chozo were an ancient and mysterious avian race. #Incredibly advanced, they colonized many worlds, spreading their message of peace throughout the universe. #There are historical records and legends of the Chozo visiting other races with whom they shared their knowledge and wisdom. #These brief encounters led many primitive cultures to their present-day glory. Some say they helped consolidate the very foundations of the Galactic Federation.# #The fate of this race is unknown. Evidence suggests they slowly vanished from the cosmos over the course of centuries. #All that remains on each planet they inhabited are the ruins of their once glorious civilization."
GoldenTemple = "The Golden Temple"
GoldenTemple_Text = "This temple stands at the base of a hollow mountain. The statues, carved stones and its solid design attest that the structure was built to be a sanctuary, possibly with religious significance. #The temple has withstood the test of time, showing the building knowledge and experience of the Chozo.# #Scans detect the presence of stationary robotic entities, placed at strategic points inside the structure. No control signals are detected, these units are operating autonomously."
BreedingGrounds = "Breeding Grounds"
BreedingGrounds_Text = "This area spans a custom built ecosystem that favors the growth of Metroids. #The terrain itself is dangerous: tendrils growing along the ground release extremely corrosive chemicals. Opportunistic predators and scavengers can recognize this as an ideal feeding ground, taking advantage of injured or dead animals. #The presence of at least one Metroid is expected when venturing in these habitats. # #The tendrils are determined to be of artificial origin. Synthesized through technologically advanced methods, they absorb nutrients from dead matter."
HydroStation = "Hydro Station"
HydroStation_Text = "The massive facility at the center of this reservoir filters and pumps water through enormous pipelines. #These pipes come out of the complex and disappear into the surrounding rocks, presumably to supply other buildings further down the cave system with clean water. #Though abandoned, most of it remains functional.# #Robotic activity is detected inside."
IndustrialComplex = "Industrial Complex"
IndustrialComplex_Text = "This factory assembles worker drones which are tasked with supplying SR388's facilities with replacement parts that keep them running autonomously. #Though time has left its mark, the machines have kept it intact. #Some combat drones are also constructed here. Robotic workers are malfunctioning and show signs of aggression."
MiningFacility = "Mining Facility"
MiningFacility_Text = "Cordite crystals are one of the most durable, naturally forming crystals in the galaxy. #Though they are not as hard as diamonds, this makes them a more malleable resource. #The Chozo found various practical uses for Cordite in constructing machinery or producing works of art. #This mining facility supplies Cordite and various other minerals to the nearby industrial complex."
Tower = "The Tower"
Tower_Text = "This facility is operating on an emergency power supply. #Thermal readings indicate that there is at least one functional device located deep inside the building."
Tower_Text2 = "The immense Tower houses a weapons R&D facility. #The robots patrolling within are combat drones equipped with weapon prototypes and advanced shield plating. #They possess superior A.I and are programmed to fire at any living target, keeping the Tower sterilized of organic matter very efficiently. Proceed with caution."
PowerPlant = "Power Plant"
PowerPlant_Text = "This geothermal plant generates the power to run all the other facilities in the cave complex. #Water from the Hydro Station is injected into the system using insulated pipes. Sophisticated turbines use the heat of the local environment, being extremely efficient with minimal loss of water. #The massive amount of energy produced is stored in isolated arrays of power cells. #One of these has lost some structural integrity, and any significant change in temperature could overload it."
PowerDistribution = "Distribution Center"
PowerDistribution_Text = "This cave has a massive building outfitted with electrical conduits and water pipes. #One of the pipes has collapsed, and water steadily floods the lower sections of the facility. #Data is insufficient to determine the structure's functionality."
PowerDistribution_Text2 = "This facility is a power distribution center. #The wiring linked to this facility provides power to various structures within the region. #All excess energy is stored in portable spherical cells which are distributed throughout the intricate passages of the cave system via vacuum pipes and carrier drones. #These cells are filled to maximum capacity: any exposure to beam weapons will destabilize the energy charge."
OmegaNest = "The Nest"
OmegaNest_Text = "This area is infested with thick, globe-like masses composed mostly of crystallized carbohydrates. #Those that have yet to harden are constantly moved by the air flow created from the slightest motion of nearby creatures. # #Only the most adaptable lifeforms can thrive in this ecosystem."
GeneticLabs = "Genetics Laboratory"
GeneticLabs_Text = "Suspended above an abandoned city are the remains of a laboratory. #Scanners confirm there was extremely sophisticated equipment to be found, along with scientific data of incalculable magnitude. #Only stasis tanks are left. Organic traces within suggest genetic research and DNA manipulation. #Biogenic substances of an unknown age coat the laboratory's walls."
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth_Text = "The GFS Thoth is a Griffin-class ship. Once an escort of Olympus-class battleships, it has since been converted into a research vessel. #Its crew has continuously helped the Federation explore planets, ancient civilizations and study species throughout the galaxy. The Thoth carries portable drilling machinery for excavations.# #The ship landed on a small valley. The present dig site connects directly to the underground research lab. An Anhur-class gunship is also nearby, registered to the rescue team."
Thoth_Text2 = "Carrion-eaters have approached the vicinity, drawn to the scent of decay previously trapped within the Thoth.##---##The GFS Thoth is a Griffin-class ship. Once an escort of Olympus-class battleships, it was converted into a research vessel. #Its crew has continuously helped the Federation explore planets, ancient civilizations and study species throughout the galaxy. The Thoth carries portable drilling machinery for excavations.# #The ship landed on a small valley. The present dig site connects directly to the underground research lab. An Anhur-class gunship is also nearby, registered to the rescue team."
NativeSpecies = "Native Species"
NativeSpecies_Text = "Not much is known about SR388's ecosystem. #Prior reports described the fauna as being very hostile; nearly all observed animals have been carnivores, with even the smallest species showing dangerous traits. #The harsh environment and the presence of so many predators may have forced an evolutionary arms race, perpetuating a cycle of violence.#Extreme caution is advised."
AncientGuardian = "Ancient Guardian"
AncientGuardian_Text = "This sentry deploys spiked barriers and corners targets into its firing range. #Its archaic design constraints it to operate at low power, preventing simultaneous use of its shield and mobility systems. Its arsenal consists of energy weapons with unique patterns. # #The robot was calibrated to detect foreign creatures bearing stolen equipment. #Recent earthquakes seem to have damaged the traction of the unit and spiked barriers. Despite these complications, it remains a considerable threat."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "A territorial organism. Its armored hide is very resilient and requires at least a high voltage discharge to harm it. Attacking with anything less will only agitate the creature. When enraged, it will roll into a ball and attempt to ram its aggressor. Bombs might be able to propel it in this state. # #Its saliva has flammable properties and its claws can vibrate at high frequencies to launch sonic waves. Scans detect it has acquired a Chozo relic, granting it unnatural vigor."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Analysis of this sentinel shows evidence of unknown organic tissue, most of it concentrated in the torso region. The Torizo's armor plating is light enough to give it great mobility, but also leaves it vulnerable to standard weapons.# #According to Chozo history records, the construction of such advanced types of sentries was performed exclusively by the most gifted. Created with biological matter and mechanical components, this makes it difficult to reliably calculate its combat abilities."
Tester = "The Tester"
Tester_Text = "The unit performs 360° live-fire tests of prototype weapons. Scans indicate the exterior armor is resistant to beam weaponry while the interior is further protected by an energy field that repels solid projectiles.# #Auto-repair systems in the cannons can mend all damage within seconds; schematics reveal these systems were applied due to earlier models' cannons being exposed to exceedingly violent tests. Similar to your Power Suit, the unit's modular design allows for the addition and removal of equipment."
TankPrototype = "Tank Prototype"
TankPrototype_Text = "Sensors on its head provide it with accurate aim; however, the alloy protecting it has weakened with time, along with the arm and track sections; Attacking these parts may grant you tactical advantages.# #Hardware scans reveal this tank was to be mass produced. Originally remote controlled, a basic A.I. is now active due to a lack of commands."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "An amphibian predator capable of reaching ultra-high speeds, making it the fastest animal on SR388. The layer of skin on its underside serves as a respiratory organ and is sensitive to sudden drops in temperature. Its many eyes and segmented body allow great efficiency in vision and body movement.# #When a Serris moves to a new location, it digs passages to channel the water from its previous home to prevent dehydration. This behavior likely flooded the Distribution Center."
Genesis = "Genesis"
Genesis_Text = "An ambush predator. This blind animal has adapted to hunt in the dark, relying on specialized senses to stalk prey. Its body offers little protection and will attempt to conceal itself in the shadows as a result. Its acidic blood is used as a projectile via autohemorraging.# #The Genesis naturally hunts in groups, making it a highly successful species with little need to evolve; Its DNA suggests it belongs to the oldest living lineage on SR388, granting its name."
[Items]
MissileTank = "Missiltank"
MissileTank_Text = "Missil-kapacitet har utökats med 5"
MissileTank_TextHard = "Missil-kapacitet har utökats med 2"
SuperMissileTank = "Supermissiler"
SuperMissileTank_Text = "Tryck | för att välja, 5x skada"
PowerBombTank = "Högkraftsbomber"
PowerBombTank_Text = "Tryck | i Morph Ball-läge för att välja"
EnergyTank = "Energitank"
EnergyTank_Text = "Dräktens energiförråd utökat med 100 enheter"
Bombs = "Bomber"
Bombs_Text = "Tryck | i Morph Ball-läge för att lägga"
PowerGrip = "Kraftgrepp"
PowerGrip_Text = "Du kan nu hänga i kanter"
SpiderBall = "Spindelboll"
SpiderBallPress_Text1 = "Tryck | i Morph Ball-läge för att klättra på väggar"
SpiderBallPress_Text2 = "Tryck | eller | i Morph Ball-läge för att klättra på väggar"
SpiderBallHold_Text1 = "Håll | i Morph Ball-läge för att klättra på väggar"
SpiderBallHold_Text2 = "Håll | eller | i Morph Ball-läge för att klättra på väggar"
JumpBall = "Studsboll"
JumpBall_Text = "Tryck | i Morph Ball-läge"
HiJump = "Höjdhoppsskor"
HiJump_Text = "Maximal Hopphöjd utökad"
VariaSuit = "Barriärdräkt"
VariaSuit_Text = "Minskar tagen Skada med 50%"
SpaceJump = "Snurrhopp"
SpaceJump_Text = "Fortsätt hoppa i luften"
SpeedBooster = "Språngskor"
SpeedBooster_Text = "Spring kontinuerligt för att påbörja ett utökat språng"
ScrewAttack = "Snurrattack"
ScrewAttack_Text = "Hoppa in i fiender för att orsaka massiv skada"
GravitySuit = "Gravitationsdräkt"
GravitySuit_Text = "Friktion i vätska eliminerad - Utökat försvar"
ChargeBeam = "Uppladdad Stråle"
ChargeBeam_Text = "Håll | för att ladda upp din stråle"
IceBeam = "Isstråle"
IceBeam_Text = "Strålen fryser fiender direkt. Extra skada"
WaveBeam = "Vågstråle"
WaveBeam_Text = "Strålen kan nu gå igenom solida objekt"
SpazerBeam = "Strålbredd"
SpazerBeam_Text = "Strålen har nu en bredare räckvidd"
PlasmaBeam = "Plasmastråle"
PlasmaBeam_Text = "Strålen kan gå igenom fiender"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Diagonalt Sikte"
DiagonalAiming_Text = "Håll | för att sikta diagonalt uppåt"
MorphBall = "Morph Ball"
MorphBall_Text = "Tryck | i hukställning för att förvandlas till en boll"
AimingDownwards = "Sikta Nedåt"
AimingDownwards_Text1 = "Tryck | med nedhållen | för att sikta diagonalt nedåt"
AimingDownwards_Text2 = "Håll | för att sikta diagonalt nedåt"
ShootingMissiles = "Avfyra Missiler"
ShootingMissiles_Text1 = "Tryck | för att välja Missiler"
ShootingMissiles_Text2 = "Håll | för att aktivera Missiler"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Håll | - Hoppa / | - Ta tag"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Avläser Omgivning"
ScanBioform = "Avläser Bioform"
ScanMechanism = "Avläser Mekanism"
NewLog = "Nytt Logginlägg"
NewLog_Text = "Tryck | för att öppna Loggboken"
UpdateLog = "Logginlägg Uppdaterat"
UpdateLog_Text = "Tryck | för att öppna Loggboken"
UpdateLog_Start = "Start"
Monsters = "Avläser Energimönster"
Monsters_Text = "Metroider funna i omgivningen"
[SaveLocation]
Save00 = "Landningsplats"
Save01 = "Nära Ytan"
Save02 = "Nära Ytan"
Save03 = "Förgyllda Templets avelsplats"
Save04 = "Förgyllda Templet"
Save05 = "Förgyllda Templet"
Save06 = "Hydrostation"
Save07 = "Hydrostationens avelsplats"
Save08 = "Hydrostation"
Save09 = "Östliga Grottan"
Save10 = "Robotfabrikens Ingång"
Save11 = "Robotfabrikens Lager"
Save12 = "Gruvanläggning"
Save13 = "Västliga Grottan"
Save14 = "Tornets Ingång"
Save15 = "Tornets Uteplats"
Save16 = "Geotermisk Anläggning"
Save17 = "Energidistribution Ingång"
Save18 = "Huvuddistributionsanläggning"
Save19 = "Distributionsanläggningslager"
Save20 = "Djupet av Huvudgrottan"
Save21 = "Omeganästets Inträde"
Save22 = "Omeganästet"
Save23 = "Omeganästets Utträde"
Save24 = "Genetiska Laboratoriet"
Save25 = "GFS Thoth"
Save26 = "Djupet av Huvudgrottan"
[ScoreScreen]
ClearTime = "CLEAR TIME"
ItemCollection = "ITEM COLLECTION"
SeeYouNextMission = "SEE YOU NEXT MISSION!"
TheLastMonster = "THE LAST METROID IS IN CAPTIVITY,#THE GALAXY IS AT PEACE"
ToBeContinued = "To be continued..."
[Notifications]
GameSaved = "Game Saved"
EnergyTank = "Energy Tank Acquired"
MissileTank = "Missile Tank Acquired"
SuperMissileTank = "Super Missile Tank Acquired"
PowerBombTank = "Power Bomb Tank Acquired"
ScanningBioform = "Scanning Bioform"
ScanningMechanism = "Scanning Mechanism"
ScanningEnvironment = "Scanning Environment"
[IntroCutscene]
Scene1 = "Metroids. #Numerous incidents in the past have#brought to light the highly destructive#power of these life forms, spreading#fear across all known planetary systems."
Scene2 = "Hoping to secure peace in the galaxy,#The Galactic Federation orders the#extermination of the Metroid species.#I was the best candidate for the job."
Scene3 = "Once again I find myself standing alone#against the Metroid menace.#What horrors await me within the depths#of their homeworld?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Nedan är alla fälten som lades till i språkfilerna under uppdateringarna."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Normalt Spel"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nytt Spel+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Blandat Spel+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Klassiskt Läge"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Endast Uppgraderingar"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Starting Paths"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Split Random"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "DRÄKT"
PowerSuit = "SKYDDSDRÄKT"
VariaSuit = "BARRIÄRDRÄKT"
GravitySuit = "GRAVITATIONSDRÄKT"
Beams = "STRÅLE"
ChargeBeam = "UPPLADDNING"
IceBeam = "IS"
WaveBeam = "VÅG"
SpazerBeam = "BREDD"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "BLA"
MorphBall = "MORPH BALL"
SpiderBall = "SPINDELBOLL"
SpringBall = "STUDSBOLL"
Bombs = "BOMBER"
PowerGrip = "KRAFTGREPP"
ScrewAttack = "SNURRATTACK"
Boots = "SKOR"
HiJumpBoots = "HÖJDHOPPSSKOR"
SpaceJump = "SNURRHOPP"
SpeedBooster = "SPRÅNGSKOR"
[Buttons]
Button = "Knapp"
Aim = "Aim"
Aim2 = "Aim2"
Up = "Upp"
Down = "Ned"
Left = "Vänster"
Right = "Höger"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Bakåt"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Kryss"
Circle = "Cirkel"
Triangle = "Triangel"
Square = "Fyrkant"
LStick = "VSpak"
RStick = "HSpak"
Missile = "Missil"
Jump = "Hopp"
Fire = "Skjut"
Backspace = "Backspace"
Tab = "Tab"
Enter = "Enter"
Shift = "Shift"
RShift = "Höger Shift"
LShift = "Vänster Shift"
Control = "Control"
RControl = "Höger Ctrl"
LControl = "Vänster Ctrl"
NumLk = "NumLk"
ScrollLock = "Scroll Lock"
AltRight = "Höger Alt"
AltLeft = "Vänster Alt"
Escape = "ESC"
Menu = "Meny"
Controls = "Kontroller"
Alt = "Alt"
Pause = "Paus"
SpaceBar = "Mellanslag"
PageUp = "PageUp"
PageDown = "PageDown"
End = "End"
Home = "Home"
Insert = "Insert"
Delete = "Delete"
NumPad0 = "NumPad0"
NumPad1 = "NumPad1"
NumPad2 = "NumPad2"
NumPad3 = "NumPad3"
NumPad4 = "NumPad4"
NumPad5 = "NumPad5"
NumPad6 = "NumPad6"
NumPad7 = "NumPad7"
NumPad8 = "NumPad8"
NumPad9 = "NumPad9"
NumPadMult = "NumPad *"
NumPadPlus = "NumPad +"
NumPadMinus = "NumPad -"
NumPadDot = "NumPad ."
NumPadDivide = "NumPad /"
XAxis = "X Axel"
YAxis = "Y Axel"
ZAxis = "Z Axel"
RAxis = "R Axel"
UAxis = "U Axel"
VAxis = "V Axel"
POV = "POV"
[Misc]
TowerCellTemp = "KÄRNTEMPERATUR"
Monster_Text = "Metroid upptäckt i området"
Monster2 = "Metroid 2"
Items_Tip = "| - Artiklar Funna"
Translation = "Slutför Översättning"
FusionUnlock = "Fusion-svårighetsgrad Upplåst"
ExtrasSeed = "Seed"
ExtrasMode = "Läge"
SensitivityMode = "Känsligt Läge"
SensitivityMode_Tip = "Minskar intensiteten på vissa ljuseffekter"
Widescreen = "Bredbild"
Widescreen_Tip = "Växlar bredbildläge. Behöver en rumspassering för att träda i kraft i spelet"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extra"
Extras_Tip = "Utökat innehåll"
Title_Extras = "Extra"
Controller = "Kontrolltips"
Controller_Tip = "Bestäm vilka kontrollknappar som visas på skärm-tipsen"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "Supernintendo"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "Larm för Låg Energi"
LowHealthAlarm_Tip = "Aktivera larmande varning för när hälsonivån är kritisk"
EarlyBaby = "Tidig Baby Metroid"
EarlyBaby_Tip = "Låter Baby Metroid följa dig överallt, när du vill under spelet"
FusionMSRsuit = "Utseende av Fusionsdräkt"
FusionMSRsuit_Tip = "Väljer färgerna för Fusionsdräkten i Fusion-läget"
Default = "Förvalt"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Extrema Metroider i Labbet"
ExtremeMonsters_Tip = "Ökar antalet av och skadan från Genetiska Labratoriets Metroider"
GBFilter = "8-bitars Shader"
GBFilter_Tip = "Väljer stilen för det grafiska 8-bitarsfiltret, F9-tangenten på PC"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Låst"
GBoff = "Av"
GBgreen = "Grön"
GBolive = "Oliv"
GBblack = "Svart&Vit"
GBblue = "Blå"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Självvalt"
IGT = "Visa Speltid"
IGT_Tip = "Visar speltiden på HUD"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Spelsätt"
Title_Gameplay = "Inställningar för Spelsätt"
CustomSeed = "Självvalt Seed"
CustomSeed_Tip = "Bestämmer placeringen av artiklar i Blandat Spel+"
UseSeed = "Använd Självvalt Seed"
UseSeed_Tip = "Använd ett självvalt seed istället för ett slumpvalt i Blandat Spel+"
InsanityMode = "Helknäppt Läge"
InsanityMode_Tip = "Inaktiverar sparplatser, fiender kan ge Högkraftsbomber"
[NewLogsCategories]
Federation = "Federationen"
[NewLogs]
Nuclei = "Kärnor"
Nuclei_Text = "ASH LOGG Nr. 68# #FORSKARES ANTECKNINGAR:#Metroidlarven har fyra 'kärn-organ' som i huvudsak används för att lagra energin som absorberats från bytesdjur. Som skyddsmekanism distribuerar den en del av organets energi till det kringliggande membranet och förstärker den. Endast kalla temperaturer kan förhindra detta energiflöde och försvaga dess skydd.# #Nyliga fynd och händelser pekar mot att tre av Larvens kärnor så småningom förändras till stamliknande celler på SR388 för att kunna användas som byggstenar för dess senare former. Men varför endast här? Finns det något i maten eller någon utstrålning från planeten?"
Adaptations = "Anpassningar"
Adaptations_Text = "ASH LOGG Nr. 71# #FORSKARES ANTECKNINGAR:#Larverna på SR388 är glupska tills de förvandlas, då vilket deras hunger avtar. Metroider som lämnat planeten kan normalt inte fälla sin larvform, vilket jag tror är en sidoeffekt av deras anpassningar.# #Kärnorna anpassar troligen sin funktion när Metroiden avlägsnas från SR388, och förändras till specialiserade celler som hjälper varlesen att hantera sin omgivning. Detta, tillsammans med nya miljömässiga faktorer, orsakar diskreta eller drastiska skillnader i dess kropp. Beklagligen så blir Metroiden fastlåst i en evig hunger medan dess kropp försöker nå en form som den ej längre kan uppnå."
Radioactivity = "Radioaktivitet"
Radioactivity_Text = "ASH LOGG Nr. 82# #FORSKARES ANTECKNINGAR:#Innehavet av kompakta kärnor gör larven väldigt mottaglig för radioaktivitet. Exempelvis Beta-strålning gör att de delar sig och förökas inom timmar, ett faktum som underlättade för Rymdpiraterna att behålla tillgången av försöksdjur i många projekt.# #Andra radioaktiva element möjliggör för icke-planetära Metroider att kringgå sin larvfas och mutera till kraftfulla avvikelser som, om det inte vore för vittnesmål från Aran själv, jag hade kallat påhitt. Det är en diger tanke att föreställa sig hur andra former av radioaktivitet kan påverka Metroider, och varför våra myndigheter måste agera innan någon annan får tag på dem igen."
ChozoMessage = "Okänt"
ChozoMessage2 = "Vårt Arv"
ChozoMessage_Text = "Utför Översättning..."
ChozoMessage_Text2 = "We have released the Ultimate Warriors. They have far surpassed our expectations.# #As well as our control.# #Even so, we are stricken with guilt and grief as we leave them in a universe that is not ready for their existence.# #Pray for their success.# #Pray for the safety of all life in the cosmos."
TrooperLogs = "Trooper Logs"
TrooperLogs_Text1 = "GSGT S. Oracca# #Everythings slowed to a crawl after we captured that blind thing a few nights ago. When I was told this operation was the chance of a lifetime, I didn't expect to waste most of my time digging with researchers.# #Still, I suppose this is better than my sister's assignment. I can't imagine anything more boring than patrolling the borders of Kriken Empire space."
TrooperLogs_Text2 = "CAPT A. Dallas# #I escorted Ash back to the Thoth after the underground camp gave him samples from what they described as a large translucent husk. Hes concerned about what might have left it behind. I wouldn't be so worried if we'd been given far more soldiers for this expedition, along with a bounty hunter or two.# #HQ is confident that their intel will enable us to kill the original Metroid type, if it's not extinct by now. But on what basis do they believe it's the only threat on SR388?"
TrooperLogs_Text3 = "PFC G. Dutch# #What's got Dallas so spooked? I, for one, cant wait to put these ice rifles to the test, preferably on those Metroid things everybody keeps yackin about. I read the intel: keep the suckers frozen until the squad demos shatter em with their rocket launchers. Teamwork!#I just hope they've gotten good practice in anywhere but the outdated Survivor Arenas. Their Metroid holograms are a joke!"
TrooperLogs_Text4 = "GFR V. Kainé# #The captains been muttering about bounty hunters under his breath again. I think HQ wants to minimize their involvement with them, as their reliance on the latter to solve 'problems' over the years might have made the government look weak.# #It'd explain why Samus, the famed Metroid-killer, wasn't hired to accompany us. This could've been my chance to meet him! Then again, HQ didnt bother sending many amenities with us so its not like I could ask him out for a drink."
TrooperLogs_Text5 = "GFR J. Knolan# #Most sentient species in the Federation regard the extinct, harmonious Chozo with utmost respect and as an example of what any civilization drowning in violence should strive to become. But this Tower I've scanned, a dedicated weapons factory, certainly puts that view into question. Yet I remain positive. Surely, the Chozo resorted to this when they discovered the Metroids on SR388... any pacifist would after facing those monsters.# #The climb was certainly worth the view. Its a shame my colleagues aren't alive to see this."
TrooperLogs_Text6 = "1LT N. Palmer# #This is a disaster. First we detected a tremor emanating from the underground camp's elevator, then Ash's radar picked up three Metroid signals heading our way. One of them was different. Looked like an insect and shot lightning at us. The ice rifles couldn't stop the thing. Oracca covered us as we fled to the ship. The last I saw was that thing flying away with her body.# #The screams. I can't get her screams out of my head."
TrooperLogs_Text7 = "PFC M. Hudson# #We got a distress signal out before that bug Metroid fried the comm antenna, but the captain's an issue. He wants to look for the underground team. We just got our asses kicked and he wants us to go back out there? I've got a better idea, how 'bout we ditch them and the planet? I don't care if I'm branded a coward or locked away with Pirate bunk-mates at HQ, I just want OFF this death trap of a rock."
TrooperLogs_Text8 = "SPC F. Mac# #The campsite's done for. Blain as well. We ran for the elevator when a jellyfish Metroid got the drop on him. That idiot shoved a demolition bomb in its mouth; next thing I know I'm knocked off my feet, elevators covered in rubble, and the Metroid casually floats off. Damn it Blain, our tech doesn't work like Aran's!#But I didn't let it leave my sight. Trailed it till it laid down and changed color.##It's payback time..."
[DPadMenu]
DPadRebind = "Omfördela riktningarna"
DPadRebind_Tip = "Tillåter att rörelseriktningarna tilldelas till individuella knappar"
[Android]
TouchStart = "Berör för att Börja"
Haptics = "Haptiska Effekter"
Haptics_Tip = "Aktivera vibration under spelet"
AnalogStick = "Analog Spak"
AnalogStick_Tip = "Ändra spaken som används för styrning"
InvertAxis = "Invertera Axlar"
InvertAxis_Tip = "Byt axlarna som används för den analoga spaken"
Title_BluetoothJoypad = "Konfiguration av Bluetooth-handkontroll"
CompatibilityMode = "Kompatibilitetsläge"
CompatibilityMode_Tip = "Växlar inläsning av inmatningen till fysiska istället för virtuella tangenter"
TouchScale = "Skala av Beröringskontroller"
TouchScale_Tip = "Ändrar skalan på beröringskontrollerna."