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4ac58f81ab
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3054abbb6d
@ -0,0 +1,650 @@
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[Header]
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Language = "Čeština"
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Author = "Vectrex28"
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Author2 = ""
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Version = "1.4.3"
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[Title]
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ControllerRecommended = "OVLADAČ JE DOPORUČEN"
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BasedOnAGameBy = "Podle hry od"
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PressStart = "Zmačkni Start"
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Options = "Podrobnosti"
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Gallery = "Galerie"
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Credits = "Kredity"
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Exit = "Ukončit hru"
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Tip1 = "| - Vybrat"
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Tip2 = "| - Zpět"
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GameSlot_NewGame = "Nová hra"
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GameSlot_Easy = "Snadná"
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GameSlot_Normal = "Normální"
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GameSlot_Hard = "Obtížná"
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GameSlot_Continue = "Pokračovat hru"
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GameSlot_Copy = "Kopírovat data"
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GameSlot_Erase = "Smazat data"
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GameSlot_EraseConfirm = "Doopravdy smazat data?"
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GameSlot_OverwriteConfirm = "Doopravdy přepsat data?"
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[GameOver]
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GameOver = "Konec hry"
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Continue = "Pokračovat"
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Exit = "Přestat"
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[GlobalOptions]
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Yes = "Ano"
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No = "Ne"
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Enabled = "Zapnutý"
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Disabled = "Vypnutý"
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Exit = "Hotovo"
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Exit_Tip = "Uložit aktuální podrobnosti a jít zpět"
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ExitMain_Tip = "Uložit a jít zpět k hlavním podrobností"
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Defaults = "Výchozí"
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Defaults_Tip = "Resetovat k výchozími podrobnostmi"
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[OptionsMain]
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Title = "Podrobnosti"
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Display = "Podrobnosti displeje"
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Display_Tip = "Vyměnit displejové podrobnosti"
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Sound = "Zvukové podrobnosti"
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Sound_Tip = "Upravit hlasitost zvuků a hudby"
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Control = "Podrobnosti ovládání"
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Control_Tip = "Ovládací styly, klávesnicové a ovládačové úpravy"
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[OptionsDisplay]
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Title_Display = "Podrobnosti displeje"
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Fullscreen = "Plná obrazovka"
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Fullscreen_Tip = "Přepnout mezi plnou obrazovkou a oknem"
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DisplayScale = "Velikost displeje"
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DisplayScale_Tip = "Nastavuje velikost herního okna, se zachování poměru stran"
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DisplayScale_Stretch = "Protahování"
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WindowSize = "Velikost okna"
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WindowSize_Tip = "Nastavuje velikost herního okna, se zachování poměru stran"
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VSync = "VSync"
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VSync_Tip = "Svislá Synchronizace, odstraňuje trhání. (Může být pomalý)"
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Title_HUD = "Podrobnosti HUD"
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HUDDisplay = "Zobrazení HUD"
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HUDDisplay_Tip = "Zobrazuje HUD během hry"
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HUDMap = "Mapa v HUD"
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HUDMap_Tip = "Ukazuje mapu v HUD"
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MonsterCounter = "Počet Metroidů"
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MonsterCounter_Tip = "Přepíná typ počtu Metroidů v HUD"
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MonsterCounter_Disabled_Tip = "Neukazovat počet Metroidů"
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MonsterCounter_Local = "Místní"
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MonsterCounter_Local_Tip = "Ukazuje zůstatek Metroidů v aktuální lokalitě"
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MonsterCounter_Global = "Celý"
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MonsterCounter_Global_Tip = "Ukazuje zůstatek Metroidů na celé planetě"
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Title_Notifications = "Upozornění"
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Hints = "Tipy během hry"
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Hints_Tip = "Ukazovat tipy pro začátečníky během hry"
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ScanNotifications = "Skenové upozornění"
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ScanNotifications_Tip = "Ukazuje zprávu na okně během skenových událostí"
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MedalNotifications = "Medajlové upozornění"
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MedalNotifications_Tip = "Ukazuje zprávu na okně během odemykání medajlí"
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Language = "Jazyk"
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Language_Tip = "Nastavuje jazyk hry"
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Author = ""
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[OptionsSound]
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Title_Sound = "Zvukové podrobnosti"
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SoundVolume = "Hlasitost zvukových efektů"
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SoundVolume_Tip = "Hlavní hlasitost zvukových efektů"
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MusicVolume = "Hlasitost hudby"
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MusicVolume_Tip = "Hlavní hlasitost hudby"
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[OptionsControl]
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Title_Control = "Podrobnosti ovládání"
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AimingStyle = "Styl míření"
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AimingStyle_Tip = "Přepíná mezi styl míření Zero Mission a Super Metroid"
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AimingStyle_1Button = "Jedno tlačítko"
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AimingStyle_1Button_Tip = "Zmačkni [Nahoru] nebo [Dolů] během míření k výběru směru"
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AimingStyle_2Buttons = "Dvě tlačítka"
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AimingStyle_2Buttons_Tip = "Miř úhlopříčně pomocí dvěma odlišnýma tlačítkama"
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MissileStyle = "Styl výběru raket"
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MissileStyle_Tip = "Přepíná mezi styl výběru zbraňí Zero Mission a Super Metroid"
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MissileStyle_Toggle = "Přepínání"
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MissileStyle_Toggle_Tip = "Rakety zůstávají zapnuté, znovu zmačkni k vypnutí"
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MissileStyle_Hold = "Stisknutí"
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MissileStyle_Hold_Tip = "Rakety jsou zapnuté když je raketové tlačítko stisknuté"
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ClassicMorphball = "Klasická Koule Morfing"
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ClassicMorphball_Tip = "Klasické Aktivace / Deaktivace Koule Morfing"
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ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Morfuj se s klasickým ovládáním a s tlačítkem [Morf]"
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ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Zmačkni [Morf] k aktivaci / deaktivaci módu koule Morfing"
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SpiderballActivation = "Zapí"
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SpiderballActivation_Tip = "Klasická nebo nová aktivace / deaktivace Pavoučí koule"
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SpiderballActivation_Toggle = "Přepínání"
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SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Zmačkni [Mířit] k aktivaci / deaktivaci"
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SpiderballActivation_Classic = "Klasická"
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SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Dolů] během morfingu k aktivaci, [Skok] k deaktivaci"
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SpiderballActivation_Hold = "Stisknout"
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SpiderballActivation_Hold_Tip = "Stiskni [Mířit] k aktivaci"
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AutoClimb = "Auto-Šplhání"
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AutoClimb_Tip = "Vyšplháni malých římes [Dopředu+Skok]"
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AutoMorph = "Auto-Morph"
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AutoMorph_Tip = "Auto-Morphování [Stiskni dolů když beháš směrem tunelu]"
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KeyboardSettings = "Nastavení klávesnice"
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KeyboardSettings_Tip = "Vyměnit nastavení klávesnice"
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JoypadSettings = "Nastavení ovládače"
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JoypadSettings_Tip = "Nastav mapování tlačítek ovladače"
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NoJoypad = "Žádný ovladač nenalezen"
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[OptionsControlCommands]
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Up = "Nahoru"
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Down = "Dolů"
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Left = "Doleva"
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Right = "Doprava"
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Jump = "Skok"
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Fire = "Palba"
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DiagonalAim = "Úhlopříčné míření"
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AimUp = "Mířit nahoru"
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AimDown = "Mířit Dolů"
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AimLock = "Zaměření cíle"
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Morph = "Morfování"
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ArmWeapon = "Nabít zbraň"
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WeaponSelect = "Výběr zbraně"
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WeaponCancel = "Zrušit zbraň"
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Start = "Start"
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MenuAccept = "Menu - Potvrdit"
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MenuBack = "Menu - Zpět"
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[OptionsControlKeyboard]
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Title_Keyboard = "Nastavení klávesnice"
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Up_Tip = "Změnit klávesu nahoru"
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Down_Tip = "Změnit klávesu dolů"
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Left_Tip = "Změnit klávesu doleva"
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Right_Tip = "Změnit klávesu doprava"
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Jump_Tip = "Změnit klávesu na skok"
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Fire_Tip = "Změnit klávesu na palbu"
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DiagonalAim_Tip = "Změnit klávesu na úhlopříčné míření"
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AimUp_Tip = "Změnit klávesu na míření nahoru"
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AimDown_Tip = "Změnit klávesu na míření dolů"
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AimLock_Tip = "Změnit klávesu na zaměření cíle"
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Morph_Tip = "Změnit klávesu na morfování"
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ArmWeapon_Tip = "Změnit klávesu na zapínání raket"
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WeaponSelect_Tip = "Změnit klávesu na výběr zbraňí"
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WeaponCancel_Tip = "Změnit klávesu na zrušení zbraňí"
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Start_Tip = "Změnit klávesu na Start / Menu"
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MenuAccept_Tip = "Změnit klávesu k potvrzení podrobností v menu"
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MenuBack_Tip = "Změnit klávesu k návratu do předchozího menu"
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[OptionsControlJoypad]
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Title_Joypad = "Nastavení ovladače"
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Title_XBox360Joypad = "Nastavení ovladače XBox 360"
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Vibration = "Vibrace"
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Vibration_Tip = "Případy vibrace ovladače"
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Deadzone = "Mrtvá zóna"
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Deadzone_Tip = "Změnit analogovou mrtvou zónu"
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AnalogWalking = "Analogová chůze"
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AnalogWalking_Tip = "Zapnout chůzi pomocí analogového ovladače"
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XAxis = "Osa X"
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XAxis_Tip = "Vybrat vodorovnou osu"
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YAxis = "Osa Y"
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YAxis_Tip = "Vybrat svislou osu"
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Up_Tip = "Změnit klávesu nahoru"
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Down_Tip = "Změnit klávesu dolů"
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Left_Tip = "Změnit klávesu doleva"
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Right_Tip = "Změnit klávesu doprava"
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Jump_Tip = "Změnit klávesu na skok"
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Fire_Tip = "Změnit klávesu na palbu"
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DiagonalAim_Tip = "Změnit klávesu na úhlopříčné míření"
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AimUp_Tip = "Změnit klávesu na míření nahoru"
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AimDown_Tip = "Změnit klávesu na míření dolů"
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AimLock_Tip = "Změnit klávesu na zaměření cíle"
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Morph_Tip = "Změnit klávesu na morfování"
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ArmWeapon_Tip = "Změnit klávesu na zapínání raket"
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WeaponSelect_Tip = "Změnit klávesu na výběr zbraňí"
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WeaponCancel_Tip = "Změnit klávesu na zrušení zbraňí"
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Start_Tip = "Změnit klávesu na Start / Menu"
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MenuAccept_Tip = "Změnit klávesu k potvrzení podrobností v menu"
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MenuBack_Tip = "Změnit klávesu k návratu do předchozího menu"
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[PauseMenu]
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Resume = "Pokračovat Hru"
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Resume_Tip = "Pokračovat běžící hru"
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Restart = "Restartovat od posledního uložení"
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Restart_Tip = "Opustit běžící hru a načíst poslední uloženou hru"
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Options = "Podrobnosti"
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Options_Tip = "Změnit podrobnosti hry"
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Quit = "Ukončit hru"
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Quit_Tip = "Opustit běžící hru a vrátit se do hlavního menu"
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[QuitMenu]
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Exit = "Ukončit - Jseš si jistý?"
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Reload = "Restartovat - Jseš si jistý?"
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Warning = "POZOR: Neuložené pokroky budou smazané"
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[Subscreen]
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Title_Map = "PLANETA SR-388"
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Title_Options = "Pauzový Menu"
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Menu_Tip = "| -> Menu"
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Marker_Tip = "| - Položit záložku"
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MarkerPos_Tip = "| - Založit pozici záložky"
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DeleteMarker_Tip = "| - Smazat záložku"
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EditMarker_Tip = "| - Upravit záložku"
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SelectItem_Tip = " - Vybrat položku"
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ToggleItem_Tip = "| - Přepnout položku"
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Title_Logs = "Záznam Mise"
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SelectCategory_Tip = " - Vybrat kategorii"
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SelectLog_Tip = " - Vybrat záznam"
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ExpandLog_Tip = "| - Rozšířit záznam"
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ScrollText_Tip = " - Posunout text"
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Back_Tip = "| - Zpět"
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[Equipment]
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PowerSuit_Tip = "Samusův standardní obrněný oblek."
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VariaSuit_Tip = "Poskytuje větší ochranu proti protivníků a nebezpečných prostředí."
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GravitySuit_Tip = "Chrání proti všem prostředních nebezpečí, žádné tření v kapalinách."
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ChargeBeam_Tip = "Stiskni | k soustředění paprsků, uvolni pro palbu."
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IceBeam_Tip = "Okamžitě zmrazuje protivníky. Škody navíc."
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WaveBeam_Tip = "Paprsky prochází přes tvrdé objekty."
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SpazerBeam_Tip = "Větší šířka paprsků."
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PlasmaBeam_Tip = "Paprsky prochází přes protivníky."
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MorphBall_Tip = "Umožňuje Samuse změnit se do kuličky a přejít úzké průchody."
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SpiderBall_Tip = "Samus se může držet zdí a stropů v módu koule Morfing."
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JumpBall_Tip= "Umožnuje Samuse, aby skákala v módu koule Morfing."
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Bombs_Tip = "Samus může nasazovat bomby v módu koule Morfing."
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PowerGrip_Tip = "Samus se dokáže chytnout římes a vytáhnout se nahoru."
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ScrewAttack_Tip = "Vydává smrtící dávku energie během salta."
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HiJump_Tip = "Zvýšuje maximální vysokost skoků."
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SpaceJump_Tip = "Umožňuje dělat více saltech ve vzduchu."
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SpeedBooster_Tip = "Rozbijí překážky a ubližuje protivníkům během nepřerušeným běhu."
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[LogsCategories]
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Intel = "Zpravodajství"
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Monsters = "Metroidy"
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TheChozo = "Chozo"
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Hostiles = "Nepřátele"
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[Logs]
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Briefing = "Instruktáž Mise"
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Briefing_Text = "- Hlavní cíl: #Vyhubit všechny Metroidové živobytosti na planetě SR388. # #- Sekundární cíl: #Najít a pomoct výzkumní a pomůcný týmy Galaktické Federace."
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Planet = "Planeta SR388"
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Planet_Text = "Planetární označení SR388: Odlehlá planeta, nepřítomná na většině galakticých map. #Výzkumy Federace ukazují že to je přírodní domácí svět Metroidů. #Její vnější kůra je vydlabaná masivními jeskyňovými systémami které vyskytujou ekosystém který ještě není úplně vyštudovaný. #První expedice na SR388 odhalila existenci Chozových ruinách."
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Earthquakes = "Zemětřesení"
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Earthquakes_Text = "Masivní jeskyňový systém se výskytuje mezi dvouma tektonickéma deskama, z velké části zaplavené extrémně hustou a žíravou látkou podobnou magmatu. #Nedávné zemětřesení změnilo uspořádání jeskyně a nebezpečná látka odtekla do nižších pater.# #Důvod zemětřesení je neznámý. Počáteční orbitální skenování SR388 nedetektoval nestabilitu v týhle zóně."
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Earthquakes_Text2 = "Masivní jeskyňový systém se výskytuje mezi dvouma tektonickéma deskama, z velké části zaplavené extrémně hustou a žíravou látkou podobnou magmatu. #Nedávné zemětřesení změnili uspořádání jeskyně a nebezpečná látka odtekla do nižších pater.# #Vypadá to, že se zemětřesení shodujou s postupném vyhubení Metroidů na SR388. Nicméně, přímá korelace mezi těma událostma se nedá potvrdit."
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ResearchTeam = "Výzkumný tým"
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ResearchTeam_Text = "Po celé roky, Federace prohlásila že planeta SR388 je příliš nebezpečná na zahájení nových expedicích. #Nicméně, potomž co nedávný orbitální skeny nenašli Metroidovou přítomnost na povrchu planety, odeslání průzkumné lodě bylo konečně oprávněno. #Mise posádky byla prozkoumání zóny, kde se druh poprvé nalezl a potvrdit, že žádné tam nezůstali. Jejích příští cíl byl prozkoumání blízkých ruin Chozů a proštudovat ostatní divou zvěř SR388. #Komunikace s týmem byla porušena a jenom signal SOS se dostal k hlavnímu sídlu."
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ResearchTeam_Text2 = "Vědci postavili malé pohybné výzkumní místo vevnitř jeskynového systému. Vchodní tunel vedoucí k jejích lodi se zřítil, a všechno jejích zařízení je neoperační. #Životní znaky všech exoobleků jsou ploché. #V tomhle místě nejsou žádný pozůstalý."
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RescueTeam = "Pomůcný tým"
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RescueTeam_Text = "Vyhledávací & Pomůcný tým je elitní bojovní skupina sestávající z těžce ozbrojených vojáků. #Jejích mise: Lokalizovat and vytáhnout veškerý pozůstalý personál z pohřešovaného výzkumného týmu. #Skupina ohlásila nález specializovaného senzoru energie na místě táboru pohřešovaného týmu. Jeho data potvrdila podezírání Federace: Metroidy stále prospívali vnitrem planety. Tento nález byl odeslán do hlavního sídla, přičemž skupina pokračovala hledání pozůstalých. #Spojení bylo jíž brzy ztraceno i s něma.# #Data poslané do HS odhalilo přibližné číslo zůstavajících Metroidů na SR388 a bylo nakonec použito k vývoju skenru pro tvůj Oblek Síly. Umožňuje to detektovat blízké energetické čtení unikátní k tomto druhu."
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RescueTeam_Text2 = "Vyhledávací & Pomůcný tým byla elitní bojovní skupina sestávající z těžce ozbrojených vojáků. #Jejích mise: Lokalizovat and vytáhnout veškerý pozůstalý personál z pohřešovaného výzkumného týmu# #Ve Vyhledávacím & Pomůcným týmu nejsou žádný pozůstalý."
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Monsters = "Druh Metroidů"
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Monsters_Text = "Dominantní druh na SR388. Metroidy loví jakýkoliv druh energie nalezený v přírodních nebo umělých organismech, a nechávají mrtvé lusky po krmení. #Jsou velmi odolný konvenčníma zbraněma a mají silnou přispůsobivost v cizích prostředích: Odhady navrhujou, že malý počet Metroidů uvolněné na obydlené planetě by vedlo k vyhubení veškerých přítomných živobytostí. #Jako takový, odváděli velkou pozornost od Vesmírných Pirátů, který se opakovaně pokusili je použít jako biologické zbraně."
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Mutations = "Životní Cyklus"
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Mutations_Text = "Skeny na původní Metroidy odhalují že jejích nejrozšířená forma v předchozích příhod je pouze larválni fáze druhu. #Zatímco existují záznamy extrémních mutací spuštěné Vesmírnéma Pirátama pomoci abnormálním podnětem, SR388, Metroidův rodný svět, je zdánlivě jediný prostředí kde se druh dokáže přírodně přeměnit."
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AlphaMonster = "Metroid Alfa"
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AlphaMonster_Text = "Metroid Alfa získal imunitu na studené teploty. #Ztráta několik jáder vevnitř jeho zelené membrány ho nechala zranitelné konsistentním ozbrojení. Pokrytý exoskelet ho částečně zakrývá.# #Tento organismus vychází z kůry larvální formy.#Ačkoli agresivní, je poměrně slabý v této fázi, a jeho nové končetiny ještě musí dorůst do svých plných dílek a sil."
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GammaMonster = "Metroid Gama"
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GammaMonster_Text = "Metroidy v této fázi dokážou převádět negativní náboje z nervovýho systému do rohů, který uvolňují elektrické oblouky schopné narušit palbu. #Membrána která obsahuje jádra zůstává zranitelná, ale exoskelet Metroida Gama se rozšířal s vyšším chráněním.# #Ačkoli jeho kolena dosáhli maximální délku, nejsou vhodný k chůzi. Místo toho je může použít k chytnutí kořisti a k vyčerpávání energie."
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ZetaMonster = "Metroid Zeta"
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ZetaMonster_Text = "Po podstatné změně jeho těla, Metroidova síla a obrany se vysoce zlepšujou. Sice Metroid Zeta už nemůže lítat kvůli její vysoké váze, jeho kolena jsou dost silné aby ho nesli a umožnili vysoké výbuchy rychlosti. Ramena dokážou silně údeřit, a jeho ústní žlázy dokážou stříkat velice žírlavou látku.# #Jeho dvě předchozí formy byly jako pupenové fáze. Vyřazení exoskeletu Metroida Gama ukázal začátek jeho dospělosti."
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OmegaMonster = "Metroid Omega"
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OmegaMonster_Text = "Apex dravec SR388. Metroid Omega vystavuje zničující sílu; úder jeho dráp dokáže vážně postížit či zabít větší zvěř, zatím co nejpancéřovanější kořist je vyhozena do vzduchu. #I přes svou věží figůrou, dokáže vyskočit a použít jeho váhu jako zbraň. Žlázy v ústech zapalujou jeho sliz, které je přeměňují na organický plamenomet. Jeho membrána vysoce ztuhla; maximální palebná síla je silně doporučená.# #Je to poslední stav životocyklu Metroida, a velmi málo ho dosáhnou. Jeho velikost je výsledek svalů předchozí formy který se rychle zvětšili do masivních poměrů."
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QueenMonster = "Metroidová Královna"
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QueenMonster_Text = "Jako jediný Metroidový organismus schopen produkovat potomky, Královna je srdce druhu a matka všech Metroidů narozených na SR388. Její role v hnízdě zabránila její schopnosti pohybu ale uschopila vývoj dlouhého krku a masivní hlavu aby údeřila do dálky.# #Její buňková struktůra ukazuje že je velmi stará, možná tak stará jako laborka kde se nastěhovala. Roky zesílili její trup na neprůstřelné úrovně. #Genetické kódování královny je odlišné jiných Metroidů, a tak mohla projít unikátní životní cyklus aby dosáhla její formu."
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Chozo = "Ztracená Rasa"
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Chozo_Text = "Chozo byly prastará a záhadná ptačí rasa. #Neuvěřitelně pokročilé, kolonizovali spousta světů, a šířili její mírumilovnou vůli přes vesmír. #Existujou historické záznamy a legendy kde Chozo navštěvují jiné rasy s kteréma sdíleli znalosti a moudrost. #Tyto krátké setkání pomohli spousta primitivních kultůr k dnešní slávě. Někteří i říkají že pomohli konsolidovat samé základy Galaktické Federace.# #Osud téhle rasy je neznámý. Důkazy navrhují, že se pomalu vymazali z kozmu během několik století. #Vše co zůstává na planetách kde žili jsou ruiny jejich kdysi slavné civilizace."
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GoldenTemple = "Zlatý Chrám"
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GoldenTemple_Text = "Tento chrám stojí na základně vydlabané hory. Sochy, vytesané kameny a pevný design potvrzují že struktůra byla postavena jako svatyně, možná s náboženským významem. #Chrám odolal časem, což ukazuje stavební znalosti a praxi Chozo.# #Skeny detektují přítomnost stacionárních robotických jednotek, umíštěny v strategických bodech vevnitř struktůry. Ovládací signály nejsou detektovány, tyhle jednotky pracují autonomně."
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BreedingGrounds = "Chovná Půda"
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BreedingGrounds_Text = "Tato zóna zahrnuje vlastní ekosystém který upřednostňuje růst Metroidů. #Samotný terén je nebezpečný: úpony rostující na zemi vypouští velmi žírlavé chamikálie. Příležitostní dravci a mrchožrouti to mohou poznat jako ideální krmnou zemi, kde mohou využívat zraněné nebo mrtvé zvířata. #Přítomnost aspoň jednoho Metroida se očekává, když se vchází do těchto stanovištích. # #Úpony jsou uměle vytvořené. Syntetizované vědecky pokročiléma způsobama, absorbují živiny z mrtvých látek."
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HydroStation = "Hydrostanice"
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HydroStation_Text = "Masinví zařízení střed téhle nádrže filtruje a pumpuje vodu přes velikánské trouby. #Tyto trouby vychází ze zařízení a mizí v kamenech okolo, pravděpodobně k dodávání čisté vody budovám hloubž v jeskyňovym systému. #Sice je opuštěna, ale většina je pořád funkční.# #Robotická aktivita byla detektována vevnitř."
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IndustrialComplex = "Průmyslový komplex"
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IndustrialComplex_Text = "Tato továran sestavuje dělnické dróny které jsou pověřeny zásobováním zařízení SR388 s náhradníma dílama které jím umožnujou fungovat autonomně. #Sice čas zanechal své značky, mašiny to udrželi neporušeně. #Některé bojovní dróny jsou tu taky stavěné. Robotický dělníky jsou porušeny a ukazují agresivní znaky."
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MiningFacility = "Těžební Zařízení"
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MiningFacility_Text = "Korditové křyšťály jsou jedny z nejodolnějších přírodních křyšťálů v galaxii. #Sice nejsou stejně tvrdé jako diamant, ale dělá to z ních měkkší zdroj. #Chozo našli několik praktických použití pro Kordit v budování mašin nebo v uměleckých dílů. #Tohle těžební zařízení dodává Kordit a veškeré jiné kameny k blízkým průmyslovym komplexu."
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Tower = "Věž"
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Tower_Text = "Toto zařízení operuje na nouzovým zdroju napájení. #Termické štení ukazují že je je aspoň jedna funkční jednotka hluboko vevnitř budovy."
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Tower_Text2 = "Tato velikánská věž obsahuje zařízení výzkumu a vývoje zbraní. #Hlídkující roboti vevnitř jsou bojovní dróny vybavené prototypama zbraňí a vyvinuté pancéřování. #Mají vyšší UI a jsou programovány pálit na jakýkoliv žijící cíl, s čím udržujou Věž sterilizovanu před organickou hmotou velmi účinně. Postupujte opatrně."
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PowerPlant = "Elektrárna"
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PowerPlant_Text = "Tahle geotermická elektrárna generuje sílu k provozování všech zařízení v jeskyňovyim komplexu. #Voda z Hydrostanice je vstříknutá do systému pomocí inzulovaných trub. Sofistikované turbíny používají teplo mísního prostředí, a jsou velmi účinné s minimální ztrátou vody. #Masivní monžství energie produkováno je skladováno v izolovaných polí energetických článků. #Jeden z nich ztratil určitou strukturální integritu, a veškerá názanková teplotní změna by ho mohla přetížit."
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PowerDistribution = "Distribuční středisko"
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PowerDistribution_Text = "Tato jeskyně obsahuje masivní budovu vybavenou elektrickými drátami a vodníma troubama. #Jedna z trub se zřítila, a voda stále potápí nižší sekce zařízení. #Data je nedostatná k určení funkčnosti struktury."
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PowerDistribution_Text2 = "Tohle zařízení je distribuční středisko elektřiny. #Dráty spojené k tomuhle zařízení dodávají proud k různým strukturám v rámci kraje. #Veškerá přebytečná energie je uložena v přenosných kulových celí, které jsou rozděleny přes složité průchody jeskynního systému pomocí vakuových trubek a nosných dronů. #Tyto cele jsou plněny na maximální kapacitu: jakákoli expozice paprskem zdestabilizuje náboj."
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OmegaNest = "Hnízdo"
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OmegaNest_Text = "Tato zóna je zamořená hustéma, globovitéma hmotama složený převážně z krystalizovaných sacharidů. #Ty které ještě neztvrdli jsou neustále hnuté vzdušným proudem vytvořen nejmenším pohybem blízkých tvorů. # #Jen ty nejpřizpůsobivé živobytosti dokážou žít v tomhle ekosystému."
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GeneticLabs = "Genetická laboratoř"
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GeneticLabs_Text = "Vysející nad opuštěnym městem jsou zůstatky laboratoře. #Skenry potvrzují že se tam nacházelo velmi sofistikované zařízení, spolu s vědeckéma datama neodcennitelné úrovně. #Zůstávají jen stázové tanky. Organické stopy vevnitř navrhují genetický výzkum a manipulaci DNA. #Biogenické látky neznámého věku obkládají zdi laboratoře."
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Thoth = "LGF Thoth"
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Thoth_Text = "LGF Thoth je Griffinovotřídní loď. Kdysi eskorta Olympotřídních válečních lodí, byla od té doby převedena jako výzkumná loď. #Její posádka vždy pomáhala Federaci k průzkumu planet, prastarých civilizací a študie druhů přes celou galaxii. Thoth nese přenosovou vrtačku na vykopávky.# #Loď přistála do malé krajiny. Přítomné místo výkopu konektuje přímo do podzemní výzkumné laboratoře. Anhurotřídní stíhačka je taky blízko, registrovaná pomůcnému týmu."
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Thoth_Text2 = "Mrchožrouti se přiblížili okolí, přitahováni zápachem rozkladu kdysi uzavřen vevnitř Thothu.##---##LGF Thoth je Griffinovotřídní loď. Kdysi eskorta Olympotřídních válečních lodí, byla převedena jako výzkumná loď. #Její posádka vždy pomáhala Federaci k průzkumu planet, prastarých civilizací a študie druhů přes celou galaxii. Thoth nese přenosovou vrtačku na vykopávky.# #Loď přistála do malé krajiny. Přítomné místo výkopu konektuje přímo do podzemní výzkumné laboratoře. Anhurotřídní stíhačka je taky blízko, registrovaná pomůcnému týmu."
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NativeSpecies = "Původní druhy"
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NativeSpecies_Text = "Ekosystém SR388 není tolik známý. #Předchozí zpravodaje popsali faunu jako velmi nepřátelskou; skoro všechny nalezená zvířata byly masožravci, a dokonce i nejmenší druhy vyskytovali nebezpečné rysy. #Tvrdé prostředí a výskyt tolik dravců snad vynutil evoluční závod ve zbrojení který zvěčnuje cyklus násilí.#Doporučuje se vysoká opatrnost."
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AncientGuardian = "Prastarý Strážce"
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AncientGuardian_Text = "Tento strážce nasazuje špičaté bariéry a zahání cíle do svého spouštěcího rossahu. #Jeho archaická konstrukce ho nutí operovat s nízkou spotřebou, což neumožňuje zárovné použití brnění a mobilitního systému. Jeho arzenál se skládá energických zbraní s unikátníma vzorama. # #Robot byl kalibrován na detekci cizích tvorů kteří nosí ukradený zařízení. #Vypadá to, že nedávné zemětřesení poškodili trakci jednoty a její špičaté bariéry. Navzdory těch kompikací, zůstává podstatné ohrožení."
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Arachnus = "Araknus"
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Arachnus_Text = "Teritoriální organismus. Jeho obrněná kůže je velmi pružná a potřebuje aspoň vysokonapěťový výboj k ublížení. Útočit s cokoli méně jenom rozruší tento tvor. Když je rozzuřený, zkroutí se do koule a pokusí se vletět směrem agresora. Bomby by ho měli dokázat pohánět v tomto stavu. # #Jeho sliny mají hořlavé vlastnosti a jeho drápy dokážou vibrovat ve vysokých frekvencích aby posílal zvukové vlny. Skeny detektují že získal Chozovou relkvii, která mu uděluje nepřirozenou sílu."
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Torizo = "Torizo"
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Torizo_Text = "Analýza tyhle stráže ukazuje důkaz neznámé organické tkáně, s většinou v zóně trupu. Torizovo pancéřování je dost lehký aby mu umožnilo vysokou pohybnost, ale taky ho nechává zranitelného vůči standardních zbraní.# #Podle záznamů historie Chozo, stavba tolik pokročilého typu stráže byla vykonána výhradně nejvíce nadanéma. Že je postaven z organické hmoty a mechanických částí, přesně vypočítat bojovné schopnosti Toriza je složité."
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Tester = "Tester"
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Tester_Text = "Jednota provádí třistašedesátistupňové testy prototypových zbraní naživo. Skeny ukazujou že vnější brnění odolá paprskových zbraní zatímco vnitřek je navíc chráněný energetickým polem který odstraňuje tuhé projektily.# #Autoopravující systémy v dělech dokážou zpravit veškeré škody během vteřin; schémata ukazují že tyhle systémy byly aplikovány protože děla byly vystaveny příliš násilných testám. Stejně jako Oblek Síly, modulární design jednotky ovlivňuje přidání a odstranění zařízení."
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TankPrototype = "Prototyp Tanku"
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TankPrototype_Text = "Senzory na hlavě ho poskytujou s přesným mířením; Nicméně, slitina která ho chrání zeslábla časem, spolu se sekcí ramen a stop; Útočit na tyto části může vám udělit taktické výhody.# #Skeny hardware odhalují, že tento tank měl být masově vyrábený. Nejdříve dálkově ovládaný, základni U.I. je nyní aktivovaná kvůli nedostatku příkazů."
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Serris = "Seris"
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Serris_Text = "Obojživelný dravec, který dokáže dosáhnout ultrarychlé rychlosti, který z něho dělají nejrychlejší zvíře na SR388. Vrstva kůže na jeho spodní straně slouží jako dýchací orgán a je citlivá na náhlé klesnutí teploty. Jeho spousta očí a segmentované tělo umožňujou vysoký výkon zraku a pohybnosti těla.# #Když se Seris stěhuje do nové místnosti, kope otvory aby usměrnil vodu z bývalého domu aby se chránil dehydratace. Tohle chování pravděpodobně potopilo Distribuční středisko."
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Genesis = "Genesis"
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Genesis_Text = "Přepadující dravec. Tohle slepé zvíře se přispůsobilo lovit ve tmě, a spoléhá se na specializované city aby stopoval kořist. Jeho tělo neni moc chráněné a bude se kvůli tomu pokoušet schovávat se do stínu. Používá její žíravou krev jako projektily pomocí autokrvácení.# #Genesisy přírodně loví ve skupinách, co z ních dělá velmi úspěšný druh s málo důvodů k evoluci; Jeho DNA navrhuje že patří k nejstaršímu žijícímu rodokmenu na SR388, což mu uděluje jméno."
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[Items]
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MissileTank = "Raketová rezerva"
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MissileTank_Text = "Raketová kapacita zvýšená 5mi"
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MissileTank_TextHard = "Raketová kapacita zvýšená 2mi"
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SuperMissileTank = "Super Rakety"
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SuperMissileTank_Text = "Zmačkni | pro výběr, 5tinásobné škody"
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PowerBombTank = "Sílové Bomby"
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PowerBombTank_Text = "Zmačkni | v módu koule Morfing k zapnutí"
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EnergyTank = "Rezerva energie"
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EnergyTank_Text = "Energie obleku se zvýšila 100 jednot"
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Bombs = "Bomby"
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Bombs_Text = "Zmačkni | v módu koule Morfing k nasazení"
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PowerGrip = "Sílový rukojeť"
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PowerGrip_Text = "Můžeš se chytat římes"
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SpiderBall = "Pavoučí koule"
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SpiderBallPress_Text1 = "Zmačkni | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
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SpiderBallPress_Text2 = "Zmačkni | nebo | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
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SpiderBallHold_Text1 = "Stiskni | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
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SpiderBallHold_Text2 = "Stiskni | nebo | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
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JumpBall = "Pružinová koule"
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JumpBall_Text = "Zmačkni | v módu koule Morfing"
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HiJump = "Vysokoskokové boty"
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HiJump_Text = "Maximalní výška skoku zvýšená"
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VariaSuit = "Oblek Varia"
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VariaSuit_Text = "Snížuje škody 50ti procent"
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SpaceJump = "Vesmírný skok"
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SpaceJump_Text = "Skákej nepřerušeně ve vzduchu"
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SpeedBooster = "Posilovač rychlosti"
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SpeedBooster_Text = "Běhej nepřerušeně k začátku posilovače rychlosti"
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ScrewAttack = "Šroubový útok"
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ScrewAttack_Text = "Skoč do protivníků pro masivní škody"
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GravitySuit = "Přitažlivostní Oblek"
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GravitySuit_Text = "Kapalinové tření odstraněné - Obrana zvýšená"
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ChargeBeam = "Nabitelný paprsek"
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ChargeBeam_Text = "Stiskni | k nabití paprsku"
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IceBeam = "Ledový paprsek"
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IceBeam_Text = "Okamžitě zmrazuje protivníky. Škody navíc."
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WaveBeam = "Vlnový paprsek"
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WaveBeam_Text = "Paprsky můžou nyní procházet pevnýma objektama"
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SpazerBeam = "Spejzr Paprsek"
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SpazerBeam_Text = "Paprsky mají nyní větší šířku"
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PlasmaBeam = "Plasma Paprsek"
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PlasmaBeam_Text = "Paprsky můžou procházet protivníkama"
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[InGameHints]
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DiagonalAiming = "Úhlopříčné Míření"
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DiagonalAiming_Text = "Stiskni | k úhlopříčném míření nahoru"
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MorphBall = "Koule Morfing"
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MorphBall_Text = "Zmačkni | během kleknutí ke změně do kuličky"
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AimingDownwards = "Míření dolů"
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AimingDownwards_Text1 = "Zmačkni | když je | stisknutý k úhlopříčném míření dolů"
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AimingDownwards_Text2 = "Zmačkni | k úhlopříčném míření dolů"
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ShootingMissiles = "Střílení raket"
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ShootingMissiles_Text1 = "Zmačkni | k výběru raket"
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ShootingMissiles_Text2 = "Stiskni | k výběru raket"
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Autoad = "Autoad"
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Autoad_Text = "Stiskni | - Skok / | - Chytnout se"
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[ScanEvents]
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ScanEnvironment = "Skenování Prostředí"
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ScanBioform = "Skenování Bioformy"
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ScanMechanism = "Skenování Mechanizmu"
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NewLog = "Nový záznam"
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NewLog_Text = "Zmačkni | k otevření Knihy Záznamů"
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UpdateLog = "Záznam aktualizován"
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UpdateLog_Text = "Zmačkni | k otevření Knihy Záznamů"
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UpdateLog_Start = "Start"
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Monsters = "Skenování Energetického Vzoru"
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Monsters_Text = "Metroidy detektovány v okolí"
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[SaveLocation]
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Save00 = "Poloha Přistání"
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Save01 = "Površní Jeskyně"
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Save02 = "Površní Jeskyně"
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Save03 = "Chovná Půda Zlatého Chrámu"
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Save04 = "Zlatý Chrám"
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Save05 = "Zlatý Chrám"
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Save06 = "Hydrostanice"
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Save07 = "Chovná Půda Hydrostanice"
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Save08 = "Hydrostanice"
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Save09 = "Výchdoní jeskyně"
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Save10 = "Robotní Továrna - Vchod"
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Save11 = "Robotní Továrna - Sklad"
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Save12 = "Těžební zařízení"
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Save13 = "Západní Jeskyně"
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Save14 = "Věž - Vchod"
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Save15 = "Věž - Zevnějšek"
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Save16 = "Geotermická Elektrárna"
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Save17 = "Energetická Distribuce - Vchod"
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Save18 = "Hlavní Distribuční Zařízení"
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Save19 = "Distribuční Zařízení - Sklad"
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Save20 = "Hlubočiny Hlavní Jeskyně"
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Save21 = "Hnízdo Omega - Vchod"
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Save22 = "Hnízdo Omega"
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Save23 = "Hnízdo Omega - Východ"
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Save24 = "Genetická Laboratoř"
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Save25 = "LGF Thoth"
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Save26 = "Hlubočiny Hlavní Jeskyně"
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[ScoreScreen]
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ClearTime = "ČAS"
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ItemCollection = "KOLEKCE POLOŽEK"
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SeeYouNextMission = "UVIDÍME SE PŘÍŠTÍ MISI!"
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TheLastMonster = "POSLEDNÍ METROID JE V ZAJETÍ,#GALAXIE JE V MÍRU"
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ToBeContinued = "K pokračování..."
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[Notifications]
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GameSaved = "Hra uložená"
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EnergyTank = "Rezerva energie získaná"
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MissileTank = "Rezerva raket získaná"
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SuperMissileTank = "Rezerva Super raket získaná"
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PowerBombTank = "Rezerva sílových bomb získaná"
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ScanningBioform = "Skenování Bioformy"
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ScanningMechanism = "Skenování Mechanizmu"
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ScanningEnvironment = "Skenování Prostředí"
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[IntroCutscene]
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Scene1 = "Metroidy. #Mnoho příhod v minulosti#ukázali velice ničivou sílu#těhlech živobytostí a šířili strach přes#všechny známé planetární systémy."
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Scene2 = "Z důvodu umožnění míru v galaxii,#Galaktická Federace rozkázala#vyhubení druhu Metroidů.#Byla jsem nejlepší účastnice pro tuhle práci."
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Scene3 = "A už zas jsem jediná, která se postavuje#proti nebezpečí Metroidů.#Kdo ví, jaké horory na mě čekají v hlubočinách#jejího domáciho světa?"
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[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
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Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."
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[Title-Additions]
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GameSlot_NewGame_NormalGame = "Normální Hra"
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GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nová Hra+"
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GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Náhodná Hra+"
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GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Clasický Mód"
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GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Jenom Power-upy"
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GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Začáteční Cesty"
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GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Náhodně rozděleno"
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GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
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GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
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[ItemsMenu]
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Suits = "OBLEK"
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PowerSuit = "OBLEK SÍLY"
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VariaSuit = "OBLEK VARIA"
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GravitySuit = "PŘITAŽLIVOSTNÍ OBLEK"
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Beams = "PAPRSEK"
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ChargeBeam = "NABIJENÍ"
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IceBeam = "LEDOVÝ"
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WaveBeam = "VLNOVÝ"
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SpazerBeam = "SPEJZR"
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PlasmaBeam = "PLASMOVÝ"
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Misc = "RŮZNÉ"
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MorphBall = "KOULE MORFING"
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SpiderBall = "PAVOUČÍ KOULE"
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SpringBall = "PRUŽINOVÁ KOULE"
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Bombs = "BOMBY"
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PowerGrip = "SÍLOVÝ RUKOJEŤ"
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ScrewAttack = "ŠROUBOVÝ ÚTOK"
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Boots = "BOTY"
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HiJumpBoots = "VYSOKOSKOKOVÉ BOTY"
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SpaceJump = "VESMÍRNÝ SKOK"
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SpeedBooster = "POSILOVAČ RYCHLOSTI"
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[Buttons]
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Button = "Tlačítko"
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Aim = "Míření"
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Aim2 = "Míření2"
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Up = "Nahoru"
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Down = "Dolů"
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Left = "Doleva"
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Right = "Doprava"
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Start = "Start"
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Select = "Select"
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Back = "Zpět"
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LB = "LB"
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RB = "RB"
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LT = "LT"
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RT = "RT"
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RightShoulder = "R"
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LeftShoulder = "L"
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ZR = "ZR"
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ZL = "ZL"
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R1 = "R1"
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R2 = "R2"
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L1 = "L1"
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L2 = "L2"
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Cross = "Kříž"
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Circle = "Kruh"
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Triangle = "Trojůhelník"
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Square = "Čtverec"
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LStick = "LStick"
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RStick = "RStick"
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Missile = "Raketa"
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Jump = "Skok"
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Fire = "Palba"
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Backspace = "Backspace"
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Tab = "Tab"
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Enter = "Enter"
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Shift = "Shift"
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RShift = "R-Shift"
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LShift = "L-Shift"
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Control = "Control"
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RControl = "R-Ctrl"
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LControl = "L-Ctrl"
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NumLk = "NumLk"
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ScrollLock = "Scroll Lock"
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AltRight = "R-Alt"
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AltLeft = "L-Alt"
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Escape = "ESC"
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Menu = "Menu"
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Controls = "Řízení"
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Alt = "Alt"
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Pause = "Pauza"
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SpaceBar = "Mezerník"
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PageUp = "PageUp"
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PageDown = "PageDown"
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End = "Konec"
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Home = "Domov"
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Insert = "Insert"
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Delete = "Delete"
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NumPad0 = "NumPad0"
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NumPad1 = "NumPad1"
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NumPad2 = "NumPad2"
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NumPad3 = "NumPad3"
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NumPad4 = "NumPad4"
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NumPad5 = "NumPad5"
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NumPad6 = "NumPad6"
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NumPad7 = "NumPad7"
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NumPad8 = "NumPad8"
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NumPad9 = "NumPad9"
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NumPadMult = "NumPad *"
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NumPadPlus = "NumPad +"
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NumPadMinus = "NumPad -"
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NumPadDot = "NumPad ."
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NumPadDivide = "NumPad /"
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XAxis = "Osa X"
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YAxis = "Osa Y"
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ZAxis = "Osa Z"
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RAxis = "Osa R"
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UAxis = "Osa U"
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VAxis = "Osa V"
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POV = "Úhel pohledu"
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[Misc]
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TowerCellTemp = "TEPLOTA NAPÁJECÍHO ČLÁNKU"
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Monster_Text = "Metroid nalezen v okolí"
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Monster2 = "Metroid 2"
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Items_Tip = "| - Položky nalezené"
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Translation = "Dokončení překladu"
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FusionUnlock = "Obtížnost Fusion odemknuta"
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ExtrasSeed = "Seed"
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ExtrasMode = "Mode"
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[ExtrasMenu]
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Extras = "Extra"
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Extras_Tip = "Přírůstky pokračujících revizí"
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Title_Extras = "Extra"
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Controller = "Tipy s ovládačem"
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Controller_Tip = "Nastavuje z jakého ovladače jsou zobrazený tipy na obrazovce"
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XBox = "XBox"
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Playstation = "Playstation"
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NintendoPro = "Nintendo Pro"
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SNESColored = "Barevné SNES"
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MOGA = "MOGA"
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OUYA = "OUYA"
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LowHealthAlarm = "Upozornění nízkého zdraví"
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LowHealthAlarm_Tip = "Zapíná upozorňující alarm když je zdraví v kritickém stavu."
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EarlyBaby = "Časné Metroidovo mimino"
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EarlyBaby_Tip = "Metroidovo mimino tě vždy a kdekoli sleduje během hry"
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FusionMSRsuit = "Styl obleku Fusion"
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FusionMSRsuit_Tip = "Nastavuje barvy obleku Fusion v módu Fusion"
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Default = "Výchozí"
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MSR = "M:SR"
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ExtremeMonsters = "Extrémní Metroidy z laborky"
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ExtremeMonsters_Tip = "Zvýšuje počet a škody Metroidů z Genetické laboratoře"
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GBFilter = "Osmibitový Shader"
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GBFilter_Tip = "Nastavuje filtr použitý osmibitovým obrazovým filtrem, klávesa F9 na PC"
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Fusion = "Fusion"
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Locked = "Zamčený"
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GBoff = "Vyp"
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GBgreen = "Zelený"
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GBolive = "Olivový"
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GBblack = "Černobílý"
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GBblue = "Modrý"
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GBred = "Virtualtroid"
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GBcustom = "Vlastní"
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IGT = "Stopky"
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IGT_Tip = "Ukazuje stopky na HUD"
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[NewLogsCategories]
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Federation = "Federace"
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[NewLogs]
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Nuclei = "Jádra"
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Nuclei_Text = "ASHŮV DENÍK Č. 68# #VÝZKUMNÍKOVÉ POZNÁMKY:#Metroidova Larva nosí čtyři 'jaderné' orgány především použité k zachování energie absorbované kořisti. K obraně, rozdává porci síly těch orgánů do obklopující membrány a zesiluje jí. Jenom nízké teploty dokážou tuhle energii brzdit a zeslabnout její obranu.# #Nedávné objevy a události že tři z larvích jáder se časem změní do buněk podobných kmenových buněk na SR388 které použijou jako stavební bloky pro svý příští formy. Ale proč jen tady? Je tu něco v jídle, nebo nějaké radiace vysílané planetou?"
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Adaptations = "Přispůsobení"
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Adaptations_Text = "ASHŮV DENÍK Č. 71# #VÝZKUMNÍKOVÉ POZNÁMKY:#Larvy na SR388 jsou nenasytné až do doby metamorfóze, v kterém okamžiku jejich hlad končí. Metroidý mimo tenhle svět nedokážou se normálně zbavit larvální formy, což si myslim že je vedlejší efekt jejích přispůsobivsti.# #Jádra pravděpodobně změní funkci když je Metroid odstraněn z SR388, což je mění na specializované buňky, které pomáhají tvorovi tolerovat jeho okolí. To, spolu s prostředníma faktorama, dělají jemné či drastické změny v jejich těle. Bohužel, Metroid je uvíznutý ve věčným hladu protože se pokouší dosáhnout nedosahnutelné formy."
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Radioactivity = "Radioaktivita"
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Radioactivity_Text = "ASHŮV DENÍK Č. 82# #VÝZKUMNÍKOVÉ POZNÁMKY:#Přítomnost kompaktních jáder ovlivňujou vysokou reaktivitu larev na radiace. Třeba, Beta paprsky je rozdělujou a rozmnožujou během hodin, fakt který pomohl Vesmírné Piráty při udržování dodávek vzorků pro spousta operací.# #Jiné radioaktivní prvky umožnujou mimosvětové Metroidy aby obešli larvální fázi a mutovali do silných aberací které bych, kdyby to nenahlásila sama Aranová, odsoudil jako výmysly. Je to vážně znepokojující si myslet jak jiné formy radioaktivity můžou ovlivnit Metroidy, a proč by měla vláda dělat něco, než se jích někdo jiný zas dosáhne."
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ChozoMessage = "Neznámé"
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ChozoMessage2 = "Naše dědictví"
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ChozoMessage_Text = "Překládám..."
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ChozoMessage_Text2 = "Uvolnili jsem nejzazší bojovníky. Daleko předčili naše očekávání.# #Ale taky naše ovládání.# #I tak, jsme zničeni viny a zármutkem, když je opouštíme ve vesmíru který není připraven k jejích existenci.# #Modlete se k jejím úspěchem.# #Modlete se k bezpečí všeho životu v kozmu."
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TrooperLogs = "Deníky vojáků"
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TrooperLogs_Text1 = "Velitelka S. Oracca# #Věci se fakt zpomalili potém co jsme chytli to slepé zvíře několik nocí předem. Nemyslela jsem si že budu dělat vykopávky s výzkumníkama když mi nabídli 'životní šanci'.# #Stejně, myslím si že to je lepší než to, co dostala ségra. Nedokážu si představit něco víc nudného než hlídkovat hranice Krikenské Říše."
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TrooperLogs_Text2 = "Kapitán A. Dallas# #Doprovodil jsem Ashe zpět k Thothu potom co podzemní tábor mu dal toho, co popisují jako velkou průsvitnou vrstvu. Ash měl o tom špatný pocit. Nebyl bych tolik nezpokojený kdyby mi dali mnohem víc vojáků na tuhle expedici, spolu s lovcem odměn nebo i dva.# #HS je jistý že jejích zpravodajství nás umožní vyhubit originální Metroidní typ, když už není vůbec vyhynutý. Ale na jakým základě si myslí že to je jediná hrozba na SR388?"
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TrooperLogs_Text3 = "Voják G. Dutch# #Proč je Dallas tak vystrašený? Já, musím říct, se těším najít Metroidy a vyskoušet tyhle ledové samopaly. Četl jsem zpravodajství: Zmrznout ty mrchy až naše partnery je rozbijou raketometama. Spolupráce!#Já jen doufám že dostali dobré cvičení všude kromě zastaralých Arén Pozůstalých. Jejích hologramy Metroidů jsou vtip!"
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TrooperLogs_Text4 = "Bojovnice V. Kainé# #Myslim si že HS chce minimizovat jejích účast s lovců odměn, protože jejích spoléhání na ně na řešení 'problémů' přes léta mohlo dát vládě slabý pohled.# #To by vysvětlilo proč Samus, známý zabiják Metroidů, nebyl najatý aby šel s náma. To mohla být pro mě šance ho potkat! Začala bych s ním kecat, pozvala bych ho na skleničku... A zase si vymejšlím. Znám sebe, otupěla bych a podobala bych se mu jako zvláštní buchta."
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TrooperLogs_Text5 = "Bojovník J. Knolan# #Většina cítících druhů v Federaci vidí vyhynuté, harmonické Choza s nejvyšší úctou a jako příklad čeho, co by jakákoli civilizace zamořená v násilí by se měla snažit napodobit. Ale ta věž co jsem skenoval, vyhrazená továrni na zbraně, rozhodně tento názor zpochybňuje. Ale stejně zůstávám pozitivní. Jistě, Chozo museli k tomu uchýlit když nalezly Metroidy na SR388... jakýkoliv pacifista by to udělal potom co by čelil těm příšer.# #Šplháni rozhodně stálo za ten výhled. Škoda že kolegové nejsou naživu aby to viděli."
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TrooperLogs_Text6 = "Poručík N. Palmer# #To je katastrofa. Nejdřív, výbuch z výtahu podzemního tábora, a pak najednou Ashův radar chytne tři Metroidové signály mířící k nám. Jeden z nich by jiný. Vypadal jako brouk. Střílel blesky. Naše ledové samopaly ho nemohli obsáhnout. Oracca položila její život když nás pokryla jak jsme prchali k loďi. Naposledy kdy jsem jí viděl bylo když ta věc odletěla s jejím tělem napíchnutým na jeho rohy.# #Ty řvy. Nedokážu vyndat její řvy z mé hlavy."
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TrooperLogs_Text7 = "Voják M. Hudson# #Dokázali jsme poslat SOS signál než brouk Metroid spálil komunikační anténu, ale Kapitán je problém. Chce aby jsem hledali podzemní tým. Kopli nás do prdele a chce aby jsme se tam vrátili? Mám lepší nápad, co kdyby jsme se na ně vykašlali a opustili planetu? Nevadí mi jestli mi budou říkat, že jsem sralbotka nebo že mě zamknou s Pirátskýma spolubydlícíma v HS, já jen chci z tý planety PRYČ."
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TrooperLogs_Text8 = "Odborník F. Mac# #Je po táboru. Blain and já jsme utíkali k výtahu když do něho vkousla medůza Metroid. Jeho poslední slova byly 'Přestaň se chechtat a pusť to prádlo' když si strčil demoliční bombu do úst. A příští co vím je, že tu ležím, že výtah je pokrytý troskama a že Metroid jen tak odchází, zaplavený Blainovou krví. Blaine, ty magore, naše technologie nefunguje jako Aranova technologie.#Ale nenechal jsem si ho ujít! Stopoval jsem ho až když si sednul a změnil barvu.#Je čas na pomstu. To bude zábava. To bude zábava. To bude zábava."
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[DPadMenu]
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DPadRebind = "Přesměrovat směry"
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DPadRebind_Tip = "Povolit aby směrový pohyb byl přesměrován na individualní tlačítka"
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[Android]
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TouchStart = "Klepni k Startu"
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Haptics = "Haptické Efekty"
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Haptics_Tip = "Zapnout vibrace během hry"
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AnalogStick = "Analogový stick"
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AnalogStick_Tip = "Změnit analogový stick použitý k pohybu"
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InvertAxis = "Invertovat osy"
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InvertAxis_Tip = "Přeměnit osy použité pro analogový stick"
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Title_BluetoothJoypad = "Nastavení ovladače Bluetooth"
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CompatibilityMode = "Kompatibilní Mód"
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CompatibilityMode_Tip = "Zadávání bude přečteno fyzicky místo s virtuálníma klávesovýma kódama"
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||||
@ -0,0 +1,666 @@
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||||
[Header]
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||||
Language = "Français"
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Author = "Atver, Vectrex28"
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Author2 = ""
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Version = "1.4.3"
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[Title]
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ControllerRecommended = "UNE MANETTE EST RECOMMANDÉE"
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BasedOnAGameBy = "D'après un jeu de"
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PressStart = "Appuyez sur Start"
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Options = "Options"
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Gallery = "Galerie"
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Credits = "Crédits"
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Exit = "Quitter le jeu"
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Tip1 = "| - Sélectionner"
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Tip2 = "| - Retour"
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GameSlot_NewGame = "Nouvelle Partie"
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GameSlot_Easy = "Facile"
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GameSlot_Normal = "Normal"
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||||
GameSlot_Hard = "Difficile"
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||||
GameSlot_Continue = "Continuer le jeu"
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||||
GameSlot_Copy = "Copier les Données"
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||||
GameSlot_Erase = "Effacer les Données"
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||||
GameSlot_EraseConfirm = "Effacer les Données de jeu?"
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||||
GameSlot_OverwriteConfirm = "Écraser les données de jeu?"
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||||
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||||
[GameOver]
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||||
GameOver = "Game Over"
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||||
Continue = "Continuer"
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Exit = "Quitter"
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||||
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||||
[GlobalOptions]
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||||
Yes = "Oui"
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No = "Non"
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||||
Enabled = "Activé"
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||||
Disabled = "Désactivé"
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||||
Exit = "Terminé"
|
||||
Exit_Tip = "Sauvegarder les options et quitter"
|
||||
ExitMain_Tip = "Sauvegarder et retourner au menu principal"
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||||
Defaults = "Par Défaut"
|
||||
Defaults_Tip = "Réinitialiser aux valeurs par défaut"
|
||||
|
||||
[OptionsMain]
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||||
Title = "Options"
|
||||
Display = "Options d'Affichage"
|
||||
Display_Tip = "Changer les paramètres d'Affichage"
|
||||
Sound = "Options de Son"
|
||||
Sound_Tip = "Ajuster le volume du Son et de la Musique"
|
||||
Control = "Options de Contrôles"
|
||||
Control_Tip = "Styles de contrôles, paramètres du clavier et de la manette"
|
||||
|
||||
[OptionsDisplay]
|
||||
Title_Display = "Options d'Affichage"
|
||||
Fullscreen = "Plein écran"
|
||||
Fullscreen_Tip = "Basculer entre mode plein écran et fenêtré"
|
||||
DisplayScale = "Échelle d'Affichage"
|
||||
DisplayScale_Tip = "Règle la taille de la fenêtre, preserve le format d'image"
|
||||
DisplayScale_Stretch = "Étendre"
|
||||
WindowSize = "Taille de la fenêtre"
|
||||
WindowSize_Tip = "Règle la taille de la fenêtre, preserve le format d'image"
|
||||
VSync = "VSync"
|
||||
VSync_Tip = "Synchronisation verticale, plus de déchirures d'écran. (P-E lent)"
|
||||
Title_HUD = "Options de l'ATH"
|
||||
HUDDisplay = "Affichage de l'ATH"
|
||||
HUDDisplay_Tip = "Montre l'Affichage Tête Haute pendant le jeu"
|
||||
HUDMap = "Carte dans l'ATH"
|
||||
HUDMap_Tip = "Affiche la carte sur l'ATH"
|
||||
MonsterCounter = "Compteur de Métroïdes"
|
||||
MonsterCounter_Tip = "Change le type de Compteur de Métroïdes de l'ATH"
|
||||
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Ne pas montrer le compteur de Métroïdes"
|
||||
MonsterCounter_Local = "Local"
|
||||
MonsterCounter_Local_Tip = "Affiche les Métroïdes restant dans la zone"
|
||||
MonsterCounter_Global = "Global"
|
||||
MonsterCounter_Global_Tip = "Affiche les Métroïdes restant sur la planète"
|
||||
Title_Notifications = "Notifications"
|
||||
Hints = "Astuces de jeu"
|
||||
Hints_Tip = "Montre des astuces de débutants pendant le jeu"
|
||||
ScanNotifications = "Notifications de Scans"
|
||||
ScanNotifications_Tip = "Affiche un message visible pendant les Scans"
|
||||
MedalNotifications = "Notifications de Médailles"
|
||||
MedalNotifications_Tip = "Affiche un message visible quand des Médailles sont débloquées"
|
||||
Language = "Langage"
|
||||
Language_Tip = "Règle le langage du texte du jeu"
|
||||
Author = "Auteurs:"
|
||||
|
||||
[OptionsSound]
|
||||
Title_Sound = "Options de Son"
|
||||
SoundVolume = "Volume Effets Sonores"
|
||||
SoundVolume_Tip = "Volume principal des Effets Sonores"
|
||||
MusicVolume = "Volume Musique"
|
||||
MusicVolume_Tip = "Volume principal de la Musique de fond"
|
||||
|
||||
[OptionsControl]
|
||||
Title_Control = "Options des contrôles"
|
||||
AimingStyle = "Style de Visée"
|
||||
AimingStyle_Tip = "Bascule entre les styles de visée de Super Metroid et Zero Mission"
|
||||
AimingStyle_1Button = "1 Bouton"
|
||||
AimingStyle_1Button_Tip = "Appuyer sur [Up] ou [Down] en visant pour choisir une direction"
|
||||
AimingStyle_2Buttons = "2 Boutons"
|
||||
AimingStyle_2Buttons_Tip = "vise diagonalement en utilisant 2 boutons séparés"
|
||||
MissileStyle = "Sélection des Missiles"
|
||||
MissileStyle_Tip = "Bascule entre la sélection d'arme de Super Metroid et Zero Mission"
|
||||
MissileStyle_Toggle = "Activer"
|
||||
MissileStyle_Toggle_Tip = "Les missiles restent activés, appuyez une nouvelle fois pour les désactiver"
|
||||
MissileStyle_Hold = "Tenir"
|
||||
MissileStyle_Hold_Tip = "Les missiles sont activés tant que le bouton est tenu"
|
||||
ClassicMorphball = "Morph Ball classique"
|
||||
ClassicMorphball_Tip = "Activation / désactivation de la Morph Ball classique"
|
||||
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Se métamorphoser avec commande classique et [Morph]"
|
||||
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Appuyer sur [Morph] pour Activer / Désactiver le mode Morph Ball"
|
||||
SpiderballActivation = "Style Boule-araignée"
|
||||
SpiderballActivation_Tip = "Mode classique ou nouvelle activation / désactivation de la Boule-araignée"
|
||||
SpiderballActivation_Toggle = "Activer"
|
||||
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Appuyer sur [Aim] pour activer / désactiver"
|
||||
SpiderballActivation_Classic = "Classique"
|
||||
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Down] quand transformé pour activer, [Jump] pour désactiver"
|
||||
SpiderballActivation_Hold = "Tenir"
|
||||
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Tenir [Aim] pour activer"
|
||||
AutoClimb = "Auto-Montée"
|
||||
AutoClimb_Tip = "Grimper les petits rebords [Avancer+Sauter]"
|
||||
AutoMorph = "Auto-Transformation"
|
||||
AutoMorph_Tip = "Auto-Morph [Tenir bas en courant contre un tunnel]"
|
||||
KeyboardSettings = "Configuration Clavier"
|
||||
KeyboardSettings_Tip = "Changer la configuration de Clavier"
|
||||
JoypadSettings = "Configuration Manette"
|
||||
JoypadSettings_Tip = "Configurer les boutons d'une Manette"
|
||||
NoJoypad = "Pas de Manette Détectée"
|
||||
|
||||
[OptionsControlCommands]
|
||||
Up = "Haut"
|
||||
Down = "Bas"
|
||||
Left = "Gauche"
|
||||
Right = "Droite"
|
||||
Jump = "Sauter"
|
||||
Fire = "Tirer"
|
||||
DiagonalAim = "Visée diagonale"
|
||||
AimUp = "Visée haute"
|
||||
AimDown = "Visée basse"
|
||||
AimLock = "Visée verouillée"
|
||||
Morph = "Se transformer"
|
||||
ArmWeapon = "Armer le Canon"
|
||||
WeaponSelect = "Sélectionner Arme"
|
||||
WeaponCancel = "Annuler l'Arme"
|
||||
Start = "Démarrer"
|
||||
MenuAccept = "Menu - Accepter"
|
||||
MenuBack = "Menu - Retour"
|
||||
|
||||
[OptionsControlKeyboard]
|
||||
Title_Keyboard = "Configuration Clavier"
|
||||
Up_Tip = "Changer la touche assignée à Haut"
|
||||
Down_Tip = "Changer la touche assignée à Bas"
|
||||
Left_Tip = "Changer la touche assignée à Gauche"
|
||||
Right_Tip = "Changer la touche assignée à Droite"
|
||||
Jump_Tip = "Changer la touche assignée à Saut"
|
||||
Fire_Tip = "Changer la touche assignée à Tirer"
|
||||
DiagonalAim_Tip = "Changer la touche assignée à Visée Diagonale"
|
||||
AimUp_Tip = "Changer la touche assignée à Viser en Haut"
|
||||
AimDown_Tip = "Changer la touche assignée à Viser en Bas"
|
||||
AimLock_Tip = "Changer la touche assignée à Visée Verouillée"
|
||||
Morph_Tip = "Changer la touche assignée à Se Transformer"
|
||||
ArmWeapon_Tip = "Changer la touche assignée à Missiles Activés"
|
||||
WeaponSelect_Tip = "Changer la touche assignée à Selection d'Arme"
|
||||
WeaponCancel_Tip = "Changer la touche assignée à Annuler l'Arme"
|
||||
Start_Tip = "Changer la touche assignée à Start / Menu"
|
||||
MenuAccept_Tip = "Changer la touche utilisée pour Accepter les options des menus"
|
||||
MenuBack_Tip = "Changer la touche utilisée pour revenir au menu précédent"
|
||||
|
||||
[OptionsControlJoypad]
|
||||
Title_Joypad = "Configuration Manette"
|
||||
Title_XBox360Joypad = "Configuration Manette XBox 360"
|
||||
Vibration = "Vibration"
|
||||
Vibration_Tip = "Événements de vibration de Manette"
|
||||
Deadzone = "Deadzone"
|
||||
Deadzone_Tip = "Changer la Deadzone Analogique"
|
||||
AnalogWalking = "Marche Analogique"
|
||||
AnalogWalking_Tip = "Activer pour marcher en utilisant le stick analogique"
|
||||
XAxis = "Axe X"
|
||||
XAxis_Tip = "Selectionner l'Axe Horizontal"
|
||||
YAxis = "Axe Y"
|
||||
YAxis_Tip = "Selectionner l'Axe Vertical"
|
||||
Up_Tip = "Changer le bouton assigné à Haut"
|
||||
Down_Tip = "Changer le bouton assigné à Bas"
|
||||
Left_Tip = "Changer le bouton assigné à Gauche"
|
||||
Right_Tip = "Changer le bouton assigné à Droite"
|
||||
Jump_Tip = "Changer le bouton assigné à Sauter"
|
||||
Fire_Tip = "Changer le bouton assigné à Tirer"
|
||||
DiagonalAim_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Diagonale"
|
||||
AimUp_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Haute"
|
||||
AimDown_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Basse"
|
||||
AimLock_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Verouillée"
|
||||
Morph_Tip = "Changer le bouton assigné à Se Transformer"
|
||||
ArmWeapon_Tip = "Changer le bouton assigné à Missiles Activés"
|
||||
WeaponSelect_Tip = "Changer le bouton assigné à Selection d'Armes"
|
||||
WeaponCancel_Tip = "Changer le bouton assigné à Annuler Armes"
|
||||
Start_Tip = "Changer le bouton assigné à Start / Menu"
|
||||
MenuAccept_Tip = "Changer le Bouton utilisé pour Accepter les options des menus"
|
||||
MenuBack_Tip = "Changer le Bouton utilisé pour retourner au menu précédent"
|
||||
|
||||
[PauseMenu]
|
||||
Resume = "Continuer le Jeu"
|
||||
Resume_Tip = "Continuer de jouer la partie en cours"
|
||||
Restart = "Recommencer depuis la Dernière Sauvegarde"
|
||||
Restart_Tip = "Abandonner la partie en cours et charger la dernière sauvegarde"
|
||||
Options = "Options"
|
||||
Options_Tip = "Changer les paramètres du jeu"
|
||||
Quit = "Quitter le Jeu"
|
||||
Quit_Tip = "Abandonner la partie en cours et quitter vers le menu principal"
|
||||
|
||||
[QuitMenu]
|
||||
Exit = "Quitter - Êtes-vous sûr?"
|
||||
Reload = "Recharger - Êtes-vous sûr?"
|
||||
Warning = "ATTENTION: Toute progression non sauvegardée sera perdue"
|
||||
|
||||
[Subscreen]
|
||||
Title_Map = "PLANÈTE SR-388"
|
||||
Title_Options = "Menu de Pause"
|
||||
Menu_Tip = "| -> Menu"
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||||
Marker_Tip = "| - Placer une Balise"
|
||||
MarkerPos_Tip = "| - Régler la Position de la Balise"
|
||||
DeleteMarker_Tip = "| - Supprimer la Balise"
|
||||
EditMarker_Tip = "| - Editer la Balise"
|
||||
SelectItem_Tip = " - Selectionner un objet"
|
||||
ToggleItem_Tip = "| - Activer un objet"
|
||||
Title_Logs = "Journal de Mission"
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SelectCategory_Tip = " - Selectionner Catégorie"
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[Equipment]
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PowerSuit_Tip = "Armure Blindée standard de Samus."
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VariaSuit_Tip = "Protection suplémentaire contre ennemis et environnements dangereux."
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GravitySuit_Tip = "Protège des environnements dangereux, pas de friction dans les liquides."
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ChargeBeam_Tip = "Tenir | pour concentrer un Rayon Energétique, Lâcher pour Tirer."
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IceBeam_Tip = "Gèle instantanément les ennemis. Dommages supplémentaires."
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WaveBeam_Tip = "Les Rayons passent à travers les objets solides."
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SpazerBeam_Tip = "Largeur de Rayon améliorée."
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PlasmaBeam_Tip = "Les Rayons percent à travers les ennemis."
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MorphBall_Tip = "Samus peut se Transformer en Boule et traverser les passages étroits."
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SpiderBall_Tip = "Samus peut s'accrocher aux murs et plafonds en mode Boule Morphing."
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JumpBall_Tip= "Donne à Samus la possibilité de sauter en mode Boule Morphing."
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Bombs_Tip = "Des Bombs peuvent être deployées en mode Boule Morphing."
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PowerGrip_Tip = "Samus peut attraper les rebords et y monter."
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ScrewAttack_Tip = "Déchaîne une quantité léthale d'énergie durant un salto."
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HiJump_Tip = "Augmente la hauteur de saut maximum."
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SpaceJump_Tip = "Permet plusieurs saltos en l'air."
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SpeedBooster_Tip = "Courir pour casser des obstacles et endommager les ennemis."
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[LogsCategories]
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Intel = "Infos"
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Monsters = "Métroïdes"
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TheChozo = "Les Chozos"
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Hostiles = "Hostiles"
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[Logs]
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Briefing = "Briefing de Mission"
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Briefing_Text = "- Objectif Principal: #Exterminer tous les organismes Métroïdes de la planète SR388. # #- Objectifs Secondaires: #Localiser et apporter de l'aide aux équipes de recherche et de sauvetage de la Fédération Galactique."
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Planet = "Planète SR388"
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Planet_Text = "Désignation Planétaire SR388: Une lointaine planète, absente de la plupart des cartes galactiques. #Les recherches de la Fédération indiquent qu'il s'agit de l'habitat naturel de l'espèce des Métroïdes. #Sa croûte extérieure évidée avec des systèmes de grottes massifs abritant un écosystème qui n'a pas encore été complètement étudié. #La première expédition sur SR388 a révélé l'existence de ruines Chozo."
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Earthquakes = "Séismes"
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Earthquakes_Text = "L'énorme système de cavernes est situé entre deux plaques tectoniques, largement inondé par une substance extrêmement dense et caustique similaire au magma. #Le récent séisme a altéré la disposition des cavernes et la substance dangereuse s'est écoulée dans les étages inférieurs.# #La cause du séisme est inconnue. Le scan orbital initial de SR388 n'a détecté aucune instabilité dans cette région."
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Earthquakes_Text2 = "L'énorme système de cavernes est situé entre deux plaques tectoniques, largement inondé par une substance extrêmement dense et caustique similaire au magma. #Les récents séismes ont altéré la disposition des cavernes et la substance dangereuse s'est écoulée dans les étages inférieurs.# #Les séismes semblent coïncider avec l'extermination progressive des Métroïdes sur SR388. Cependant, une corrélation directe entre ces évènements n'a pas pu être établie."
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ResearchTeam = "Équipe de Recherche"
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ResearchTeam_Text = "Pendant des années, la Fédération a déclaré SR388 comme étant trop dangereuse pour y faire des expéditions. #Cependant, après que de récents scans orbitaux ne détectèrent aucune présence Métroïde sur la surface de la planète, le lancement d'un vaisseau de recherche fut finalement approuvé. #La mission de l'équipe était d'inspecter la région où fut initialement découverte l'espèce et réaffirmer qu'aucun Métroïde n'y restait. Leurs prochains objectifs étaient l'exploration des ruines Chozo des alentours et d'étudier le reste de la faune de SR388. #La communication avec l'équipe fut coupée et seul un signal de détresse parvint à rejoindre le QG."
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ResearchTeam_Text2 = "Les scientifiques ont construit un petit site de recherche mobile à l'intérieur du système de cavernes. Le tunnel d'accès conduisant à leur vaisseau de recherche s'est effondré, et tout leur équipement est non-opérationnel. #Les signes vitaux de tous les exo-costumes sont au point mort. #Il n'y a aucun survivant sur ce site."
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RescueTeam = "Équipe de Secours"
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RescueTeam_Text = "L'équipe de secours est une unité de combat d'élite composée de soldats lourdement armés. #Leur mission: Localiser et extraire tout survivant de l'équipe de Recherche disparue. #Le groupe a indiqué avoir trouvé un senseur énergétique spécialisé sur un site de camp de l'équipe disparue. Ses données confirmèrent les soupçons de la Fédération: des Métroïdes continuent à prospérer dans la planète. Ces trouvailles furent envoyées au QG pour analyse, pendant que le groupe continuait sa recherche de survivants. #Le contact fut vite perdu avec eux aussi.# #Les données envoyées au QG ont révélé un nombre approximatif de Métroïdes restants sur SR388 et furent finalement utilisées pour un module scanner pour votre Costume de Puissance. Ceci permet la détection de signaux énergétiques proches uniques à l'espèce."
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RescueTeam_Text2 = "L'équipe de secours était une unité de combat d'élite composée de soldats lourdement armés. #Leur mission: Localiser et extraire tout survivant de l'équipe de Recherche disparue.# #Il n'y a aucun survivant parmi l'Equipe de Secours."
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Monsters = "Espèce des Métroïdes"
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Monsters_Text = "L'espèce dominante sur SR388. Les Métroïdes chassent toute forme d'énergie dans des organismes naturels ou synthétiques, laissant des coquilles vides de vie après s'être nourris. #Ils sont très résistants aux armes conventionnelles et possèdent un grande capacité d'adaptation aux environnements étrangers: Les estimations suggèrent qu'un petit nombre de Métroïdes lâchés sur une planète habitée conduirait à l'extinction de toute forme de vie présente. #Ils ont donc beaucoup attiré l'attention des Pirates de l'Espace, qui ont essayé à maintes reprises d'en faire des armes biologiques."
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Mutations = "Cycle de vie"
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Mutations_Text = "Les scans des Métroïdes natifs révèlent que leur forme la plus répandue dans les précédents incidents n'est que le stade larvaire de l'espèce. #Malgré des rapports de mutations extrêmes engendrées par des stimulis anormaux faits par les Pirates de l'Espace, l'habitat originel des Métroïdes, SR388, est semble-t-il le seul environnement où l'espèce peut se métamorphoser naturellement."
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AlphaMonster = "Métroïde Alpha"
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AlphaMonster_Text = "Le Métroïde Alpha a gagné une immunité aux basses températures. #La perte de plusieurs noyaux dans sa membrane verte l'a rendu vulnérable à l'armement concussif. Un exosquelette blindé le recouvre partiellement.# #Cet organisme émerge de la mue de sa forme larvaire.#Ils sont certes aggressifs, mais ils sont relativement faibles à ce stade, et ses nouveaux membres doivent encore se développer pour atteindre leur taille et leur force finale."
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GammaMonster = "Métroïde Gamma"
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GammaMonster_Text = "Les métroïdes dans ce stade peuvent désormais transférer des charges négatives depuis leur système nerveux dans leurs cornes, envoyant des arcs électriques pouvant perturber le feu des armes. #La membrane contenant son noyau reste vulnérable, mais l'exosquelette du Métroïde Gamma s'est agrandi afin de rajouter de la protection.# #Même si ses jambes ont atteint leur longueur maximale, elles ne sont pas adaptées pour la locomotion. Elles servent plutôt à capturer des proies et leur drainer leur énergie."
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ZetaMonster = "Métroïde Zeta"
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ZetaMonster_Text = "Après une transformation substantielle de son corps, la force et les défenses du Métroïde augmentent grandement. Malgré le fait que le Métroïde Zeta ne peut voler du fait de son poids immense, ses nouvelles jambes sont assez puissantes pour le porter et peuvent effectuer de fortes explosions de vitesse. Les bras peuvent asséner de puissants coups, et ses glandes buccales peuvent asperger d'une substance corrosive.# #Ses deux formes précédentes ressemblent à une phase pupale. L'abandon de l'exosquelette du Métroïde Gamma marque le début de la phase adulte du Métroïde."
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OmegaMonster = "Métroïde Omega"
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OmegaMonster_Text = "Le prédateur dominant sur SR388. Le Métroïde Oméga possède une force dévastatrice; un impact de ses griffes peut sévèrement handicaper voire tuer de grands animaux, alors que les proies les mieux protégées sont envoyées en l'air. #Malgré sa figure imposante, il peut sauter et utiliser son poids comme une arme. Les glandes dans sa bouche enflamment sa salive, la transformant en un lance-flammes organique. Sa membrane s'est grandement solidifiée; une puissance de feu maximale est recommandée.# #Ceci est le stade final du cycle de vie d'un Métroïde, et très peu d'entre eux y arrivent. Sa taille est le résultat de la forte expansion des muscles de la forme précédente en de proportions massives."
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QueenMonster = "Reine Métroïde"
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QueenMonster_Text = "Le seul organisme Métroïde capable de produire une descendance, la Reine est le cœur de l'espèce et la mère de tout Métroïde né sur SR388. Son rôle dans le nid a entravé sa mobilité mais a encouragé le développement d'un long cou et d'une tête massive pour asséner des coups à distance.# #Sa structure cellulaire indique qu'elle est très âgée, peut-être autant que le laboratoire où elle s'est installée. Les années ont renforcé son torse dans des niveaux impénétrables. #L'encodage génétique de la Reine est distinct de celui des autres Métroïdes, et elle pourrait avoir vécu un cycle de vie unique pour atteindre cette forme."
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Chozo = "La Race Perdue"
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Chozo_Text = "Les Chozo étaient une race aviaire ancienne et mystérieuse. #Incroyablement avancés, ils colonisèrent de nombreux mondes, diffusant leur message de paix à travers l'univers. #Il existe des faits historiques et des légendes de Chozo visitant d'autres races avec lesquelles ils partagèrent leurs connaissances et leur sagesse. #Ces brèves rencontres aidèrent un bon nombre de cultures primitives à atteindre leur présente gloire. Certains disent qu'ils aidèrent à consolider les bases même de la Fédération Galactique.# #Le destin de cette race est inconnu. Les indices suggèrent qu'ils ont peu à peu disparu du cosmos au cours des siècles. #Tout ce qu'il reste sur chaque planète qu'ils ont habité sont des ruines de leur autrefois glorieuse civilisation."
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GoldenTemple = "Le Temple Doré"
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GoldenTemple_Text = "Ce temple se dresse sur la base d'une montagne creuse. Les statues, pierres taillées et sa solide conception affirment que la structure fut construite pour être un sanctuaire, peut-être avec une signification religieuse. #Le temple a résisté à l'épreuve du temps, montrant l'expérience et le savoir architectural des Chozo.# #Les scans détectent la présence d'entités robotiques stationnaires, placées à des points stratégiques dans la structure. Aucun signal de contrôle n'est détecté, ces unités opèrent de manière autonome."
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BreedingGrounds = "Sols Propices"
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BreedingGrounds_Text = "Cette zone comprend un écosystème spécialement conçu pour promouvoir le développement des Métroïdes. #Le terrain lui-même est dangereux: des vrilles poussant sur les sol libèrent des produits chimiques extrêmement corrosifs. Les prédateurs opportunistes et les charognards peuvent reconnaître ceci comme un terrain d'alimentation idéal, profitant des animaux blessés ou morts. #La présence d'au moins un Métroïde est prévue en s'aventurant dans ces habitats. # #Les vrilles sont d'origine artificielle. Synthétisées à travers des méthodes technologiquement avancées, ils absorbent des nutriments depuis la matière morte."
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HydroStation = "Hydro-Station"
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HydroStation_Text = "L'installation massive au centre de ce réservoir filtre et pompe de l'eau à travers d'énormes tuyaux. #Ces tuyaux sortent du complexe et disparaissent dans les roches alentours, probablement afin de fournir les bâtiments situés plus bas dans le système de cavernes en eau propre. #Certes abandonné, la plupart du complexe reste en état de marche.# #De l'activité robotique est détectée à l'intérieur."
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IndustrialComplex = "Complexe Industriel"
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IndustrialComplex_Text = "Cette usine assemble des drones ouvriers qui sont chargés de fournir les complexes de SR388 en pièces de rechange qui les font fonctionner de façon autonome. #Même si le temps a fait son œuvre, les machines l'ont gardé intact. #Plusieurs drones de combat sont aussi construits ici. Les robots ouvriers dysfonctionnent et montrent des signes d'agression."
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MiningFacility = "Installation Minière"
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MiningFacility_Text = "Les cristaux de Cordite sont des cristaux naturellement formés des plus durables de la galaxie. #Certes pas aussi durs que le diamant, ils sont cependant une ressource plus malléable. #Les Chozo ont trouvé plusieurs usages pratiques de la Cordite dans la construction de machines ou dans la production d'œuvres d'art. #Cette installation minière fournit de la Cordite et des minéraux variés au complexe industriel proche."
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Tower = "La Tour"
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Tower_Text = "Cette installation opère sur une source d'alimentation d'urgence. #Les données thermiques indiquent qu'il y a au moins une machine en état de marche au fond du bâtiment."
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Tower_Text2 = "Cette immense tour abrite une installation de recherche et de développement d'armes. #Les robots qui la patrouillent sont des drones de combats équipés de prototypes d'armes et d'un placage-bouclier sophistiqué. #Ils possèdent une IA supérieure et sont programmés pour tirer sur toute cible vivante, laissant la Tour stérilisée de toute matière organique très efficacement. Avancez avec prudence."
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PowerPlant = "La Centrale"
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PowerPlant_Text = "Cette centrale géothermique génère l'énergie nécessaire pour faire fonctionner les autre installations dans le système de cavernes. #De l'eau de l'Hydro-Station est injectée dans le système à l'aide de tubes isolés. Des turbines sophistiquées utilisent la chaleur environnante et sont très efficaces avec une perte d'eau minimale. #La quantité massive d'énergie produite est stockée dans des étalages de cellules d'énergie isolés. #L'un d'entre eux a perdu un peu de son intégrité structurelle, et n'importe quel changement de température significatif pourrait le surcharger."
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PowerDistribution = "Centre de Distribution"
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PowerDistribution_Text = "Cette caverne contient un bâtiment massif équipés de conduits électriques et de tuyaux hydrauliques. #L'un de ces tuyaux s'est effondré, et de l'eau s'écoule régulièrement dans les étages inférieurs de l'installation. #Les données manquent pour déterminer la fonction de la structure."
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PowerDistribution_Text2 = "Cette installation est un centre de distribution d'électricité. #le câblage reliant cette installation fournissent de l'électricité aux diverses structures dans la région. #Toute l'énergie en excès est stockée dans des cellules portables sphériques qui sont réparties à travers les passages complexes du système de cavernes via des tuyaux pneumatiques et des drones porteurs. #Ces Cellules sont remplies à pleine capacité: quelque exposition à des armes à Rayon déstabiliseraient la charge d'énergie."
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OmegaNest = "Le Nid"
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OmegaNest_Text = "Cette zone est infestée par des masses épaisses et globuleuses composées principalement de carbohydrates cristallisés. #Ceux qui n'ont pas encore durcis sont constamment bougés par les courants d'air crées par n'importe quel mouvement des créatures des alentours. # #Seules les formes de vie les plus adaptatives peuvent prospérer dans cet écosystème."
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GeneticLabs = "Laboratoire Génétique"
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GeneticLabs_Text = "Des restes d'un laboratoire sont suspendus au-dessus d'une cité abandonnée. #Les scans confirment que l'on pouvait y trouver de l'équipement hautement sophistiqué, avec des données scientifiques d'une magnitude inestimable. #Seuls des réservoirs de stase y sont restés. Des traces organiques à l'intérieur suggèrent de la recherche génétique et de la manipulation d'ADN. #Des substances biogéniques d'un âge inconnu recouvrent les murs du laboratoire."
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Thoth = "VFG Thoth"
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Thoth_Text = "Le VFG Thoth est un vaisseau de classe Griffon. Autrefois escorte de navires de guerre de classe Olympe, il fut depuis converti en un vaisseau de recherche. #Son équipage a continuellement aidé la Fédération à explorer des planètes, des civilisations antiques et à étudier des espèces à travers la galaxie. Le Thoth transporte de l'équipement de forage transportable pour des excavations.# #Le vaisseau a atterri dans une petite vallée. Le site d'excavation actuel le connecte directement au laboratoire de recherche souterrain. Un vaisseau de combat de classe Anhur en est lui aussi proche, inscrit au nom de l'équipe de sauvetage."
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Thoth_Text2 = "Des Carrionophages se sont approché des environs, attirés par l'odeur de décomposition autrefois piégée à l'intérieur du Thoth.##---##Le VFG Thoth est un vaisseau de classe Griffon. Autrefois escorte de navires de guerre de classe Olympe, il fut depuis converti en un vaisseau de recherche. #Son équipage a continuellement aidé la Fédération à explorer des planètes, des civilisations antiques et à étudier des espèces à travers la galaxie. Le Thoth transporte de l'équipement de forage transportable pour des excavations.# #Le vaisseau a atterri dans une petite vallée. Le site d'excavation actuel le connecte directement au laboratoire de recherche souterrain. Un vaisseau de combat de classe Anhur en est lui aussi proche, inscrit au nom de l'équipe de sauvetage."
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NativeSpecies = "Espèces Natives"
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NativeSpecies_Text = "L'écosystème de SR388 n'est que peu connu. #Les rapports précédent décrivirent la faune locale comme étant très hostile; presque tous les animaux observés furent des carnivores, avec même les plus petites espèces exhibant des caractéristiques dangereuses. #L'environnement rude et la présence de tant de prédateurs ont sans doute précipité une course à l'armement évolutive, perpétuant un cycle de violence.#Une prudence extrême est avisée."
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AncientGuardian = "Gardien Antique"
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AncientGuardian_Text = "Cette sentinelle déploie des barrières de herses et coince ses cibles dans sa zone de tir. #Sa conception archaïque le contraint à opérer dans un mode de basse consommation, empêchant l'utilisation simultanée de son bouclier et de son système de mobilité. Son arsenal consiste en des armes énergétiques à motifs uniques. # #Le robot fut calibré pour détecter des créatures étrangères possédant de l'équipement volé. #Les récents séismes semblent avoir endommagé son unité de traction et ses herses. Malgré ces complications, il reste un danger considérable."
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Arachnus = "Arachnus"
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Arachnus_Text = "Un organisme territorial. Sa carapace blindée est très résistante et requiert au moins une décharge de haute tension pour le blesser. Attaquer avec quoi que ce soit de plus faible ne va qu'agiter la créature. Lorsqu'il est enragé, il se roule en boule et essaie de charger son agresseur. Les bombes pourraient le propulser dans cet état. # #Sa salive a des propriétés inflammables et ses griffes peuvent vibrer à de hautes fréquences pour envoyer des ondes soniques. Les scans indiquent qu'il a acquis une relique Chozo, ce qui lui donne une vigueur non-naturelle."
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Torizo = "Torizo"
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Torizo_Text = "Les analyses de cette sentinelle montrent des traces de tissu organique inconnu, la plupart étant concentrées dans la région du torse. L'armure du Torizo est assez légère pour lui donner une forte mobilité, mais cela le rend vulnérable aux armes standard.# #Selon les dossiers historiques Chozo, la construction de tels types de sentinelles avancées était exécutée exclusivement par les plus doués. Crée avec de la matière biologique et des composantes mécaniques, cela rend ses aptitudes au combat difficiles à calculer."
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Tester = "Le Testeur"
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Tester_Text = "Cette unité effectue des tests de feu à balles réelles à 360° de prototypes d'armes. Les scans indiquent que l'armure extérieure est résistante aux armes à base de rayons, tandis que l'intérieur est de plus protégé par un champ de force repoussant les projectiles solides.# #Les systèmes d'autoréparation dans les canons peuvent réparer tout dégât d'une affaire de secondes; les schémas révèlent que ces systèmes furent appliqués à cause des canons des modèles précédents étant exposées a des tests de plus en plus violents. Un peu comme votre Costume de Puissance, la conception modulaire de l'unité permet l'ajout ou le retrait d'équipement."
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TankPrototype = "Prototype de Char"
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TankPrototype_Text = "Les senseurs sur sa tête lui octroient une visée précise; Cependant, l'alliage le protégeant s'est affaibli avec le temps, avec ses bras et ses chenilles; Attaquer ces parties pourrait vous procurer des avantages tactiques.# #Les scans du matériel révèlent que ce char aurait dû être produit massivement. D'abord contrôlé à distance, une IA basique est désormais active du fait d'un manque de commandes."
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Serris = "Serris"
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Serris_Text = "Un prédateur amphibien capable d'atteindre de fortes vitesses, ce qui en fait l'animal le plus rapide de SR388. La couche de peau sur son dessous lui sert d'organe respiratoire et est sensible aux baisses soudaines de température. Ses nombreux yeux et son corps segmenté lui procurent une grande efficacité dans sa vision et dans ses mouvements.# #Quand un Serris se déplace dans un nouveau lieu, il creuse des passages canalisant l'eau de son ancien habitat afin de prévenir une déshydratation. Ce comportement a probablement inondé le Centre de Distribution."
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Genesis = "Genesis"
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Genesis_Text = "Un prédateur à embuscade. Cet animal aveugle s'est adapté à chasser dans le noir, s'appuyant sur ses sens spécialisés pour traquer ses proies. Son corps lui offre peu de protection de ce fait il essaiera de se cacher dans le noir. Son sang acide est utilisé comme projectile par auto-hémorragie.# #Le Genesis chasse naturellement en groupe, ce qui en fait une espèce très efficace avec peu de besoins d'évolution; Son ADN suggère qu'il appartient à la plus ancienne lignée vivante de SR388, d'où son nom."
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[Items]
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MissileTank = "Réserve de Missiles"
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MissileTank_Text = "Capacité de Missiles augmentée de 5"
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MissileTank_TextHard = "Capacité de Missiles augmentée de 2"
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SuperMissileTank = "Super Missiles"
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SuperMissileTank_Text = "Appuyer sur | pour selectionner, 5x dommages"
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PowerBombTank = "Bombes de Puissance"
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PowerBombTank_Text = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing pour activer"
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EnergyTank = "Réserve d'Energie"
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EnergyTank_Text = "Energie de la combinaison augmentée de 100 unitées"
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Bombs = "Bombes"
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Bombs_Text = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing pour deployer"
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PowerGrip = "Poigne de Fer"
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PowerGrip_Text = "Vous pouvez maintenant attraper les rebords"
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SpiderBall = "Boule-araignée"
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SpiderBallPress_Text1 = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
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SpiderBallPress_Text2 = "Appuyer sur | ou | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
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SpiderBallHold_Text1 = "Tenez | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
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SpiderBallHold_Text2 = "Tenez | ou | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
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JumpBall = "Boule de Saut"
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JumpBall_Text = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing"
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HiJump = "Bottes de saut"
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HiJump_Text = "Hauteur de saut maximum augmentée"
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VariaSuit = "Costume Varia"
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VariaSuit_Text = "Reduit les dommages subis de 50%"
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SpaceJump = "Saut Perpétuel"
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SpaceJump_Text = "Saute perpétuellement dans les airs"
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SpeedBooster = "Accélérateur"
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SpeedBooster_Text = "Courir continuellement pour démarrer l'Accélérateur"
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ScrewAttack = "Attaque en Vrille"
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ScrewAttack_Text = "Sauter vers les ennemis pour infliger des dommages massifs"
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GravitySuit = "Costume de Gravité"
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GravitySuit_Text = "Friction des liquides éliminée - Défense Augmentée"
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ChargeBeam = "Rayon de Charge"
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ChargeBeam_Text = "Tenir | pour charger votre rayon"
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IceBeam = "Rayon de Glace"
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IceBeam_Text = "Gèle instantanément les ennemis. Dommages supplémentaires"
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WaveBeam = "Rayon à Vague"
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WaveBeam_Text = "Les Rayons passent désormais à travers les objets solides"
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SpazerBeam = "Rayon laser intersidéral"
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SpazerBeam_Text = "Les Rayons ont désormais une étendue plus large"
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PlasmaBeam = "Rayon Plasma"
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PlasmaBeam_Text = "Les Rayons percent désormais à travers les ennemis"
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[InGameHints]
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DiagonalAiming = "Visée Diagonale"
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DiagonalAiming_Text = "Tenir | pour viser en diagonale"
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MorphBall = "Boule Morphing"
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MorphBall_Text = "Tapoter | quand accroupi pour se Transformer en boule"
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AimingDownwards = "Viser en Bas"
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AimingDownwards_Text1 = "Tapoter | en tenant | pour viser vers le bas en diagonale"
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AimingDownwards_Text2 = "Tenir | pour viser en diagonale vers le bas"
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ShootingMissiles = "Tirer Missiles"
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ShootingMissiles_Text1 = "Appuyer sur | pour selectionner les Missiles"
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ShootingMissiles_Text2 = "Tenir | pour activer les Missiles"
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Autoad = "Autoad"
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Autoad_Text = "Tenir | - Sauter / | - Attraper"
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[ScanEvents]
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ScanEnvironment = "Scan de l'Environnement"
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ScanBioform = "Scan de la Bioforme"
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ScanMechanism = "Scan du Méchanisme"
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NewLog = "Nouvelle Entrée du Journal"
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NewLog_Text = "Appuyer sur | pour ouvrir le Journal de Bord"
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UpdateLog = "Entrée du Journal Mise à jour"
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UpdateLog_Text = "Appuyer sur | pour ouvrir le Journal de Bord"
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UpdateLog_Start = "Commencer"
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Monsters = "Scan de Motif d'Énergie"
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Monsters_Text = "Métroïdes detectés dans la zone"
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[SaveLocation]
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Save00 = "Site d'Aterrissage"
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Save01 = "Cave de Surface"
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Save02 = "Cave de Surface"
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Save03 = "Sols Propices du Temple Doré"
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Save04 = "Le Temple Doré"
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Save05 = "Le Temple Doré"
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Save06 = "Hydro-Station"
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Save07 = "Sols Propices de l'Hydro-Station"
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Save08 = "Hydro-Station"
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Save09 = "Cave de l'Est"
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Save10 = "Entrée de l'Usine de Robots"
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Save11 = "Stockage de l'Usine de Robots"
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Save12 = "Installation Minière"
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Save13 = "Cave de l'Ouest"
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Save14 = "Entrée de la Tour"
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Save15 = "Exterieur de la Tour"
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Save16 = "Centrale Géothermique"
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Save17 = "Entrée de la Distribution d'Énergie"
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Save18 = "Complexe de Distribution Principal"
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Save19 = "Stockage du Complexe de Distribution"
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Save20 = "Profondeurs de la Cave Principale"
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Save21 = "Entrée du Nid Omega"
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Save22 = "Le Nid Omega"
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Save23 = "Sortie du Nid Omega"
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Save24 = "Laboratoire Génétique"
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Save25 = "VFG Thoth"
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Save26 = "Profondeurs de la Cave Principale"
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[ScoreScreen]
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ClearTime = "TEMPS DE COMPLÉTION"
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ItemCollection = "OBJETS COLLECTÉS"
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SeeYouNextMission = "À LA MISSION PROCHAINE!"
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TheLastMonster = "LE DERNIER MÉTROÏDE EST EN CAPTIVITÉ,#LA GALAXIE EST EN PAIX"
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ToBeContinued = "À suivre..."
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[Notifications]
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GameSaved = "Jeu Sauvegardé"
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EnergyTank = "Réserve d'Énergie Obtenue"
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MissileTank = "Réserve de Missiles Obtenue"
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SuperMissileTank = "Réserve de Super Missiles Obtenue"
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PowerBombTank = "Réserve de Bombes de Puissance Obtenue"
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ScanningBioform = "Scan de la Bioforme"
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ScanningMechanism = "Scan du Méchanisme"
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ScanningEnvironment = "Scan de l'Environnement"
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[IntroCutscene]
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Scene1 = "Métroïdes. #De nombreux incidents par le passé ont#révélé la grande puissance#destructrice de ces formes de vie, répandant#la peur dans tous les systèmes connus."
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Scene2 = "Espérant assurer la paix dans la galaxie,#La Fédération Galactique ordonne#l'extermination de l'espèce des Métroïdes.#J'étais la meilleure candidate pour le boulot."
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Scene3 = "Une fois de plus je me retrouve seule#contre la menace des Métroïdes.#Quelles horreurs m'attendent dans les#profondeurs de leur planète mère?"
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[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
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Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."
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[Title-Additions]
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GameSlot_NewGame_NormalGame = "Partie Normale"
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||||
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nouvelle Partie+"
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||||
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Partie Aléatoire+"
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||||
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Mode Classique"
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||||
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Objets Seulement"
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GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Chemins de Départ"
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||||
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Aléatoire Divisé"
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GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
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GameSlot_NewGame_Fusion = "Mode Fusion"
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[ItemsMenu]
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Suits = "COSTUME"
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PowerSuit = "PUISSANCE"
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VariaSuit = "VARIA"
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GravitySuit = "GRAVITÉ"
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Beams = "RAYON"
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ChargeBeam = "CHARGE"
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IceBeam = "GLACE"
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WaveBeam = "VAGUE"
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SpazerBeam = "LASER DIVISÉ"
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||||
PlasmaBeam = "PLASMA"
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Misc = "DIVERS"
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MorphBall = "BOULE MORPHING"
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SpiderBall = "BOULE-ARAIGNÉE"
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SpringBall = "BOULE DE SAUT"
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Bombs = "BOMBES"
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PowerGrip = "POIGNE DE FER"
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ScrewAttack = "ATTAQUE VRILLE"
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Boots = "BOTTES"
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HiJumpBoots = "MÉGA SAUT"
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SpaceJump = "SAUT SPATIAL"
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SpeedBooster = "ACCÉLÉRATEUR"
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[Buttons]
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Button = "Bouton"
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Aim = "Aim"
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Aim2 = "Aim2"
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Up = "Haut"
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Down = "Bas"
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Left = "Gauche"
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Right = "Droite"
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Start = "Start"
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Select = "Select"
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Back = "Retour"
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LB = "LB"
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RB = "RB"
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LT = "LT"
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RT = "RT"
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RightShoulder = "R"
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LeftShoulder = "L"
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ZR = "ZR"
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ZL = "ZL"
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R1 = "R1"
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R2 = "R2"
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L1 = "L1"
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L2 = "L2"
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Cross = "Croix"
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Circle = "Cercle"
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Triangle = "Triangle"
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Square = "Carré"
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LStick = "Stick Gauche"
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RStick = "Stick Droit"
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Missile = "Missile"
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Jump = "Sauter"
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Fire = "Tirer"
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Backspace = "Retour Arrière"
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Tab = "Tab"
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Enter = "Entrer"
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Shift = "Maj"
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RShift = "Maj-Droite"
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||||
LShift = "Maj-Gauche"
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||||
Control = "Contrôle"
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RControl = "Ctrl-Droite"
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||||
LControl = "Ctrl-Gauche"
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||||
NumLk = "Ver.Num"
|
||||
ScrollLock = "Arrêt Défil"
|
||||
AltRight = "Alt-Droite"
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||||
AltLeft = "Alt-Gauche"
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||||
Escape = "Echap"
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||||
Menu = "Menu"
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||||
Controls = "Contrôles"
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Alt = "Alt"
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Pause = "Pause"
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||||
SpaceBar = "Barre Espace"
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PageUp = "HautPage"
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PageDown = "BasPage"
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||||
End = "Fin"
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Home = "Début"
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Insert = "Inser"
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Delete = "Suppr"
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NumPad0 = "PadNum0"
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NumPad1 = "PadNum1"
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||||
NumPad2 = "PadNum2"
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||||
NumPad3 = "PadNum3"
|
||||
NumPad4 = "PadNum4"
|
||||
NumPad5 = "PadNum5"
|
||||
NumPad6 = "PadNum6"
|
||||
NumPad7 = "PadNum7"
|
||||
NumPad8 = "PadNum8"
|
||||
NumPad9 = "PadNum9"
|
||||
NumPadMult = "PadNum *"
|
||||
NumPadPlus = "PadNum +"
|
||||
NumPadMinus = "PadNum -"
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||||
NumPadDot = "PadNum ."
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||||
NumPadDivide = "PadNum /"
|
||||
XAxis = "Axe X"
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||||
YAxis = "Axe Y"
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||||
ZAxis = "Axe Z"
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RAxis = "Axe R"
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UAxis = "Axe U"
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VAxis = "Axe V"
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POV = "Point de Vue"
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[Misc]
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TowerCellTemp = "TEMPÉRATURE CELLULE DE PUISSANCE"
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||||
Monster_Text = "Métroïdes detectés dans la zone"
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Monster2 = "Metroid 2"
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||||
Items_Tip = "| - Objets Collectés"
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||||
Translation = "Traduction "
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FusionUnlock = "Difficulté Fusion déverrouillée"
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||||
ExtrasSeed = "Seed"
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||||
ExtrasMode = "Mode"
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||||
SensitivityMode = "Mode Sensibilité"
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||||
SensitivityMode_Tip = "Baisse l'intensité de certains effets de lumière"
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||||
Widescreen = "Écran large"
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||||
Widescreen_Tip = "Active le mode écran large. Demande un changement de salle en jeu"
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||||
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[ExtrasMenu]
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Extras = "Extras"
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Extras_Tip = "Continuelles Révisions/Additions"
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||||
Title_Extras = "Extras"
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Controller = "Astuces Manette"
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||||
Controller_Tip = "Régler de quelle manette sont les boutons sur les astuces en jeu"
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XBox = "XBox"
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||||
Playstation = "Playstation"
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||||
NintendoPro = "Nintendo Pro"
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||||
SNESColored = "Couleur SNES"
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MOGA = "MOGA"
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OUYA = "OUYA"
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LowHealthAlarm = "Alarme de Vie Basse"
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||||
LowHealthAlarm_Tip = "Active l'alarme de danger quand la vie est critique"
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EarlyBaby = "Bébé Métroïde"
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||||
EarlyBaby_Tip = "Le bébé Métroïde vous suit partout et tout le temps durant la partie"
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FusionMSRsuit = "Style Costume Fusion"
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FusionMSRsuit_Tip = "Sélectionne les couleurs du costume Fusion"
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Default = "Défaut"
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MSR = "M:SR"
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ExtremeMonsters = "Labo extrême"
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ExtremeMonsters_Tip = "Augmente nombre et dégâts des Métroïdes du Laboratoire Génétique"
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||||
GBFilter = "Shader 8-bits"
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||||
GBFilter_Tip = "Sélectionne le style du filtre 8-bits, touche F9 sur PC"
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||||
Fusion = "Fusion"
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||||
Locked = "Verrouillé"
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||||
GBoff = "Eteint"
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||||
GBgreen = "Vert"
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||||
GBolive = "Olive"
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||||
GBblack = "Noir&Blanc"
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||||
GBblue = "Bleu"
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||||
GBred = "Virtualtroid"
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||||
GBcustom = "Personnalisé"
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||||
IGT = "Chronomètre"
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||||
IGT_Tip = "Montre le temps de jeu sur l'ATH"
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||||
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||||
[GameplayMenu]
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||||
Gameplay = "Gameplay"
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||||
Title_Gameplay = "Options de Gameplay"
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CustomSeed_Tip = "Détermine le placement des objets en RandomGame+"
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||||
CustomSeed = "Seed Customisée"
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||||
UseSeed = "Utiliser seed custom"
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||||
UseSeed_Tip = "Utilise la seed customisée à la place d'une aléatoire en RandomGame+"
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||||
InsanityMode = "Mode Insanité"
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||||
InsanityMode_Tip = "Aucune sauvegarde, Bombes de P. rechargeables"
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||||
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||||
[NewLogsCategories]
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Federation = "Fédération"
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[NewLogs]
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Nuclei = "Noyaux"
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Nuclei_Text = "JOURNAL DE ASH No. 68# #NOTES DE RECHERCHE:#Les Larves de Métroïde possèdent quatre organes noyaux servant surtout à stocker l'énergie absorbée des proies. Pour se protéger, il distribue une portion de la force de ces organes dans la membrane l'entourant et la solidifie. Seules les basses températures peuvent gêner ce flot d'énergie et affaiblir sa défense.# #De récents évènements et découvertes suggèrent que trois des noyaux de la Larve se transforment éventuellement en des cellules 'souches' sur SR388 utilisées comme des blocs de construction pour ses futures formes. Mais pourquoi seulement ici? Est-ce quelque chose dans sa nourriture, ou des radiations émises par la planète?"
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||||
Adaptations = "Adaptations"
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||||
Adaptations_Text = "JOURNAL DE ASH No. 71# #NOTES DE RECHERCHE:#Les larves sur SR388 sont voraces jusqu'à métamorphose, point où leur faim se calme. Les Métroïdes hors de ce monde ne peuvent pas se débarrasser de leur forme larvaire, ce qui me semble être un effet secondaire de leurs adaptations.# #Les noyaux semblent changer de fonction lorsque le Métroïde est retiré de SR388, ils se changent en cellules spécialisées permettant à la créature de tolérer ses alentours. Ceci, avec de nouveaux facteurs environnementaux, causent des changements drastiques ou subtils à son corps. Malheureusement, le Métroïde est coincé dans un état de faim perpétuelle alors qu'ill essaie d'atteindre un état qui lui est inatteignable."
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||||
Radioactivity = "Radioactivité"
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||||
Radioactivity_Text = "JOURNAL DE ASH No. 82# #NOTES DE RECHERCHE:#La présence de noyaux compacts rendent la larve fortement sensible à la radioactivité. Par example, les rayons Bêta les font se diviser et se multiplier en plusieurs heures, un fait qui a aidé les Pirates de l'Espace à disposer d'une réserve de spécimens pour plusieurs opérations.# #D'autres éléments radioactifs permettent aux Métroïdes hors de ce monde de contourner leur phase larvaire et de muter en de puissantes aberrations qui, si elles n'étaient pas signalées par Aran elle-même, j'aurais considéré relevant de la fiction. C'est fortement concernant de penser à comment d'autres formes de radioactivité peuvent influencer les Métroïdes, et pourquoi notre gouvernement devrait passer à l'action avant que quelqu'un mette ses mains dessus à nouveau."
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ChozoMessage = "Inconnu"
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ChozoMessage2 = "Notre héritage"
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ChozoMessage_Text = "Traduction en cours..."
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ChozoMessage_Text2 = "Nous avons déployé les guerriers ultimes. Ils ont de loin dépassé nos attentes.# #Et notre contrôle.# #Toutefois, nous sommes fendus de culpabilité et de douleur en les laissant dans un univers qui n'est pas prêt pour leur existence.# #Prions pour leur succès.# #Prions pour la sécurité de toute vie dans le cosmos."
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||||
TrooperLogs = "Journaux des Soldats"
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||||
TrooperLogs_Text1 = "Commandante S. Oracca# #Les choses se sont beaucoup ralenties depuis qu'on a capturé cet animal aveugle il y a quelques nuits. Je ne pensais pas que j'allais passer mon temps à creuser avec des chercheurs quand on m'a offert la 'chance d'une vie'.# #Je suppose que c'est toujours mieux que ce que fait ma sœur. Je n'arrive pas à imaginer plus ennuyant que de patrouiller les frontières de l'Empire Kriken."
|
||||
TrooperLogs_Text2 = "Capitaine A. Dallas# #J'ai escorté Ash au Thoth après que le camp souterrain lui ait donné des échantillons de ce qu'ils décrivaient comme étant des coquilles transparentes. Ash avait un mauvais pressentiment à ce propos. Je n'aurais pas été aussi soucieux si on m'avait donné plus de soldats pour cette expédition, avec un chasseur de prime ou deux.# #Le QG est si confiant que leurs renseignement nous aideront à tuer le genre Métroïde originel, si il ne s'est pas déjà éteint. Mais sur quelle base pensent-ils que c'est le seul danger sur SR388?"
|
||||
TrooperLogs_Text3 = "Soldat G. Dutch# #Qu'est-ce qui a autant effrayé Dallas? Moi, pour ma part, je meurs d'impatience de trouver des Métroïdes et d'essayer ces fusils à glace. J'ai lu les renseignements: laisser ces saletés gelées jusqu'à ce que nos partenaires les cassent avec leurs lance-roquettes. Du travail d'équipe!#J'espère juste qu'ils ont reçu un bon entraînement partout sauf dans les Arènes du Survivant obsolètes. Leurs hologrammes de Métroïde sont une blague!"
|
||||
TrooperLogs_Text4 = "Combattante V. Kainé# #Je pense que le QG voudrait minimiser leur implication avec les chasseurs de prime, vu que leur dépendance envers ces derniers pour régler des 'problèmes' au fils des ans pourrait avoir rendu le gouvernement faible aux yeux du monde.# #Cela expliquerait pourquoi Samus, le fameux tueur de Métroïdes, n'a pas été engagé pour nous accompagner. Ça aurait pu être ma chance pour le rencontrer! J'aurais commencé à causer un peu, je l'aurais invité pour boire un verre et... Je rêvasse à nouveau. Me connaissant, je m'énerverais et il penserait que je suis une fille bizarre."
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||||
TrooperLogs_Text5 = "Combattant J. Knolan# #La plupart des espèces intelligentes voient l'espèce éteinte et harmonieuse des Chozo avec le plus grand respect et comme un exemple de tout ce pourquoi devrait lutter toute civilisation plongée dans la violence. Mais cette tour que j'ai scannée, une usine d'armes dédiée, met certainement cette vue en question. Mais je reste positif. Les Chozo ont sûrement dû y recourir en découvrant les Métroïdes sur SR388... tout pacifiste l'aurait fait face à ces monstres.# #La montée valait certainement la vue. Dommage que mes collègues ne sont pas en vie pour la voir."
|
||||
TrooperLogs_Text6 = "Lieutenant N. Palmer# #C'est un désastre. D'abord, une explosion venant de l'ascenseur du camp souterrain, puis soudainement le radar d'Ash trouve trois signaux Métroïdes s'approchant de nous. L'un d'eux fut différent. Il ressemblait à un insecte. Il envoyait des éclairs. Nos fusils de glace ne pouvaient le contenir. Oracca y a laissé sa vie en nous couvrant alors qu'on fuyait vers le vaisseau. La dernière fois que je l'ai vue était quand cette chose s'envolait avec son corps empalé sur ses cornes.# #Les cris. Je n'arrive pas à sortir ses cris de ma tête."
|
||||
TrooperLogs_Text7 = "Soldat M. Hudson# #Nous sommes arrivés à envoyer un signal de détresse avant que l'insecte Métroïde ne grille l'antenne de comm', mais le capitaine est un problème. Il veut qu'on cherche l'équipe souterraine. On vient de se faire botter le cul et il veut nous y renvoyer? J'ai une meilleure idée, et si on les lâchait et qu'on se cassait de la planète? Je m'en fous si ils disent que je suis un poltron ou si ils m'enferment avec des compagnons de chambre pirates au QG, je veux juste PARTIR de cette planète."
|
||||
TrooperLogs_Text8 = "Spécialiste F. Mac# #Le site de camp est fichu. Blain et moi courions vers l'ascenseur lorsqu'une méduse Métroïde l'a mordu. Ses derniers mots furent 'Arrête de sourire et enlève tes vêtements' alors qu'il s'enfonçait une bombe de démolition dans sa bouche. La prochaine chose que je sais, je suis assommé, l'ascenseur est couvert de décombres et le Métroïde s'en va comme ça, détrempé de son sang. Putain, Blain, notre technologie ne fonctionne pas comme celle d'Aran.#Mais je ne l'ai pas laissé m'échapper! Je l'ai suivi jusqu'à ce qu'il se soit assis et qu'il change de couleur.#C'est l'heure de la vengeance. Je vais m'amuser. 'Vais m'amuser. 'Vais m'amuser."
|
||||
|
||||
[DPadMenu]
|
||||
DPadRebind = "Réorganiser directions"
|
||||
DPadRebind_Tip = "Permet un mouvement directionnel sur boutons individuels"
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||||
|
||||
[Android]
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||||
TouchStart = "Touchez pour Continuer"
|
||||
Haptics = "Effets Haptiques"
|
||||
Haptics_Tip = "Active les vibrations pendants événements"
|
||||
AnalogStick = "Stick analogique"
|
||||
AnalogStick_Tip = "Change de stick analogique utilisé pour le mouvement"
|
||||
InvertAxis = "Axes inversés"
|
||||
InvertAxis_Tip = "Échange les axes du stick analogique"
|
||||
Title_BluetoothJoypad = "Configuration manette Bluetooth"
|
||||
CompatibilityMode = "Mode Compatibilité"
|
||||
CompatibilityMode_Tip = "Entrées lues physiquement au lieu de codes de touche virtuelles"
|
||||
TouchScale = "Taille Contrôles Tactiles"
|
||||
TouchScale_Tip = "Change la taille des contrôles tactiles"
|
||||
@ -0,0 +1,666 @@
|
||||
[Header]
|
||||
Language = "Italiano"
|
||||
Author = "LetsPlayNintendoITA, ReNext,"
|
||||
Author2 = "SadNES cITy e Vecna"
|
||||
Version = "1.5.1"
|
||||
|
||||
[Title]
|
||||
ControllerRecommended = "È CONSIGLIATO L'UTILIZZO DI UN CONTROLLER"
|
||||
BasedOnAGameBy = "Basato su un gioco creato da"
|
||||
PressStart = "Premi Start"
|
||||
Options = "Opzioni"
|
||||
Gallery = "Galleria"
|
||||
Credits = "Riconoscimenti"
|
||||
Exit = "Esci dal gioco"
|
||||
Tip1 = "| - Seleziona"
|
||||
Tip2 = "| - Indietro"
|
||||
GameSlot_NewGame = "Nuova partita"
|
||||
GameSlot_Easy = "Facile"
|
||||
GameSlot_Normal = "Normale"
|
||||
GameSlot_Hard = "Difficile"
|
||||
GameSlot_Continue = "Continua partita"
|
||||
GameSlot_Copy = "Copia dati"
|
||||
GameSlot_Erase = "Cancella dati"
|
||||
GameSlot_EraseConfirm = "Cancellare i dati?"
|
||||
GameSlot_OverwriteConfirm = "Sovrascrivere i dati?"
|
||||
|
||||
[GameOver]
|
||||
GameOver = "Game over"
|
||||
Continue = "Continua"
|
||||
Exit = "Esci"
|
||||
|
||||
[GlobalOptions]
|
||||
Yes = "Sì"
|
||||
No = "No"
|
||||
Enabled = "Abilita"
|
||||
Disabled = "Disabilita"
|
||||
Exit = "Fatto"
|
||||
Exit_Tip = "Salva le impostazioni attuali ed esci"
|
||||
ExitMain_Tip = "Salva e torna alle opzioni principali"
|
||||
Defaults = "Predefiniti"
|
||||
Defaults_Tip = "Ripristino delle impostazioni predefinite"
|
||||
|
||||
[OptionsMain]
|
||||
Title = "Opzioni"
|
||||
Display = "Opzioni video"
|
||||
Display_Tip = "Modifica le impostazioni video"
|
||||
Sound = "Opzioni audio"
|
||||
Sound_Tip = "Regola il suono e il volume della musica"
|
||||
Control = "Controlli"
|
||||
Control_Tip = "Impostazioni degli stili di controllo, tastiera e controller"
|
||||
|
||||
[OptionsDisplay]
|
||||
Title_Display = "Opzioni video"
|
||||
Fullscreen = "Schermo intero"
|
||||
Fullscreen_Tip = "Cambia fra la modalità schermo intero e in finestra"
|
||||
DisplayScale = "Dimensioni finestra"
|
||||
DisplayScale_Tip = "Imposta dimensioni della finestra, mantenendo il rapporto dell'immagine"
|
||||
DisplayScale_Stretch = "Allarga"
|
||||
WindowSize = "Dimensioni finestra"
|
||||
WindowSize_Tip = "Imposta dimensioni della finestra, mantenendo il rapporto dell'immagine"
|
||||
VSync = "Sincr. verticale (VSync)"
|
||||
VSync_Tip = "Sincr. verticale; elimina interferenze grafiche (può causare rallentamenti)"
|
||||
Title_HUD = "Opzioni HUD"
|
||||
HUDDisplay = "HUD"
|
||||
HUDDisplay_Tip = "Mostra l'interfaccia grafica durante il gioco"
|
||||
HUDMap = "Mappa"
|
||||
HUDMap_Tip = "Mostra la mappa sull'HUD"
|
||||
MonsterCounter = "Contatore Metroid"
|
||||
MonsterCounter_Tip = "Cambia il tipo di contatore Metroid presente nell'interfaccia"
|
||||
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Non mostrare il contatore Metroid"
|
||||
MonsterCounter_Local = "Locale"
|
||||
MonsterCounter_Local_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti nell'area attuale"
|
||||
MonsterCounter_Global = "Globale"
|
||||
MonsterCounter_Global_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti sul pianeta"
|
||||
Title_Notifications = "Notifiche"
|
||||
Hints = "Suggerimenti"
|
||||
Hints_Tip = "Mostra i consigli per i principianti durante il gioco"
|
||||
ScanNotifications = "Notifiche scansioni"
|
||||
ScanNotifications_Tip = "Mostra una notifica a schermo durante le scansioni"
|
||||
MedalNotifications = "Notifiche medaglie"
|
||||
MedalNotifications_Tip = "Mostra una notifica a schermo quando vengono sbloccate delle medaglie"
|
||||
Language = "Lingua"
|
||||
Language_Tip = "Imposta la lingua dei testi di gioco"
|
||||
Author = "Autori:"
|
||||
|
||||
[OptionsSound]
|
||||
Title_Sound = "Opzioni audio"
|
||||
SoundVolume = "Effetti sonori"
|
||||
SoundVolume_Tip = "Volume principale per gli effetti sonori"
|
||||
MusicVolume = "Musica"
|
||||
MusicVolume_Tip = "Volume principale della musica di sottofondo"
|
||||
|
||||
[OptionsControl]
|
||||
Title_Control = "Opzioni controlli"
|
||||
AimingStyle = "Stile di mira"
|
||||
AimingStyle_Tip = "Scegli fra la modalità di mira di Zero Mission e quella di Super Metroid"
|
||||
AimingStyle_1Button = "1 pulsante"
|
||||
AimingStyle_1Button_Tip = "Premi [Su] o [Giù] mentre miri per cambiare direzione"
|
||||
AimingStyle_2Buttons = "2 pulsanti"
|
||||
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Mira diagonalmente usando 2 pulsanti diversi"
|
||||
MissileStyle = "Stile selezione Missili"
|
||||
MissileStyle_Tip = "Cambia fra la modalità di selezione armi di Zero Mission e Super Metroid"
|
||||
MissileStyle_Toggle = "On/Off"
|
||||
MissileStyle_Toggle_Tip = "I Missili rimangono attivati, premi di nuovo per disattivare"
|
||||
MissileStyle_Hold = "Tieni premuto"
|
||||
MissileStyle_Hold_Tip = "I Missili sono attivati quando il pulsante è premuto"
|
||||
ClassicMorphball = "Morfosfera classica"
|
||||
ClassicMorphball_Tip = "Attivazione Morfosfera classica"
|
||||
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Trasformati in Morfosfera con i comandi classici e il pulsante [Trasforma]"
|
||||
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Premi [Trasforma] per attivare / disattivare la forma Morfosfera"
|
||||
SpiderballActivation = "Attivazione Aracnosfera"
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SpiderballActivation_Tip = "Attivazione / Disattivazione classica o nuova dell'Aracnosfera"
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SpiderballActivation_Toggle = "On/Off"
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SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Premi [Mira] per attivare / disattivare"
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SpiderballActivation_Classic = "Classica"
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SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Giù] quando in Morfosfera per attivare, [Salto] per disattivare"
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SpiderballActivation_Hold = "Tieni premuto"
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SpiderballActivation_Hold_Tip = "Tieni premuto [Mira] per attivare"
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AutoClimb = "Auto-salita"
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AutoClimb_Tip = "Sale su piccole sporgenze [Avanti+Salto]"
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AutoMorph = "Morfosfera automatica"
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AutoMorph_Tip = "Trasformazione autom. [Tieni premuto giù mentre corri verso un tunnel]"
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KeyboardSettings = "Impostazioni tastiera"
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KeyboardSettings_Tip = "Cambia la configurazione della tastiera"
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JoypadSettings = "Impostazioni controller"
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JoypadSettings_Tip = "Configura la mappatura dei tasti del controller"
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NoJoypad = "Nessun controller rilevato"
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[OptionsControlCommands]
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Up = "Su"
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Down = "Giù"
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Left = "Sinistra"
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Right = "Destra"
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Jump = "Salto"
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Fire = "Fuoco"
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DiagonalAim = "Mira diagonale"
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AimUp = "Mira su"
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AimDown = "Mira giù"
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AimLock = "Blocca mira"
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Morph = "Morfosfera"
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ArmWeapon = "Braccio arma"
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WeaponSelect = "Seleziona arma"
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WeaponCancel = "Annulla selezione arma"
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Start = "Start"
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MenuAccept = "Menu - Conferma"
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MenuBack = "Menu - Indietro"
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[OptionsControlKeyboard]
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Title_Keyboard = "Configurazione tastiera"
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Up_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Su"
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Down_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Giù"
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Left_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Sinistra"
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Right_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Destra"
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Jump_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Salto"
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Fire_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Fuoco"
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DiagonalAim_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira diagonale"
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AimUp_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in alto"
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AimDown_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in basso"
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AimLock_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Blocco della mira"
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Morph_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Trasformazione"
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ArmWeapon_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Attivazione dei Missili"
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WeaponSelect_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Selezione arma"
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WeaponCancel_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Annullamento della Selezione arma"
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Start_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Start / Menu"
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MenuAccept_Tip = "Cambia il tasto utilizzato per confermare le opzioni nel menu"
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MenuBack_Tip = "Cambia il tasto utilizzato per tornare al menu precedente"
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[OptionsControlJoypad]
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Title_Joypad = "Configurazione controller"
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Title_XBox360Joypad = "Configurazione controller XBox 360"
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Vibration = "Vibrazione"
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Vibration_Tip = "Eventi Vibrazione Controller"
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Deadzone = "Zona Morta"
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Deadzone_Tip = "Imposta la zona morta dell'analogico"
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AnalogWalking = "Camminata analogica"
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AnalogWalking_Tip = "Attiva la camminata usando la levetta analogica"
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XAxis = "Asse X"
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XAxis_Tip = "Seleziona l'Asse orizzontale"
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YAxis = "Asse Y"
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YAxis_Tip = "Seleziona l'Asse verticale"
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Up_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Su"
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Down_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Giù"
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Left_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Sinistra"
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Right_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Destra"
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Jump_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Salto"
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Fire_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Fuoco"
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DiagonalAim_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira diagonale"
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AimUp_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in alto"
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AimDown_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in basso"
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AimLock_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Blocco della mira"
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Morph_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Trasformazione"
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ArmWeapon_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Attivazione dei Missili"
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WeaponSelect_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Selezione arma"
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WeaponCancel_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Annullamento della Selezione arma"
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Start_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Start / Menu"
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MenuAccept_Tip = "Cambia il tasto usato per confermare opzioni nel menu"
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MenuBack_Tip = "Cambia il tasto usato per tornare al menu precedente"
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[PauseMenu]
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Resume = "Riprendi la partita"
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Resume_Tip = "Continua a giocare la partita attuale"
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Restart = "Riprendi dall'ultimo salvataggio"
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Restart_Tip = "Abbandona la partita attuale e carica l'ultimo salvataggio"
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Options = "Opzioni"
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Options_Tip = "Modifica le impostazioni di gioco"
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Quit = "Esci dal gioco"
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Quit_Tip = "Abbandona la partita attuale e ritorna al menu principale"
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[QuitMenu]
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Exit = "Esci - Sei sicuro?"
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Reload = "Ricarica - Sei sicuro?"
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Warning = "ATTENZIONE: Ogni progresso non salvato andrà perso"
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[Subscreen]
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Title_Map = "PIANETA SR-388"
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Title_Options = "Menu di pausa"
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Menu_Tip = "| -> Menu"
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Marker_Tip = "| - Crea marcatore"
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MarkerPos_Tip = "| - Imposta posizione del marcatore"
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DeleteMarker_Tip = "| - Cancella marcatore"
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EditMarker_Tip = "| - Modifica marcatore"
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SelectItem_Tip = " - Seleziona oggetto"
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ToggleItem_Tip = "| - Attiva oggetto"
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Title_Logs = "Registro missione"
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SelectCategory_Tip = " - Seleziona categoria"
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SelectLog_Tip = " - Seleziona registro"
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ExpandLog_Tip = "| - Espandi registro"
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ScrollText_Tip = " - Scorri testo"
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Back_Tip = "| - Indietro"
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[Equipment]
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PowerSuit_Tip = "L'Armatura standard di Samus."
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VariaSuit_Tip = "Fornisce una protezione aggiuntiva contro nemici e ambienti ostili."
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GravitySuit_Tip = "Protegge da tutti i pericoli ambientali, annullando inoltre l'attrito dei fluidi."
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ChargeBeam_Tip = "Tieni premuto | per caricare il Raggio Energia, rilascia per sparare."
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IceBeam_Tip = "Congela all'istante i nemici. Infligge danni aggiuntivi."
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WaveBeam_Tip = "I raggi possono attraversare gli oggetti solidi."
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SpazerBeam_Tip = "Ampiezza dei raggi aumentata."
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PlasmaBeam_Tip = "I raggi trafiggono i nemici."
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MorphBall_Tip = "Consente a Samus di diventare una sfera e attraversare passaggi stretti."
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SpiderBall_Tip = "Samus può attaccarsi alle pareti e ai soffitti in forma Morfosfera."
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JumpBall_Tip= "Conferisce a Samus la capacità di saltare in forma Morfosfera."
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Bombs_Tip = "Si possono piazzare bombe in forma Morfosfera."
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PowerGrip_Tip = "Samus può aggrapparsi alle sporgenze e tirarsi su."
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ScrewAttack_Tip = "Rilascia una scarica di energia letale mentre si effettua un Salto Avvitato."
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HiJump_Tip = "Aumenta l'altezza massima del salto."
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SpaceJump_Tip = "Permette l'esecuzione di Salti Avvitati multipli a mezz'aria."
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SpeedBooster_Tip = "Corri senza interruzioni per distruggere ostacoli e danneggiare i nemici."
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[LogsCategories]
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Intel = "Informazioni"
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Monsters = "Metroid"
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TheChozo = "I Chozo"
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Hostiles = "Nemici"
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[Logs]
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Briefing = "Istruzioni missione"
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Briefing_Text = "- Obiettivo principale: #Sterminare tutti gli organismi Metroid sul pianeta SR388. # #- Obiettivi secondari: #Individuare e fornire assistenza alle squadre di ricerca e soccorso della Federazione galattica."
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Planet = "Pianeta SR388"
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Planet_Text = "Nomenclatura planetaria “SR388”: Un pianeta remoto, assente sulla maggior parte delle mappe galattiche. #Ricerche della Federazione indicano che è il pianeta naturale d'origine della specie Metroid. #La crosta esterna è percorsa da un gigantesco sistema di grotte che comprendono un ecosistema che deve ancora essere studiato del tutto. #La prima spedizione su SR388 ha rivelato l'esistenza di rovine Chozo."
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Earthquakes = "Terremoti"
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Earthquakes_Text = "L'imponente sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, in gran parte sommerse da una sostanza simile al magma, estremamente densa e corrosiva. #Il recente terremoto ha alterato la struttura delle grotte e la sostanza pericolosa è scesa a livelli inferiori.# #La causa delle scosse telluriche è sconosciuta. Scansioni orbitali iniziali di SR388 non hanno identificato alcuna instabilità in questa regione."
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Earthquakes_Text2 = "L'imponente sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, in gran parte sommerse da una sostanza simile al magma, estremamente densa e corrosiva. #Il recente terremoto ha alterato la struttura delle grotte e la sostanza pericolosa è scesa nei livelli inferiori.# #Le scosse telluriche sembrano coincidere con il progressivo sterminio dei Metroid su SR388. Tuttavia, è impossibile stabilire un rapporto diretto tra questi eventi."
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ResearchTeam = "Squadra di ricerca"
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ResearchTeam_Text = "Per anni, la Federazione ha dichiarato SR388 troppo pericoloso per inviarvi nuove spedizioni. #Tuttavia, dopo che le recenti scansioni orbitali non hanno individuato nessuna presenza di Metroid sulla superficie del pianeta, l'invio di una nave di ricerca è stato infine approvato. #La missione dell'equipaggio era di ispezionare la regione dove la specie era stata incontrata per la prima volta, per poi confermarne l'estinzione. I loro obiettivi successivi erano di esplorare le vicine rovine Chozo e studiare le altre forme di vita di SR388. #Le comunicazioni con la squadra si sono interrotte e solo un segnale di SOS è riuscito a raggiungere il Quartier Generale."
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ResearchTeam_Text2 = "Gli scienziati hanno costruito un piccolo sito di ricerca mobile all'interno del sistema di grotte. Il tunnel di accesso che portava alla nave di ricerca è crollato, e tutte le loro attrezzature non sono più operative. #I tracciati vitali di tutte le loro esotute sono piatti. #Non ci sono sopravvissuti in questo luogo."
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RescueTeam = "Squadra di soccorso"
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RescueTeam_Text = "Il team di ricerca e soccorso è un gruppo di combattenti d'élite formato da soldati armati fino ai denti. #La loro missione: trovare e riportare in superficie qualsiasi membro sopravvissuto dal team di ricerca scomparso. #Il gruppo ha segnalato la scoperta di uno speciale sensore di energia nell'accampamento della squadra dispersa. I loro dati confermano i sospetti della Federazione: i Metroid prosperano ancora all'interno del pianeta. Queste rilevazioni sono state inviate al QG per essere analizzate, mentre il gruppo continuava la ricerca di sopravvissuti.#In seguito, si sono persi anche i contatti con la squadra di recupero.# #I dati ricevuti dal QG hanno rivelato un numero approssimativo di Metroid rimanenti su SR388 e sono serviti a sviluppare un modulo di scansione per la tua Tuta Energia. Potrai così rilevare la presenza nei paraggi di esemplari di questa specie."
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RescueTeam_Text2 = "Il team di ricerca e soccorso era un gruppo di combattenti d'élite formato da soldati armati fino ai denti. #La loro missione: trovare ed estrarre qualsiasi personale sopravvissuto dal team di ricerca scomparso.# #Non ci sono sopravvissuti nel team di ricerca e soccorso."
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Monsters = "Specie Metroid"
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Monsters_Text = "La specie dominante su SR388. I Metroid vanno a caccia di qualsiasi forma di energia presente in organismi naturali o sintetici; dopo essersene nutriti, si lasciano dietro solo un guscio vuoto. #Sono molto resistenti alle armi convenzionali e possiedono una grande capacità di adattamento agli ambienti alieni: le stime suggeriscono che un piccolo numero di Metroid, lasciato libero su un pianeta popolato, porterebbe all'estinzione di qualunque forma di vita lì presente. #Per questo, hanno richiamato fortemente l'attenzione dei Pirati spaziali, i quali hanno ripetutamente tentato di utilizzarli come armi biologiche."
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Mutations = "Ciclo vitale"
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Mutations_Text = "Scansioni dei Metroid nativi rivelano che la forma più comunemente affrontata negli incidenti passati non è altro che la fase larvale della specie. #Anche se ci sono testimonianze di mutazioni estreme indotte dai Pirati spaziali tramite l'uso di stimoli anormali, a quanto pare il pianeta natale dei Metroid, SR388, sembra essere l'unico ambiente dove la specie si possa trasformare naturalmente."
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AlphaMonster = "Metroid Alfa"
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AlphaMonster_Text = "Il Metroid Alfa ha ottenuto l'immunità al freddo. #La perdita di diversi nuclei posti nella membrana verde lo ha reso vulnerabile alle armi a impatto. Un esoscheletro a placche lo ricopre parzialmente.# #Questo organismo emerge dalla muta della sua forma larvale.#Anche se aggressivo, è relativamente debole in questa fase, e le sue nuove appendici devono ancora raggiungere la massima lunghezza e forza."
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GammaMonster = "Metroid Gamma"
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GammaMonster_Text = "I Metroid in questa fase diventano in grado di trasferire cariche negative dal loro sistema nervoso ai corni, rilasciando scariche elettriche in grado di bloccare le armi da fuoco. #La membrana contenente il nucleo rimane vulnerabile, ma l'esoscheletro del Metroid Gamma si è espanso, fornendo una protezione aggiuntiva.# #Anche se le gambe hanno raggiunto la loro lunghezza massima, non sono adatte al movimento. Possono invece servire a catturare la preda e a risucchiarne l'energia."
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ZetaMonster = "Metroid Zeta"
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ZetaMonster_Text = "Dopo una radicale trasformazione corporea, la forza e la difesa di questi Metroid aumentano notevolmente. Anche se i Metroid Zeta non possono più volare a causa dell'immenso peso, le loro nuove gambe sono abbastanza forti da sostenerli e permettere grandi accelerazioni. Le braccia possono colpire con forza, mentre le ghiandole della bocca secernono una sostanza altamente corrosiva.# #Le due forme precedenti erano l'equivalente di una fase pupale. L'abbandono dell'esoscheletro del Metroid Gamma segna l'ingresso nell'età adulta."
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OmegaMonster = "Metroid Omega"
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OmegaMonster_Text = "Il predatore all'apice dell'ecosistema di SR388. Il Metroid Omega ha una forza devastante; un colpo dei suoi artigli può danneggiare gravemente o uccidere grandi animali, mentre le prede più pesantemente corazzate vengono scagliate in aria. #Nonostante la sua imponente figura, può saltare e usare il suo stesso peso come arma. Le ghiandole nella bocca incendiano la sua saliva, trasformandolo in un lanciafiamme organico. La sua membrana si è ispessita moltissimo; è caldamente consigliato l'utilizzo di una grande potenza di fuoco durante gli scontri.# #Questa è l'ultima fase del ciclo vitale di un Metroid, e solo in pochi riescono a raggiungerla. La sua dimensione è il risultato di una rapida espansione dei muscoli della forma precedente, che raggiungono proporzioni gigantesche."
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QueenMonster = "Metroid Regina"
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QueenMonster_Text = "L'unico organismo Metroid capace di generare figli per sua natura, la Regina è il cuore della specie e madre di ogni Metroid nato su SR388. Il suo ruolo nel nido ne ha ostacolato la mobilità, incoraggiando però lo sviluppo di un lungo collo e di una testa gigantesca, perfetti per colpire a distanza.# #La sua struttura cellulare indica un invecchiamento avanzato; forse è antica come il laboratorio in cui si trova. Gli anni le hanno rinforzato il torso rendendolo impenetrabile. #Il codice genetico della Regina è diverso da quello degli altri Metroid, e potrebbe aver attraversato un ciclo vitale unico nel suo genere per ottenere questa forma."
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Chozo = "La specie perduta"
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Chozo_Text = "I Chozo erano un'antica e misteriosa specie aviaria. #Incredibilmente avanzati, hanno colonizzato molti mondi, diffondendo il loro messaggio di pace attraverso l'universo. #Esistono testimonianze storiche e leggende che parlano dei Chozo, le quali documentano i loro incontri con altre specie, con cui condivisero le loro conoscenze e la loro saggezza. #Questi brevi incontri hanno guidato molte civiltà primitive verso la loro gloria moderna. Alcuni dicono che abbiano aiutato a consolidare le stesse fondamenta della Federazione galattica.# #Il destino di questa specie è sconosciuto. I dati disponibili suggeriscono che siano lentamente spariti dal cosmo nel corso di secoli. #Tutto quello che rimane su ogni pianeta da loro abitato sono le rovine della loro gloriosa civiltà."
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GoldenTemple = "Il Tempio dorato"
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GoldenTemple_Text = "Questo tempio si erge alla base di una montagna cava. Le statue, le pietre scolpite e la struttura compatta ne attestano l'originale funzione di santuario, probabilmente con valenza religiosa. #Il tempio ha resistito al passare del tempo, a testimonianza delle conoscenze ingegneristiche e del grande sapere dei Chozo.# #Le scansioni indicano la presenza di entità robotiche stazionarie poste in punti strategici della struttura. Nessun segnale di controllo è stato identificato: queste unità operano autonomamente."
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BreedingGrounds = "Aree di allevamento"
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BreedingGrounds_Text = "Quest'area forma un ecosistema artificiale atto a favorire la crescita dei Metroid. #Il suolo stesso è pericoloso: vi crescono rampicanti che rilasciano sostanze chimiche estremamente corrosive. È il terreno di caccia ideale per predatori opportunisti e saprofagi, che possono approfittare degli animali feriti o morti. #Bisogna aspettarsi la presenza di almeno un Metroid quando ci si avventura in questi habitat. # #Le analisi rivelano che i rampicanti sono di origine artificiale. Sintetizzati attraverso metodi tecnologicamente avanzati, assorbono nutrienti dalla materia morta."
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HydroStation = "Centrale idrica"
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HydroStation_Text = "Il gigantesco complesso al centro di questo bacino idrico filtra e pompa acqua attraverso le sue enormi tubature. #Questi tubi emergono dal complesso e scompaiono nelle rocce circostanti, forse per rifornire di acqua potabile altri edifici posti ancora più nelle profondità del sistema di caverne. #Anche se abbandonato, la maggior parte dell'impianto rimane funzionale.# #All'interno è stata rilevata attività robotica."
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IndustrialComplex = "Complesso industriale"
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IndustrialComplex_Text = "Questa fabbrica assembla droni lavoratori che hanno il compito di fornire agli impianti di SR388 le parti di ricambio necessarie, assicurandone così l'autonomia. #Anche se il tempo ha lasciato il segno, le macchine l'hanno mantenuto integro. #Qui vengono costruiti anche alcuni droni da combattimento. I robot lavoratori mostrano segni di malfunzionamento, oltre a un comportamento aggressivo."
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MiningFacility = "Installazione mineraria"
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MiningFacility_Text = "I cristalli di cordite sono tra i cristalli di formazione naturale più resistenti in tutta la galassia. #Anche se non sono duri come i diamanti, questa caratteristica li rende una risorsa più malleabile. #I Chozo trovarono molti usi pratici per la cordite nella costruzione di macchinari o nella creazione di opere d'arte. #Questa installazione mineraria fornisce la cordite e molti altri minerali al vicino complesso industriale."
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Tower = "La Torre"
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Tower_Text = "Questa struttura funziona grazie a un generatore di emergenza. #Le analisi termiche indicano che c'è almeno un dispositivo funzionante all'interno della costruzione."
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Tower_Text2 = "L'immensa torre ospita un centro di ricerca e sviluppo di armi. #I robot che ne pattugliano l'interno sono droni da combattimento equipaggiati con prototipi di armi e un avanzato rivestimento blindato. #Possiedono un'intelligenza artificiale superiore e sono programmati per fare fuoco contro qualsiasi obiettivo vivente, mantenendo la Torre sterilizzata dalla materia organica con estrema efficienza. Procedere con cautela."
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PowerPlant = "Generatore"
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PowerPlant_Text = "Questa centrale geotermica fornisce l'energia che alimenta tutti gli altri impianti nel sistema di grotte. #L'acqua proveniente dalla centrale idrica è introdotta nel sistema attraverso tubature isolate. Sofisticate turbine utilizzano il calore dell'ambiente locale, lavorando con estrema efficienza e con pochissime perdite d'acqua. #L'enorme quantità di energia prodotta è immagazzinata in una rete isolata di celle di alimentazione. #Una di queste ha subìto alcuni danni strutturali, e un qualsiasi cambiamento di temperatura significativo potrebbe sovraccaricarla."
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PowerDistribution = "Centro di distribuzione"
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PowerDistribution_Text = "In questa caverna si trova un gigantesco complesso dotato di condutture elettriche e tubature idriche. #Una di queste tubature è crollata, e l'acqua invade costantemente le sezioni inferiori del complesso. #I dati sono insufficienti per determinare la funzione della struttura."
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PowerDistribution_Text2 = "Questa struttura è un centro di distribuzione dell'energia. #I cavi collegati a questo complesso forniscono energia alle varie strutture della zona. #Tutta l'energia in eccesso è immagazzinata in celle sferiche che sono trasportate attraverso intricati passaggi del sistema di grotte tramite tubi aspiranti e droni da trasporto. #Queste celle sono cariche al massimo della capacità: qualsiasi esposizione ad armi a raggi ne destabilizzerà la carica energetica."
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OmegaNest = "Il Nido"
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OmegaNest_Text = "Quest'area è infestata da fitte masse sferiche composte principalmente da carboidrati cristallizzati. #Quelle che devono ancora indurirsi vengono costantemente mosse dal flusso d'aria creato dai minimi movimenti delle creature vicine.# #Solo le forme di vita più adattabili possono prosperare in questo ecosistema."
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GeneticLabs = "Laboratorio di genetica"
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GeneticLabs_Text = "Sospese al di sopra di una città abbandonata vi sono le rovine di un laboratorio. #Le scansioni confermano la presenza, in passato, di attrezzature estremamente sofisticate, insieme a dati scientifici di valore incalcolabile. #Adesso, la sola cosa rimasta sono le vasche di stasi. Le tracce organiche presenti all'interno fanno presupporre che vi si effettuassero ricerche genetiche e manipolazioni del DNA. #Sostanze biogenetiche impossibili da datare ricoprono i muri del laboratorio."
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Thoth = "GFS Thoth"
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Thoth_Text = "La GFS Thoth è una nave di classe Griffin. Un tempo utilizzata come scorta delle navi da battaglia di classe Olympus, è stata successivamente convertita in una nave da ricerca. #Il suo equipaggio ha costantemente aiutato la Federazione esplorando pianeti e antiche civiltà, studiando numerose specie viventi in tutta la galassia. La Thoth contiene macchinari di scavo portatili.# #La nave è atterrata in una piccola valle. L'attuale zona di scavo è connessa direttamente al laboratorio di ricerca sotterraneo. Inoltre, vicino ad essa vi è un velivolo d'assalto di classe Anhur, appartenente alla squadra di recupero."
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Thoth_Text2 = "Divoratori di carogne si sono avvicinati, attirati dall'odore di decadimento in precedenza intrappolato all'interno della Thot..##---##La GFS Thoth è una nave di classe Griffin. Un tempo utilizzata come scorta delle navi da battaglia di classe Olympus, è stata successivamente convertita in una nave da ricerca. #Il suo equipaggio ha costantemente aiutato la Federazione esplorando pianeti e antiche civiltà, studiando numerose specie viventi in tutta la galassia. La Thoth contiene macchinari di scavo portatili.# #La nave è atterrata in una piccola valle. L'attuale zona di scavo è connessa direttamente al laboratorio di ricerca sotterraneo. Inoltre, vicino ad essa vi è un velivolo d'assalto di classe Anhur, appartenente alla squadra di recupero."
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NativeSpecies = "Specie native"
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NativeSpecies_Text = "Si hanno poche informazioni riguardo all'ecosistema di SR388. #Rapporti precedenti descrivono la fauna come molto ostile; quasi tutti gli animali osservati erano carnivori anche le specie di taglia più minuta mostrano tratti pericolosi. #L'ambiente ostile e l'abbondante presenza di predatori potrebbe aver accelerato la corsa all'evoluzione, perpetuando un ciclo di violenza.#Si raccomanda la massima cautela."
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AncientGuardian = "Antico guardiano"
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AncientGuardian_Text = "Questa sentinella adopera barriere chiodate per costringere i suoi bersagli all'interno del proprio raggio d'azione. #La sua progettazione arcaica lo costringe ad operare a bassa energia, rendendo impossibile l'uso simultaneo del suo scudo e dei sistemi di movimento. Il suo arsenale è composto da armi ad energia dotate di schemi unici. # #Il robot è stato calibrato per identificare creature estranee che indossano equipaggiamento rubato. #I recenti terremoti sembrano averne danneggiato la mobilità e le barriere chiodate. Nonostante questi inconvenienti, rimane una minaccia considerevole."
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Arachnus = "Arachnus"
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Arachnus_Text = "Un organismo territoriale. La sua pelle corazzata è molto resistente; per danneggiarla è necessaria almeno una scarica ad alto voltaggio. Attaccarlo con una qualsiasi arma meno potente non farà altro che agitarlo ulteriormente. Quando è infuriato, rotola contro il suo aggressore. In questo stato, le bombe potrebbero essere in grado di ribaltarlo. # #La sua saliva ha proprietà infiammabili e i suoi artigli possono vibrare ad alta frequenza in modo da lanciare onde soniche. Le scansioni indicano che ha acquisito una reliquia Chozo, che gli garantisce un vigore innaturale."
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Torizo = "Torizo"
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Torizo_Text = "Le analisi di questa sentinella mostrano la presenza di tessuto organico sconosciuto, concentrato principalmente nella regione del tronco. La corazza a placche del Torizo è abbastanza leggera da concedergli grande mobilità, ma lo lascia vulnerabile alle armi normali.# #Secondo le testimonianze Chozo, la costruzione di questa tipologia di sentinelle tanto avanzate era riservata unicamente agli scienziati più dotati. Creato utilizzando sia materiale biologico che componenti meccanici, la sua natura rende difficile calcolarne con esattezza le capacità combattive."
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Tester = "L'Esaminatore"
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Tester_Text = "Questa unità esegue esercitazioni belliche a 360° utilizzando prototipi di armi da fuoco. Le scansioni indicano che l'armatura esterna è resistente ai raggi, mentre l'interno è protetto da un campo d'energia che respinge i proiettili solidi.# #Un sistema di auto-riparazione presente nei cannoni può aggiustare ogni danno in pochi secondi; gli schemi mostrano che questi sistemi sono stati applicati in un secondo momento perché i cannoni dei precedenti modelli erano esposti a dei test eccessivamente violenti. Analogamente alla tua Tuta Energia, la progettazione modulare dell'unità permette l'aggiunta o la rimozione di equipaggiamento."
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TankPrototype = "Cingolato prototipo"
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TankPrototype_Text = "I sensori sulla testa gli forniscono una mira accurata; tuttavia, la lega metallica protettiva si è indebolita col tempo, così come le braccia e i cingoli; attaccare quelle parti potrebbe concederti un vantaggio tattico.# #La scansione delle componenti fisiche ha rivelato che questo cingolato doveva essere prodotto in serie. Originariamente era controllato da remoto; adesso è presente una I.A. molto elementare a causa della mancata ricezione di comandi."
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Serris = "Serris"
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Serris_Text = "Un predatore anfibio capace di raggiungere velocità elevatissime, è l'animale più veloce su SR388. Lo strato cutaneo nella parte inferiore del suo corpo serve da organo respiratorio ed è sensibile agli improvvisi cali di temperatura. I suoi occhi numerosi e il corpo segmentato gli garantiscono una vista assai efficiente e un'alta mobilità.# #Quando un Serris si sposta in una nuova area, scava un passaggio per incanalarvi l'acqua del suo rifugio precedente in modo da evitare la disidratazione. Probabilmente è stato questo comportamento a causare l'inondazione del centro di distribuzione."
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Genesis = "Genesi"
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Genesis_Text = "Un cacciatore da agguato. Questo animale cieco si è adattato a cacciare nell'oscurità, raffinando gli altri sensi e basandosi su questi per avvicinarsi alla preda. Il suo corpo gli offre poca protezione e, di conseguenza, cercherà spesso di nascondersi nell'ombra. Può utilizzare il suo sangue acido come arma adoperando la tecnica dell'auto-emorragia.# #I Genesi in natura cacciano in branco, cosa che li rende una specie vincente che non ha quasi bisogno di evolversi. Il suo DNA fa presupporre che sia la specie più antica presente su SR388, donde il nome."
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[Items]
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MissileTank = "Serbatoio Missili"
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MissileTank_Text = "Capacità Missili aumentata di 5"
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MissileTank_TextHard = "Capacità Missili aumentata di 2"
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SuperMissileTank = "Super Missili"
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SuperMissileTank_Text = "Premi | per selezionare, danno 5x"
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PowerBombTank = "Gigabombe"
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PowerBombTank_Text = "Premi | in forma Morfosfera per attivare"
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EnergyTank = "Serbatoio Energia"
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EnergyTank_Text = "Energia della Tuta aumentata di 100 unità"
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Bombs = "Bombe"
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Bombs_Text = "Premi | in forma Morfosfera per piazzarle"
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PowerGrip = "Megapresa"
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PowerGrip_Text = "Ora puoi aggrapparti alle sporgenze"
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SpiderBall = "Aracnosfera"
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SpiderBallPress_Text1 = "Premi | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
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SpiderBallPress_Text2 = "Premi | o | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
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SpiderBallHold_Text1 = "Tieni premuto | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
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SpiderBallHold_Text2 = "Tieni premuto | o | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
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JumpBall = "Sferasalto"
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JumpBall_Text = "Premi | in forma Morfosfera"
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HiJump = "Stivali Ipersalto"
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HiJump_Text = "Aumentata l'altezza massima del salto"
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VariaSuit = "Termotuta"
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VariaSuit_Text = "Riduce il danno subito del 50%"
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SpaceJump = "Astrosalto"
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SpaceJump_Text = "Salta continuamente in aria"
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SpeedBooster = "Supercinesi"
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SpeedBooster_Text = "Corri continuamente per aumentare la velocità"
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ScrewAttack = "Attacco a Vite"
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ScrewAttack_Text = "Salta contro i nemici per infliggere ingenti danni"
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GravitySuit = "Tuta Gravit_"
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GravitySuit_Text = "Elimina l'attrito dei liquidi - Difesa migliorata"
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ChargeBeam = "Raggio Ricarica"
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ChargeBeam_Text = "Tieni premuto | per caricare il raggio"
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IceBeam = "Raggio Gelo"
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IceBeam_Text = "Congela all'istante i nemici. Danno aumentato"
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WaveBeam = "Raggio Onda"
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WaveBeam_Text = "I raggi ora attraversano gli oggetti solidi"
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SpazerBeam = "Raggio Spazer"
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SpazerBeam_Text = "I raggi ora hanno un'ampiezza maggiore"
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PlasmaBeam = "Raggio Plasma"
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PlasmaBeam_Text = "I raggi possono attraversare i nemici"
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[InGameHints]
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DiagonalAiming = "Mira diagonale"
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DiagonalAiming_Text = "Tieni premuto | per mirare diagonalmente in alto"
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MorphBall = "Morfosfera"
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MorphBall_Text = "Tocca | mentre sei abbassato per assumere la forma di una sfera"
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AimingDownwards = "Mira in basso"
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AimingDownwards_Text1 = "Tocca | mentre tieni premuto | per mirare diagonalmente in basso"
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AimingDownwards_Text2 = "Tieni premuto | per mirare diagonalmente in basso"
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ShootingMissiles = "Spara i Missili"
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ShootingMissiles_Text1 = "Premi | per selezionare i Missili"
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ShootingMissiles_Text2 = "Tieni premuto | per attivare i Missili"
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Autoad = "Autoad"
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Autoad_Text = "Tieni premuto | - Salta / | - Raccogli"
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[ScanEvents]
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ScanEnvironment = "Scansione ambiente"
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ScanBioform = "Scansione bioforma"
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ScanMechanism = "Scansione meccanismo"
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NewLog = "Nuovo inserimento nel Registro"
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NewLog_Text = "Premi | per aprire il Registro"
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UpdateLog = "Elemento nel Registro aggiornato"
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UpdateLog_Text = "Premi | per aprire il Registro"
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UpdateLog_Start = "Inizio"
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Monsters = "Scansione forme di energia"
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Monsters_Text = "Metroid rilevati nell'area"
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[SaveLocation]
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Save00 = "Sito di atterraggio"
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Save01 = "Grotta in superficie"
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Save02 = "Grotta in superficie"
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Save03 = "Tempio dorato - Area di allevamento"
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Save04 = "Il Tempio dorato"
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Save05 = "Il Tempio dorato"
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Save06 = "Centrale idrica"
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Save07 = "Centrale idrica - Area di allevamento"
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Save08 = "Centrale idrica"
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Save09 = "Grotta est"
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Save10 = "Entrata Fabbrica di robot"
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Save11 = "Deposito Fabbrica di robot"
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Save12 = "Installazione mineraria"
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Save13 = "Grotta ovest"
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Save14 = "Entrata della Torre"
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Save15 = "Esterno della Torre"
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Save16 = "Centrale geotermica"
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Save17 = "Entrata Distribuzione energia"
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Save18 = "Complesso di distribuzione principale"
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Save19 = "Deposito Complesso di distribuzione"
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Save20 = "Profondità Grotta principale"
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Save21 = "Entrata Nido Omega"
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Save22 = "Il Nido Omega"
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Save23 = "Uscita Nido Omega"
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Save24 = "Laboratorio di genetica"
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Save25 = "GFS Thoth"
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Save26 = "Profondità della grotta principale"
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[ScoreScreen]
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ClearTime = "TEMPO DI GIOCO"
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ItemCollection = "OGGETTI RACCOLTI"
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SeeYouNextMission = "ALLA PROSSIMA MISSIONE!"
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TheLastMonster = "L'ULTIMO METROID È STATO CATTURATO,#LA GALASSIA VIVE IN PACE"
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ToBeContinued = "Continua..."
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[Notifications]
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GameSaved = "Partita salvata"
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EnergyTank = "Acquisito: Serbatoio Energia"
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MissileTank = "Acquisito: Serbatoio Missili"
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SuperMissileTank = "Acquisito: Serbatoio Super Missili"
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PowerBombTank = "Acquisito: Serbatoio Gigabombe"
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ScanningBioform = "Scansione bioforma"
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ScanningMechanism = "Scansione meccanismo"
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ScanningEnvironment = "Scansione ambiente"
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[IntroCutscene]
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Scene1 = "I Metroid.#Svariati incidenti avvenuti in passato#hanno messo in evidenza il potere#altamente distruttivo di queste forme#di vita, diffondendo la paura in tutti#i sistemi planetari conosciuti."
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Scene2 = "Nella speranza di riportare la pace nella#galassia, la Federazione galattica ha#ordinato lo sterminio di tutta la specie#Metroid. Io ero la migliore candidata#per questa missione."
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Scene3 = "Ancora una volta, mi trovo a lottare da#sola contro la minaccia Metroid.#Quali orrori mi attendono nelle profondità#del loro pianeta natale?"
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[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
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Ex = "I campi sottostanti sono stati aggiunti al file di lingua durante gli aggiornamenti."
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[Title-Additions]
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GameSlot_NewGame_NormalGame = "Partita normale"
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GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nuova partita+"
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GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Partita casuale+"
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GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Modalità classica"
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GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Solo potenziamenti"
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GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Tutto casuale"
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GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Non mischiati"
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GameSlot_NewGame_AM2Random = "AMischiat2R"
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GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusione"
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[ItemsMenu]
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Suits = "TUTA"
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PowerSuit = "TUTA ENERGIA"
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VariaSuit = "TERMOTUTA"
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GravitySuit = "TUTA GRAVITÀ"
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Beams = "RAGGIO"
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ChargeBeam = "RICARICA"
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IceBeam = "GELO"
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WaveBeam = "ONDA"
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SpazerBeam = "MULTIPLO"
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PlasmaBeam = "PLASMA"
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Misc = "VARIE"
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MorphBall = "MORFOSFERA"
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SpiderBall = "ARACNOSFERA"
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SpringBall = "SFERASALTO"
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Bombs = "BOMBE"
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PowerGrip = "MEGAPRESA"
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ScrewAttack = "ATTACCO A VITE"
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Boots = "STIVALI"
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HiJumpBoots = "IPERSALTO"
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SpaceJump = "ASTROSALTO"
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SpeedBooster = "SUPERCINESI"
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[Buttons]
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Button = "Pulsante"
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Aim = "Mira"
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Aim2 = "Mira2"
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Up = "Su"
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Down = "Giù"
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Left = "Sinistra"
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Right = "Destra"
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||||
Start = "Start"
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Select = "Select"
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Back = "Indietro"
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LB = "LB"
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RB = "RB"
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LT = "LT"
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RT = "RT"
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RightShoulder = "R"
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LeftShoulder = "L"
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ZR = "ZR"
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ZL = "ZL"
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R1 = "R1"
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R2 = "R2"
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L1 = "L1"
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L2 = "L2"
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Cross = "Croce"
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Circle = "Cerchio"
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Triangle = "Triangolo"
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Square = "Quadrato"
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LStick = "Levetta L"
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RStick = "Levetta R"
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Missile = "Missile"
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Jump = "Salto"
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Fire = "Fuoco"
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Backspace = "Backspace"
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Tab = "Tab"
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Enter = "Invio"
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Shift = "Shift"
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RShift = "Shift-D"
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LShift = "Shift-S"
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Control = "Control"
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RControl = "Ctrl-D"
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LControl = "Ctrl-S"
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NumLk = "Bloc Num"
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ScrollLock = "Bloc Scorr"
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AltRight = "Alt-D"
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AltLeft = "Alt-S"
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Escape = "ESC"
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Menu = "Menu"
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Controls = "Controlli"
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Alt = "Alt"
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Pause = "Pausa"
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SpaceBar = "Barra Spaziatrice"
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PageUp = "Pag Su"
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PageDown = "Pag Giù"
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End = "Fine"
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Home = "Inizio"
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Insert = "Ins"
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Delete = "Canc"
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NumPad0 = "PadNum0"
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NumPad1 = "PadNum1"
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NumPad2 = "PadNum2"
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NumPad3 = "PadNum3"
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||||
NumPad4 = "PadNum4"
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||||
NumPad5 = "PadNum5"
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||||
NumPad6 = "PadNum6"
|
||||
NumPad7 = "PadNum7"
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||||
NumPad8 = "PadNum8"
|
||||
NumPad9 = "PadNum9"
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||||
NumPadMult = "PadNum *"
|
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NumPadPlus = "PadNum +"
|
||||
NumPadMinus = "PadNum -"
|
||||
NumPadDot = "PadNum ."
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NumPadDivide = "PadNum /"
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XAxis = "Asse X"
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YAxis = "Asse Y"
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ZAxis = "Asse Z"
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RAxis = "Asse R"
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UAxis = "Asse U"
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VAxis = "Asse V"
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POV = "Punto di vista"
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[Misc]
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TowerCellTemp = "TEMPERATURA CELLE DI ALIMENTAZIONE"
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Monster_Text = "Rilevati Metroid nell'area"
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Monster2 = "Metroid 2"
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Items_Tip = "| - Oggetti raccolti"
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Translation = "Traduzione terminata"
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FusionUnlock = "Difficoltà fusione sbloccata"
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ExtrasSeed = "Seme"
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ExtrasMode = "Modalità"
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SensitivityMode = "Modalità sensibile"
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SensitivityMode_Tip = "Abbassa l'intensità di alcuni effetti di luce"
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Widescreen = "Widescreen"
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Widescreen_Tip = "Attiva il widescreen. Richiede una transizione di stanza per applicarla nel gioco"
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[ExtrasMenu]
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Extras = "Extra"
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Extras_Tip = "Contenuti aggiuntivi"
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Title_Extras = "Extra"
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Controller = "Aiuto controlli"
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Controller_Tip = "Imposta che pulsanti dei controller vengono mostrati negli aiuti a schermo"
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XBox = "XBox"
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Playstation = "Playstation"
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NintendoPro = "Nintendo Pro"
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SNESColored = "SNES colorato"
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MOGA = "MOGA"
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OUYA = "OUYA"
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LowHealthAlarm = "Allarme vita bassa"
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LowHealthAlarm_Tip = "Abilità l'allarme quando la vita è critica"
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EarlyBaby = "Piccolo Metroid all'inizio"
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EarlyBaby_Tip = "Il piccolo metroid ti segue ovunque durante la partita"
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FusionMSRsuit = "Stile Tuta Fusione"
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FusionMSRsuit_Tip = "Imposta i colori della Tuta Fusione nella Modalità Fusione"
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Default = "Default"
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MSR = "M:SR"
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ExtremeMonsters = "Metroid Lab. Estremi"
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ExtremeMonsters_Tip = "Aumenta l'ammontare e il danno dei Metroid del Laboratorio di genetica"
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GBFilter = "Shader 8-Bit"
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GBFilter_Tip = "Imposta lo stile usato per il filtro grafico 8-bit, tasto F9 su PC"
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Fusion = "Fusione"
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Locked = "Bloccato"
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GBoff = "Off"
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GBgreen = "Verde"
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GBolive = "Oliva"
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GBblack = "Bianco e Nero"
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GBblue = "Blu"
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GBred = "Virtualtroid"
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GBcustom = "Personalizzato"
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IGT = "Visualizza TIG"
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IGT_Tip = "Mostra il tempo di gioco nell'HUD"
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[GameplayMenu]
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Gameplay = "Gioco"
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Title_Gameplay = "Opzioni di gioco"
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CustomSeed_Tip = "Determina la posizione degli oggetti in Partita casuale+"
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CustomSeed = "Seme personalizzato"
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UseSeed = "Usa un seme personalizzato"
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UseSeed_Tip = "Usa il seme personalizzato invece di uno casuale in Partita casuale+"
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InsanityMode = "Modalità pazza"
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InsanityMode_Tip = "Disattiva il salvataggio, le Gigabombe ora cadono dai nemici"
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[NewLogsCategories]
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Federation = "Federazione"
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[NewLogs]
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Nuclei = "Nuclei"
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Nuclei_Text = "REGISTRO DI ASH No. 68# #NOTE DEL RICERCATORE:#Il Metroid Larva contiene quattro organi “nuclei” primariamente usati per trattenere l'energia assorbita dalla preda. Per protezione, distribuisce una porzione della forza dell'organo nelle membrane vicine e le fortifica. Solo le basse temperature possono rompere questo flusso di energia e abbassare la sua difesa.# #Scoperte ed eventi recenti suggeriscono che tre dei nuclei della Larva eventualmente cambiano in cellule a forma di stelo su SR388 per essere usati come blocchi di costruzione per le forme successive. Ma perchè solo qui? È qualcosa che ha a che fare col cibo, o delle radiazione che emette il pianeta?"
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Adaptations = "Adattamenti"
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Adaptations_Text = "REGISTRO DI ASH No. 71# #NOTE DEL RICERCATORE:#Le larve su SR388 sono voraci fino alla loro metamorfosi, a quel punto la loro fame si riduce. I Metroid al di fuori del pianeta non possono normalmente cambiare la muta della loro forma larvale, che credo essere un effetto collaterale del loro adattamento.# #I nuclei probabilmente alterano le funzioni quando un Metroid viene rimosso da SR388, cambiando in cellule specializzate che aiutano le creature a tollerare l'ambiente circostante. Questo, insieme a nuovi fattori ambientali, causa subdolio drastici cambiamenti al suo organismo. Purtroppo, i Metroid sono bloccati in fame perpetua mentre cerca di raggiungere una forma che non può più ottenere."
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Radioactivity = "Radioattività"
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Radioactivity_Text = "REGISTRO DI ASH No. 82# #NOTE DEL RICERCATORE:#La presenza di nuclei compatti rende le larve fortemente reattive alla radioattività. Per esempio, i raggi Beta li dividono e moltiplicano in poche ore, un fatto che ha aiutato i Pirati spaziali a tenere un rifornimento di campioni per le loro operazioni.# #Altri elementi radioattivi permettono ai Metroid al di fuori del pianeta di bypassare la loro fase larvale e mutare in aberrazioni potenti che, se non segnalate ad Aran stessa, avrei scartato come finte. È molto sconcertante pensare come altre forme di radioattività possano cambiare i Metroid, e il perchè il nostro governo deve intervenire prima che la situazione sfugga nuovamente di mano."
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ChozoMessage = "Sconosciuto"
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ChozoMessage2 = "La nostra eredità"
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ChozoMessage_Text = "Traduzione in corso..."
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ChozoMessage_Text2 = "Abbiamo rilasciato i Guerrieri definitivi. Hanno sorpassato ogni nostra aspettativa.# #Oltre al nostro controllo.# #Comunque, siamo pieni di sensi di colpa e dolore mentre li rilasciamo in un universo non pronto per la loro esistenza.# #Prego per il loro successo.# #Prego per la sicurezza di tutte le forme di vita nel cosmo."
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TrooperLogs = "Registro delle truppe"
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TrooperLogs_Text1 = "GSGT S. Oracca# #Tutto è rallentato tantissimo dopo che abiamo catturato l' animale cieco qualche notte fa. Quando mi hanno offerto l' “affare della mia vita”, non mi aspettavo di sprecare così tanto tempo a scavare con i ricercatori.# #Comunque, penso che sia migliore dell'incarico di mia sorella. Non posso immaginare niente di più noioso che pattugliare i bordi dello spazio dell'Impero Kriken."
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TrooperLogs_Text2 = "CAPT A. Dallas# #Ho scortato Ash fino alla Thoth dopo che l'accampamento sotterraneo gli ha dato i campioni di quello che descrivono come guscio trasparente. Ha un brutto presentimento su cosa possa aver lasciato dietro. Io non mi preoccuperei così tanto se mi avessero dato molti altri più soldati per questa spedizione, insieme a un cacciatore di taglie o due.# #Il QG è confidente che le loro informazioni ci permetteranno di uccidere il tipo di Metroid originale, se non è estinto finora. Ma su che basi credono che è l'unica minaccia su SR388?"
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TrooperLogs_Text3 = "PFC G. Dutch# #Cos'ha spaventato così tanto Dallas? Io, per una volta, sto morendo dalla voglia di testare i fucili al gelo, preferibilmente su quelle cose Metroid su cui tutti continuano a parlare. Ho letto le informazioni: tenete i succhiatori congelati fino a che uno della squadra demolitori li rompa con i loro lancia missili. Lavoro di squadra!#Spero solo che abbiano fatto buona pratica ovunque tranne che le obsolete Arene di sopravvivenza. I loro ologrammi Metroid fanno schifo!"
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TrooperLogs_Text4 = "GFR V. Kainé# #Il capitano continua di nuovo a menzionare sottovoce i cacciatori di taglie. Penso che il QG vuole che minimizziamo il loro coinvolgimento con essi, siccome la loro dipendenza da essi per risolvere “problemi” negli anni ha mostrato alla gente quanto fosse debole il governo.# #Ecco perchè Samus, il famoso killer di Metroid, non è stato assoldato per accompagnarci. Poteva essere la mia unica occasione di incontrarlo! Ma comunque, il QG non ha mandato tanti confort quindi non è che avrei potuto chiedergli di uscire a prendere un drink."
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TrooperLogs_Text5 = "GFR J. Knolan# #La maggior parte delle specie senzienti nella Federazione trattano gli estinti e armoniosi Chozo con grande rispetto e come esempio di quello che una popolazione soffocata dalla violenza dovesse diventare. Ma questa Torre che ho scandito, una fabbrica di armi dedicate, certamente mette questo punto di vista in dubbio. Eppure rimango positivo. Sicuramente, i Chozo hanno fatto questo quando hanno scoperto i Metroid su SR388... un pacifista lo farebbe dopo aver affrontato questi mostri.# #La scalata è valsa sicuramente la pena per questa vista. È un peccato che i miei colleghi non siano vivi per vederla."
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TrooperLogs_Text6 = "1LT N. Palmer# #È un disastro. Prima abbiamo rilevato un tremore che arrivava dall'ascensore dell'accampamento sotterraneo, poi all'improvviso il radar di Ash percepisce tre segnali Metroid che vengono verso di noi. Uno di loro era diverso. Sembrava un insetto e ha usato un attacco elettrico su di noi. I nostri fucili al gelo non riuscivano a contenerlo. Oracca ci ha coperti mentre fuggivamo verso la nave. L'ultima volta l'ho vista mentre quella cosa volava via con il suo corpo.# #Le urla. Non mi toglierò mai le sue urla dalla testa."
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TrooperLogs_Text7 = "PFC M. Hudson# #Siamo riusciti a mandare il segnale di soccorso prima che gli insetti Metroid bruciassero l'antenna di telecomunicazione, ma il problema era il capitano. Vuole andare a cercare il team sotterraneo. Ci hanno appena preso a calci nel culo e vuole che andiamo a guardare la sotto? Ho un'idea migliore, che ne dite se li abbandoniamo e ce ne andiamo dal pianeta? Non me ne frega se ci daranno dei codardi o ci imprigioneranno con compagni di cella Pirati al QG, voglio solo ANDARMENE da questa trappola mortale di una roccia."
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TrooperLogs_Text8 = "SPC F. Mac# #L'accampamento è perduto. Insieme a Blain. Insieme siamo corsi verso l'ascensore quando un Metroid medusa lo ha morso. Quell'idiota gli ha messo in bocca una bomba da demolizione; e poco dopo, sono finito a terra, l'ascensore era pieno di macerie e il Metroid che fluttuava via senza problemi. Dannazione Blain, la nostra tecnologia non funziona come quella di Aran.#Ma non l'ho perso di vista! L'ho seguito fino a che non si è fermato e ha cambiato colore.#È l'ora della vendetta..."
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[DPadMenu]
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DPadRebind = "Rimappa direzioni"
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DPadRebind_Tip = "Permette il rimappamento del movimento direzionale a pulsanti specifici"
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[Android]
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TouchStart = "Premi per iniziare"
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Haptics = "Tattile"
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Haptics_Tip = "Abilità la vibrazione durante gli eventi di gioco"
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AnalogStick = "Levetta analogica"
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AnalogStick_Tip = "Cambia la levetta analogica usata per il movimento"
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||||
InvertAxis = "Inverti assi"
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||||
InvertAxis_Tip = "Inverte gli assi usati per lo stick analogico"
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||||
Title_BluetoothJoypad = "Configurazione Joypad Bluetooth"
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||||
CompatibilityMode = "Modalità Compatibilità"
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||||
CompatibilityMode_Tip = "Imposta gli input in modo che vengano letti fisici invece che da tasti virtuali"
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||||
TouchScale = "Dimensione controlli touch"
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||||
TouchScale_Tip = "Cambia la dimensioni dei controlli touch."
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||||
@ -0,0 +1,669 @@
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||||
[Header]
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Language = "Castellano"
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Author = "Diegomg (u/atemporalDarkness), Imsu"
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Author2 = ""
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Version = "1.5.1"
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[Title]
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ControllerRecommended = "SE RECOMIENDA EL USO DE MANDO"
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BasedOnAGameBy = "Basado en un juego de"
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PressStart = "Pulsa Start"
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Options = "Opciones"
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Gallery = "Galería"
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Credits = "Créditos"
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Exit = "Salir del Juego"
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Tip1 = "| - Seleccionar"
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Tip2 = "| - Volver"
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GameSlot_NewGame = "Nueva Partida"
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GameSlot_Easy = "Fácil"
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GameSlot_Normal = "Normal"
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GameSlot_Hard = "Difícil"
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GameSlot_Continue = "Continuar partida"
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GameSlot_Copy = "Copiar Datos"
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GameSlot_Erase = "Borrar Datos"
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GameSlot_EraseConfirm = "¿Borrar Datos Guardados?"
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GameSlot_OverwriteConfirm = "¿Sobrescribir Datos Guardados?"
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||||
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[GameOver]
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GameOver = "Game Over"
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Continue = "Continuar"
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Exit = "Salir"
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[GlobalOptions]
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Yes = "Sí"
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No = "No"
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Enabled = "Activado"
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Disabled = "Desactivado"
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Exit = "Hecho"
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Exit_Tip = "Guardar los cambios y Salir"
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ExitMain_Tip = "Guardar y volver al Menú de Opciones"
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Defaults = "Predeterminado"
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Defaults_Tip = "Restaurar configuración Predeterminada"
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||||
[OptionsMain]
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Title = "Opciones"
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Display = "Mostrar Opciones"
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Display_Tip = "Cambiar opciones de Visualización"
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||||
Sound = "Opciones de Sonido"
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||||
Sound_Tip = "Ajustar el volumen de Sonidos y Música"
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||||
Control = "Opciones de Control"
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||||
Control_Tip = "Estilos de Control, ajustes de teclado y mando"
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||||
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||||
[OptionsDisplay]
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||||
Title_Display = "Mostrar Opciones"
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||||
Fullscreen = "Pantalla Completa"
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||||
Fullscreen_Tip = "Alternar entre Pantalla Completa y modo Ventana"
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||||
DisplayScale = "Resolución"
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||||
DisplayScale_Tip = "Altera el tamaño de la Ventana del juego, conservando la escala"
|
||||
DisplayScale_Stretch = "Ajustada"
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||||
WindowSize = "Tamaño de Ventana"
|
||||
WindowSize_Tip = "Altera el tamaño de la Ventana del juego, conservando la escala"
|
||||
VSync = "Sincronización Vertical"
|
||||
VSync_Tip = "Elimina el desgarro de imágenes. (Puede ralentizar el juego)"
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||||
Title_HUD = "Opciones del HUD"
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||||
HUDDisplay = "Mostrar HUD"
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||||
HUDDisplay_Tip = "Muestra información en pantalla durante la partida"
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HUDMap = "Mapa en el HUD"
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||||
HUDMap_Tip = "Muestra el minimapa en la pantalla"
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||||
MonsterCounter = "Contador de Metroides"
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||||
MonsterCounter_Tip = "Cambia el tipo de Contador en el HUD"
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||||
MonsterCounter_Disabled_Tip = "No mostrar el Contador"
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||||
MonsterCounter_Local = "Local"
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||||
MonsterCounter_Local_Tip = "Muestra los Metroides restantes en el área actual"
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||||
MonsterCounter_Global = "Global"
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||||
MonsterCounter_Global_Tip = "Muestra los Metroides restantes en el planeta"
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||||
Title_Notifications = "Notificaciones"
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||||
Hints = "Pistas de juego"
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||||
Hints_Tip = "Muestra pistas para principiantes durante la partida"
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||||
ScanNotifications = "Notificación de Escaneo"
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||||
ScanNotifications_Tip = "Muestra un mensaje en pantalla durante Eventos de Escaneo"
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||||
MedalNotifications = "Notificación de Medallas"
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||||
MedalNotifications_Tip = "Muestra un mensaje en pantalla cuando se desbloquean Medallas"
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||||
Language = "Idioma"
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Language_Tip = "Cambia el idioma del texto"
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Author = "Traductores:"
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[OptionsSound]
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Title_Sound = "Opciones de Sonido"
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SoundVolume = "Volumen de Efectos"
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||||
SoundVolume_Tip = "Volumen principal para los Efectos de Sonido"
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||||
MusicVolume = "Volumen de la Música"
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||||
MusicVolume_Tip = "Volumen principal para la Música Ambiental"
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||||
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||||
[OptionsControl]
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||||
Title_Control = "Opciones de Control"
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AimingStyle = "Estilo de Apuntado"
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||||
AimingStyle_Tip = "Alterna entre el estilo de apuntado de Zero Mission y Super Metroid"
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||||
AimingStyle_1Button = "1 Botón"
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||||
AimingStyle_1Button_Tip = "Pulsa [Arriba] o [Abajo] mientras apuntas para elegir la dirección"
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||||
AimingStyle_2Buttons = "2 Botones"
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||||
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Apunta diagonalmente usando 2 botones diferentes"
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||||
MissileStyle = "Selección de Misil"
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||||
MissileStyle_Tip = "Alterna entre la selección de armas de Zero Mission y Super Metroid"
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||||
MissileStyle_Toggle = "Alternar"
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||||
MissileStyle_Toggle_Tip = "Los Misiles permanecen activados, pulsa de nuevo para desactivar"
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||||
MissileStyle_Hold = "Mantener"
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||||
MissileStyle_Hold_Tip = "Los Misiles estarán activados mientras se mantenga el botón"
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||||
ClassicMorphball = "Morfosfera Clásica"
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||||
ClassicMorphball_Tip = "Activación / Desactivación Clásica de Morfosfera"
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||||
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Transformarse con los comandos clásicos y con el botón [Morfosfera]"
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||||
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Pulsa [Morfosfera] para Activar / Desactivar modo Morfosfera"
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||||
SpiderballActivation = "Modo de Aracnosfera"
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||||
SpiderballActivation_Tip = "Activación / Desactivación clásica o nueva de la Aracnosfera"
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||||
SpiderballActivation_Toggle = "Nueva (alternada)"
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||||
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Pulsa [Apuntar] para Activar / Desactivar"
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||||
SpiderballActivation_Classic = "Clásica"
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||||
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Abajo] en modo Morfosfera para activar, [Salto] para desactivar"
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||||
SpiderballActivation_Hold = "Nueva (mantener)"
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||||
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Mantén pulsado [Apuntar] para activar"
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||||
AutoClimb = "Auto Escalada"
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||||
AutoClimb_Tip = "Escala pequeños salientes [Adelante+Salto]"
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||||
AutoMorph = "Morfosfera Automática"
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||||
AutoMorph_Tip = "Activación automática [Mantener Abajo cuando corres contra un túnel]"
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||||
KeyboardSettings = "Configuración de Teclado"
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||||
KeyboardSettings_Tip = "Cambiar la configuración del Teclado"
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||||
JoypadSettings = "Configuración de Mando"
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||||
JoypadSettings_Tip = "Cambiar la configuración del Mando"
|
||||
NoJoypad = "Mando No Detectado"
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||||
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||||
[OptionsControlCommands]
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||||
Up = "Arriba"
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Down = "Abajo"
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||||
Left = "Izquierda"
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||||
Right = "Derecha"
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||||
Jump = "Salto"
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||||
Fire = "Disparo"
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||||
DiagonalAim = "Apuntado Diagonal"
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||||
AimUp = "Apuntar Arriba"
|
||||
AimDown = "Apuntar abajo"
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||||
AimLock = "Bloquear Apuntado"
|
||||
Morph = "Morfosfera"
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||||
ArmWeapon = "Activar Arma"
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||||
WeaponSelect = "Seleccionar Arma"
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||||
WeaponCancel = "Cancelar Arma"
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||||
Start = "Pausa"
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||||
MenuAccept = "Menú - Aceptar"
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||||
MenuBack = "Menú - Volver"
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||||
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||||
[OptionsControlKeyboard]
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||||
Title_Keyboard = "Configuración de Teclado"
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||||
Up_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Arriba"
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||||
Down_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Abajo"
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||||
Left_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Izquierda"
|
||||
Right_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Derecha"
|
||||
Jump_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Salto"
|
||||
Fire_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Disparo"
|
||||
DiagonalAim_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Apuntado Diagonal"
|
||||
AimUp_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Apuntar Arriba"
|
||||
AimDown_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Apuntar Abajo"
|
||||
AimLock_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Bloquear Apuntado"
|
||||
Morph_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Morfosfera"
|
||||
ArmWeapon_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Activar Arma"
|
||||
WeaponSelect_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Seleccionar Arma"
|
||||
WeaponCancel_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Cancelar Arma"
|
||||
Start_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Pausa / Menú"
|
||||
MenuAccept_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Aceptar opciones en los menús"
|
||||
MenuBack_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Volver atrás en los menús"
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||||
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||||
[OptionsControlJoypad]
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||||
Title_Joypad = "Configuración de Mando"
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||||
Title_XBox360Joypad = "Configuración del Mando de XBox 360"
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||||
Vibration = "Vibración"
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||||
Vibration_Tip = "Activa la vibración del Mando"
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||||
Deadzone = "Zona muerta"
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||||
Deadzone_Tip = "Cambia la zona muerta del joystick"
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||||
AnalogWalking = "Caminar con joystick"
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||||
AnalogWalking_Tip = "Permite caminar usando el stick analógico"
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||||
XAxis = "Eje X"
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||||
XAxis_Tip = "Selecciona el Eje Horizontal"
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||||
YAxis = "Eje Y"
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||||
YAxis_Tip = "Selecciona el Eje Vertical"
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||||
Up_Tip = "Cambiar el botón asignado a Arriba"
|
||||
Down_Tip = "Cambiar el botón asignado a Abajo"
|
||||
Left_Tip = "Cambiar el botón asignado a Izquierda"
|
||||
Right_Tip = "Cambiar el botón asignado a Derecha"
|
||||
Jump_Tip = "Cambiar el botón asignado a Salto"
|
||||
Fire_Tip = "Cambiar el botón asignado a Disparo"
|
||||
DiagonalAim_Tip = "Cambiar el botón asignado a Apuntado Diagonal"
|
||||
AimUp_Tip = "Cambiar el botón asignado a Apuntar Arriba"
|
||||
AimDown_Tip = "Cambiar el botón asignado a Apuntar Abajo"
|
||||
AimLock_Tip = "Cambiar el botón asignado a Bloquear Apuntado"
|
||||
Morph_Tip = "Cambiar el botón asignado a Morfosfera"
|
||||
ArmWeapon_Tip = "Cambiar el botón asignado a Activar Arma"
|
||||
WeaponSelect_Tip = "Cambiar el botón asignado a Seleccionar Arma"
|
||||
WeaponCancel_Tip = "Cambiar el botón asignado a Cancelar Arma"
|
||||
Start_Tip = "Cambiar el botón asignado a Pausa / Menú"
|
||||
MenuAccept_Tip = "Cambiar el botón asignado a Aceptar opciones en los menús"
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||||
MenuBack_Tip = "Cambiar el botón asignado a Volver atrás en los menús"
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||||
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||||
[PauseMenu]
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Resume = "Reanudar Juego"
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||||
Resume_Tip = "Continúa jugando la partida actual"
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Restart = "Reiniciar Último Punto de Guardado"
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||||
Restart_Tip = "Abandona la partida actual y carga el último punto de guardado"
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||||
Options = "Opciones"
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||||
Options_Tip = "Cambia la configuración del juego"
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||||
Quit = "Salir del Juego"
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||||
Quit_Tip = "Abandona tu partida actual y vuelve al menú principal"
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||||
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||||
[QuitMenu]
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Exit = "Salir - ¿Estás seguro?"
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Reload = "Cargar - ¿Estás seguro?"
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Warning = "ADVERTENCIA: Se perderá el proceso no guardado"
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[Subscreen]
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Title_Map = "PLANETA SR-388"
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Title_Options = "Menú de Pausa"
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Menu_Tip = "| -> Menú"
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Marker_Tip = "| - Colocar Marcador"
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MarkerPos_Tip = "| - Confirmar Posición"
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DeleteMarker_Tip = "| - Borrar Marcador"
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EditMarker_Tip = "| - Editar Marcador"
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SelectItem_Tip = " - Seleccionar objeto"
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ToggleItem_Tip = "| - Activar / Desactivar objeto"
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Title_Logs = "Archivos de la Misión"
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SelectCategory_Tip = " - Seleccionar Categoría"
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SelectLog_Tip = " - Seleccionar Informe"
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ExpandLog_Tip = "| - Abrir Informe"
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ScrollText_Tip = " - Mover Texto"
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Back_Tip = "| - Volver"
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[Equipment]
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PowerSuit_Tip = "Armadura estándar de Samus."
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VariaSuit_Tip = "Proporciona protección extra frente a enemigos y ambientes peligrosos."
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GravitySuit_Tip = "Protege de todos los peligros ambientales y elimina la fricción con fluidos."
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ChargeBeam_Tip = "Mantén | para concentrar Energía, suelta para dispararla."
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IceBeam_Tip = "Congela a los enemigos al instante. Daño extra."
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WaveBeam_Tip = "Este rayo atraviesa objetos sólidos."
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SpazerBeam_Tip = "Mejora la envergadura de disparo."
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PlasmaBeam_Tip = "Este rayo atraviesa enemigos."
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MorphBall_Tip = "Permite utilizar la Morfosfera y recorrer pasillos estrechos."
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SpiderBall_Tip = "Permite a Samus trepar por paredes y techos en modo Morfosfera."
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JumpBall_Tip= "Confiere a Samus la capacidad de saltar como Morfosfera."
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Bombs_Tip = "Permite a la Morfosfera colocar bombas."
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PowerGrip_Tip = "Samus puede agarrarse a salientes y treparlos."
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ScrewAttack_Tip = "Libera una cantidad letal de energía cuando des Volteretas."
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HiJump_Tip = "Aumenta la capacidad máxima de salto."
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SpaceJump_Tip = "Permite la ejecución de múltiples volteretas en el aire."
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SpeedBooster_Tip = "Corre de forma continua para romper obstáculos y dañar enemigos."
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[LogsCategories]
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Intel = "Información"
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Monsters = "Metroides"
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TheChozo = "Los Chozo"
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Hostiles = "Criaturas hostiles"
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[Logs]
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Briefing = "Resumen de la Misión"
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Briefing_Text = "- Objetivo Principal: #Exterminar a todos los metroides del planeta SR388. # #- Objetivos Secundarios: #Localizar y proporcionar asistencia a los equipos de investigación y rescate de la Federación Galáctica."
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Planet = "Planeta SR388"
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Planet_Text = "Designación Planetaria SR388: Un planeta remoto, ausente en la mayoría de mapas galácticos. #La investigación de la Federación indica que se trata del planeta natal de los Metroides. #Su corteza exterior alberga sistemas cavernosos masivos que albergan un ecosistema que aún requiere ser completamente estudiado. #La primera expedición a SR388 reveló la existencia de ruinas Chozo."
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Earthquakes = "Terremotos"
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Earthquakes_Text = "El enorme sistema de cavernas está situado entre dos placas tectónicas, inundadas por una sustancia extremadamente densa y cáustica similar al magma. #El reciente terremoto ha alterado la morfología de la caverna y la sustancia dañina se ha filtrado a niveles inferiores.# #La causa del terremoto es aún desconocida. Un escaneo orbital inicial de SR388 no ha detectado inestabilidades en esta región."
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||||
Earthquakes_Text2 = "El enorme sistema de cavernas está situado entre dos placas tectónicas, inundadas por una sustancia extremadamente densa y cáustica similar al magma. #Los recientes terremotos alteraron la morfología de la caverna y la sustancia dañina se ha filtrado a niveles inferiores.# #Los terremotos parecen coincidir con el progresivo exterminio de Metroides en SR388. Sin embargo, no se puede establecer una correlación directa entre estos eventos."
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ResearchTeam = "Equipo de Investigación"
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ResearchTeam_Text = "Durante años, la Federación declaró que era peligroso iniciar nuevas expediciones a SR388. #Sin embargo, después de que recientes escaneos orbitales fracasaran en detectar presencia alguna de Metroides en la superficie del planeta, se aprobó el envío de una nave de investigación. #La misión de la tripulación era inspeccionar la región donde la especie fue encontrada por primera vez y reafirmar que no quedaba ninguno. Sus siguientes objetivos fueron los de explorar las ruinas Chozo cercanas y estudiar al resto de fauna salvaje de SR388. #La comunicación con el equipo se perdió y sólo una señal de auxilio consiguió llegar al Cuartel General."
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ResearchTeam_Text2 = "Los científicos construyeron una pequeña estación móvil de investigación en el interior de las cavernas. El túnel de acceso a su nave de investigación se ha derrumbado, y todo su equipo se encuentra inoperativo. #Los signos vitales de los exotrajes son nulos. #No hay ningún superviviente en este lugar."
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RescueTeam = "Equipo de Rescate"
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RescueTeam_Text = "El equipo de Búsqueda y Rescate es un grupo de combate de élite compuesto por soldados fuertemente armados. #Su misión: Localizar y extraer a cualquier superviviente del equipo de Investigación desaparecido. #El grupo informó que encontraron un sensor de energía especializado en el campamento del equipo desaparecido. Sus datos confirmaron las sospechas de la Federación: los Metroides aún merodeaban por el interior del planeta. Estos hallazgos fueron enviados al Cuartel para ser analizados, mientras que el grupo continuaba su búsqueda de supervivientes. #Pronto también se perdió el contacto con ellos.# #Los datos enviados al Cuartel revelaban un número aproximado de Metroides restantes en SR388 y fueron utilizados para desarrollar un módulo de escaneo para tu Traje. Esto te permitirá detectar los patrones de energía cercanos únicos de la especie."
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RescueTeam_Text2 = "El equipo de Búsqueda y Rescate es un grupo de combate de élite compuesto por soldados fuertemente armados. #Su misión: Localizar y extraer a cualquier superviviente del equipo de Investigación desaparecido.# #No quedan supervivientes del equipo de Búsqueda y Rescate."
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Monsters = "La Raza Metroid"
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Monsters_Text = "La especie dominante en SR388. Los Metroides se alimentan de cualquier forma de energía presente en organismos naturales o sintéticos, dejando tras de sí cáscaras vacías y sin vida tras alimentarse. #Son extremadamente resistentes a las armas convencionales y poseen gran adaptabilidad en ambientes extraños: Las estimaciones sugieren que un pequeño número de Metroides sueltos en un planeta poblado podría conllevar la extinción de cualquier forma de vida presente. #Por estos motivos, han llamado la atención de los Piratas Espaciales, que han intentado utilizarlos como armas biológicas en repetidas ocasiones."
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Mutations = "Ciclo de Vida"
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Mutations_Text = "Los Escaneos de los Metroides nativos revelan que la forma más común presente en anteriores incidentes es solo el estado larval de la especie. #Mientras que hay registros de mutaciones extremas provocadas por los Piratas Espaciales utilizando estímulos innaturales, parece ser que en el entorno natural de SR388, su planeta natal, los Metroides pueden transformarse de forma espontánea."
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AlphaMonster = "Metroid Alfa"
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AlphaMonster_Text = "El Metroid Alfa ha desarrollado inmunidad a las temperaturas bajas. #Sin embargo, la pérdida de varios núcleos en el interior de su membrana verde lo ha vuelto vulnerable a las armas explosivas. Un exoesqueleto blindado lo cubre parcialmente.# #Este organismo emerge de la muda de su forma larval.#Aunque agresivo, es relativamente débil en esta fase, y a sus nuevos apéndices aún les queda por crecer y volverse fuertes."
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GammaMonster = "Metroid Gamma"
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GammaMonster_Text = "Los Metroides en esta fase pueden transferir cargas negativas desde su sistema nervioso hasta sus cuernos, liberando arcos voltaicos capaces de afectar al fuego de las armas. #La membrana que contiene su núcleo aún es vulnerable, pero el exoesqueleto del Metroid Gamma ha crecido, proporcionando protección adicional.# #Aunque sus patas han alcanzado su máxima longitud, son inviables para la locomoción. En su lugar, las utilizan para capturar a sus presas y drenarles la energía."
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ZetaMonster = "Metroid Zeta"
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ZetaMonster_Text = "Tras una sustancial transformación de su cuerpo, la fuerza y defensa del Metroid mejoran considerablemente. Aunque el Metroid Zeta ya no pueda volar debido a su gran peso, sus nuevas piernas son lo suficientemente fuertes para mantenerlo en pie y realizar cargas a gran velocidad. Sus brazos pueden propinar potentes golpes, y las glándulas en su boca pueden expulsar una sustancia altamente corrosiva.# #Sus dos formas previas eran similares a una fase pupal. Descartar el exoesqueleto de Metroid Gamma marca el inicio de su madurez."
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OmegaMonster = "Metroid Omega"
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OmegaMonster_Text = "El máximo depredador de SR388. El Metroid Omega exhibe una fuerza devastadora; un impacto de sus garras puede lisiar gravemente o matar a animales de gran tamaño, mientras que las presas más fuertemente blindadas saldrán despedidas en el aire. #A pesar de su enorme cuerpo, puede saltar y usar su propio peso como arma. Las glándulas en su boca pueden prender su saliva, convirtiéndose en un lanzallamas orgánico. Su membrana ahora es más gruesa y dura; se recomienda el uso del armamento más potente disponible.# #Esta es la última fase en el ciclo vital de un Metroide, y muy pocos consiguen alcanzarla. Su tamaño es el resultado de la rápida expansión de su forma previa hasta alcanzar proporciones masivas."
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QueenMonster = "Reina Metroid"
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QueenMonster_Text = "El único organismo Metroid capaz de producir descendencia de forma natural, la Reina es el corazón de la especie y la madre de cada Metroid nacido en SR388. Su papel en la colmena ha impedido su movilidad pero ha promovido el desarrollo de un largo cuello y una enorme cabeza para golpear a distancia.# #Su estructura celular indica que es extremadamente vieja, posiblemente tan vieja como el laboratorio en el que se encuentra asentada. Los años han reforzado su torso hasta niveles impenetrables. #El código genético de la Reina es diferente al del resto de Metroides, y podría haber pasado por un ciclo de vida único para alcanzar esta forma."
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Chozo = "La Raza Perdida"
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Chozo_Text = "Los Chozo eran una antigua y misteriosa raza de aves. #Increíblemente avanzados, colonizaron numerosos mundos, extendiendo su mensaje de paz a través del universo. #Hay registros históricos y leyendas en las que los Chozo visitaban a otras razas con las que compartían su conocimiento y sabiduría. #Estos cortos encuentros llevaron a muchas culturas primitivas a su actual gloria. Algunas han ayudado a consolidar los propios principios de la Federación Galáctica.# #El destino de esta raza es desconocido. Las pruebas sugieren que se desvanecieron lentamente del cosmos a lo largo de los siglos. #Todo lo que queda en cada planeta que habitaron son las ruinas de su antaño gloriosa civilización."
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GoldenTemple = "El Templo Dorado"
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GoldenTemple_Text = "Este templo se sitúa en la base hueca de una montaña. Las estatuas, talladas en piedra y con un diseño sólido, son prueba de que la estructura fue construida para ser un santuario, posiblemente de significancia religiosa. #El templo ha resistido el paso del tiempo, mostrando el conocimiento y la experiencia en arquitectura de los Chozo.# #Los escáneres detectan la presencia de entidades robóticas estacionarias, colocadas en puntos estratégicos en el interior de la estructura. No se detectan señales de control, estas unidades operan de forma autónoma."
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BreedingGrounds = "Zona de Cría"
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BreedingGrounds_Text = "Este lugar se trata de un ecosistema personalizado que favorece el crecimiento de los Metroides. #El terreno en sí es peligroso: los zarcillos que crecen aquí liberan substancias químicas extremadamente corrosivas. Los depredadores oportunistas y los carroñeros reconocen este lugar como un terreno óptimo para alimentarse, aprovechándose de animales heridos o muertos. #La presencia de al menos un Metroid es esperable al aventurarse en estos hábitats. # #Se determina que los zarcillos son de origen artificial. Sintetizados mediante métodos tecnológicamente avanzados, absorben nutrientes de materia muerta."
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HydroStation = "Estación Hidrológica"
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HydroStation_Text = "El colosal complejo situado en el centro de esta reserva filtra y bombea agua a través de enormes redes de tuberías. #Estas tuberías salen del complejo y desaparecen entre las rocas de alrededor, posiblemente para abastecer a otros edificios en niveles inferiores de la caverna de agua limpia. #A pesar de estar abandonada, la mayor parte aún es funcional.# #Se detecta actividad robótica en su interior."
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IndustrialComplex = "Complejo Industrial"
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IndustrialComplex_Text = "Esta fábrica ensambla drones operarios con la tarea de proporcionar a las instalaciones de SR388 piezas de recambio que las mantenga funcionando de forma autónoma. #Aunque el tiempo haya ido dejando su huella, las máquinas lo mantienen intacto. #Algunos drones de combate también son construidos aquí. Los trabajadores robóticos presentan errores de funcionamiento y muestran signos de agresión."
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MiningFacility = "Instalación Minera"
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MiningFacility_Text = "Los cristales de Cordita son unos de los cristales de formación natural más resistentes de la galaxia. #No son tan duros como el diamante, lo que los convierte en un material más maleable. #Los Chozo encontraron varios usos prácticos para la Cordita, como la construcción de maquinaria o la producción de obras de arte. #Esta instalación minera proporciona Cordita y otros minerales varios al complejo industrial cercano."
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Tower = "La Torre"
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Tower_Text = "Este complejo está funcionando con un suministro energético de emergencia. #Las lecturas térmicas indican que hay al menos un dispositivo funcional localizado en lo más profundo del interior del edificio."
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Tower_Text2 = "La inmensa Torre alberga una instalación de I+D de armas. #Los robots que patrullan su interior son drones de combate equipados con prototipos de armas y avanzados sistemas de placas protectoras. #Poseen una I.A. superior y están programados para disparar a cualquier objetivo vivo, manteniendo a la Torre esterilizada de materia orgánica de forma muy eficiente. Proceder con precaución."
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PowerPlant = "Planta Energética"
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PowerPlant_Text = "Esta planta geotérmica genera la energía necesaria para el funcionamiento del resto de instalaciones en el sistema de cavernas. #El agua de la Estación Hidrológica es inyectada en el sistema utilizando tuberías aisladas. Unas sofisticadas turbinas utilizan el calor del ambiente local, siendo extremadamente eficientes con una pérdida de agua mínima. #La enorme cantidad de energía producida es almacenada en hileras de células de energía aisladas. #Una de ellas ha perdido parte de su integridad estructural, y cualquier cambio significativo en la temperatura podría sobrecargarla."
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PowerDistribution = "Centro de Distribución"
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PowerDistribution_Text = "Esta caverna tiene un enorme edificio equipado con conductos eléctricos y tuberías de agua. #Una de las tuberías ha colapsado, y el agua inunda de forma continua las secciones inferiores de la instalación. #Los datos son insuficientes para determinar la funcionalidad de la estructura."
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PowerDistribution_Text2 = "La instalación se trata de un centro de distribución de energía. #El cableado conectado a la instalación proporciona energía a varias estructuras de la región. #Todo el exceso de energía es almacenado en células esféricas portátiles que son distribuidas a través del sistema de cavernas por medio de tubos de vacío y drones de transporte. #Estas células se llenan hasta su máxima capacidad: cualquier exposición a armas de rayo desestabilizará la carga energética."
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OmegaNest = "El Nido"
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OmegaNest_Text = "Este área está infestada de masas densas con forma de globo compuestas en su mayoría de carbohidratos cristalizados. #Aquellas que aún tienen que endurecerse se encuentran en constante movimiento, desplazadas por las corrientes de aire producidas por los leves movimientos de las criaturas cercanas. # #Solo las formas de vida más adaptables pueden prosperar en este ecosistema."
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GeneticLabs = "Laboratorio Genético"
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GeneticLabs_Text = "Suspendidos sobre una ciudad abandonada se encuentran los restos de un laboratorio. #Los escáneres confirman que aquí se hallaba un equipamiento extremadamente sofisticado, así como datos científicos de valor incalculable. #Ahora solo quedan tanques de estasis. Las trazas orgánicas en su interior sugieren que servían para la investigación y manipulación de ADN. #Las paredes del laboratorio están completamente cubiertas de sustancias biogénicas de edad desconocida."
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Thoth = "NFG Thoth"
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Thoth_Text = "La NFG Thoth es una nave de clase Griffin. Antaño escolta de naves de clase Olympus, ha sido reconvertida en una nave de investigación. #Su tripulación ha ayudado de forma continua a la Federación a explorar planetas, antiguas civilizaciones y a estudiar especies a través de la galaxia. La Thoth transporta perforadoras portátiles para excavación.# #La nave aterrizó en un pequeño valle. La actual zona de excavación conecta directamente con el laboratorio de investigación subterráneo. Una nave de combate de clase Anhur también está atracada cerca, registrada a nombre del equipo de rescate."
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Thoth_Text2 = "Los carroñeros se han acercado a las inmediaciones, atraídos por el olor de la putrefacción anteriormente atrapada en el interior de la Thoth.##---##La NFG Thoth era una nave de clase Griffin. Antaño escolta de naves de clase Olympus, fué reconvertida en una nave de investigación. #Su tripulación ha ayudado de forma continua a la Federación a explorar planetas, antiguas civilizaciones y a estudiar especies a través de la galaxia. La Thoth transporta perforadoras portátiles para excavación.# #La nave aterrizó en un pequeño valle. La actual zona de excavación conecta directamente con el laboratorio de investigación subterráneo. Una nave de combate de clase Anhur también está atracada cerca, registrada a nombre del equipo de rescate."
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NativeSpecies = "Especies Nativas"
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NativeSpecies_Text = "No se sabe mucho sobre el ecosistema de SR388. #Informes previos describen a la fauna del planeta como extremadamente hostil; prácticamente todos los animales estudiados han sido carnívoros, mostrando tendencias violentas incluso las especies de menor tamaño. #El duro ambiente y la presencia de tantos depredadores puede haber forzado una carrera armamentística a nivel evolutivo, perpetuando un ciclo de violencia.#Se recomienda especial precaución."
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AncientGuardian = "Guardián Antiguo"
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AncientGuardian_Text = "Este centinela despliega barreras con pinchos y atrapa a sus objetivos en su zona de disparo. #Su arcaico diseño lo obliga a operar con un uso de energía limitado, impidiéndole el uso simultáneo de su escudo y sus sistemas de movilidad. Su arsenal consiste en armas de energía con patrones únicos. # #El robot fue calibrado para detectar criaturas extrañas transportando equipamiento robado. #Los recientes terremotos parecen haber dañado la tracción de la unidad y las barreras de pinchos. A pesar de estas complicaciones, sigue siendo una amenaza considerable."
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Arachnus = "Arachnus"
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Arachnus_Text = "Un organismo territorial. Su piel acorazada es muy resistente y se necesitaría al menos una descarga de alto voltaje para dañarle. Atacar con algo menor sólo alterará a la criatura. Cuando se enfurezca, rodará como una pelota e intentará embestir a su agresor. Las bombas podrían ser capaces de propulsarle en este estado. # #Su saliva es inflamable y sus garras pueden vibrar a altas frecuencias para lanzar ondas sónicas. Los escáneres detectan que ha obtenido una reliquia Chozo, confiriéndole una fuerza antinatural."
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Torizo = "Torizo"
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Torizo_Text = "Los análisis de este centinela muestran la presencia de tejido orgánico desconocido, la mayoría concentrado en la región del torso. La armadura de placas del Torizo es lo suficientemente ligera como para proporcionarle una gran movilidad, pero también lo hace vulnerable a las armas convencionales.# #Según los registros de historia Chozo, la construcción de este tipo de centinelas tan avanzados era realizada exclusivamente por los más dotados. Al estar creados a partir de materia biológica y componentes mecánicos, es difícil calcular de forma fiable sus habilidades de combate."
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Tester = "El Evaluador"
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Tester_Text = "La unidad realiza pruebas de disparo de 360° con prototipos de armamento. Los escáneres indican que la armadura exterior es resistente a las armas de rayo, mientras que el interior está protegido por un campo de energía que repele proyectiles sólidos.# #Los sistemas de autorreparación de los cañones pueden reparar los daños en cuestión de segundos; los planos revelan que se aplicaron estos sistemas debido a que los cañones de modelos anteriores se encontraban expuestos a pruebas extremadamente violentas. De forma similar a tu Traje, el diseño modular de la unidad permite la adición y retirada de equipamiento."
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TankPrototype = "Prototipo de Tanque"
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TankPrototype_Text = "Los sensores de su cabeza le proporcionan un apuntado preciso; sin embargo, la aleación que lo protege se ha debilitado con el tiempo, así como su brazo y secciones móviles. Atacar a estas partes puede concederte una ventaja táctica.# #Los escáneres del hardware indican que este tanque debió de ser producido en masa. Originalmente era controlado a distancia, pero ahora es controlado por una I.A. básica debido a la ausencia de órdenes."
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Serris = "Serris"
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Serris_Text = "Un anfibio depredador que es capaz de alcanzar altas velocidades, lo que lo convierte en el animal más rápido de SR388. La capa de piel en su parte baja sirve como órgano respiratorio y es sensible a bajadas repentinas de temperatura. Sus múltiples ojos y cuerpo segmentado le proporcionan una gran eficiencia visual y de movimiento.# #Cuando Serris se desplaza a una nueva localización, excava túneles para canalizar el agua desde su anterior hogar para prevenir la deshidratación. Este comportamiento probablemente sea el que inundó el Centro de Distribución."
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Genesis = "Génesis"
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Genesis_Text = "Un depredador acechante. Este animal ciego se ha adaptado para cazar en completa oscuridad, confiando en sus sentidos especializados para acechar a sus presas. Su cuerpo ofrece poca protección y, como resultado, intentará ocultarse en las sombras. Utiliza su sangre ácida como proyectiles mediante autohemorragia.# #Esta especie suele cazar en grupo, lo que la convierte en una especie altamente exitosa con poca necesidad de evolucionar; su ADN sugiere que pertenece al linaje de seres vivos más antiguo de SR388, concediéndole su nombre."
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[Items]
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MissileTank = "Tanque de Misiles"
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MissileTank_Text = "Capacidad de misiles incrementada en 5"
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MissileTank_TextHard = "Capacidad de misiles incrementada en 2"
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SuperMissileTank = "Súper Misiles"
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SuperMissileTank_Text = "Pulsa | para seleccionar, daño x5"
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PowerBombTank = "Bombas de Energía"
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PowerBombTank_Text = "Pulsa | en modo Morfosfera para activar"
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EnergyTank = "Tanque de Energía"
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EnergyTank_Text = "Energía del Traje incrementada en 100 unidades"
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Bombs = "Bombas"
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Bombs_Text = "Pulsa | en modo Morfosfera para colocarlas"
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PowerGrip = "Agarre"
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PowerGrip_Text = "Ahora puedes agarrarte a salientes"
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SpiderBall = "Aracnosfera"
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SpiderBallPress_Text1 = "Pulsa | en modo Morfosfera para trepar superficies"
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SpiderBallPress_Text2 = "Pulsa | o | en modo Morfosfera para trepar superficies"
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||||
SpiderBallHold_Text1 = "Mantén | en modo Morfosfera para trepar superficies"
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||||
SpiderBallHold_Text2 = "Mantén | o | en modo Morfosfera para trepar superficies"
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JumpBall = "Rotosalto"
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||||
JumpBall_Text = "Pulsa | en modo Morfosfera"
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HiJump = "Botas de Salto Alto"
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HiJump_Text = "Aumenta la altura máxima del Salto"
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VariaSuit = "Traje Climático"
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VariaSuit_Text = "Reduce el daño en un 50%"
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SpaceJump = "Salto Espacial"
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SpaceJump_Text = "Salta continuamente en el aire"
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SpeedBooster = "Aceleración"
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SpeedBooster_Text = "Corre de forma continua para iniciar la Aceleración"
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ScrewAttack = "Salto en Barrena"
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ScrewAttack_Text = "Salta sobre los enemigos para infringir daño masivo"
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GravitySuit = "Traje Gravitatorio"
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GravitySuit_Text = "Fricción con líquidos eliminada - Defensa mejorada"
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ChargeBeam = "Rayo Recarga"
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ChargeBeam_Text = "Mantén | para cargar tu rayo"
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IceBeam = "Rayo de Hielo"
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IceBeam_Text = "Congela enemigos al instante. Daño extra"
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WaveBeam = "Rayo de Ondas"
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WaveBeam_Text = "Ahora los rayos pueden atravesar objetos sólidos"
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SpazerBeam = "Rayo Ancho"
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SpazerBeam_Text = "ahora los rayos tienen mayor envergadura"
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PlasmaBeam = "Rayo de Plasma"
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PlasmaBeam_Text = "Los rayos pueden atravesar enemigos"
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[InGameHints]
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DiagonalAiming = "Apuntado Diagonal"
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DiagonalAiming_Text = "Mantén | para apuntar hacia arriba en diagonal"
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MorphBall = "Morfosfera"
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MorphBall_Text = "Pulsa | mientras te agachas para convertirte en una esfera"
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AimingDownwards = "Apuntar hacia Abajo"
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AimingDownwards_Text1 = "Pulsa | manteniendo | para apuntar hacia abajo en diagonal"
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AimingDownwards_Text2 = "Mantén | para apuntar hacia abajo en diagonal"
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ShootingMissiles = "Disparar Misiles"
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ShootingMissiles_Text1 = "Pulsa | para seleccionar los misiles"
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ShootingMissiles_Text2 = "Mantén | para activar los misiles"
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Autoad = "Autoescalada"
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Autoad_Text = "Mantener | - Saltar / | - Agarrar"
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[ScanEvents]
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ScanEnvironment = "Escaneando Entorno"
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ScanBioform = "Escaneando Organismo"
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ScanMechanism = "Escaneando Mecanismo"
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NewLog = "Nueva Entrada"
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NewLog_Text = "Pulsa | para abrir el Archivo"
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UpdateLog = "Entrada Actualizada"
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||||
UpdateLog_Text = "Pulsa | para abrir el Archivo"
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UpdateLog_Start = "Inicio"
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Monsters = "Escaneando Patrones de Energía"
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Monsters_Text = "Metroides detectados en la zona"
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[SaveLocation]
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Save00 = "Lugar de Aterrizaje"
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Save01 = "Caverna Superficial"
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Save02 = "Caverna Superficial"
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Save03 = "Zona de Cría del Tempo Dorado"
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Save04 = "El Templo Dorado"
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Save05 = "El Templo Dorado"
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Save06 = "Estación Hidrológica"
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Save07 = "Zona de Cría de la Estación Hidrológica"
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Save08 = "Estación Hidrológica"
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Save09 = "Este de la Caverna"
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Save10 = "Entrada a la Fábrica de Robots"
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Save11 = "Almacén de la Fábrica de Robots"
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Save12 = "Instalaciones Mineras"
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Save13 = "Oeste de la Caverna"
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Save14 = "Entrada a la Torre"
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Save15 = "Exterior de la Torre"
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Save16 = "Planta Geotermal"
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Save17 = "Entrada al Centro de Distribución"
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Save18 = "Instalación de Distribución Principal"
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Save19 = "Almacén de la Instalación de Distribución"
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Save20 = "Profundidades de la Caverna Principal"
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Save21 = "Entrada al Nido de Omegas"
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Save22 = "El Nido de Omegas"
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Save23 = "Salida del Nido de Omegas"
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Save24 = "Laboratorio Genético"
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Save25 = "NFG Thoth"
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Save26 = "Interior de la Cueva Principal"
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[ScoreScreen]
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ClearTime = "TIEMPO FINAL"
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ItemCollection = "OBJETOS"
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SeeYouNextMission = "¡HASTA LA PRÓXIMA MISIÓN!"
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TheLastMonster = "EL ÚLTIMO METROID ESTÁ EN CAUTIVIDAD,#LA GALAXIA ESTÁ EN PAZ"
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ToBeContinued = "Continuará..."
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[Notifications]
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GameSaved = "Datos Guardados"
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EnergyTank = "Tanque de Energía Obtenido"
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MissileTank = "Tanque de Misiles Obtenido"
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SuperMissileTank = "Tanque de Súper Misiles Obtenido"
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BombTank = "Tanque de Bombas de Energía Obtenido"
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ScanningBioform = "Escaneando Organismo"
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ScanningMechanism = "Escaneando Mecanismo"
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ScanningEnvironment = "Escaneando Entorno"
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[IntroCutscene]
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Scene1 = "Metroides. #Numerosos incidentes del pasado han#mostrado el poder altamente destructivo#de estas formas de vida, sembrando#el miedo en todo sistema planetario conocido."
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Scene2 = "Con el fin de asegurar la paz en la galaxia,#La Federación Galáctica ordena la#exterminación de toda la raza Metroid.#Yo era la mejor candidata para el trabajo."
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Scene3 = "Una vez más me encuentro sola#frente la amenaza Metroid.#¿Qué clase de horrores me esperan#en el interior de su planeta natal?"
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||||
[--------------------GatordileAdditions--------------------]
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Ex = "Below are all the fields that gatordile added to the language file."
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[Title-Additions]
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GameSlot_NewGame_NormalGame = "Juego normal"
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GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nueva Partida+"
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GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Partida Aleatoria+"
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GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Modo Clásico"
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||||
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Solo Poderes"
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GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Sendas de Inicio"
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||||
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Aleatorio Dividido"
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GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
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||||
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
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[ItemsMenu]
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Suits = "TRAJE"
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PowerSuit = "T. NORMAL"
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VariaSuit = "T. CLIMÁTICO"
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GravitySuit = "T. GRAVITATORIO"
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Beams = "RAYO"
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ChargeBeam = "CARGA"
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IceBeam = "HIELO"
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WaveBeam = "ONDAS"
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SpazerBeam = "ANCHO"
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PlasmaBeam = "PLASMA"
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Misc = "VARIOS"
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MorphBall = "MORFOSFERA"
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SpiderBall = "ARACNOSFERA"
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SpringBall = "ROTOSALTO"
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Bombs = "BOMBAS"
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PowerGrip = "AGARRE"
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ScrewAttack = "S. EN BARRENA"
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Boots = "BOTAS"
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HiJumpBoots = "SUPERSALTO"
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SpaceJump = "SALTO ESPACIAL"
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SpeedBooster = "ACELERACIÓN"
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||||
[Buttons]
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||||
Button = "Botón"
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Aim = "Apuntar"
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Aim2 = "Apuntar2"
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Up = "Arriba"
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Down = "Abajo"
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||||
Left = "Izq."
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Right = "Dcha."
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Start = "Start"
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Select = "Select"
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||||
Back = "Atrás"
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LB = "LB"
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RB = "RB"
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LT = "LT"
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RT = "RT"
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RightShoulder = "R"
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LeftShoulder = "L"
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ZR = "ZR"
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ZL = "ZL"
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R1 = "R1"
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R2 = "R2"
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L1 = "L1"
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L2 = "L2"
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Cross = "Equis"
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Circle = "Círculo"
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Triangle = "Triángulo"
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Square = "Cuadrado"
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LStick = "Stick Izq."
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RStick = "Stick Der."
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Missile = "Misil"
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Jump = "Salto"
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Fire = "Disparo"
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Backspace = "Retroceso"
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Tab = "Tabulador"
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Enter = "Enter"
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Shift = "Shift"
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RShift = "Shift Der."
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LShift = "Shift Izq."
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||||
Control = "Control"
|
||||
RControl = "Ctrl Der."
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LControl = "Ctrl Izq."
|
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NumLk = "Num Lock"
|
||||
ScrollLock = "Scroll Lock"
|
||||
AltRight = "Alt Der."
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AltLeft = "Alt Izq."
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Escape = "ESC"
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Menu = "Menú"
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Controls = "Controles"
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Alt = "Alt"
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Pause = "Pausa"
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SpaceBar = "Espacio"
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PageUp = "PageUp"
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PageDown = "PageDown"
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End = "Fin"
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Home = "Home"
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Insert = "Insertar"
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Delete = "Borrar"
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NumPad0 = "NumPad0"
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NumPad1 = "NumPad1"
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||||
NumPad2 = "NumPad2"
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||||
NumPad3 = "NumPad3"
|
||||
NumPad4 = "NumPad4"
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||||
NumPad5 = "NumPad5"
|
||||
NumPad6 = "NumPad6"
|
||||
NumPad7 = "NumPad7"
|
||||
NumPad8 = "NumPad8"
|
||||
NumPad9 = "NumPad9"
|
||||
NumPadMult = "NumPad *"
|
||||
NumPadPlus = "NumPad +"
|
||||
NumPadMinus = "NumPad -"
|
||||
NumPadDot = "NumPad ."
|
||||
NumPadDivide = "NumPad /"
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||||
XAxis = "X Axis"
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||||
YAxis = "Y Axis"
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||||
ZAxis = "Z Axis"
|
||||
RAxis = "R Axis"
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UAxis = "U Axis"
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||||
VAxis = "V Axis"
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POV = "POV"
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[Misc]
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TowerCellTemp = "TEMPERATURA DE LA CÉLULA DE ENERGÍA"
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Monster_Text = "Presencia Metroid detectada en el área"
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||||
Monster2 = "Metroid 2"
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||||
Items_Tip = "| - Objetos Conseguidos"
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Translation = "Finalizando Traducción"
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FusionUnlock = "Dificultad Fusion desbloqueada"
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ExtrasSeed = "Semilla"
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ExtrasMode = "Modo"
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SensitivityMode = "Modo sensibilidad"
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SensitivityMode_Tip = "Reduce la intensidad de algunos efectos de luz."
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Widescreen = "Pantalla Panorámica"
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Widescreen_Tip = "Se aplica tras cambiar de habitación en el juego"
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||||
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[ExtrasMenu]
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Extras = "Extras"
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Extras_Tip = "Añadidos a Revisiones Posteriores"
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Title_Extras = "Extras"
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||||
Controller = "Mando Utilizado"
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||||
Controller_Tip = "Configura qué botones de mando aparecen en las pistas del juego"
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||||
XBox = "XBox"
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||||
Playstation = "Playstation"
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NintendoPro = "Nintendo Pro"
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SNESColored = "SNES con Colores"
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MOGA = "MOGA"
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OUYA = "OUYA"
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LowHealthAlarm = "Alarma de Salud Baja"
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LowHealthAlarm_Tip = "Activa el aviso cuando la salud está baja"
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Soft = "Baja"
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Loud = "Alta"
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EarlyBaby = "Bebé Metroid Temprano"
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||||
EarlyBaby_Tip = "Permite que el bebé Metroid te siga a cualquier lugar en cualquier momento"
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FusionMSRsuit = "Trajes Modo Fusion"
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FusionMSRsuit_Tip = "Utiliza los colores del Traje Fusion en el Modo Fusion"
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||||
Default = "Predeterminado"
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MSR = "M:SR"
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ExtremeMonsters = "Laboratorio Difícil"
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ExtremeMonsters_Tip = "Aumenta la cantidad y daño de los Metroides del Laboratorio Genético"
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||||
GBFilter = "Filtro de 8-Bits"
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||||
GBFilter_Tip = "Elige el estilo usado en el filtro de 8-Bits, tecla F9 en PC"
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||||
Fusion = "Fusion"
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||||
Locked = "Bloqueado"
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GBoff = "Desactivado"
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||||
GBgreen = "Verde"
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GBolive = "Oliva"
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||||
GBblack = "Blanco/Negro"
|
||||
GBblue = "Azul"
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GBred = "Virtualtroid"
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GBcustom = "Personalizado"
|
||||
IGT = "Cronómetro"
|
||||
IGT_Tip = "Muestra un cronómetro en el HUD"
|
||||
|
||||
[GameplayMenu]
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||||
Gameplay = "Gameplay"
|
||||
Title_Gameplay = "Opciones de Gameplay"
|
||||
CustomSeed_Tip = "Determina la posición de los objetos en la Partida Aleatoria+"
|
||||
CustomSeed = "Número de Semilla"
|
||||
UseSeed = "Semilla Personalizada"
|
||||
UseSeed_Tip = "Utiliza semillas personalizadas en una Partida Aleatoria+"
|
||||
InsanityMode = "Modo Locura"
|
||||
InsanityMode_Tip = "Desactiva el guardado. Los enemigos dejan Bombas de Energía"
|
||||
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||||
[NewLogsCategories]
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||||
Federation = "Federación"
|
||||
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||||
[NewLogs]
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||||
Nuclei = "Núcleos"
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Nuclei_Text = "INFORME DE ASH No. 68# #NOTAS DEL INVESTIGADOR:#Los Metroid Larva poseen cuatro 'núcleos' usados principalmente para almacenar la energía absorbida de sus presas. Para protegerse, distribuyen parte de la energía de los órganos a la membrana que los rodea, fortificándola. Sólo las temperaturas bajas pueden impedir este flujo de energía y debilitar sus defensas.# #Los recientes hallazgos y descubrimientos sugieren que, cuando se encuentran en SR388, tres de los núcleos de las Larvas acaban convirtiéndose en células madre para luego ser usadas como componentes estructurales en sus posteriores formas. ¿Pero por qué sólo aquí? ¿Es algo en su alimentación, o alguna radiación emitida por el planeta?"
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Adaptations = "Adaptaciones"
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Adaptations_Text = "INFORME DE ASH No. 71# #NOTAS DEL INVESTIGADOR:#Las Larvas de SR388 son voraces hasta su metamorfosis, punto en el cual su hambre disminuye. Los Metroides de planetas lejanos no pueden mudar su forma larval de forma normal, lo que creo que se trata de un efecto secundario de sus adaptaciones.# #Los núcleos posiblemente alteren su función cuando el Metroid es extraído de SR388, transformándose en células especializadas que ayudan a la criatura a soportar sus alrededores. Ésto, junto con los nuevos factores ambientales, puede causar cambios sutiles o drásticos en su cuerpo. Lamentablemente, el Metroid se encuentra atascado en un estado de hambre perpetua al intentar alcanzar una forma que ya no puede obtener."
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Radioactivity = "Radioactividad"
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Radioactivity_Text = "INFORME DE ASH No. 82# #NOTAS DEL INVESTIGADOR:#La presencia de núcleos compactos provoca que las Larvas sean tremendamente sensibles a la radiación. Por ejemplo, la radiación beta hace que se dividan y multipliquen en cuestión de horas, un hecho que ayudó a los Piratas Espaciales a mantener un suministro de especies para numerosas operaciones.# #Otros elementos radioactivos permitieron a los Metroides de otros mundos abandonar su fase larval y mutar en poderosas aberraciones que, de no ser porque los informes provenían de la mismísima Aran, habría tomado por ficción. Es increíblemente preocupante cómo otras formas de radioactividad pueden afectar a los Metroides, y es por lo que nuestro gobierno debe actuar antes de que alguien les ponga las manos encima de nuevo."
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ChozoMessage = "Desconocido"
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ChozoMessage2 = "Nuestro Legado"
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ChozoMessage_Text = "Traducción en progreso..."
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ChozoMessage_Text2 = "Hemos liberado a los Guerreros Definitivos. Han sobrepasado todas nuestras expectativas.# #Así como nuestro control.# #Incluso así, nos sentimos afligidos con culpa y pesar mientras los dejamos en un universo que no está listo para su existencia.# #Recemos por su éxito.# #Recemos por la seguridad de toda vida en el cosmos."
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TrooperLogs = "Informes de Soldados"
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TrooperLogs_Text1 = "Sargento 1.º S. Oracca# #Las cosas se han ralentizado desde que capturamos aquella cosa ciega hace algunas noches. Cuando me dijeron que esta operación sería una oportunidad "única en la vida", no esperaba que perdería casi todo mi tiempo excavando con los investigadores.# #Aún así, supongo que es mejor que la asignación de mi hermana. No me puedo imaginar nada más aburrido que patrullar las fronteras del espacio del Imperio Kriken."
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TrooperLogs_Text2 = "Comandante Dallas# #Escolté a Ash de vuelta a la Thoth después de que el campamento subterráneo le proporcionase muestras de lo que describen como un "cascarón translúcido gigante". Está preocupado por lo que podría haberlo dejado atrás. Yo no estaría tan preocupado si se nos hubiesen asignado más soldados para la expedición, así como un cazarrecompensas o dos.# #El Cuartel General confía en que su información nos permitirá matar al tipo de Metroid original, si es que no están extintos a estas alturas. ¿Pero en qué se basan para creer que es la única amenaza en SR388?"
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TrooperLogs_Text3 = "Soldado G. Dutch# #¿Qué tendrá a Dallas tan aterrado? Yo, por lo pronto, no puedo esperar a poder probar estos rifles de hielo, preferiblemente en esos Metroides de los que todo el mundo no para de farfullar. He leído el informe: mantener a esos asquerosos congelados hasta que las tropas de demolición los revienten con sus lanzacohetes. ¡Trabajo en equipo!#Yo sólo espero que hayan practicado lo suficiente en cualquier lugar que no sean las desfasadas Arenas de Supervivencia. ¡Sus Metroides holográficos son un chiste!"
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TrooperLogs_Text4 = "Investigadora de la Federación V. Kainé# #El capitán ha estado murmurando para sí mismo algo sobre los cazarrecompensas otra vez. Creo que el Cuartel General quiere minimizar sus relaciones con ellos, ya que su dependencia de éstos para resolver 'problemas' a lo largo de los años ha podido hacer que el gobierno parezca débil.# #Esto explicaría por qué Samus, el afamado asesino de Metroides, no fué contratado para acompañarnos. ¡Ésta podría haber sido mi oportunidad para conocerlo! Una vez más, el Cuartel General no se ha molestado en mandarnos comodidades, así que tampoco es como si pudiese invitarle a tomar algo."
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TrooperLogs_Text5 = "Investigador de la Federación J. Knolan# #La mayoría de criaturas sensibles de la Federación admiran a los extintos y armoniosos Chozo con absoluto respeto y como un ejemplo de lo que cualquier civilización ahogándose en la violencia debería luchar por alcanzar. Pero esta Torre que he escaneado, una fábrica dedicada a crear armamento, ciertamente pone esa visión en entredicho. Aún así sigo creyéndolo. Seguramente los Chozo recurrieron a esto cuando descubrieron los Metroides en SR388... cualquier pacifista haría lo mismo tras encarar a uno de esos monstruos.# #El ascenso desde luego era algo digno de ver. Una pena que mis compañeros no estén vivos para ver esto."
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TrooperLogs_Text6 = "Teniente 1.º N. Palmer# #Esto es un desastre. Primero, detectamos un temblor proveniente del ascensor del campamento subterráneo, y, de repente, el radar de Ash detecta la señal de 3 Metroides acercándose a nuestra posición. Uno de ellos era diferente. Parecía un insecto y disparaba rayos hacia nosotros. Nuestros rifles de hielo no podían contener a esa cosa. Oracca nos cubrió mientras corríamos hacia la nave. Lo último que pude ver fue a esa cosa alejándose con su cuerpo.# #Los gritos. No puedo sacarme sus gritos de la cabeza."
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TrooperLogs_Text7 = "Soldado M. Hudson# #Conseguimos enviar una señal de auxilio antes de que el Metroid insecto friera la antena de comunicaciones, pero el capitán es un problema. Quiere ir a buscar al equipo subterráneo. ¿Acaban de patearnos el culo y quiere que volvamos ahí abajo? Tengo una idea mejor, ¿qué tal si los dejamos tirados y abandonamos el planeta? No me importa si me tachan de cobarde o si me encierran en el Cuartel General con Piratas como compañeros de celda, yo solo quiero estar FUERA de esta maldita trampa rocosa."
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TrooperLogs_Text8 = "Cabo F. Mac# #El campamento está destrozado y hemos perdido a Blain. Él y yo corríamos hacia el ascensor cuando una medusa Metroid lo atrapó. El muy idiota le metió una granada de demolición en la boca. Lo siguiente que recuerdo es salir disparado, ver el ascensor cubriéndose de escombros y el Metroid largándose tranquilamente. ¡Maldita sea Blain, nuestra tecnología no funciona como la de Aran!.#Pero no permití que se escapara de mi vista. Lo perseguí hasta que se apoyó en el suelo y cambió de color.#Es la hora de la venganza..."
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[DPadMenu]
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DPadRebind = "Seleccionar direcciones"
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DPadRebind_Tip = "Permite reasignar el movimiento a botones individuales"
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[Android]
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TouchStart = "Toca para Comenzar"
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Haptics = "Efectos Hápticos"
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Haptics_Tip = "Activa la vibración durante eventos del juego"
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AnalogStick = "Stick Analógico"
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AnalogStick_Tip = "Cambia el stick analógico usado en el movimiento"
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InvertAxis = "Invertir Ejes"
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InvertAxis_Tip = "Intercambia los ejes usados en el stick analógico"
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Title_BluetoothJoypad = "Configuración Bluetooth de Mando"
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CompatibilityMode = "Modo de Compatibilidad"
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CompatibilityMode_Tip = "Leer los comandos como teclas físicas y no virtuales"
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TouchScale = "Tamaño de Controles Táctiles"
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TouchScale_Tip = "Cambia el tamaño de los botones en pantalla."
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