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commit 3054abbb6d
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -0,0 +1,650 @@
[Header]
Language = "Čeština"
Author = "Vectrex28"
Author2 = ""
Version = "1.4.3"
[Title]
ControllerRecommended = "OVLADAČ JE DOPORUČEN"
BasedOnAGameBy = "Podle hry od"
PressStart = "Zmačkni Start"
Options = "Podrobnosti"
Gallery = "Galerie"
Credits = "Kredity"
Exit = "Ukončit hru"
Tip1 = "| - Vybrat"
Tip2 = "| - Zpět"
GameSlot_NewGame = "Nová hra"
GameSlot_Easy = "Snadná"
GameSlot_Normal = "Normální"
GameSlot_Hard = "Obtížná"
GameSlot_Continue = "Pokračovat hru"
GameSlot_Copy = "Kopírovat data"
GameSlot_Erase = "Smazat data"
GameSlot_EraseConfirm = "Doopravdy smazat data?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Doopravdy přepsat data?"
[GameOver]
GameOver = "Konec hry"
Continue = "Pokračovat"
Exit = "Přestat"
[GlobalOptions]
Yes = "Ano"
No = "Ne"
Enabled = "Zapnutý"
Disabled = "Vypnutý"
Exit = "Hotovo"
Exit_Tip = "Uložit aktuální podrobnosti a jít zpět"
ExitMain_Tip = "Uložit a jít zpět k hlavním podrobností"
Defaults = "Výchozí"
Defaults_Tip = "Resetovat k výchozími podrobnostmi"
[OptionsMain]
Title = "Podrobnosti"
Display = "Podrobnosti displeje"
Display_Tip = "Vyměnit displejové podrobnosti"
Sound = "Zvukové podrobnosti"
Sound_Tip = "Upravit hlasitost zvuků a hudby"
Control = "Podrobnosti ovládání"
Control_Tip = "Ovládací styly, klávesnicové a ovládačové úpravy"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Podrobnosti displeje"
Fullscreen = "Plná obrazovka"
Fullscreen_Tip = "Přepnout mezi plnou obrazovkou a oknem"
DisplayScale = "Velikost displeje"
DisplayScale_Tip = "Nastavuje velikost herního okna, se zachování poměru stran"
DisplayScale_Stretch = "Protahování"
WindowSize = "Velikost okna"
WindowSize_Tip = "Nastavuje velikost herního okna, se zachování poměru stran"
VSync = "VSync"
VSync_Tip = "Svislá Synchronizace, odstraňuje trhání. (Může být pomalý)"
Title_HUD = "Podrobnosti HUD"
HUDDisplay = "Zobrazení HUD"
HUDDisplay_Tip = "Zobrazuje HUD během hry"
HUDMap = "Mapa v HUD"
HUDMap_Tip = "Ukazuje mapu v HUD"
MonsterCounter = "Počet Metroidů"
MonsterCounter_Tip = "Přepíná typ počtu Metroidů v HUD"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Neukazovat počet Metroidů"
MonsterCounter_Local = "Místní"
MonsterCounter_Local_Tip = "Ukazuje zůstatek Metroidů v aktuální lokalitě"
MonsterCounter_Global = "Celý"
MonsterCounter_Global_Tip = "Ukazuje zůstatek Metroidů na celé planetě"
Title_Notifications = "Upozornění"
Hints = "Tipy během hry"
Hints_Tip = "Ukazovat tipy pro začátečníky během hry"
ScanNotifications = "Skenové upozornění"
ScanNotifications_Tip = "Ukazuje zprávu na okně během skenových událostí"
MedalNotifications = "Medajlové upozornění"
MedalNotifications_Tip = "Ukazuje zprávu na okně během odemykání medajlí"
Language = "Jazyk"
Language_Tip = "Nastavuje jazyk hry"
Author = ""
[OptionsSound]
Title_Sound = "Zvukové podrobnosti"
SoundVolume = "Hlasitost zvukových efektů"
SoundVolume_Tip = "Hlavní hlasitost zvukových efektů"
MusicVolume = "Hlasitost hudby"
MusicVolume_Tip = "Hlavní hlasitost hudby"
[OptionsControl]
Title_Control = "Podrobnosti ovládání"
AimingStyle = "Styl míření"
AimingStyle_Tip = "Přepíná mezi styl míření Zero Mission a Super Metroid"
AimingStyle_1Button = "Jedno tlačítko"
AimingStyle_1Button_Tip = "Zmačkni [Nahoru] nebo [Dolů] během míření k výběru směru"
AimingStyle_2Buttons = "Dvě tlačítka"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Miř úhlopříčně pomocí dvěma odlišnýma tlačítkama"
MissileStyle = "Styl výběru raket"
MissileStyle_Tip = "Přepíná mezi styl výběru zbraňí Zero Mission a Super Metroid"
MissileStyle_Toggle = "Přepínání"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Rakety zůstávají zapnuté, znovu zmačkni k vypnutí"
MissileStyle_Hold = "Stisknutí"
MissileStyle_Hold_Tip = "Rakety jsou zapnuté když je raketové tlačítko stisknuté"
ClassicMorphball = "Klasická Koule Morfing"
ClassicMorphball_Tip = "Klasické Aktivace / Deaktivace Koule Morfing"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Morfuj se s klasickým ovládáním a s tlačítkem [Morf]"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Zmačkni [Morf] k aktivaci / deaktivaci módu koule Morfing"
SpiderballActivation = "Zapí"
SpiderballActivation_Tip = "Klasická nebo nová aktivace / deaktivace Pavoučí koule"
SpiderballActivation_Toggle = "Přepínání"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Zmačkni [Mířit] k aktivaci / deaktivaci"
SpiderballActivation_Classic = "Klasická"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Dolů] během morfingu k aktivaci, [Skok] k deaktivaci"
SpiderballActivation_Hold = "Stisknout"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Stiskni [Mířit] k aktivaci"
AutoClimb = "Auto-Šplhání"
AutoClimb_Tip = "Vyšplháni malých římes [Dopředu+Skok]"
AutoMorph = "Auto-Morph"
AutoMorph_Tip = "Auto-Morphování [Stiskni dolů když beháš směrem tunelu]"
KeyboardSettings = "Nastavení klávesnice"
KeyboardSettings_Tip = "Vyměnit nastavení klávesnice"
JoypadSettings = "Nastavení ovládače"
JoypadSettings_Tip = "Nastav mapování tlačítek ovladače"
NoJoypad = "Žádný ovladač nenalezen"
[OptionsControlCommands]
Up = "Nahoru"
Down = "Dolů"
Left = "Doleva"
Right = "Doprava"
Jump = "Skok"
Fire = "Palba"
DiagonalAim = "Úhlopříčné míření"
AimUp = "Mířit nahoru"
AimDown = "Mířit Dolů"
AimLock = "Zaměření cíle"
Morph = "Morfování"
ArmWeapon = "Nabít zbraň"
WeaponSelect = "Výběr zbraně"
WeaponCancel = "Zrušit zbraň"
Start = "Start"
MenuAccept = "Menu - Potvrdit"
MenuBack = "Menu - Zpět"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Nastavení klávesnice"
Up_Tip = "Změnit klávesu nahoru"
Down_Tip = "Změnit klávesu dolů"
Left_Tip = "Změnit klávesu doleva"
Right_Tip = "Změnit klávesu doprava"
Jump_Tip = "Změnit klávesu na skok"
Fire_Tip = "Změnit klávesu na palbu"
DiagonalAim_Tip = "Změnit klávesu na úhlopříčné míření"
AimUp_Tip = "Změnit klávesu na míření nahoru"
AimDown_Tip = "Změnit klávesu na míření dolů"
AimLock_Tip = "Změnit klávesu na zaměření cíle"
Morph_Tip = "Změnit klávesu na morfování"
ArmWeapon_Tip = "Změnit klávesu na zapínání raket"
WeaponSelect_Tip = "Změnit klávesu na výběr zbraňí"
WeaponCancel_Tip = "Změnit klávesu na zrušení zbraňí"
Start_Tip = "Změnit klávesu na Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Změnit klávesu k potvrzení podrobností v menu"
MenuBack_Tip = "Změnit klávesu k návratu do předchozího menu"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Nastavení ovladače"
Title_XBox360Joypad = "Nastavení ovladače XBox 360"
Vibration = "Vibrace"
Vibration_Tip = "Případy vibrace ovladače"
Deadzone = "Mrtvá zóna"
Deadzone_Tip = "Změnit analogovou mrtvou zónu"
AnalogWalking = "Analogová chůze"
AnalogWalking_Tip = "Zapnout chůzi pomocí analogového ovladače"
XAxis = "Osa X"
XAxis_Tip = "Vybrat vodorovnou osu"
YAxis = "Osa Y"
YAxis_Tip = "Vybrat svislou osu"
Up_Tip = "Změnit klávesu nahoru"
Down_Tip = "Změnit klávesu dolů"
Left_Tip = "Změnit klávesu doleva"
Right_Tip = "Změnit klávesu doprava"
Jump_Tip = "Změnit klávesu na skok"
Fire_Tip = "Změnit klávesu na palbu"
DiagonalAim_Tip = "Změnit klávesu na úhlopříčné míření"
AimUp_Tip = "Změnit klávesu na míření nahoru"
AimDown_Tip = "Změnit klávesu na míření dolů"
AimLock_Tip = "Změnit klávesu na zaměření cíle"
Morph_Tip = "Změnit klávesu na morfování"
ArmWeapon_Tip = "Změnit klávesu na zapínání raket"
WeaponSelect_Tip = "Změnit klávesu na výběr zbraňí"
WeaponCancel_Tip = "Změnit klávesu na zrušení zbraňí"
Start_Tip = "Změnit klávesu na Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Změnit klávesu k potvrzení podrobností v menu"
MenuBack_Tip = "Změnit klávesu k návratu do předchozího menu"
[PauseMenu]
Resume = "Pokračovat Hru"
Resume_Tip = "Pokračovat běžící hru"
Restart = "Restartovat od posledního uložení"
Restart_Tip = "Opustit běžící hru a načíst poslední uloženou hru"
Options = "Podrobnosti"
Options_Tip = "Změnit podrobnosti hry"
Quit = "Ukončit hru"
Quit_Tip = "Opustit běžící hru a vrátit se do hlavního menu"
[QuitMenu]
Exit = "Ukončit - Jseš si jistý?"
Reload = "Restartovat - Jseš si jistý?"
Warning = "POZOR: Neuložené pokroky budou smazané"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANETA SR-388"
Title_Options = "Pauzový Menu"
Menu_Tip = "| -> Menu"
Marker_Tip = "| - Položit záložku"
MarkerPos_Tip = "| - Založit pozici záložky"
DeleteMarker_Tip = "| - Smazat záložku"
EditMarker_Tip = "| - Upravit záložku"
SelectItem_Tip = " - Vybrat položku"
ToggleItem_Tip = "| - Přepnout položku"
Title_Logs = "Záznam Mise"
SelectCategory_Tip = " - Vybrat kategorii"
SelectLog_Tip = " - Vybrat záznam"
ExpandLog_Tip = "| - Rozšířit záznam"
ScrollText_Tip = " - Posunout text"
Back_Tip = "| - Zpět"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Samusův standardní obrněný oblek."
VariaSuit_Tip = "Poskytuje větší ochranu proti protivníků a nebezpečných prostředí."
GravitySuit_Tip = "Chrání proti všem prostředních nebezpečí, žádné tření v kapalinách."
ChargeBeam_Tip = "Stiskni | k soustředění paprsků, uvolni pro palbu."
IceBeam_Tip = "Okamžitě zmrazuje protivníky. Škody navíc."
WaveBeam_Tip = "Paprsky prochází přes tvrdé objekty."
SpazerBeam_Tip = "Větší šířka paprsků."
PlasmaBeam_Tip = "Paprsky prochází přes protivníky."
MorphBall_Tip = "Umožňuje Samuse změnit se do kuličky a přejít úzké průchody."
SpiderBall_Tip = "Samus se může držet zdí a stropů v módu koule Morfing."
JumpBall_Tip= "Umožnuje Samuse, aby skákala v módu koule Morfing."
Bombs_Tip = "Samus může nasazovat bomby v módu koule Morfing."
PowerGrip_Tip = "Samus se dokáže chytnout římes a vytáhnout se nahoru."
ScrewAttack_Tip = "Vydává smrtící dávku energie během salta."
HiJump_Tip = "Zvýšuje maximální vysokost skoků."
SpaceJump_Tip = "Umožňuje dělat více saltech ve vzduchu."
SpeedBooster_Tip = "Rozbijí překážky a ubližuje protivníkům během nepřerušeným běhu."
[LogsCategories]
Intel = "Zpravodajství"
Monsters = "Metroidy"
TheChozo = "Chozo"
Hostiles = "Nepřátele"
[Logs]
Briefing = "Instruktáž Mise"
Briefing_Text = "- Hlavní cíl: #Vyhubit všechny Metroidové živobytosti na planetě SR388. # #- Sekundární cíl: #Najít a pomoct výzkumní a pomůcný týmy Galaktické Federace."
Planet = "Planeta SR388"
Planet_Text = "Planetární označení SR388: Odlehlá planeta, nepřítomná na většině galakticých map. #Výzkumy Federace ukazují že to je přírodní domácí svět Metroidů. #Její vnější kůra je vydlabaná masivními jeskyňovými systémami které vyskytujou ekosystém který ještě není úplně vyštudovaný. #První expedice na SR388 odhalila existenci Chozových ruinách."
Earthquakes = "Zemětřesení"
Earthquakes_Text = "Masivní jeskyňový systém se výskytuje mezi dvouma tektonickéma deskama, z velké části zaplavené extrémně hustou a žíravou látkou podobnou magmatu. #Nedávné zemětřesení změnilo uspořádání jeskyně a nebezpečná látka odtekla do nižších pater.# #Důvod zemětřesení je neznámý. Počáteční orbitální skenování SR388 nedetektoval nestabilitu v týhle zóně."
Earthquakes_Text2 = "Masivní jeskyňový systém se výskytuje mezi dvouma tektonickéma deskama, z velké části zaplavené extrémně hustou a žíravou látkou podobnou magmatu. #Nedávné zemětřesení změnili uspořádání jeskyně a nebezpečná látka odtekla do nižších pater.# #Vypadá to, že se zemětřesení shodujou s postupném vyhubení Metroidů na SR388. Nicméně, přímá korelace mezi těma událostma se nedá potvrdit."
ResearchTeam = "Výzkumný tým"
ResearchTeam_Text = "Po celé roky, Federace prohlásila že planeta SR388 je příliš nebezpečná na zahájení nových expedicích. #Nicméně, potomž co nedávný orbitální skeny nenašli Metroidovou přítomnost na povrchu planety, odeslání průzkumné lodě bylo konečně oprávněno. #Mise posádky byla prozkoumání zóny, kde se druh poprvé nalezl a potvrdit, že žádné tam nezůstali. Jejích příští cíl byl prozkoumání blízkých ruin Chozů a proštudovat ostatní divou zvěř SR388. #Komunikace s týmem byla porušena a jenom signal SOS se dostal k hlavnímu sídlu."
ResearchTeam_Text2 = "Vědci postavili malé pohybné výzkumní místo vevnitř jeskynového systému. Vchodní tunel vedoucí k jejích lodi se zřítil, a všechno jejích zařízení je neoperační. #Životní znaky všech exoobleků jsou ploché. #V tomhle místě nejsou žádný pozůstalý."
RescueTeam = "Pomůcný tým"
RescueTeam_Text = "Vyhledávací & Pomůcný tým je elitní bojovní skupina sestávající z těžce ozbrojených vojáků. #Jejích mise: Lokalizovat and vytáhnout veškerý pozůstalý personál z pohřešovaného výzkumného týmu. #Skupina ohlásila nález specializovaného senzoru energie na místě táboru pohřešovaného týmu. Jeho data potvrdila podezírání Federace: Metroidy stále prospívali vnitrem planety. Tento nález byl odeslán do hlavního sídla, přičemž skupina pokračovala hledání pozůstalých. #Spojení bylo jíž brzy ztraceno i s něma.# #Data poslané do HS odhalilo přibližné číslo zůstavajících Metroidů na SR388 a bylo nakonec použito k vývoju skenru pro tvůj Oblek Síly. Umožňuje to detektovat blízké energetické čtení unikátní k tomto druhu."
RescueTeam_Text2 = "Vyhledávací & Pomůcný tým byla elitní bojovní skupina sestávající z těžce ozbrojených vojáků. #Jejích mise: Lokalizovat and vytáhnout veškerý pozůstalý personál z pohřešovaného výzkumného týmu# #Ve Vyhledávacím & Pomůcným týmu nejsou žádný pozůstalý."
Monsters = "Druh Metroidů"
Monsters_Text = "Dominantní druh na SR388. Metroidy loví jakýkoliv druh energie nalezený v přírodních nebo umělých organismech, a nechávají mrtvé lusky po krmení. #Jsou velmi odolný konvenčníma zbraněma a mají silnou přispůsobivost v cizích prostředích: Odhady navrhujou, že malý počet Metroidů uvolněné na obydlené planetě by vedlo k vyhubení veškerých přítomných živobytostí. #Jako takový, odváděli velkou pozornost od Vesmírných Pirátů, který se opakovaně pokusili je použít jako biologické zbraně."
Mutations = "Životní Cyklus"
Mutations_Text = "Skeny na původní Metroidy odhalují že jejích nejrozšířená forma v předchozích příhod je pouze larválni fáze druhu. #Zatímco existují záznamy extrémních mutací spuštěné Vesmírnéma Pirátama pomoci abnormálním podnětem, SR388, Metroidův rodný svět, je zdánlivě jediný prostředí kde se druh dokáže přírodně přeměnit."
AlphaMonster = "Metroid Alfa"
AlphaMonster_Text = "Metroid Alfa získal imunitu na studené teploty. #Ztráta několik jáder vevnitř jeho zelené membrány ho nechala zranitelné konsistentním ozbrojení. Pokrytý exoskelet ho částečně zakrývá.# #Tento organismus vychází z kůry larvální formy.#Ačkoli agresivní, je poměrně slabý v této fázi, a jeho nové končetiny ještě musí dorůst do svých plných dílek a sil."
GammaMonster = "Metroid Gama"
GammaMonster_Text = "Metroidy v této fázi dokážou převádět negativní náboje z nervovýho systému do rohů, který uvolňují elektrické oblouky schopné narušit palbu. #Membrána která obsahuje jádra zůstává zranitelná, ale exoskelet Metroida Gama se rozšířal s vyšším chráněním.# #Ačkoli jeho kolena dosáhli maximální délku, nejsou vhodný k chůzi. Místo toho je může použít k chytnutí kořisti a k vyčerpávání energie."
ZetaMonster = "Metroid Zeta"
ZetaMonster_Text = "Po podstatné změně jeho těla, Metroidova síla a obrany se vysoce zlepšujou. Sice Metroid Zeta už nemůže lítat kvůli její vysoké váze, jeho kolena jsou dost silné aby ho nesli a umožnili vysoké výbuchy rychlosti. Ramena dokážou silně údeřit, a jeho ústní žlázy dokážou stříkat velice žírlavou látku.# #Jeho dvě předchozí formy byly jako pupenové fáze. Vyřazení exoskeletu Metroida Gama ukázal začátek jeho dospělosti."
OmegaMonster = "Metroid Omega"
OmegaMonster_Text = "Apex dravec SR388. Metroid Omega vystavuje zničující sílu; úder jeho dráp dokáže vážně postížit či zabít větší zvěř, zatím co nejpancéřovanější kořist je vyhozena do vzduchu. #I přes svou věží figůrou, dokáže vyskočit a použít jeho váhu jako zbraň. Žlázy v ústech zapalujou jeho sliz, které je přeměňují na organický plamenomet. Jeho membrána vysoce ztuhla; maximální palebná síla je silně doporučená.# #Je to poslední stav životocyklu Metroida, a velmi málo ho dosáhnou. Jeho velikost je výsledek svalů předchozí formy který se rychle zvětšili do masivních poměrů."
QueenMonster = "Metroidová Královna"
QueenMonster_Text = "Jako jediný Metroidový organismus schopen produkovat potomky, Královna je srdce druhu a matka všech Metroidů narozených na SR388. Její role v hnízdě zabránila její schopnosti pohybu ale uschopila vývoj dlouhého krku a masivní hlavu aby údeřila do dálky.# #Její buňková struktůra ukazuje že je velmi stará, možná tak stará jako laborka kde se nastěhovala. Roky zesílili její trup na neprůstřelné úrovně. #Genetické kódování královny je odlišné jiných Metroidů, a tak mohla projít unikátní životní cyklus aby dosáhla její formu."
Chozo = "Ztracená Rasa"
Chozo_Text = "Chozo byly prastará a záhadná ptačí rasa. #Neuvěřitelně pokročilé, kolonizovali spousta světů, a šířili její mírumilovnou vůli přes vesmír. #Existujou historické záznamy a legendy kde Chozo navštěvují jiné rasy s kteréma sdíleli znalosti a moudrost. #Tyto krátké setkání pomohli spousta primitivních kultůr k dnešní slávě. Někteří i říkají že pomohli konsolidovat samé základy Galaktické Federace.# #Osud téhle rasy je neznámý. Důkazy navrhují, že se pomalu vymazali z kozmu během několik století. #Vše co zůstává na planetách kde žili jsou ruiny jejich kdysi slavné civilizace."
GoldenTemple = "Zlatý Chrám"
GoldenTemple_Text = "Tento chrám stojí na základně vydlabané hory. Sochy, vytesané kameny a pevný design potvrzují že struktůra byla postavena jako svatyně, možná s náboženským významem. #Chrám odolal časem, což ukazuje stavební znalosti a praxi Chozo.# #Skeny detektují přítomnost stacionárních robotických jednotek, umíštěny v strategických bodech vevnitř struktůry. Ovládací signály nejsou detektovány, tyhle jednotky pracují autonomně."
BreedingGrounds = "Chovná Půda"
BreedingGrounds_Text = "Tato zóna zahrnuje vlastní ekosystém který upřednostňuje růst Metroidů. #Samotný terén je nebezpečný: úpony rostující na zemi vypouští velmi žírlavé chamikálie. Příležitostní dravci a mrchožrouti to mohou poznat jako ideální krmnou zemi, kde mohou využívat zraněné nebo mrtvé zvířata. #Přítomnost aspoň jednoho Metroida se očekává, když se vchází do těchto stanovištích. # #Úpony jsou uměle vytvořené. Syntetizované vědecky pokročiléma způsobama, absorbují živiny z mrtvých látek."
HydroStation = "Hydrostanice"
HydroStation_Text = "Masinví zařízení střed téhle nádrže filtruje a pumpuje vodu přes velikánské trouby. #Tyto trouby vychází ze zařízení a mizí v kamenech okolo, pravděpodobně k dodávání čisté vody budovám hloubž v jeskyňovym systému. #Sice je opuštěna, ale většina je pořád funkční.# #Robotická aktivita byla detektována vevnitř."
IndustrialComplex = "Průmyslový komplex"
IndustrialComplex_Text = "Tato továran sestavuje dělnické dróny které jsou pověřeny zásobováním zařízení SR388 s náhradníma dílama které jím umožnujou fungovat autonomně. #Sice čas zanechal své značky, mašiny to udrželi neporušeně. #Některé bojovní dróny jsou tu taky stavěné. Robotický dělníky jsou porušeny a ukazují agresivní znaky."
MiningFacility = "Těžební Zařízení"
MiningFacility_Text = "Korditové křyšťály jsou jedny z nejodolnějších přírodních křyšťálů v galaxii. #Sice nejsou stejně tvrdé jako diamant, ale dělá to z ních měkkší zdroj. #Chozo našli několik praktických použití pro Kordit v budování mašin nebo v uměleckých dílů. #Tohle těžební zařízení dodává Kordit a veškeré jiné kameny k blízkým průmyslovym komplexu."
Tower = "Věž"
Tower_Text = "Toto zařízení operuje na nouzovým zdroju napájení. #Termické štení ukazují že je je aspoň jedna funkční jednotka hluboko vevnitř budovy."
Tower_Text2 = "Tato velikánská věž obsahuje zařízení výzkumu a vývoje zbraní. #Hlídkující roboti vevnitř jsou bojovní dróny vybavené prototypama zbraňí a vyvinuté pancéřování. #Mají vyšší UI a jsou programovány pálit na jakýkoliv žijící cíl, s čím udržujou Věž sterilizovanu před organickou hmotou velmi účinně. Postupujte opatrně."
PowerPlant = "Elektrárna"
PowerPlant_Text = "Tahle geotermická elektrárna generuje sílu k provozování všech zařízení v jeskyňovyim komplexu. #Voda z Hydrostanice je vstříknutá do systému pomocí inzulovaných trub. Sofistikované turbíny používají teplo mísního prostředí, a jsou velmi účinné s minimální ztrátou vody. #Masivní monžství energie produkováno je skladováno v izolovaných polí energetických článků. #Jeden z nich ztratil určitou strukturální integritu, a veškerá názanková teplotní změna by ho mohla přetížit."
PowerDistribution = "Distribuční středisko"
PowerDistribution_Text = "Tato jeskyně obsahuje masivní budovu vybavenou elektrickými drátami a vodníma troubama. #Jedna z trub se zřítila, a voda stále potápí nižší sekce zařízení. #Data je nedostatná k určení funkčnosti struktury."
PowerDistribution_Text2 = "Tohle zařízení je distribuční středisko elektřiny. #Dráty spojené k tomuhle zařízení dodávají proud k různým strukturám v rámci kraje. #Veškerá přebytečná energie je uložena v přenosných kulových celí, které jsou rozděleny přes složité průchody jeskynního systému pomocí vakuových trubek a nosných dronů. #Tyto cele jsou plněny na maximální kapacitu: jakákoli expozice paprskem zdestabilizuje náboj."
OmegaNest = "Hnízdo"
OmegaNest_Text = "Tato zóna je zamořená hustéma, globovitéma hmotama složený převážně z krystalizovaných sacharidů. #Ty které ještě neztvrdli jsou neustále hnuté vzdušným proudem vytvořen nejmenším pohybem blízkých tvorů. # #Jen ty nejpřizpůsobivé živobytosti dokážou žít v tomhle ekosystému."
GeneticLabs = "Genetická laboratoř"
GeneticLabs_Text = "Vysející nad opuštěnym městem jsou zůstatky laboratoře. #Skenry potvrzují že se tam nacházelo velmi sofistikované zařízení, spolu s vědeckéma datama neodcennitelné úrovně. #Zůstávají jen stázové tanky. Organické stopy vevnitř navrhují genetický výzkum a manipulaci DNA. #Biogenické látky neznámého věku obkládají zdi laboratoře."
Thoth = "LGF Thoth"
Thoth_Text = "LGF Thoth je Griffinovotřídní loď. Kdysi eskorta Olympotřídních válečních lodí, byla od té doby převedena jako výzkumná loď. #Její posádka vždy pomáhala Federaci k průzkumu planet, prastarých civilizací a študie druhů přes celou galaxii. Thoth nese přenosovou vrtačku na vykopávky.# #Loď přistála do malé krajiny. Přítomné místo výkopu konektuje přímo do podzemní výzkumné laboratoře. Anhurotřídní stíhačka je taky blízko, registrovaná pomůcnému týmu."
Thoth_Text2 = "Mrchožrouti se přiblížili okolí, přitahováni zápachem rozkladu kdysi uzavřen vevnitř Thothu.##---##LGF Thoth je Griffinovotřídní loď. Kdysi eskorta Olympotřídních válečních lodí, byla převedena jako výzkumná loď. #Její posádka vždy pomáhala Federaci k průzkumu planet, prastarých civilizací a študie druhů přes celou galaxii. Thoth nese přenosovou vrtačku na vykopávky.# #Loď přistála do malé krajiny. Přítomné místo výkopu konektuje přímo do podzemní výzkumné laboratoře. Anhurotřídní stíhačka je taky blízko, registrovaná pomůcnému týmu."
NativeSpecies = "Původní druhy"
NativeSpecies_Text = "Ekosystém SR388 není tolik známý. #Předchozí zpravodaje popsali faunu jako velmi nepřátelskou; skoro všechny nalezená zvířata byly masožravci, a dokonce i nejmenší druhy vyskytovali nebezpečné rysy. #Tvrdé prostředí a výskyt tolik dravců snad vynutil evoluční závod ve zbrojení který zvěčnuje cyklus násilí.#Doporučuje se vysoká opatrnost."
AncientGuardian = "Prastarý Strážce"
AncientGuardian_Text = "Tento strážce nasazuje špičaté bariéry a zahání cíle do svého spouštěcího rossahu. #Jeho archaická konstrukce ho nutí operovat s nízkou spotřebou, což neumožňuje zárovné použití brnění a mobilitního systému. Jeho arzenál se skládá energických zbraní s unikátníma vzorama. # #Robot byl kalibrován na detekci cizích tvorů kteří nosí ukradený zařízení. #Vypadá to, že nedávné zemětřesení poškodili trakci jednoty a její špičaté bariéry. Navzdory těch kompikací, zůstává podstatné ohrožení."
Arachnus = "Araknus"
Arachnus_Text = "Teritoriální organismus. Jeho obrněná kůže je velmi pružná a potřebuje aspoň vysokonapěťový výboj k ublížení. Útočit s cokoli méně jenom rozruší tento tvor. Když je rozzuřený, zkroutí se do koule a pokusí se vletět směrem agresora. Bomby by ho měli dokázat pohánět v tomto stavu. # #Jeho sliny mají hořlavé vlastnosti a jeho drápy dokážou vibrovat ve vysokých frekvencích aby posílal zvukové vlny. Skeny detektují že získal Chozovou relkvii, která mu uděluje nepřirozenou sílu."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Analýza tyhle stráže ukazuje důkaz neznámé organické tkáně, s většinou v zóně trupu. Torizovo pancéřování je dost lehký aby mu umožnilo vysokou pohybnost, ale taky ho nechává zranitelného vůči standardních zbraní.# #Podle záznamů historie Chozo, stavba tolik pokročilého typu stráže byla vykonána výhradně nejvíce nadanéma. Že je postaven z organické hmoty a mechanických částí, přesně vypočítat bojovné schopnosti Toriza je složité."
Tester = "Tester"
Tester_Text = "Jednota provádí třistašedesátistupňové testy prototypových zbraní naživo. Skeny ukazujou že vnější brnění odolá paprskových zbraní zatímco vnitřek je navíc chráněný energetickým polem který odstraňuje tuhé projektily.# #Autoopravující systémy v dělech dokážou zpravit veškeré škody během vteřin; schémata ukazují že tyhle systémy byly aplikovány protože děla byly vystaveny příliš násilných testám. Stejně jako Oblek Síly, modulární design jednotky ovlivňuje přidání a odstranění zařízení."
TankPrototype = "Prototyp Tanku"
TankPrototype_Text = "Senzory na hlavě ho poskytujou s přesným mířením; Nicméně, slitina která ho chrání zeslábla časem, spolu se sekcí ramen a stop; Útočit na tyto části může vám udělit taktické výhody.# #Skeny hardware odhalují, že tento tank měl být masově vyrábený. Nejdříve dálkově ovládaný, základni U.I. je nyní aktivovaná kvůli nedostatku příkazů."
Serris = "Seris"
Serris_Text = "Obojživelný dravec, který dokáže dosáhnout ultrarychlé rychlosti, který z něho dělají nejrychlejší zvíře na SR388. Vrstva kůže na jeho spodní straně slouží jako dýchací orgán a je citlivá na náhlé klesnutí teploty. Jeho spousta očí a segmentované tělo umožňujou vysoký výkon zraku a pohybnosti těla.# #Když se Seris stěhuje do nové místnosti, kope otvory aby usměrnil vodu z bývalého domu aby se chránil dehydratace. Tohle chování pravděpodobně potopilo Distribuční středisko."
Genesis = "Genesis"
Genesis_Text = "Přepadující dravec. Tohle slepé zvíře se přispůsobilo lovit ve tmě, a spoléhá se na specializované city aby stopoval kořist. Jeho tělo neni moc chráněné a bude se kvůli tomu pokoušet schovávat se do stínu. Používá její žíravou krev jako projektily pomocí autokrvácení.# #Genesisy přírodně loví ve skupinách, co z ních dělá velmi úspěšný druh s málo důvodů k evoluci; Jeho DNA navrhuje že patří k nejstaršímu žijícímu rodokmenu na SR388, což mu uděluje jméno."
[Items]
MissileTank = "Raketová rezerva"
MissileTank_Text = "Raketová kapacita zvýšená 5mi"
MissileTank_TextHard = "Raketová kapacita zvýšená 2mi"
SuperMissileTank = "Super Rakety"
SuperMissileTank_Text = "Zmačkni | pro výběr, 5tinásobné škody"
PowerBombTank = "Sílové Bomby"
PowerBombTank_Text = "Zmačkni | v módu koule Morfing k zapnutí"
EnergyTank = "Rezerva energie"
EnergyTank_Text = "Energie obleku se zvýšila 100 jednot"
Bombs = "Bomby"
Bombs_Text = "Zmačkni | v módu koule Morfing k nasazení"
PowerGrip = "Sílový rukojeť"
PowerGrip_Text = "Můžeš se chytat římes"
SpiderBall = "Pavoučí koule"
SpiderBallPress_Text1 = "Zmačkni | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
SpiderBallPress_Text2 = "Zmačkni | nebo | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
SpiderBallHold_Text1 = "Stiskni | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
SpiderBallHold_Text2 = "Stiskni | nebo | v módu koule Morfing ke šplhání zdí"
JumpBall = "Pružinová koule"
JumpBall_Text = "Zmačkni | v módu koule Morfing"
HiJump = "Vysokoskokové boty"
HiJump_Text = "Maximalní výška skoku zvýšená"
VariaSuit = "Oblek Varia"
VariaSuit_Text = "Snížuje škody 50ti procent"
SpaceJump = "Vesmírný skok"
SpaceJump_Text = "Skákej nepřerušeně ve vzduchu"
SpeedBooster = "Posilovač rychlosti"
SpeedBooster_Text = "Běhej nepřerušeně k začátku posilovače rychlosti"
ScrewAttack = "Šroubový útok"
ScrewAttack_Text = "Skoč do protivníků pro masivní škody"
GravitySuit = "Přitažlivostní Oblek"
GravitySuit_Text = "Kapalinové tření odstraněné - Obrana zvýšená"
ChargeBeam = "Nabitelný paprsek"
ChargeBeam_Text = "Stiskni | k nabití paprsku"
IceBeam = "Ledový paprsek"
IceBeam_Text = "Okamžitě zmrazuje protivníky. Škody navíc."
WaveBeam = "Vlnový paprsek"
WaveBeam_Text = "Paprsky můžou nyní procházet pevnýma objektama"
SpazerBeam = "Spejzr Paprsek"
SpazerBeam_Text = "Paprsky mají nyní větší šířku"
PlasmaBeam = "Plasma Paprsek"
PlasmaBeam_Text = "Paprsky můžou procházet protivníkama"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Úhlopříčné Míření"
DiagonalAiming_Text = "Stiskni | k úhlopříčném míření nahoru"
MorphBall = "Koule Morfing"
MorphBall_Text = "Zmačkni | během kleknutí ke změně do kuličky"
AimingDownwards = "Míření dolů"
AimingDownwards_Text1 = "Zmačkni | když je | stisknutý k úhlopříčném míření dolů"
AimingDownwards_Text2 = "Zmačkni | k úhlopříčném míření dolů"
ShootingMissiles = "Střílení raket"
ShootingMissiles_Text1 = "Zmačkni | k výběru raket"
ShootingMissiles_Text2 = "Stiskni | k výběru raket"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Stiskni | - Skok / | - Chytnout se"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Skenování Prostředí"
ScanBioform = "Skenování Bioformy"
ScanMechanism = "Skenování Mechanizmu"
NewLog = "Nový záznam"
NewLog_Text = "Zmačkni | k otevření Knihy Záznamů"
UpdateLog = "Záznam aktualizován"
UpdateLog_Text = "Zmačkni | k otevření Knihy Záznamů"
UpdateLog_Start = "Start"
Monsters = "Skenování Energetického Vzoru"
Monsters_Text = "Metroidy detektovány v okolí"
[SaveLocation]
Save00 = "Poloha Přistání"
Save01 = "Površní Jeskyně"
Save02 = "Površní Jeskyně"
Save03 = "Chovná Půda Zlatého Chrámu"
Save04 = "Zlatý Chrám"
Save05 = "Zlatý Chrám"
Save06 = "Hydrostanice"
Save07 = "Chovná Půda Hydrostanice"
Save08 = "Hydrostanice"
Save09 = "Výchdoní jeskyně"
Save10 = "Robotní Továrna - Vchod"
Save11 = "Robotní Továrna - Sklad"
Save12 = "Těžební zařízení"
Save13 = "Západní Jeskyně"
Save14 = "Věž - Vchod"
Save15 = "Věž - Zevnějšek"
Save16 = "Geotermická Elektrárna"
Save17 = "Energetická Distribuce - Vchod"
Save18 = "Hlavní Distribuční Zařízení"
Save19 = "Distribuční Zařízení - Sklad"
Save20 = "Hlubočiny Hlavní Jeskyně"
Save21 = "Hnízdo Omega - Vchod"
Save22 = "Hnízdo Omega"
Save23 = "Hnízdo Omega - Východ"
Save24 = "Genetická Laboratoř"
Save25 = "LGF Thoth"
Save26 = "Hlubočiny Hlavní Jeskyně"
[ScoreScreen]
ClearTime = "ČAS"
ItemCollection = "KOLEKCE POLOŽEK"
SeeYouNextMission = "UVIDÍME SE PŘÍŠTÍ MISI!"
TheLastMonster = "POSLEDNÍ METROID JE V ZAJETÍ,#GALAXIE JE V MÍRU"
ToBeContinued = "K pokračování..."
[Notifications]
GameSaved = "Hra uložená"
EnergyTank = "Rezerva energie získaná"
MissileTank = "Rezerva raket získaná"
SuperMissileTank = "Rezerva Super raket získaná"
PowerBombTank = "Rezerva sílových bomb získaná"
ScanningBioform = "Skenování Bioformy"
ScanningMechanism = "Skenování Mechanizmu"
ScanningEnvironment = "Skenování Prostředí"
[IntroCutscene]
Scene1 = "Metroidy. #Mnoho příhod v minulosti#ukázali velice ničivou sílu#těhlech živobytostí a šířili strach přes#všechny známé planetární systémy."
Scene2 = "Z důvodu umožnění míru v galaxii,#Galaktická Federace rozkázala#vyhubení druhu Metroidů.#Byla jsem nejlepší účastnice pro tuhle práci."
Scene3 = "A už zas jsem jediná, která se postavuje#proti nebezpečí Metroidů.#Kdo ví, jaké horory na mě čekají v hlubočinách#jejího domáciho světa?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Normální Hra"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nová Hra+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Náhodná Hra+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Clasický Mód"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Jenom Power-upy"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Začáteční Cesty"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Náhodně rozděleno"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "OBLEK"
PowerSuit = "OBLEK SÍLY"
VariaSuit = "OBLEK VARIA"
GravitySuit = "PŘITAŽLIVOSTNÍ OBLEK"
Beams = "PAPRSEK"
ChargeBeam = "NABIJENÍ"
IceBeam = "LEDOVÝ"
WaveBeam = "VLNOVÝ"
SpazerBeam = "SPEJZR"
PlasmaBeam = "PLASMOVÝ"
Misc = "RŮZNÉ"
MorphBall = "KOULE MORFING"
SpiderBall = "PAVOUČÍ KOULE"
SpringBall = "PRUŽINOVÁ KOULE"
Bombs = "BOMBY"
PowerGrip = "SÍLOVÝ RUKOJEŤ"
ScrewAttack = "ŠROUBOVÝ ÚTOK"
Boots = "BOTY"
HiJumpBoots = "VYSOKOSKOKOVÉ BOTY"
SpaceJump = "VESMÍRNÝ SKOK"
SpeedBooster = "POSILOVAČ RYCHLOSTI"
[Buttons]
Button = "Tlačítko"
Aim = "Míření"
Aim2 = "Míření2"
Up = "Nahoru"
Down = "Dolů"
Left = "Doleva"
Right = "Doprava"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Zpět"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Kříž"
Circle = "Kruh"
Triangle = "Trojůhelník"
Square = "Čtverec"
LStick = "LStick"
RStick = "RStick"
Missile = "Raketa"
Jump = "Skok"
Fire = "Palba"
Backspace = "Backspace"
Tab = "Tab"
Enter = "Enter"
Shift = "Shift"
RShift = "R-Shift"
LShift = "L-Shift"
Control = "Control"
RControl = "R-Ctrl"
LControl = "L-Ctrl"
NumLk = "NumLk"
ScrollLock = "Scroll Lock"
AltRight = "R-Alt"
AltLeft = "L-Alt"
Escape = "ESC"
Menu = "Menu"
Controls = "Řízení"
Alt = "Alt"
Pause = "Pauza"
SpaceBar = "Mezerník"
PageUp = "PageUp"
PageDown = "PageDown"
End = "Konec"
Home = "Domov"
Insert = "Insert"
Delete = "Delete"
NumPad0 = "NumPad0"
NumPad1 = "NumPad1"
NumPad2 = "NumPad2"
NumPad3 = "NumPad3"
NumPad4 = "NumPad4"
NumPad5 = "NumPad5"
NumPad6 = "NumPad6"
NumPad7 = "NumPad7"
NumPad8 = "NumPad8"
NumPad9 = "NumPad9"
NumPadMult = "NumPad *"
NumPadPlus = "NumPad +"
NumPadMinus = "NumPad -"
NumPadDot = "NumPad ."
NumPadDivide = "NumPad /"
XAxis = "Osa X"
YAxis = "Osa Y"
ZAxis = "Osa Z"
RAxis = "Osa R"
UAxis = "Osa U"
VAxis = "Osa V"
POV = "Úhel pohledu"
[Misc]
TowerCellTemp = "TEPLOTA NAPÁJECÍHO ČLÁNKU"
Monster_Text = "Metroid nalezen v okolí"
Monster2 = "Metroid 2"
Items_Tip = "| - Položky nalezené"
Translation = "Dokončení překladu"
FusionUnlock = "Obtížnost Fusion odemknuta"
ExtrasSeed = "Seed"
ExtrasMode = "Mode"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extra"
Extras_Tip = "Přírůstky pokračujících revizí"
Title_Extras = "Extra"
Controller = "Tipy s ovládačem"
Controller_Tip = "Nastavuje z jakého ovladače jsou zobrazený tipy na obrazovce"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "Barevné SNES"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "Upozornění nízkého zdraví"
LowHealthAlarm_Tip = "Zapíná upozorňující alarm když je zdraví v kritickém stavu."
EarlyBaby = "Časné Metroidovo mimino"
EarlyBaby_Tip = "Metroidovo mimino tě vždy a kdekoli sleduje během hry"
FusionMSRsuit = "Styl obleku Fusion"
FusionMSRsuit_Tip = "Nastavuje barvy obleku Fusion v módu Fusion"
Default = "Výchozí"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Extrémní Metroidy z laborky"
ExtremeMonsters_Tip = "Zvýšuje počet a škody Metroidů z Genetické laboratoře"
GBFilter = "Osmibitový Shader"
GBFilter_Tip = "Nastavuje filtr použitý osmibitovým obrazovým filtrem, klávesa F9 na PC"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Zamčený"
GBoff = "Vyp"
GBgreen = "Zelený"
GBolive = "Olivový"
GBblack = "Černobílý"
GBblue = "Modrý"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Vlastní"
IGT = "Stopky"
IGT_Tip = "Ukazuje stopky na HUD"
[NewLogsCategories]
Federation = "Federace"
[NewLogs]
Nuclei = "Jádra"
Nuclei_Text = "ASHŮV DENÍK Č. 68# #VÝZKUMNÍKOVÉ POZNÁMKY:#Metroidova Larva nosí čtyři 'jaderné' orgány především použité k zachování energie absorbované kořisti. K obraně, rozdává porci síly těch orgánů do obklopující membrány a zesiluje jí. Jenom nízké teploty dokážou tuhle energii brzdit a zeslabnout její obranu.# #Nedávné objevy a události že tři z larvích jáder se časem změní do buněk podobných kmenových buněk na SR388 které použijou jako stavební bloky pro svý příští formy. Ale proč jen tady? Je tu něco v jídle, nebo nějaké radiace vysílané planetou?"
Adaptations = "Přispůsobení"
Adaptations_Text = "ASHŮV DENÍK Č. 71# #VÝZKUMNÍKOVÉ POZNÁMKY:#Larvy na SR388 jsou nenasytné až do doby metamorfóze, v kterém okamžiku jejich hlad končí. Metroidý mimo tenhle svět nedokážou se normálně zbavit larvální formy, což si myslim že je vedlejší efekt jejích přispůsobivsti.# #Jádra pravděpodobně změní funkci když je Metroid odstraněn z SR388, což je mění na specializované buňky, které pomáhají tvorovi tolerovat jeho okolí. To, spolu s prostředníma faktorama, dělají jemné či drastické změny v jejich těle. Bohužel, Metroid je uvíznutý ve věčným hladu protože se pokouší dosáhnout nedosahnutelné formy."
Radioactivity = "Radioaktivita"
Radioactivity_Text = "ASHŮV DENÍK Č. 82# #VÝZKUMNÍKOVÉ POZNÁMKY:#Přítomnost kompaktních jáder ovlivňujou vysokou reaktivitu larev na radiace. Třeba, Beta paprsky je rozdělujou a rozmnožujou během hodin, fakt který pomohl Vesmírné Piráty při udržování dodávek vzorků pro spousta operací.# #Jiné radioaktivní prvky umožnujou mimosvětové Metroidy aby obešli larvální fázi a mutovali do silných aberací které bych, kdyby to nenahlásila sama Aranová, odsoudil jako výmysly. Je to vážně znepokojující si myslet jak jiné formy radioaktivity můžou ovlivnit Metroidy, a proč by měla vláda dělat něco, než se jích někdo jiný zas dosáhne."
ChozoMessage = "Neznámé"
ChozoMessage2 = "Naše dědictví"
ChozoMessage_Text = "Překládám..."
ChozoMessage_Text2 = "Uvolnili jsem nejzazší bojovníky. Daleko předčili naše očekávání.# #Ale taky naše ovládání.# #I tak, jsme zničeni viny a zármutkem, když je opouštíme ve vesmíru který není připraven k jejích existenci.# #Modlete se k jejím úspěchem.# #Modlete se k bezpečí všeho životu v kozmu."
TrooperLogs = "Deníky vojáků"
TrooperLogs_Text1 = "Velitelka S. Oracca# #Věci se fakt zpomalili potém co jsme chytli to slepé zvíře několik nocí předem. Nemyslela jsem si že budu dělat vykopávky s výzkumníkama když mi nabídli 'životní šanci'.# #Stejně, myslím si že to je lepší než to, co dostala ségra. Nedokážu si představit něco víc nudného než hlídkovat hranice Krikenské Říše."
TrooperLogs_Text2 = "Kapitán A. Dallas# #Doprovodil jsem Ashe zpět k Thothu potom co podzemní tábor mu dal toho, co popisují jako velkou průsvitnou vrstvu. Ash měl o tom špatný pocit. Nebyl bych tolik nezpokojený kdyby mi dali mnohem víc vojáků na tuhle expedici, spolu s lovcem odměn nebo i dva.# #HS je jistý že jejích zpravodajství nás umožní vyhubit originální Metroidní typ, když už není vůbec vyhynutý. Ale na jakým základě si myslí že to je jediná hrozba na SR388?"
TrooperLogs_Text3 = "Voják G. Dutch# #Proč je Dallas tak vystrašený? Já, musím říct, se těším najít Metroidy a vyskoušet tyhle ledové samopaly. Četl jsem zpravodajství: Zmrznout ty mrchy až naše partnery je rozbijou raketometama. Spolupráce!#Já jen doufám že dostali dobré cvičení všude kromě zastaralých Arén Pozůstalých. Jejích hologramy Metroidů jsou vtip!"
TrooperLogs_Text4 = "Bojovnice V. Kainé# #Myslim si že HS chce minimizovat jejích účast s lovců odměn, protože jejích spoléhání na ně na řešení 'problémů' přes léta mohlo dát vládě slabý pohled.# #To by vysvětlilo proč Samus, známý zabiják Metroidů, nebyl najatý aby šel s náma. To mohla být pro mě šance ho potkat! Začala bych s ním kecat, pozvala bych ho na skleničku... A zase si vymejšlím. Znám sebe, otupěla bych a podobala bych se mu jako zvláštní buchta."
TrooperLogs_Text5 = "Bojovník J. Knolan# #Většina cítících druhů v Federaci vidí vyhynuté, harmonické Choza s nejvyšší úctou a jako příklad čeho, co by jakákoli civilizace zamořená v násilí by se měla snažit napodobit. Ale ta věž co jsem skenoval, vyhrazená továrni na zbraně, rozhodně tento názor zpochybňuje. Ale stejně zůstávám pozitivní. Jistě, Chozo museli k tomu uchýlit když nalezly Metroidy na SR388... jakýkoliv pacifista by to udělal potom co by čelil těm příšer.# #Šplháni rozhodně stálo za ten výhled. Škoda že kolegové nejsou naživu aby to viděli."
TrooperLogs_Text6 = "Poručík N. Palmer# #To je katastrofa. Nejdřív, výbuch z výtahu podzemního tábora, a pak najednou Ashův radar chytne tři Metroidové signály mířící k nám. Jeden z nich by jiný. Vypadal jako brouk. Střílel blesky. Naše ledové samopaly ho nemohli obsáhnout. Oracca položila její život když nás pokryla jak jsme prchali k loďi. Naposledy kdy jsem jí viděl bylo když ta věc odletěla s jejím tělem napíchnutým na jeho rohy.# #Ty řvy. Nedokážu vyndat její řvy z mé hlavy."
TrooperLogs_Text7 = "Voják M. Hudson# #Dokázali jsme poslat SOS signál než brouk Metroid spálil komunikační anténu, ale Kapitán je problém. Chce aby jsem hledali podzemní tým. Kopli nás do prdele a chce aby jsme se tam vrátili? Mám lepší nápad, co kdyby jsme se na ně vykašlali a opustili planetu? Nevadí mi jestli mi budou říkat, že jsem sralbotka nebo že mě zamknou s Pirátskýma spolubydlícíma v HS, já jen chci z tý planety PRYČ."
TrooperLogs_Text8 = "Odborník F. Mac# #Je po táboru. Blain and já jsme utíkali k výtahu když do něho vkousla medůza Metroid. Jeho poslední slova byly 'Přestaň se chechtat a pusť to prádlo' když si strčil demoliční bombu do úst. A příští co vím je, že tu ležím, že výtah je pokrytý troskama a že Metroid jen tak odchází, zaplavený Blainovou krví. Blaine, ty magore, naše technologie nefunguje jako Aranova technologie.#Ale nenechal jsem si ho ujít! Stopoval jsem ho až když si sednul a změnil barvu.#Je čas na pomstu. To bude zábava. To bude zábava. To bude zábava."
[DPadMenu]
DPadRebind = "Přesměrovat směry"
DPadRebind_Tip = "Povolit aby směrový pohyb byl přesměrován na individualní tlačítka"
[Android]
TouchStart = "Klepni k Startu"
Haptics = "Haptické Efekty"
Haptics_Tip = "Zapnout vibrace během hry"
AnalogStick = "Analogový stick"
AnalogStick_Tip = "Změnit analogový stick použitý k pohybu"
InvertAxis = "Invertovat osy"
InvertAxis_Tip = "Přeměnit osy použité pro analogový stick"
Title_BluetoothJoypad = "Nastavení ovladače Bluetooth"
CompatibilityMode = "Kompatibilní Mód"
CompatibilityMode_Tip = "Zadávání bude přečteno fyzicky místo s virtuálníma klávesovýma kódama"

@ -0,0 +1,666 @@
[Header]
Language = "English"
Author = "DoctorM64"
Author2 = ""
Version = "1.5.1"
[Title]
ControllerRecommended = "A CONTROLLER IS RECOMMENDED"
BasedOnAGameBy = "Based on a game by"
PressStart = "Press Start"
Options = "Options"
Gallery = "Gallery"
Credits = "Credits"
Exit = "Exit Game"
Tip1 = "| - Select"
Tip2 = "| - Back"
GameSlot_NewGame = "New Game"
GameSlot_Easy = "Easy"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Hard"
GameSlot_Continue = "Continue Game"
GameSlot_Copy = "Copy Data"
GameSlot_Erase = "Erase Data"
GameSlot_EraseConfirm = "Erase Game Data?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Overwrite Game Data?"
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
Continue = "Continue"
Exit = "Exit"
[GlobalOptions]
Yes = "Yes"
No = "No"
Enabled = "Enabled"
Disabled = "Disabled"
Exit = "Done"
Exit_Tip = "Save the current options and Exit"
ExitMain_Tip = "Save and go back to Main Options"
Defaults = "Defaults"
Defaults_Tip = "Reset to Default settings"
[OptionsMain]
Title = "Options"
Display = "Display Options"
Display_Tip = "Change the Display settings"
Sound = "Sound Options"
Sound_Tip = "Adjust the Sound and Music volume"
Control = "Control Options"
Control_Tip = "Control styles, keyboard and joypad settings"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Display Options"
Fullscreen = "Fullscreen"
Fullscreen_Tip = "Switch between Full Screen and Windowed mode"
DisplayScale = "Display Scale"
DisplayScale_Tip = "Sets the size of the Game Window, preserving the aspect ratio"
DisplayScale_Stretch = "Stretch"
WindowSize = "Window Size"
WindowSize_Tip = "Sets the size of the Game Window, preserving the aspect ratio"
VSync = "VSync"
VSync_Tip = "Vertical Sync, eliminates tearing. (Might be slow)"
Title_HUD = "HUD Options"
HUDDisplay = "HUD Display"
HUDDisplay_Tip = "Show the Heads-Up Display during gameplay"
HUDMap = "HUD Map"
HUDMap_Tip = "Show the map on the HUD"
MonsterCounter = "Metroid Counter"
MonsterCounter_Tip = "Switches the type of HUD Metroid Counter"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Don't show the Metroid Counter"
MonsterCounter_Local = "Local"
MonsterCounter_Local_Tip = "Show the remaining Metroids in the current area"
MonsterCounter_Global = "Global"
MonsterCounter_Global_Tip = "Show the remaining Metroids in the planet"
Title_Notifications = "Notifications"
Hints = "In-Game Hints"
Hints_Tip = "Show beginner hints during gameplay"
ScanNotifications = "Scan Notifications"
ScanNotifications_Tip = "Show an on-screen message during Scan Events"
MedalNotifications = "Medal Notifications"
MedalNotifications_Tip = "Show an on-screen message when Medals are unlocked"
Language = "Language"
Language_Tip = "Sets the language of the in-game text"
Author = "Author:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Sound Options"
SoundVolume = "Sound FX Volume"
SoundVolume_Tip = "Main Volume for the Sound Effects"
MusicVolume = "Music Volume"
MusicVolume_Tip = "Main Volume for the Background Music"
[OptionsControl]
Title_Control = "Control Options"
AimingStyle = "Aiming Style"
AimingStyle_Tip = "Switches between Zero Mission and Super Metroid aiming style"
AimingStyle_1Button = "1 Button"
AimingStyle_1Button_Tip = "Press [Up] or [Down] while aiming to choose direction"
AimingStyle_2Buttons = "2 Buttons"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Aim diagonally using 2 separate buttons"
MissileStyle = "Missile Select Style"
MissileStyle_Tip = "Switches between Zero Mission and Super Metroid weapon selection"
MissileStyle_Toggle = "Toggle"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Missiles stay enabled, press again to disable"
MissileStyle_Hold = "Hold"
MissileStyle_Hold_Tip = "Missiles are enabled while the button is held"
ClassicMorphball = "Classic Morph Ball"
ClassicMorphball_Tip = "Classic Morph Ball activation / deactivation"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Morph with the classic commands and the [Morph] button"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Press [Morph] to Activate / Deactivate Morph Ball mode"
SpiderballActivation = "Spiderball Activation"
SpiderballActivation_Tip = "Classic or new Spiderball activation / deactivation"
SpiderballActivation_Toggle = "Toggle"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Press [Aim] to enable / disable"
SpiderballActivation_Classic = "Classic"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Down] when morphed to enable, [Jump] to disable"
SpiderballActivation_Hold = "Hold"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Hold [Aim] to enable"
AutoClimb = "Auto-Climb"
AutoClimb_Tip = "Climb small ledges [Forward+Jump]"
AutoMorph = "Auto-Morph"
AutoMorph_Tip = "Auto-Morph [Hold downwards when running against a tunnel]"
KeyboardSettings = "Keyboard Settings"
KeyboardSettings_Tip = "Change the Keyboard configuration"
JoypadSettings = "Joypad Settings"
JoypadSettings_Tip = "Configure the Joypad button mapping"
NoJoypad = "No Joypad Detected"
[OptionsControlCommands]
Up = "Up"
Down = "Down"
Left = "Left"
Right = "Right"
Jump = "Jump"
Fire = "Fire"
DiagonalAim = "Diagonal Aim"
AimUp = "Aim Up"
AimDown = "Aim Down"
AimLock = "Aim Lock"
Morph = "Morph"
ArmWeapon = "Arm Weapon"
WeaponSelect = "Weapon Select"
WeaponCancel = "Weapon Cancel"
Start = "Start"
MenuAccept = "Menu - Accept"
MenuBack = "Menu - Back"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Keyboard Configuration"
Up_Tip = "Change the Key assigned to Up"
Down_Tip = "Change the Key assigned to Down"
Left_Tip = "Change the Key assigned to Left"
Right_Tip = "Change the Key assigned to Right"
Jump_Tip = "Change the Key assigned to Jump"
Fire_Tip = "Change the Key assigned to Fire"
DiagonalAim_Tip = "Change the Key assigned to Aim Diagonally"
AimUp_Tip = "Change the Key assigned to Aim Upwards"
AimDown_Tip = "Change the Key assigned to Aim Downwards"
AimLock_Tip = "Change the Key assigned to Aim Lock"
Morph_Tip = "Change the Key assigned to Morph"
ArmWeapon_Tip = "Change the Key assigned to Enable Missiles"
WeaponSelect_Tip = "Change the Key assigned to Weapon Select"
WeaponCancel_Tip = "Change the Key assigned to Weapon Cancel"
Start_Tip = "Change the Key assigned to Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Change the Key used to Accept options in menus"
MenuBack_Tip = "Change the Key used to go back to the previous menu"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Joypad Configuration"
Title_XBox360Joypad = "XBox 360 Joypad Configuration"
Vibration = "Vibration"
Vibration_Tip = "Controller Vibration Events"
Deadzone = "Deadzone"
Deadzone_Tip = "Change the Analog Deadzone"
AnalogWalking = "Analog Walking"
AnalogWalking_Tip = "Enable to walk using the analog stick"
XAxis = "X-Axis"
XAxis_Tip = "Select the Horizontal Axis"
YAxis = "Y-Axis"
YAxis_Tip = "Select the Vertical Axis"
Up_Tip = "Change the Button assigned to Up"
Down_Tip = "Change the Button assigned to Down"
Left_Tip = "Change the Button assigned to Left"
Right_Tip = "Change the Button assigned to Right"
Jump_Tip = "Change the Button assigned to Jump"
Fire_Tip = "Change the Button assigned to Fire"
DiagonalAim_Tip = "Change the Button assigned to Aim Diagonally"
AimUp_Tip = "Change the Button assigned to Aim Upwards"
AimDown_Tip = "Change the Button assigned to Aim Downwards"
AimLock_Tip = "Change the Button assigned to Aim Lock"
Morph_Tip = "Change the Button assigned to Morph"
ArmWeapon_Tip = "Change the Button assigned to Enable Missiles"
WeaponSelect_Tip = "Change the Button assigned to Weapon Select"
WeaponCancel_Tip = "Change the Button assigned to Weapon Cancel"
Start_Tip = "Change the Button assigned to Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Change the Button used to Accept options in menus"
MenuBack_Tip = "Change the Button used to go back to the previous menu"
[PauseMenu]
Resume = "Resume Game"
Resume_Tip = "Continue playing the current game"
Restart = "Restart from Last Save"
Restart_Tip = "Abandon your current game and load the last saved one"
Options = "Options"
Options_Tip = "Change the game settings"
Quit = "Quit Game"
Quit_Tip = "Abandon your current game and exit to the main menu"
[QuitMenu]
Exit = "Exit - Are you sure?"
Reload = "Reload - Are you sure?"
Warning = "WARNING: Any unsaved progress will be lost"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANET SR-388"
Title_Options = "Pause Menu"
Menu_Tip = "| -> Menu"
Marker_Tip = "| - Place Marker"
MarkerPos_Tip = "| - Set Marker Position"
DeleteMarker_Tip = "| - Delete Marker"
EditMarker_Tip = "| - Edit Marker"
SelectItem_Tip = " - Select item"
ToggleItem_Tip = "| - Toggle item"
Title_Logs = "Mission Log"
SelectCategory_Tip = " - Select Category"
SelectLog_Tip = " - Select Log"
ExpandLog_Tip = "| - Expand Log"
ScrollText_Tip = " - Scroll Text"
Back_Tip = "| - Back"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Samus's standard Armored Suit."
VariaSuit_Tip = "Provides extra protection against enemies and dangerous environments."
GravitySuit_Tip = "Protects from all environmental hazards, no friction while in fluids."
ChargeBeam_Tip = "Hold | to concentrate Beam Energy, release to Fire."
IceBeam_Tip = "Instantly freeze enemies. Extra damage."
WaveBeam_Tip = "Beams go through solid objects."
SpazerBeam_Tip = "Enhanced Beam width."
PlasmaBeam_Tip = "Beams pierce through enemies."
MorphBall_Tip = "Allows Samus to Morph into a ball and traverse narrow passages."
SpiderBall_Tip = "Samus can stick to walls and ceilings in Morph Ball Mode."
JumpBall_Tip= "Gives Samus the ability to jump while in Morph Ball Mode."
Bombs_Tip = "Bombs can be deployed in Morph Ball Mode."
PowerGrip_Tip = "Samus can grab ledges and pull herself up."
ScrewAttack_Tip = "Unleashes a lethal amount of energy when Spin Jumping."
HiJump_Tip = "Increases maximum jump height."
SpaceJump_Tip = "Allows the execution of multiple Spin Jumps in mid-air."
SpeedBooster_Tip = "Run continuously to break obstacles and damage enemies."
[LogsCategories]
Intel = "Intel"
Monsters = "Metroids"
TheChozo = "The Chozo"
Hostiles = "Hostiles"
[Logs]
Briefing = "Mission Briefing"
Briefing_Text = "- Primary Objective: #Exterminate all Metroid organisms on Planet SR388. # #- Secondary Objectives: #Locate and bring assistance to the Galactic Federation research and rescue teams."
Planet = "Planet SR388"
Planet_Text = "Planetary Designation SR388: A remote planet, absent on most galactic charts. #Federation research indicates it is the natural home world of the Metroid species. #Its outer crust is hollowed out with massive cave systems which are home to an ecosystem that is yet to be fully studied. #The first expedition to SR388 revealed the existence of Chozo ruins."
Earthquakes = "Earthquakes"
Earthquakes_Text = "The massive cave system is located between two tectonic plates, largely flooded by an extremely dense and caustic substance similar to magma. #The recent earthquake has altered the cave layout and the hazardous substance has drained to lower levels.# #The cause of the earthquake is unknown. Initial orbital scan of SR388 detected no instability within this region."
Earthquakes_Text2 = "The massive cave system is located between two tectonic plates, largely flooded by an extremely dense and caustic substance similar to magma. #The recent earthquakes altered the cave layout and the hazardous substance has drained to lower levels.# #Earthquakes seem to coincide with the progressive extermination of Metroids on SR388. However, a direct correlation between these events cannot be established."
ResearchTeam = "Research Team"
ResearchTeam_Text = "For years, the Federation declared SR388 unsafe to initiate new expeditions. #However, after recent orbital scans failed to detect any Metroid presence on the planet's surface, the dispatch of a research vessel was finally approved. #The crew's mission was to inspect the region where the species was first encountered and reaffirm that none remained. Their next objectives were to explore the nearby Chozo ruins and study SR388's other wildlife. #Communication with the team was cut off and only a distress signal managed to reach HQ."
ResearchTeam_Text2 = "The scientists constructed a small mobile research site within the cave system. The access tunnel leading to their research vessel has collapsed, and all of their equipment is non-operational. #Vital signs of all exo-suits are flatlined. #There are no survivors in this site."
RescueTeam = "Rescue Team"
RescueTeam_Text = "The Search & Rescue team is an elite combat group consisting of heavily armed soldiers. #Their mission: Locate and extract any surviving personnel from the missing Research team. #The group reported finding a specialized energy sensor at a camp site of the missing team. Its data confirmed the Federation's suspicions: Metroids still thrived within the planet. These findings were sent to HQ to be analyzed, while the group continued their search for survivors. #Contact was soon lost with them as well.# #The data sent to HQ revealed an approximate number of Metroids remaining on SR388 and was ultimately used to develop a scan module for your Power Suit. This allows the detection of nearby energy readings unique to the species."
RescueTeam_Text2 = "The Search & Rescue team was an elite combat group consisting of heavily armed soldiers. #Their mission: Locate and extract any surviving personnel from the missing Research team.# #There are no survivors among the Search & Rescue team."
Monsters = "Metroid Species"
Monsters_Text = "The dominant species of SR388. Metroids hunt for any form of energy found in natural or synthetic organisms, leaving behind deceased husks after feeding. #They are highly resistant to conventional weapons and possess great adaptability in foreign environments: Estimates suggest a small number of Metroids set loose on a populated planet would lead to the extinction of any present lifeforms. #As such, they've drawn much attention from Space Pirates, who have repeatedly tried to use them as biological weapons."
Mutations = "Life Cycle"
Mutations_Text = "Scans on the native Metroids reveal their most common form in prior incidents is merely the species' larval stage. #While there are records of extreme mutations triggered by Space Pirates using abnormal stimuli, the Metroid homeworld of SR388 is seemingly the only environment where the species can naturally transform."
AlphaMonster = "Alpha Metroid"
AlphaMonster_Text = "The Alpha Metroid has gained immunity to cold temperatures. #The loss of several nuclei within its green membrane has left it vulnerable to concussive weaponry. A plated exoskeleton partially covers it.# #This organism emerges from the molting of its larval form.#Though aggressive, it is relatively weak at this stage, and its new appendages have yet to grow to their full length and strength."
GammaMonster = "Gamma Metroid"
GammaMonster_Text = "This stage of Metroid can now transfer negative charges from its nervous system into the horns, releasing electric arcs capable of disrupting weapon fire. #The membrane containing its nucleus remains vulnerable, but the Gamma Metroid's exoskeleton has expanded for additional protection.# #Although its legs have reached their maximum length, they are unsuitable for locomotion. Instead, they can serve to capture prey and drain their energy."
ZetaMonster = "Zeta Metroid"
ZetaMonster_Text = "After a substantial transformation of its body, the Metroid's power and defenses greatly improve. Though the Zeta Metroid can no longer fly due to its immense weight, its new legs are strong enough to carry it and perform great bursts of speed. The arms can deliver powerful strikes, and its mouth glands can spray a highly corrosive substance.# #Its two prior forms were akin to a pupal phase. Discarding the Gamma Metroid's exoskeleton marked the beginning of its adulthood."
OmegaMonster = "Omega Metroid"
OmegaMonster_Text = "The apex predator of SR388. The Omega Metroid exhibits devastating strength; an impact from its claws can severely cripple or kill large animals, while the most heavily armored prey are flung through the air. #Despite its towering figure, it can leap and use its weight as a weapon. Glands in the mouth ignite its saliva, turning it into an organic flamethrower. Its membrane has greatly thickened; maximum firepower is strongly recommended.# #This is the final stage in a Metroid's lifecycle, and very few manage to reach it. Its size is a result of the prior form's muscles rapidly expanding to massive proportions."
QueenMonster = "Queen Metroid"
QueenMonster_Text = "The only Metroid organism naturally capable of producing offspring, the Queen is the heart of the species and mother of every Metroid born on SR388. Her role in the hive has hindered her mobility yet encouraged the development of a long neck and massive head to strike at a distance.# #Her cell structure indicates she is heavily aged, possibly as old as the lab she is settled in. The years have reinforced her torso to impenetrable levels. #The Queen's genetic coding is distinct from the other Metroids, and she may have gone through a unique life cycle to attain her form."
Chozo = "The Lost Race"
Chozo_Text = "The Chozo were an ancient and mysterious avian race. #Incredibly advanced, they colonized many worlds, spreading their message of peace throughout the universe. #There are historical records and legends of the Chozo visiting other races with whom they shared their knowledge and wisdom. #These brief encounters led many primitive cultures to their present-day glory. Some say they helped consolidate the very foundations of the Galactic Federation.# #The fate of this race is unknown. Evidence suggests they slowly vanished from the cosmos over the course of centuries. #All that remains on each planet they inhabited are the ruins of their once glorious civilization."
GoldenTemple = "The Golden Temple"
GoldenTemple_Text = "This temple stands at the base of a hollow mountain. The statues, carved stones and its solid design attest that the structure was built to be a sanctuary, possibly with religious significance. #The temple has withstood the test of time, showing the building knowledge and experience of the Chozo.# #Scans detect the presence of stationary robotic entities, placed at strategic points inside the structure. No control signals are detected, these units are operating autonomously."
BreedingGrounds = "Breeding Grounds"
BreedingGrounds_Text = "This area spans a custom built ecosystem that favors the growth of Metroids. #The terrain itself is dangerous: tendrils growing along the ground release extremely corrosive chemicals. Opportunistic predators and scavengers can recognize this as an ideal feeding ground, taking advantage of injured or dead animals. #The presence of at least one Metroid is expected when venturing in these habitats. # #The tendrils are determined to be of artificial origin. Synthesized through technologically advanced methods, they absorb nutrients from dead matter."
HydroStation = "Hydro Station"
HydroStation_Text = "The massive facility at the center of this reservoir filters and pumps water through enormous pipelines. #These pipes come out of the complex and disappear into the surrounding rocks, presumably to supply other buildings further down the cave system with clean water. #Though abandoned, most of it remains functional.# #Robotic activity is detected inside."
IndustrialComplex = "Industrial Complex"
IndustrialComplex_Text = "This factory assembles worker drones which are tasked with supplying SR388's facilities with replacement parts that keep them running autonomously. #Though time has left its mark, the machines have kept it intact. #Some combat drones are also constructed here. Robotic workers are malfunctioning and show signs of aggression."
MiningFacility = "Mining Facility"
MiningFacility_Text = "Cordite crystals are one of the most durable, naturally forming crystals in the galaxy. #Though they are not as hard as diamonds, this makes them a more malleable resource. #The Chozo found various practical uses for Cordite in constructing machinery or producing works of art. #This mining facility supplies Cordite and various other minerals to the nearby industrial complex."
Tower = "The Tower"
Tower_Text = "This facility is operating on an emergency power supply. #Thermal readings indicate that there is at least one functional device located deep inside the building."
Tower_Text2 = "The immense Tower houses a weapons R&D facility. #The robots patrolling within are combat drones equipped with weapon prototypes and advanced shield plating. #They possess superior A.I and are programmed to fire at any living target, keeping the Tower sterilized of organic matter very efficiently. Proceed with caution."
PowerPlant = "Power Plant"
PowerPlant_Text = "This geothermal plant generates the power to run all the other facilities in the cave complex. #Water from the Hydro Station is injected into the system using insulated pipes. Sophisticated turbines use the heat of the local environment, being extremely efficient with minimal loss of water. #The massive amount of energy produced is stored in isolated arrays of power cells. #One of these has lost some structural integrity, and any significant change in temperature could overload it."
PowerDistribution = "Distribution Center"
PowerDistribution_Text = "This cave has a massive building outfitted with electrical conduits and water pipes. #One of the pipes has collapsed, and water steadily floods the lower sections of the facility. #Data is insufficient to determine the structure's functionality."
PowerDistribution_Text2 = "This facility is a power distribution center. #The wiring linked to this facility provides power to various structures within the region. #All excess energy is stored in portable spherical cells which are distributed throughout the intricate passages of the cave system via vacuum pipes and carrier drones. #These cells are filled to maximum capacity: any exposure to beam weapons will destabilize the energy charge."
OmegaNest = "The Nest"
OmegaNest_Text = "This area is infested with thick, globe-like masses composed mostly of crystallized carbohydrates. #Those that have yet to harden are constantly moved by the air flow created from the slightest motion of nearby creatures. # #Only the most adaptable lifeforms can thrive in this ecosystem."
GeneticLabs = "Genetics Laboratory"
GeneticLabs_Text = "Suspended above an abandoned city are the remains of a laboratory. #Scanners confirm there was extremely sophisticated equipment to be found, along with scientific data of incalculable magnitude. #Only stasis tanks are left. Organic traces within suggest genetic research and DNA manipulation. #Biogenic substances of an unknown age coat the laboratory's walls."
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth_Text = "The GFS Thoth is a Griffin-class ship. Once an escort of Olympus-class battleships, it has since been converted into a research vessel. #Its crew has continuously helped the Federation explore planets, ancient civilizations and study species throughout the galaxy. The Thoth carries portable drilling machinery for excavations.# #The ship landed on a small valley. The present dig site connects directly to the underground research lab. An Anhur-class gunship is also nearby, registered to the rescue team."
Thoth_Text2 = "Carrion-eaters have approached the vicinity, drawn to the scent of decay previously trapped within the Thoth.##---##The GFS Thoth is a Griffin-class ship. Once an escort of Olympus-class battleships, it was converted into a research vessel. #Its crew has continuously helped the Federation explore planets, ancient civilizations and study species throughout the galaxy. The Thoth carries portable drilling machinery for excavations.# #The ship landed on a small valley. The present dig site connects directly to the underground research lab. An Anhur-class gunship is also nearby, registered to the rescue team."
NativeSpecies = "Native Species"
NativeSpecies_Text = "Not much is known about SR388's ecosystem. #Prior reports described the fauna as being very hostile; nearly all observed animals have been carnivores, with even the smallest species showing dangerous traits. #The harsh environment and the presence of so many predators may have forced an evolutionary arms race, perpetuating a cycle of violence.#Extreme caution is advised."
AncientGuardian = "Ancient Guardian"
AncientGuardian_Text = "This sentry deploys spiked barriers and corners targets into its firing range. #Its archaic design constraints it to operate at low power, preventing simultaneous use of its shield and mobility systems. Its arsenal consists of energy weapons with unique patterns. # #The robot was calibrated to detect foreign creatures bearing stolen equipment. #Recent earthquakes seem to have damaged the traction of the unit and spiked barriers. Despite these complications, it remains a considerable threat."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "A territorial organism. Its armored hide is very resilient and requires at least a high voltage discharge to harm it. Attacking with anything less will only agitate the creature. When enraged, it will roll into a ball and attempt to ram its aggressor. Bombs might be able to propel it in this state. # #Its saliva has flammable properties and its claws can vibrate at high frequencies to launch sonic waves. Scans detect it has acquired a Chozo relic, granting it unnatural vigor."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Analysis of this sentinel shows evidence of unknown organic tissue, most of it concentrated in the torso region. The Torizo's armor plating is light enough to give it great mobility, but also leaves it vulnerable to standard weapons.# #According to Chozo history records, the construction of such advanced types of sentries was performed exclusively by the most gifted. Created with biological matter and mechanical components, this makes it difficult to reliably calculate its combat abilities."
Tester = "The Tester"
Tester_Text = "The unit performs 360° live-fire tests of prototype weapons. Scans indicate the exterior armor is resistant to beam weaponry while the interior is further protected by an energy field that repels solid projectiles.# #Auto-repair systems in the cannons can mend all damage within seconds; schematics reveal these systems were applied due to earlier models' cannons being exposed to exceedingly violent tests. Similar to your Power Suit, the unit's modular design allows for the addition and removal of equipment."
TankPrototype = "Tank Prototype"
TankPrototype_Text = "Sensors on its head provide it with accurate aim; however, the alloy protecting it has weakened with time, along with the arm and track sections; Attacking these parts may grant you tactical advantages.# #Hardware scans reveal this tank was to be mass produced. Originally remote controlled, a basic A.I. is now active due to a lack of commands."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "An amphibian predator capable of reaching ultra-high speeds, making it the fastest animal on SR388. The layer of skin on its underside serves as a respiratory organ and is sensitive to sudden drops in temperature. Its many eyes and segmented body allow great efficiency in vision and body movement.# #When a Serris moves to a new location, it digs passages to channel the water from its previous home to prevent dehydration. This behavior likely flooded the Distribution Center."
Genesis = "Genesis"
Genesis_Text = "An ambush predator. This blind animal has adapted to hunt in the dark, relying on specialized senses to stalk prey. Its body offers little protection and will attempt to conceal itself in the shadows as a result. Its acidic blood is used as a projectile via autohemorraging.# #The Genesis naturally hunts in groups, making it a highly successful species with little need to evolve; Its DNA suggests it belongs to the oldest living lineage on SR388, granting its name."
[Items]
MissileTank = "Missile Tank"
MissileTank_Text = "Missile capacity increased by 5"
MissileTank_TextHard = "Missile capacity increased by 2"
SuperMissileTank = "Super Missiles"
SuperMissileTank_Text = "Press | to select, 5x damage"
PowerBombTank = "Power Bombs"
PowerBombTank_Text = "Press | in Morph Ball mode to enable"
EnergyTank = "Energy Tank"
EnergyTank_Text = "Suit Energy increased by 100 units"
Bombs = "Bombs"
Bombs_Text = "Press | in Morph Ball mode to deploy"
PowerGrip = "Power Grip"
PowerGrip_Text = "You can now grab ledges"
SpiderBall = "Spider Ball"
SpiderBallPress_Text1 = "Press | in Morph Ball mode to climb walls"
SpiderBallPress_Text2 = "Press | or | in Morph Ball mode to climb walls"
SpiderBallHold_Text1 = "Hold | in Morph Ball mode to climb walls"
SpiderBallHold_Text2 = "Hold | or | in Morph Ball mode to climb walls"
JumpBall = "Spring Ball"
JumpBall_Text = "Press | in Morph Ball mode"
HiJump = "Hi-Jump Boots"
HiJump_Text = "Maximum Jump height increased"
VariaSuit = "Varia Suit"
VariaSuit_Text = "Reduces Damage taken by 50%"
SpaceJump = "Space Jump"
SpaceJump_Text = "Jump continuously in the air"
SpeedBooster = "Speed Booster"
SpeedBooster_Text = "Run continuously to begin Speed Boosting"
ScrewAttack = "Screw Attack"
ScrewAttack_Text = "Jump into enemies to inflict massive damage"
GravitySuit = "Gravity Suit"
GravitySuit_Text = "Liquid friction eliminated - Improved Defense"
ChargeBeam = "Charge Beam"
ChargeBeam_Text = "Hold | to charge your beam"
IceBeam = "Ice Beam"
IceBeam_Text = "Instantly freeze enemies. Extra damage"
WaveBeam = "Wave Beam"
WaveBeam_Text = "Beams can now go through solid objects"
SpazerBeam = "Spazer Beam"
SpazerBeam_Text = "Beams now have a wider range"
PlasmaBeam = "Plasma Beam"
PlasmaBeam_Text = "Beams can pierce enemies"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Diagonal Aiming"
DiagonalAiming_Text = "Hold | to aim diagonally up"
MorphBall = "Morph Ball"
MorphBall_Text = "Tap | while crouching to Morph into a ball"
AimingDownwards = "Aiming Downwards"
AimingDownwards_Text1 = "Tap | while holding | to aim diagonally down"
AimingDownwards_Text2 = "Hold | to aim diagonally down"
ShootingMissiles = "Shooting Missiles"
ShootingMissiles_Text1 = "Press | to select Missiles"
ShootingMissiles_Text2 = "Hold | to enable Missiles"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Hold | - Jump / | - Grab"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Scanning Environment"
ScanBioform = "Scanning Bioform"
ScanMechanism = "Scanning Mechanism"
NewLog = "New Log Entry"
NewLog_Text = "Press | to open the Log Book"
UpdateLog = "Log Entry Updated"
UpdateLog_Text = "Press | to open the Log Book"
UpdateLog_Start = "Start"
Monsters = "Energy Pattern Scan"
Monsters_Text = "Metroids detected in the area"
[SaveLocation]
Save00 = "Landing Site"
Save01 = "Surface Cave"
Save02 = "Surface Cave"
Save03 = "Golden Temple Breeding Grounds"
Save04 = "The Golden Temple"
Save05 = "The Golden Temple"
Save06 = "Hydro Station"
Save07 = "Hydro Station Breeding Grounds"
Save08 = "Hydro Station"
Save09 = "Eastern Cave"
Save10 = "Robot Factory Entrance"
Save11 = "Robot Factory Storage"
Save12 = "Mining Facility"
Save13 = "Western Cave"
Save14 = "Tower Entrance"
Save15 = "Tower Exterior"
Save16 = "Geothermal Plant"
Save17 = "Energy Distribution Entrance"
Save18 = "Main Distribution Facility"
Save19 = "Distribution Facility Storage"
Save20 = "Main Cave Depths"
Save21 = "Omega Nest Entrance"
Save22 = "The Omega Nest"
Save23 = "Omega Nest Exit"
Save24 = "Genetics Laboratory"
Save25 = "GFS Thoth"
Save26 = "Main Cave Depths"
[ScoreScreen]
ClearTime = "CLEAR TIME"
ItemCollection = "ITEM COLLECTION"
SeeYouNextMission = "SEE YOU NEXT MISSION!"
TheLastMonster = "THE LAST METROID IS IN CAPTIVITY,#THE GALAXY IS AT PEACE"
ToBeContinued = "To be continued..."
[Notifications]
GameSaved = "Game Saved"
EnergyTank = "Energy Tank Acquired"
MissileTank = "Missile Tank Acquired"
SuperMissileTank = "Super Missile Tank Acquired"
PowerBombTank = "Power Bomb Tank Acquired"
ScanningBioform = "Scanning Bioform"
ScanningMechanism = "Scanning Mechanism"
ScanningEnvironment = "Scanning Environment"
[IntroCutscene]
Scene1 = "Metroids. #Numerous incidents in the past have#brought to light the highly destructive#power of these life forms, spreading#fear across all known planetary systems."
Scene2 = "Hoping to secure peace in the galaxy,#The Galactic Federation orders the#extermination of the Metroid species.#I was the best candidate for the job."
Scene3 = "Once again I find myself standing alone#against the Metroid menace.#What horrors await me within the depths#of their homeworld?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Normal Game"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "New Game+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Random Game+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Classic Mode"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Power-ups Only"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Starting Paths"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Split Random"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "SUIT"
PowerSuit = "POWER SUIT"
VariaSuit = "VARIA SUIT"
GravitySuit = "GRAVITY SUIT"
Beams = "BEAM"
ChargeBeam = "CHARGE"
IceBeam = "ICE"
WaveBeam = "WAVE"
SpazerBeam = "SPAZER"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "MISC"
MorphBall = "MORPH BALL"
SpiderBall = "SPIDER BALL"
SpringBall = "SPRING BALL"
Bombs = "BOMBS"
PowerGrip = "POWER GRIP"
ScrewAttack = "SCREW ATTACK"
Boots = "BOOTS"
HiJumpBoots = "HI-JUMP BOOTS"
SpaceJump = "SPACE JUMP"
SpeedBooster = "SPEED BOOSTER"
[Buttons]
Button = "Button"
Aim = "Aim"
Aim2 = "Aim2"
Up = "Up"
Down = "Down"
Left = "Left"
Right = "Right"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Back"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Cross"
Circle = "Circle"
Triangle = "Triangle"
Square = "Square"
LStick = "LStick"
RStick = "RStick"
Missile = "Missile"
Jump = "Jump"
Fire = "Fire"
Backspace = "Backspace"
Tab = "Tab"
Enter = "Enter"
Shift = "Shift"
RShift = "R-Shift"
LShift = "L-Shift"
Control = "Control"
RControl = "R-Ctrl"
LControl = "L-Ctrl"
NumLk = "NumLk"
ScrollLock = "Scroll Lock"
AltRight = "R-Alt"
AltLeft = "L-Alt"
Escape = "ESC"
Menu = "Menu"
Controls = "Controls"
Alt = "Alt"
Pause = "Pause"
SpaceBar = "SpaceBar"
PageUp = "PageUp"
PageDown = "PageDown"
End = "End"
Home = "Home"
Insert = "Insert"
Delete = "Delete"
NumPad0 = "NumPad0"
NumPad1 = "NumPad1"
NumPad2 = "NumPad2"
NumPad3 = "NumPad3"
NumPad4 = "NumPad4"
NumPad5 = "NumPad5"
NumPad6 = "NumPad6"
NumPad7 = "NumPad7"
NumPad8 = "NumPad8"
NumPad9 = "NumPad9"
NumPadMult = "NumPad *"
NumPadPlus = "NumPad +"
NumPadMinus = "NumPad -"
NumPadDot = "NumPad ."
NumPadDivide = "NumPad /"
XAxis = "X Axis"
YAxis = "Y Axis"
ZAxis = "Z Axis"
RAxis = "R Axis"
UAxis = "U Axis"
VAxis = "V Axis"
POV = "POV"
[Misc]
TowerCellTemp = "POWER CELL TEMPERATURE"
Monster_Text = "Metroid detected in the area"
Monster2 = "Metroid 2"
Items_Tip = "| - Items Collected"
Translation = "Finalizing Translation"
FusionUnlock = "Fusion Difficulty unlocked"
ExtrasSeed = "Seed"
ExtrasMode = "Mode"
SensitivityMode = "Sensitivity Mode"
SensitivityMode_Tip = "Lowers the intensity of some lighting effects"
Widescreen = "Widescreen"
Widescreen_Tip = "Toggles widescreen. Requires a room transition to take effect in-game"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extras"
Extras_Tip = "Additional Content"
Title_Extras = "Extras"
Controller = "Controller Tips"
Controller_Tip = "Sets which controller buttons are displayed in on-screen tips"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "Colored SNES"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "Low Health Alarm"
LowHealthAlarm_Tip = "Enable the warning alarm when health is critical"
EarlyBaby = "Early Baby Metroid"
EarlyBaby_Tip = "Lets the baby Metroid follow you anywhere, anytime during gameplay"
FusionMSRsuit = "Fusion Suit Style"
FusionMSRsuit_Tip = "Sets the colors for the Fusion Suit in Fusion mode"
Default = "Default"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Extreme Lab Metroids"
ExtremeMonsters_Tip = "Increases the amount and damage of Genetics Lab Metroids"
GBFilter = "8-Bit Shader"
GBFilter_Tip = "Sets the style used for the 8-Bit graphics filter, F9 key on PC"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Locked"
GBoff = "Off"
GBgreen = "Green"
GBolive = "Olive"
GBblack = "Black&White"
GBblue = "Blue"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Custom"
IGT = "IGT Display"
IGT_Tip = "Displays the in-game timer on the HUD"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Gameplay"
Title_Gameplay = "Gameplay Options"
CustomSeed = "Custom Seed"
CustomSeed_Tip = "Determines the placement of items in RandomGame+"
UseSeed = "Use Custom Seed"
UseSeed_Tip = "Use the custom seed instead of a random one in RandomGame+"
InsanityMode = "Insanity Mode"
InsanityMode_Tip = "Disables save stations, adds Power Bombs to enemy drops"
[NewLogsCategories]
Federation = "Federation"
[NewLogs]
Nuclei = "Nuclei"
Nuclei_Text = "ASH'S LOG No. 68# #RESEARCHER'S NOTES:#The Larva Metroid carries four 'nuclei' organs primarily used to stock the energy absorbed from prey. For protection, it distributes a portion of the organs' power into the surrounding membrane and fortifies it. Only cold temperatures can hinder this flow of energy and weaken its defense.# #Recent findings and events suggest that three of the Larva's nuclei eventually change into stem-like cells on SR388 to be used as building blocks for its later forms. But why only here? Is it something in its food, or some radiation the planet emits?"
Adaptations = "Adaptations"
Adaptations_Text = "ASH'S LOG No. 71# #RESEARCHER'S NOTES:#The larvae on SR388 are voracious until they metamorphose, at which point their hunger subsides. Off-world Metroids cannot normally shed their larval form, which I believe is a side effect of their adaptations.# #The nuclei likely alter in function when the Metroid is removed from SR388, changing into specialized cells that help the creature tolerate its surroundings. This, along with new environmental factors, cause subtle or drastic changes to its body. Regrettably, the Metroid is stuck in perpetual hunger as it tries to reach a form it can no longer obtain."
Radioactivity = "Radioactivity"
Radioactivity_Text = "ASH'S LOG No. 82# #RESEARCHER'S NOTES:#The presence of compact nuclei render the larvae highly responsive to radioactivity. For example, Beta rays cause them to divide and multiply within hours, a fact that aided the Space Pirates in keeping a supply of specimens for many operations.# #Other radioactive elements enable off-world Metroids to bypass their larval phase and mutate into powerful aberrations that, if not reported by Aran herself, I'd have disregarded as fiction. It's gravely concerning to think how other forms of radioactivity can affect Metroids, and why our government must take action before anyone gets their hands on them again."
ChozoMessage = "Unknown"
ChozoMessage2 = "Our Legacy"
ChozoMessage_Text = "Translation in progress..."
ChozoMessage_Text2 = "We have released the Ultimate Warriors. They have far surpassed our expectations.# #As well as our control.# #Even so, we are stricken with guilt and grief as we leave them in a universe that is not ready for their existence.# #Pray for their success.# #Pray for the safety of all life in the cosmos."
TrooperLogs = "Trooper Logs"
TrooperLogs_Text1 = "GSGT S. Oracca# #Everything’s slowed to a crawl after we captured that blind thing a few nights ago. When I was told this operation was the ‘chance of a lifetime,’ I didn't expect to waste most of my time digging with researchers.# #Still, I suppose this is better than my sister's assignment. I can't imagine anything more boring than patrolling the borders of Kriken Empire space."
TrooperLogs_Text2 = "CAPT A. Dallas# #I escorted Ash back to the Thoth after the underground camp gave him samples from what they described as a ‘large translucent husk.’ He’s concerned about what might have left it behind. I wouldn't be so worried if we'd been given far more soldiers for this expedition, along with a bounty hunter or two.# #HQ is confident that their intel will enable us to kill the original Metroid type, if it's not extinct by now. But on what basis do they believe it's the only threat on SR388?"
TrooperLogs_Text3 = "PFC G. Dutch# #What's got Dallas so spooked? I, for one, can’t wait to put these ice rifles to the test, preferably on those Metroid things everybody keeps yackin’ about. I read the intel: keep the suckers frozen until the squad demos shatter ‘em with their rocket launchers. Teamwork!#I just hope they've gotten good practice in anywhere but the outdated Survivor Arenas. Their Metroid holograms are a joke!"
TrooperLogs_Text4 = "GFR V. Kainé# #The captain’s been muttering about bounty hunters under his breath again. I think HQ wants to minimize their involvement with them, as their reliance on the latter to solve 'problems' over the years might have made the government look weak.# #It'd explain why Samus, the famed Metroid-killer, wasn't hired to accompany us. This could've been my chance to meet him! Then again, HQ didn’t bother sending many amenities with us so it’s not like I could ask him out for a drink."
TrooperLogs_Text5 = "GFR J. Knolan# #Most sentient species in the Federation regard the extinct, harmonious Chozo with utmost respect and as an example of what any civilization drowning in violence should strive to become. But this Tower I've scanned, a dedicated weapons factory, certainly puts that view into question. Yet I remain positive. Surely, the Chozo resorted to this when they discovered the Metroids on SR388... any pacifist would after facing those monsters.# #The climb was certainly worth the view. It’s a shame my colleagues aren't alive to see this."
TrooperLogs_Text6 = "1LT N. Palmer# #This is a disaster. First we detected a tremor emanating from the underground camp's elevator, then Ash's radar picked up three Metroid signals heading our way. One of them was different. Looked like an insect and shot lightning at us. The ice rifles couldn't stop the thing. Oracca covered us as we fled to the ship. The last I saw was that thing flying away with her body.# #The screams. I can't get her screams out of my head."
TrooperLogs_Text7 = "PFC M. Hudson# #We got a distress signal out before that bug Metroid fried the comm antenna, but the captain's an issue. He wants to look for the underground team. We just got our asses kicked and he wants us to go back out there? I've got a better idea, how 'bout we ditch them and the planet? I don't care if I'm branded a coward or locked away with Pirate bunk-mates at HQ, I just want OFF this death trap of a rock."
TrooperLogs_Text8 = "SPC F. Mac# #The campsite's done for. Blain as well. We ran for the elevator when a jellyfish Metroid got the drop on him. That idiot shoved a demolition bomb in its mouth; next thing I know I'm knocked off my feet, elevator’s covered in rubble, and the Metroid casually floats off. Damn it Blain, our tech doesn't work like Aran's!#But I didn't let it leave my sight. Trailed it till it laid down and changed color.##It's payback time..."
[DPadMenu]
DPadRebind = "Remap directions"
DPadRebind_Tip = "Allows directional movement to be remapped to individual buttons"
[Android]
TouchStart = "Touch to Start"
Haptics = "Haptic Effects"
Haptics_Tip = "Enable vibration during in-game events"
AnalogStick = "Analog Stick"
AnalogStick_Tip = "Change the analog stick used for movement"
InvertAxis = "Invert Axes"
InvertAxis_Tip = "Swap the axes used for the analog stick"
Title_BluetoothJoypad = "Bluetooth Joypad Configuration"
CompatibilityMode = "Compatibility Mode"
CompatibilityMode_Tip = "Sets input to be read as physical rather than virtual keycodes"
TouchScale = "Touch Control Scale"
TouchScale_Tip = "Changes the touch control scale."

@ -0,0 +1,666 @@
[Header]
Language = "Français"
Author = "Atver, Vectrex28"
Author2 = ""
Version = "1.4.3"
[Title]
ControllerRecommended = "UNE MANETTE EST RECOMMANDÉE"
BasedOnAGameBy = "D'après un jeu de"
PressStart = "Appuyez sur Start"
Options = "Options"
Gallery = "Galerie"
Credits = "Crédits"
Exit = "Quitter le jeu"
Tip1 = "| - Sélectionner"
Tip2 = "| - Retour"
GameSlot_NewGame = "Nouvelle Partie"
GameSlot_Easy = "Facile"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Difficile"
GameSlot_Continue = "Continuer le jeu"
GameSlot_Copy = "Copier les Données"
GameSlot_Erase = "Effacer les Données"
GameSlot_EraseConfirm = "Effacer les Données de jeu?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Écraser les données de jeu?"
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
Continue = "Continuer"
Exit = "Quitter"
[GlobalOptions]
Yes = "Oui"
No = "Non"
Enabled = "Activé"
Disabled = "Désactivé"
Exit = "Terminé"
Exit_Tip = "Sauvegarder les options et quitter"
ExitMain_Tip = "Sauvegarder et retourner au menu principal"
Defaults = "Par Défaut"
Defaults_Tip = "Réinitialiser aux valeurs par défaut"
[OptionsMain]
Title = "Options"
Display = "Options d'Affichage"
Display_Tip = "Changer les paramètres d'Affichage"
Sound = "Options de Son"
Sound_Tip = "Ajuster le volume du Son et de la Musique"
Control = "Options de Contrôles"
Control_Tip = "Styles de contrôles, paramètres du clavier et de la manette"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Options d'Affichage"
Fullscreen = "Plein écran"
Fullscreen_Tip = "Basculer entre mode plein écran et fenêtré"
DisplayScale = "Échelle d'Affichage"
DisplayScale_Tip = "Règle la taille de la fenêtre, preserve le format d'image"
DisplayScale_Stretch = "Étendre"
WindowSize = "Taille de la fenêtre"
WindowSize_Tip = "Règle la taille de la fenêtre, preserve le format d'image"
VSync = "VSync"
VSync_Tip = "Synchronisation verticale, plus de déchirures d'écran. (P-E lent)"
Title_HUD = "Options de l'ATH"
HUDDisplay = "Affichage de l'ATH"
HUDDisplay_Tip = "Montre l'Affichage Tête Haute pendant le jeu"
HUDMap = "Carte dans l'ATH"
HUDMap_Tip = "Affiche la carte sur l'ATH"
MonsterCounter = "Compteur de Métroïdes"
MonsterCounter_Tip = "Change le type de Compteur de Métroïdes de l'ATH"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Ne pas montrer le compteur de Métroïdes"
MonsterCounter_Local = "Local"
MonsterCounter_Local_Tip = "Affiche les Métroïdes restant dans la zone"
MonsterCounter_Global = "Global"
MonsterCounter_Global_Tip = "Affiche les Métroïdes restant sur la planète"
Title_Notifications = "Notifications"
Hints = "Astuces de jeu"
Hints_Tip = "Montre des astuces de débutants pendant le jeu"
ScanNotifications = "Notifications de Scans"
ScanNotifications_Tip = "Affiche un message visible pendant les Scans"
MedalNotifications = "Notifications de Médailles"
MedalNotifications_Tip = "Affiche un message visible quand des Médailles sont débloquées"
Language = "Langage"
Language_Tip = "Règle le langage du texte du jeu"
Author = "Auteurs:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Options de Son"
SoundVolume = "Volume Effets Sonores"
SoundVolume_Tip = "Volume principal des Effets Sonores"
MusicVolume = "Volume Musique"
MusicVolume_Tip = "Volume principal de la Musique de fond"
[OptionsControl]
Title_Control = "Options des contrôles"
AimingStyle = "Style de Visée"
AimingStyle_Tip = "Bascule entre les styles de visée de Super Metroid et Zero Mission"
AimingStyle_1Button = "1 Bouton"
AimingStyle_1Button_Tip = "Appuyer sur [Up] ou [Down] en visant pour choisir une direction"
AimingStyle_2Buttons = "2 Boutons"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "vise diagonalement en utilisant 2 boutons séparés"
MissileStyle = "Sélection des Missiles"
MissileStyle_Tip = "Bascule entre la sélection d'arme de Super Metroid et Zero Mission"
MissileStyle_Toggle = "Activer"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Les missiles restent activés, appuyez une nouvelle fois pour les désactiver"
MissileStyle_Hold = "Tenir"
MissileStyle_Hold_Tip = "Les missiles sont activés tant que le bouton est tenu"
ClassicMorphball = "Morph Ball classique"
ClassicMorphball_Tip = "Activation / désactivation de la Morph Ball classique"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Se métamorphoser avec commande classique et [Morph]"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Appuyer sur [Morph] pour Activer / Désactiver le mode Morph Ball"
SpiderballActivation = "Style Boule-araignée"
SpiderballActivation_Tip = "Mode classique ou nouvelle activation / désactivation de la Boule-araignée"
SpiderballActivation_Toggle = "Activer"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Appuyer sur [Aim] pour activer / désactiver"
SpiderballActivation_Classic = "Classique"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Down] quand transformé pour activer, [Jump] pour désactiver"
SpiderballActivation_Hold = "Tenir"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Tenir [Aim] pour activer"
AutoClimb = "Auto-Montée"
AutoClimb_Tip = "Grimper les petits rebords [Avancer+Sauter]"
AutoMorph = "Auto-Transformation"
AutoMorph_Tip = "Auto-Morph [Tenir bas en courant contre un tunnel]"
KeyboardSettings = "Configuration Clavier"
KeyboardSettings_Tip = "Changer la configuration de Clavier"
JoypadSettings = "Configuration Manette"
JoypadSettings_Tip = "Configurer les boutons d'une Manette"
NoJoypad = "Pas de Manette Détectée"
[OptionsControlCommands]
Up = "Haut"
Down = "Bas"
Left = "Gauche"
Right = "Droite"
Jump = "Sauter"
Fire = "Tirer"
DiagonalAim = "Visée diagonale"
AimUp = "Visée haute"
AimDown = "Visée basse"
AimLock = "Visée verouillée"
Morph = "Se transformer"
ArmWeapon = "Armer le Canon"
WeaponSelect = "Sélectionner Arme"
WeaponCancel = "Annuler l'Arme"
Start = "Démarrer"
MenuAccept = "Menu - Accepter"
MenuBack = "Menu - Retour"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Configuration Clavier"
Up_Tip = "Changer la touche assignée à Haut"
Down_Tip = "Changer la touche assignée à Bas"
Left_Tip = "Changer la touche assignée à Gauche"
Right_Tip = "Changer la touche assignée à Droite"
Jump_Tip = "Changer la touche assignée à Saut"
Fire_Tip = "Changer la touche assignée à Tirer"
DiagonalAim_Tip = "Changer la touche assignée à Visée Diagonale"
AimUp_Tip = "Changer la touche assignée à Viser en Haut"
AimDown_Tip = "Changer la touche assignée à Viser en Bas"
AimLock_Tip = "Changer la touche assignée à Visée Verouillée"
Morph_Tip = "Changer la touche assignée à Se Transformer"
ArmWeapon_Tip = "Changer la touche assignée à Missiles Activés"
WeaponSelect_Tip = "Changer la touche assignée à Selection d'Arme"
WeaponCancel_Tip = "Changer la touche assignée à Annuler l'Arme"
Start_Tip = "Changer la touche assignée à Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Changer la touche utilisée pour Accepter les options des menus"
MenuBack_Tip = "Changer la touche utilisée pour revenir au menu précédent"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Configuration Manette"
Title_XBox360Joypad = "Configuration Manette XBox 360"
Vibration = "Vibration"
Vibration_Tip = "Événements de vibration de Manette"
Deadzone = "Deadzone"
Deadzone_Tip = "Changer la Deadzone Analogique"
AnalogWalking = "Marche Analogique"
AnalogWalking_Tip = "Activer pour marcher en utilisant le stick analogique"
XAxis = "Axe X"
XAxis_Tip = "Selectionner l'Axe Horizontal"
YAxis = "Axe Y"
YAxis_Tip = "Selectionner l'Axe Vertical"
Up_Tip = "Changer le bouton assigné à Haut"
Down_Tip = "Changer le bouton assigné à Bas"
Left_Tip = "Changer le bouton assigné à Gauche"
Right_Tip = "Changer le bouton assigné à Droite"
Jump_Tip = "Changer le bouton assigné à Sauter"
Fire_Tip = "Changer le bouton assigné à Tirer"
DiagonalAim_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Diagonale"
AimUp_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Haute"
AimDown_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Basse"
AimLock_Tip = "Changer le bouton assigné à Visée Verouillée"
Morph_Tip = "Changer le bouton assigné à Se Transformer"
ArmWeapon_Tip = "Changer le bouton assigné à Missiles Activés"
WeaponSelect_Tip = "Changer le bouton assigné à Selection d'Armes"
WeaponCancel_Tip = "Changer le bouton assigné à Annuler Armes"
Start_Tip = "Changer le bouton assigné à Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Changer le Bouton utilisé pour Accepter les options des menus"
MenuBack_Tip = "Changer le Bouton utilisé pour retourner au menu précédent"
[PauseMenu]
Resume = "Continuer le Jeu"
Resume_Tip = "Continuer de jouer la partie en cours"
Restart = "Recommencer depuis la Dernière Sauvegarde"
Restart_Tip = "Abandonner la partie en cours et charger la dernière sauvegarde"
Options = "Options"
Options_Tip = "Changer les paramètres du jeu"
Quit = "Quitter le Jeu"
Quit_Tip = "Abandonner la partie en cours et quitter vers le menu principal"
[QuitMenu]
Exit = "Quitter - Êtes-vous sûr?"
Reload = "Recharger - Êtes-vous sûr?"
Warning = "ATTENTION: Toute progression non sauvegardée sera perdue"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANÈTE SR-388"
Title_Options = "Menu de Pause"
Menu_Tip = "| -> Menu"
Marker_Tip = "| - Placer une Balise"
MarkerPos_Tip = "| - Régler la Position de la Balise"
DeleteMarker_Tip = "| - Supprimer la Balise"
EditMarker_Tip = "| - Editer la Balise"
SelectItem_Tip = " - Selectionner un objet"
ToggleItem_Tip = "| - Activer un objet"
Title_Logs = "Journal de Mission"
SelectCategory_Tip = " - Selectionner Catégorie"
SelectLog_Tip = " - Selectionner Journal"
ExpandLog_Tip = "| - Développer Journal"
ScrollText_Tip = " - Faire Défiler le Texte"
Back_Tip = "| - Retour"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Armure Blindée standard de Samus."
VariaSuit_Tip = "Protection suplémentaire contre ennemis et environnements dangereux."
GravitySuit_Tip = "Protège des environnements dangereux, pas de friction dans les liquides."
ChargeBeam_Tip = "Tenir | pour concentrer un Rayon Energétique, Lâcher pour Tirer."
IceBeam_Tip = "Gèle instantanément les ennemis. Dommages supplémentaires."
WaveBeam_Tip = "Les Rayons passent à travers les objets solides."
SpazerBeam_Tip = "Largeur de Rayon améliorée."
PlasmaBeam_Tip = "Les Rayons percent à travers les ennemis."
MorphBall_Tip = "Samus peut se Transformer en Boule et traverser les passages étroits."
SpiderBall_Tip = "Samus peut s'accrocher aux murs et plafonds en mode Boule Morphing."
JumpBall_Tip= "Donne à Samus la possibilité de sauter en mode Boule Morphing."
Bombs_Tip = "Des Bombs peuvent être deployées en mode Boule Morphing."
PowerGrip_Tip = "Samus peut attraper les rebords et y monter."
ScrewAttack_Tip = "Déchaîne une quantité léthale d'énergie durant un salto."
HiJump_Tip = "Augmente la hauteur de saut maximum."
SpaceJump_Tip = "Permet plusieurs saltos en l'air."
SpeedBooster_Tip = "Courir pour casser des obstacles et endommager les ennemis."
[LogsCategories]
Intel = "Infos"
Monsters = "Métroïdes"
TheChozo = "Les Chozos"
Hostiles = "Hostiles"
[Logs]
Briefing = "Briefing de Mission"
Briefing_Text = "- Objectif Principal: #Exterminer tous les organismes Métroïdes de la planète SR388. # #- Objectifs Secondaires: #Localiser et apporter de l'aide aux équipes de recherche et de sauvetage de la Fédération Galactique."
Planet = "Planète SR388"
Planet_Text = "Désignation Planétaire SR388: Une lointaine planète, absente de la plupart des cartes galactiques. #Les recherches de la Fédération indiquent qu'il s'agit de l'habitat naturel de l'espèce des Métroïdes. #Sa croûte extérieure évidée avec des systèmes de grottes massifs abritant un écosystème qui n'a pas encore été complètement étudié. #La première expédition sur SR388 a révélé l'existence de ruines Chozo."
Earthquakes = "Séismes"
Earthquakes_Text = "L'énorme système de cavernes est situé entre deux plaques tectoniques, largement inondé par une substance extrêmement dense et caustique similaire au magma. #Le récent séisme a altéré la disposition des cavernes et la substance dangereuse s'est écoulée dans les étages inférieurs.# #La cause du séisme est inconnue. Le scan orbital initial de SR388 n'a détecté aucune instabilité dans cette région."
Earthquakes_Text2 = "L'énorme système de cavernes est situé entre deux plaques tectoniques, largement inondé par une substance extrêmement dense et caustique similaire au magma. #Les récents séismes ont altéré la disposition des cavernes et la substance dangereuse s'est écoulée dans les étages inférieurs.# #Les séismes semblent coïncider avec l'extermination progressive des Métroïdes sur SR388. Cependant, une corrélation directe entre ces évènements n'a pas pu être établie."
ResearchTeam = "Équipe de Recherche"
ResearchTeam_Text = "Pendant des années, la Fédération a déclaré SR388 comme étant trop dangereuse pour y faire des expéditions. #Cependant, après que de récents scans orbitaux ne détectèrent aucune présence Métroïde sur la surface de la planète, le lancement d'un vaisseau de recherche fut finalement approuvé. #La mission de l'équipe était d'inspecter la région où fut initialement découverte l'espèce et réaffirmer qu'aucun Métroïde n'y restait. Leurs prochains objectifs étaient l'exploration des ruines Chozo des alentours et d'étudier le reste de la faune de SR388. #La communication avec l'équipe fut coupée et seul un signal de détresse parvint à rejoindre le QG."
ResearchTeam_Text2 = "Les scientifiques ont construit un petit site de recherche mobile à l'intérieur du système de cavernes. Le tunnel d'accès conduisant à leur vaisseau de recherche s'est effondré, et tout leur équipement est non-opérationnel. #Les signes vitaux de tous les exo-costumes sont au point mort. #Il n'y a aucun survivant sur ce site."
RescueTeam = "Équipe de Secours"
RescueTeam_Text = "L'équipe de secours est une unité de combat d'élite composée de soldats lourdement armés. #Leur mission: Localiser et extraire tout survivant de l'équipe de Recherche disparue. #Le groupe a indiqué avoir trouvé un senseur énergétique spécialisé sur un site de camp de l'équipe disparue. Ses données confirmèrent les soupçons de la Fédération: des Métroïdes continuent à prospérer dans la planète. Ces trouvailles furent envoyées au QG pour analyse, pendant que le groupe continuait sa recherche de survivants. #Le contact fut vite perdu avec eux aussi.# #Les données envoyées au QG ont révélé un nombre approximatif de Métroïdes restants sur SR388 et furent finalement utilisées pour un module scanner pour votre Costume de Puissance. Ceci permet la détection de signaux énergétiques proches uniques à l'espèce."
RescueTeam_Text2 = "L'équipe de secours était une unité de combat d'élite composée de soldats lourdement armés. #Leur mission: Localiser et extraire tout survivant de l'équipe de Recherche disparue.# #Il n'y a aucun survivant parmi l'Equipe de Secours."
Monsters = "Espèce des Métroïdes"
Monsters_Text = "L'espèce dominante sur SR388. Les Métroïdes chassent toute forme d'énergie dans des organismes naturels ou synthétiques, laissant des coquilles vides de vie après s'être nourris. #Ils sont très résistants aux armes conventionnelles et possèdent un grande capacité d'adaptation aux environnements étrangers: Les estimations suggèrent qu'un petit nombre de Métroïdes lâchés sur une planète habitée conduirait à l'extinction de toute forme de vie présente. #Ils ont donc beaucoup attiré l'attention des Pirates de l'Espace, qui ont essayé à maintes reprises d'en faire des armes biologiques."
Mutations = "Cycle de vie"
Mutations_Text = "Les scans des Métroïdes natifs révèlent que leur forme la plus répandue dans les précédents incidents n'est que le stade larvaire de l'espèce. #Malgré des rapports de mutations extrêmes engendrées par des stimulis anormaux faits par les Pirates de l'Espace, l'habitat originel des Métroïdes, SR388, est semble-t-il le seul environnement où l'espèce peut se métamorphoser naturellement."
AlphaMonster = "Métroïde Alpha"
AlphaMonster_Text = "Le Métroïde Alpha a gagné une immunité aux basses températures. #La perte de plusieurs noyaux dans sa membrane verte l'a rendu vulnérable à l'armement concussif. Un exosquelette blindé le recouvre partiellement.# #Cet organisme émerge de la mue de sa forme larvaire.#Ils sont certes aggressifs, mais ils sont relativement faibles à ce stade, et ses nouveaux membres doivent encore se développer pour atteindre leur taille et leur force finale."
GammaMonster = "Métroïde Gamma"
GammaMonster_Text = "Les métroïdes dans ce stade peuvent désormais transférer des charges négatives depuis leur système nerveux dans leurs cornes, envoyant des arcs électriques pouvant perturber le feu des armes. #La membrane contenant son noyau reste vulnérable, mais l'exosquelette du Métroïde Gamma s'est agrandi afin de rajouter de la protection.# #Même si ses jambes ont atteint leur longueur maximale, elles ne sont pas adaptées pour la locomotion. Elles servent plutôt à capturer des proies et leur drainer leur énergie."
ZetaMonster = "Métroïde Zeta"
ZetaMonster_Text = "Après une transformation substantielle de son corps, la force et les défenses du Métroïde augmentent grandement. Malgré le fait que le Métroïde Zeta ne peut voler du fait de son poids immense, ses nouvelles jambes sont assez puissantes pour le porter et peuvent effectuer de fortes explosions de vitesse. Les bras peuvent asséner de puissants coups, et ses glandes buccales peuvent asperger d'une substance corrosive.# #Ses deux formes précédentes ressemblent à une phase pupale. L'abandon de l'exosquelette du Métroïde Gamma marque le début de la phase adulte du Métroïde."
OmegaMonster = "Métroïde Omega"
OmegaMonster_Text = "Le prédateur dominant sur SR388. Le Métroïde Oméga possède une force dévastatrice; un impact de ses griffes peut sévèrement handicaper voire tuer de grands animaux, alors que les proies les mieux protégées sont envoyées en l'air. #Malgré sa figure imposante, il peut sauter et utiliser son poids comme une arme. Les glandes dans sa bouche enflamment sa salive, la transformant en un lance-flammes organique. Sa membrane s'est grandement solidifiée; une puissance de feu maximale est recommandée.# #Ceci est le stade final du cycle de vie d'un Métroïde, et très peu d'entre eux y arrivent. Sa taille est le résultat de la forte expansion des muscles de la forme précédente en de proportions massives."
QueenMonster = "Reine Métroïde"
QueenMonster_Text = "Le seul organisme Métroïde capable de produire une descendance, la Reine est le cœur de l'espèce et la mère de tout Métroïde né sur SR388. Son rôle dans le nid a entravé sa mobilité mais a encouragé le développement d'un long cou et d'une tête massive pour asséner des coups à distance.# #Sa structure cellulaire indique qu'elle est très âgée, peut-être autant que le laboratoire où elle s'est installée. Les années ont renforcé son torse dans des niveaux impénétrables. #L'encodage génétique de la Reine est distinct de celui des autres Métroïdes, et elle pourrait avoir vécu un cycle de vie unique pour atteindre cette forme."
Chozo = "La Race Perdue"
Chozo_Text = "Les Chozo étaient une race aviaire ancienne et mystérieuse. #Incroyablement avancés, ils colonisèrent de nombreux mondes, diffusant leur message de paix à travers l'univers. #Il existe des faits historiques et des légendes de Chozo visitant d'autres races avec lesquelles ils partagèrent leurs connaissances et leur sagesse. #Ces brèves rencontres aidèrent un bon nombre de cultures primitives à atteindre leur présente gloire. Certains disent qu'ils aidèrent à consolider les bases même de la Fédération Galactique.# #Le destin de cette race est inconnu. Les indices suggèrent qu'ils ont peu à peu disparu du cosmos au cours des siècles. #Tout ce qu'il reste sur chaque planète qu'ils ont habité sont des ruines de leur autrefois glorieuse civilisation."
GoldenTemple = "Le Temple Doré"
GoldenTemple_Text = "Ce temple se dresse sur la base d'une montagne creuse. Les statues, pierres taillées et sa solide conception affirment que la structure fut construite pour être un sanctuaire, peut-être avec une signification religieuse. #Le temple a résisté à l'épreuve du temps, montrant l'expérience et le savoir architectural des Chozo.# #Les scans détectent la présence d'entités robotiques stationnaires, placées à des points stratégiques dans la structure. Aucun signal de contrôle n'est détecté, ces unités opèrent de manière autonome."
BreedingGrounds = "Sols Propices"
BreedingGrounds_Text = "Cette zone comprend un écosystème spécialement conçu pour promouvoir le développement des Métroïdes. #Le terrain lui-même est dangereux: des vrilles poussant sur les sol libèrent des produits chimiques extrêmement corrosifs. Les prédateurs opportunistes et les charognards peuvent reconnaître ceci comme un terrain d'alimentation idéal, profitant des animaux blessés ou morts. #La présence d'au moins un Métroïde est prévue en s'aventurant dans ces habitats. # #Les vrilles sont d'origine artificielle. Synthétisées à travers des méthodes technologiquement avancées, ils absorbent des nutriments depuis la matière morte."
HydroStation = "Hydro-Station"
HydroStation_Text = "L'installation massive au centre de ce réservoir filtre et pompe de l'eau à travers d'énormes tuyaux. #Ces tuyaux sortent du complexe et disparaissent dans les roches alentours, probablement afin de fournir les bâtiments situés plus bas dans le système de cavernes en eau propre. #Certes abandonné, la plupart du complexe reste en état de marche.# #De l'activité robotique est détectée à l'intérieur."
IndustrialComplex = "Complexe Industriel"
IndustrialComplex_Text = "Cette usine assemble des drones ouvriers qui sont chargés de fournir les complexes de SR388 en pièces de rechange qui les font fonctionner de façon autonome. #Même si le temps a fait son œuvre, les machines l'ont gardé intact. #Plusieurs drones de combat sont aussi construits ici. Les robots ouvriers dysfonctionnent et montrent des signes d'agression."
MiningFacility = "Installation Minière"
MiningFacility_Text = "Les cristaux de Cordite sont des cristaux naturellement formés des plus durables de la galaxie. #Certes pas aussi durs que le diamant, ils sont cependant une ressource plus malléable. #Les Chozo ont trouvé plusieurs usages pratiques de la Cordite dans la construction de machines ou dans la production d'œuvres d'art. #Cette installation minière fournit de la Cordite et des minéraux variés au complexe industriel proche."
Tower = "La Tour"
Tower_Text = "Cette installation opère sur une source d'alimentation d'urgence. #Les données thermiques indiquent qu'il y a au moins une machine en état de marche au fond du bâtiment."
Tower_Text2 = "Cette immense tour abrite une installation de recherche et de développement d'armes. #Les robots qui la patrouillent sont des drones de combats équipés de prototypes d'armes et d'un placage-bouclier sophistiqué. #Ils possèdent une IA supérieure et sont programmés pour tirer sur toute cible vivante, laissant la Tour stérilisée de toute matière organique très efficacement. Avancez avec prudence."
PowerPlant = "La Centrale"
PowerPlant_Text = "Cette centrale géothermique génère l'énergie nécessaire pour faire fonctionner les autre installations dans le système de cavernes. #De l'eau de l'Hydro-Station est injectée dans le système à l'aide de tubes isolés. Des turbines sophistiquées utilisent la chaleur environnante et sont très efficaces avec une perte d'eau minimale. #La quantité massive d'énergie produite est stockée dans des étalages de cellules d'énergie isolés. #L'un d'entre eux a perdu un peu de son intégrité structurelle, et n'importe quel changement de température significatif pourrait le surcharger."
PowerDistribution = "Centre de Distribution"
PowerDistribution_Text = "Cette caverne contient un bâtiment massif équipés de conduits électriques et de tuyaux hydrauliques. #L'un de ces tuyaux s'est effondré, et de l'eau s'écoule régulièrement dans les étages inférieurs de l'installation. #Les données manquent pour déterminer la fonction de la structure."
PowerDistribution_Text2 = "Cette installation est un centre de distribution d'électricité. #le câblage reliant cette installation fournissent de l'électricité aux diverses structures dans la région. #Toute l'énergie en excès est stockée dans des cellules portables sphériques qui sont réparties à travers les passages complexes du système de cavernes via des tuyaux pneumatiques et des drones porteurs. #Ces Cellules sont remplies à pleine capacité: quelque exposition à des armes à Rayon déstabiliseraient la charge d'énergie."
OmegaNest = "Le Nid"
OmegaNest_Text = "Cette zone est infestée par des masses épaisses et globuleuses composées principalement de carbohydrates cristallisés. #Ceux qui n'ont pas encore durcis sont constamment bougés par les courants d'air crées par n'importe quel mouvement des créatures des alentours. # #Seules les formes de vie les plus adaptatives peuvent prospérer dans cet écosystème."
GeneticLabs = "Laboratoire Génétique"
GeneticLabs_Text = "Des restes d'un laboratoire sont suspendus au-dessus d'une cité abandonnée. #Les scans confirment que l'on pouvait y trouver de l'équipement hautement sophistiqué, avec des données scientifiques d'une magnitude inestimable. #Seuls des réservoirs de stase y sont restés. Des traces organiques à l'intérieur suggèrent de la recherche génétique et de la manipulation d'ADN. #Des substances biogéniques d'un âge inconnu recouvrent les murs du laboratoire."
Thoth = "VFG Thoth"
Thoth_Text = "Le VFG Thoth est un vaisseau de classe Griffon. Autrefois escorte de navires de guerre de classe Olympe, il fut depuis converti en un vaisseau de recherche. #Son équipage a continuellement aidé la Fédération à explorer des planètes, des civilisations antiques et à étudier des espèces à travers la galaxie. Le Thoth transporte de l'équipement de forage transportable pour des excavations.# #Le vaisseau a atterri dans une petite vallée. Le site d'excavation actuel le connecte directement au laboratoire de recherche souterrain. Un vaisseau de combat de classe Anhur en est lui aussi proche, inscrit au nom de l'équipe de sauvetage."
Thoth_Text2 = "Des Carrionophages se sont approché des environs, attirés par l'odeur de décomposition autrefois piégée à l'intérieur du Thoth.##---##Le VFG Thoth est un vaisseau de classe Griffon. Autrefois escorte de navires de guerre de classe Olympe, il fut depuis converti en un vaisseau de recherche. #Son équipage a continuellement aidé la Fédération à explorer des planètes, des civilisations antiques et à étudier des espèces à travers la galaxie. Le Thoth transporte de l'équipement de forage transportable pour des excavations.# #Le vaisseau a atterri dans une petite vallée. Le site d'excavation actuel le connecte directement au laboratoire de recherche souterrain. Un vaisseau de combat de classe Anhur en est lui aussi proche, inscrit au nom de l'équipe de sauvetage."
NativeSpecies = "Espèces Natives"
NativeSpecies_Text = "L'écosystème de SR388 n'est que peu connu. #Les rapports précédent décrivirent la faune locale comme étant très hostile; presque tous les animaux observés furent des carnivores, avec même les plus petites espèces exhibant des caractéristiques dangereuses. #L'environnement rude et la présence de tant de prédateurs ont sans doute précipité une course à l'armement évolutive, perpétuant un cycle de violence.#Une prudence extrême est avisée."
AncientGuardian = "Gardien Antique"
AncientGuardian_Text = "Cette sentinelle déploie des barrières de herses et coince ses cibles dans sa zone de tir. #Sa conception archaïque le contraint à opérer dans un mode de basse consommation, empêchant l'utilisation simultanée de son bouclier et de son système de mobilité. Son arsenal consiste en des armes énergétiques à motifs uniques. # #Le robot fut calibré pour détecter des créatures étrangères possédant de l'équipement volé. #Les récents séismes semblent avoir endommagé son unité de traction et ses herses. Malgré ces complications, il reste un danger considérable."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "Un organisme territorial. Sa carapace blindée est très résistante et requiert au moins une décharge de haute tension pour le blesser. Attaquer avec quoi que ce soit de plus faible ne va qu'agiter la créature. Lorsqu'il est enragé, il se roule en boule et essaie de charger son agresseur. Les bombes pourraient le propulser dans cet état. # #Sa salive a des propriétés inflammables et ses griffes peuvent vibrer à de hautes fréquences pour envoyer des ondes soniques. Les scans indiquent qu'il a acquis une relique Chozo, ce qui lui donne une vigueur non-naturelle."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Les analyses de cette sentinelle montrent des traces de tissu organique inconnu, la plupart étant concentrées dans la région du torse. L'armure du Torizo est assez légère pour lui donner une forte mobilité, mais cela le rend vulnérable aux armes standard.# #Selon les dossiers historiques Chozo, la construction de tels types de sentinelles avancées était exécutée exclusivement par les plus doués. Crée avec de la matière biologique et des composantes mécaniques, cela rend ses aptitudes au combat difficiles à calculer."
Tester = "Le Testeur"
Tester_Text = "Cette unité effectue des tests de feu à balles réelles à 360° de prototypes d'armes. Les scans indiquent que l'armure extérieure est résistante aux armes à base de rayons, tandis que l'intérieur est de plus protégé par un champ de force repoussant les projectiles solides.# #Les systèmes d'autoréparation dans les canons peuvent réparer tout dégât d'une affaire de secondes; les schémas révèlent que ces systèmes furent appliqués à cause des canons des modèles précédents étant exposées a des tests de plus en plus violents. Un peu comme votre Costume de Puissance, la conception modulaire de l'unité permet l'ajout ou le retrait d'équipement."
TankPrototype = "Prototype de Char"
TankPrototype_Text = "Les senseurs sur sa tête lui octroient une visée précise; Cependant, l'alliage le protégeant s'est affaibli avec le temps, avec ses bras et ses chenilles; Attaquer ces parties pourrait vous procurer des avantages tactiques.# #Les scans du matériel révèlent que ce char aurait dû être produit massivement. D'abord contrôlé à distance, une IA basique est désormais active du fait d'un manque de commandes."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "Un prédateur amphibien capable d'atteindre de fortes vitesses, ce qui en fait l'animal le plus rapide de SR388. La couche de peau sur son dessous lui sert d'organe respiratoire et est sensible aux baisses soudaines de température. Ses nombreux yeux et son corps segmenté lui procurent une grande efficacité dans sa vision et dans ses mouvements.# #Quand un Serris se déplace dans un nouveau lieu, il creuse des passages canalisant l'eau de son ancien habitat afin de prévenir une déshydratation. Ce comportement a probablement inondé le Centre de Distribution."
Genesis = "Genesis"
Genesis_Text = "Un prédateur à embuscade. Cet animal aveugle s'est adapté à chasser dans le noir, s'appuyant sur ses sens spécialisés pour traquer ses proies. Son corps lui offre peu de protection de ce fait il essaiera de se cacher dans le noir. Son sang acide est utilisé comme projectile par auto-hémorragie.# #Le Genesis chasse naturellement en groupe, ce qui en fait une espèce très efficace avec peu de besoins d'évolution; Son ADN suggère qu'il appartient à la plus ancienne lignée vivante de SR388, d'où son nom."
[Items]
MissileTank = "Réserve de Missiles"
MissileTank_Text = "Capacité de Missiles augmentée de 5"
MissileTank_TextHard = "Capacité de Missiles augmentée de 2"
SuperMissileTank = "Super Missiles"
SuperMissileTank_Text = "Appuyer sur | pour selectionner, 5x dommages"
PowerBombTank = "Bombes de Puissance"
PowerBombTank_Text = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing pour activer"
EnergyTank = "Réserve d'Energie"
EnergyTank_Text = "Energie de la combinaison augmentée de 100 unitées"
Bombs = "Bombes"
Bombs_Text = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing pour deployer"
PowerGrip = "Poigne de Fer"
PowerGrip_Text = "Vous pouvez maintenant attraper les rebords"
SpiderBall = "Boule-araignée"
SpiderBallPress_Text1 = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
SpiderBallPress_Text2 = "Appuyer sur | ou | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
SpiderBallHold_Text1 = "Tenez | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
SpiderBallHold_Text2 = "Tenez | ou | en mode Boule Morphing pour escalader les murs"
JumpBall = "Boule de Saut"
JumpBall_Text = "Appuyer sur | en mode Boule Morphing"
HiJump = "Bottes de saut"
HiJump_Text = "Hauteur de saut maximum augmentée"
VariaSuit = "Costume Varia"
VariaSuit_Text = "Reduit les dommages subis de 50%"
SpaceJump = "Saut Perpétuel"
SpaceJump_Text = "Saute perpétuellement dans les airs"
SpeedBooster = "Accélérateur"
SpeedBooster_Text = "Courir continuellement pour démarrer l'Accélérateur"
ScrewAttack = "Attaque en Vrille"
ScrewAttack_Text = "Sauter vers les ennemis pour infliger des dommages massifs"
GravitySuit = "Costume de Gravité"
GravitySuit_Text = "Friction des liquides éliminée - Défense Augmentée"
ChargeBeam = "Rayon de Charge"
ChargeBeam_Text = "Tenir | pour charger votre rayon"
IceBeam = "Rayon de Glace"
IceBeam_Text = "Gèle instantanément les ennemis. Dommages supplémentaires"
WaveBeam = "Rayon à Vague"
WaveBeam_Text = "Les Rayons passent désormais à travers les objets solides"
SpazerBeam = "Rayon laser intersidéral"
SpazerBeam_Text = "Les Rayons ont désormais une étendue plus large"
PlasmaBeam = "Rayon Plasma"
PlasmaBeam_Text = "Les Rayons percent désormais à travers les ennemis"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Visée Diagonale"
DiagonalAiming_Text = "Tenir | pour viser en diagonale"
MorphBall = "Boule Morphing"
MorphBall_Text = "Tapoter | quand accroupi pour se Transformer en boule"
AimingDownwards = "Viser en Bas"
AimingDownwards_Text1 = "Tapoter | en tenant | pour viser vers le bas en diagonale"
AimingDownwards_Text2 = "Tenir | pour viser en diagonale vers le bas"
ShootingMissiles = "Tirer Missiles"
ShootingMissiles_Text1 = "Appuyer sur | pour selectionner les Missiles"
ShootingMissiles_Text2 = "Tenir | pour activer les Missiles"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Tenir | - Sauter / | - Attraper"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Scan de l'Environnement"
ScanBioform = "Scan de la Bioforme"
ScanMechanism = "Scan du Méchanisme"
NewLog = "Nouvelle Entrée du Journal"
NewLog_Text = "Appuyer sur | pour ouvrir le Journal de Bord"
UpdateLog = "Entrée du Journal Mise à jour"
UpdateLog_Text = "Appuyer sur | pour ouvrir le Journal de Bord"
UpdateLog_Start = "Commencer"
Monsters = "Scan de Motif d'Énergie"
Monsters_Text = "Métroïdes detectés dans la zone"
[SaveLocation]
Save00 = "Site d'Aterrissage"
Save01 = "Cave de Surface"
Save02 = "Cave de Surface"
Save03 = "Sols Propices du Temple Doré"
Save04 = "Le Temple Doré"
Save05 = "Le Temple Doré"
Save06 = "Hydro-Station"
Save07 = "Sols Propices de l'Hydro-Station"
Save08 = "Hydro-Station"
Save09 = "Cave de l'Est"
Save10 = "Entrée de l'Usine de Robots"
Save11 = "Stockage de l'Usine de Robots"
Save12 = "Installation Minière"
Save13 = "Cave de l'Ouest"
Save14 = "Entrée de la Tour"
Save15 = "Exterieur de la Tour"
Save16 = "Centrale Géothermique"
Save17 = "Entrée de la Distribution d'Énergie"
Save18 = "Complexe de Distribution Principal"
Save19 = "Stockage du Complexe de Distribution"
Save20 = "Profondeurs de la Cave Principale"
Save21 = "Entrée du Nid Omega"
Save22 = "Le Nid Omega"
Save23 = "Sortie du Nid Omega"
Save24 = "Laboratoire Génétique"
Save25 = "VFG Thoth"
Save26 = "Profondeurs de la Cave Principale"
[ScoreScreen]
ClearTime = "TEMPS DE COMPLÉTION"
ItemCollection = "OBJETS COLLECTÉS"
SeeYouNextMission = "À LA MISSION PROCHAINE!"
TheLastMonster = "LE DERNIER MÉTROÏDE EST EN CAPTIVITÉ,#LA GALAXIE EST EN PAIX"
ToBeContinued = "À suivre..."
[Notifications]
GameSaved = "Jeu Sauvegardé"
EnergyTank = "Réserve d'Énergie Obtenue"
MissileTank = "Réserve de Missiles Obtenue"
SuperMissileTank = "Réserve de Super Missiles Obtenue"
PowerBombTank = "Réserve de Bombes de Puissance Obtenue"
ScanningBioform = "Scan de la Bioforme"
ScanningMechanism = "Scan du Méchanisme"
ScanningEnvironment = "Scan de l'Environnement"
[IntroCutscene]
Scene1 = "Métroïdes. #De nombreux incidents par le passé ont#révélé la grande puissance#destructrice de ces formes de vie, répandant#la peur dans tous les systèmes connus."
Scene2 = "Espérant assurer la paix dans la galaxie,#La Fédération Galactique ordonne#l'extermination de l'espèce des Métroïdes.#J'étais la meilleure candidate pour le boulot."
Scene3 = "Une fois de plus je me retrouve seule#contre la menace des Métroïdes.#Quelles horreurs m'attendent dans les#profondeurs de leur planète mère?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Partie Normale"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nouvelle Partie+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Partie Aléatoire+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Mode Classique"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Objets Seulement"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Chemins de Départ"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Aléatoire Divisé"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Mode Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "COSTUME"
PowerSuit = "PUISSANCE"
VariaSuit = "VARIA"
GravitySuit = "GRAVITÉ"
Beams = "RAYON"
ChargeBeam = "CHARGE"
IceBeam = "GLACE"
WaveBeam = "VAGUE"
SpazerBeam = "LASER DIVISÉ"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "DIVERS"
MorphBall = "BOULE MORPHING"
SpiderBall = "BOULE-ARAIGNÉE"
SpringBall = "BOULE DE SAUT"
Bombs = "BOMBES"
PowerGrip = "POIGNE DE FER"
ScrewAttack = "ATTAQUE VRILLE"
Boots = "BOTTES"
HiJumpBoots = "MÉGA SAUT"
SpaceJump = "SAUT SPATIAL"
SpeedBooster = "ACCÉLÉRATEUR"
[Buttons]
Button = "Bouton"
Aim = "Aim"
Aim2 = "Aim2"
Up = "Haut"
Down = "Bas"
Left = "Gauche"
Right = "Droite"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Retour"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Croix"
Circle = "Cercle"
Triangle = "Triangle"
Square = "Carré"
LStick = "Stick Gauche"
RStick = "Stick Droit"
Missile = "Missile"
Jump = "Sauter"
Fire = "Tirer"
Backspace = "Retour Arrière"
Tab = "Tab"
Enter = "Entrer"
Shift = "Maj"
RShift = "Maj-Droite"
LShift = "Maj-Gauche"
Control = "Contrôle"
RControl = "Ctrl-Droite"
LControl = "Ctrl-Gauche"
NumLk = "Ver.Num"
ScrollLock = "Arrêt Défil"
AltRight = "Alt-Droite"
AltLeft = "Alt-Gauche"
Escape = "Echap"
Menu = "Menu"
Controls = "Contrôles"
Alt = "Alt"
Pause = "Pause"
SpaceBar = "Barre Espace"
PageUp = "HautPage"
PageDown = "BasPage"
End = "Fin"
Home = "Début"
Insert = "Inser"
Delete = "Suppr"
NumPad0 = "PadNum0"
NumPad1 = "PadNum1"
NumPad2 = "PadNum2"
NumPad3 = "PadNum3"
NumPad4 = "PadNum4"
NumPad5 = "PadNum5"
NumPad6 = "PadNum6"
NumPad7 = "PadNum7"
NumPad8 = "PadNum8"
NumPad9 = "PadNum9"
NumPadMult = "PadNum *"
NumPadPlus = "PadNum +"
NumPadMinus = "PadNum -"
NumPadDot = "PadNum ."
NumPadDivide = "PadNum /"
XAxis = "Axe X"
YAxis = "Axe Y"
ZAxis = "Axe Z"
RAxis = "Axe R"
UAxis = "Axe U"
VAxis = "Axe V"
POV = "Point de Vue"
[Misc]
TowerCellTemp = "TEMPÉRATURE CELLULE DE PUISSANCE"
Monster_Text = "Métroïdes detectés dans la zone"
Monster2 = "Metroid 2"
Items_Tip = "| - Objets Collectés"
Translation = "Traduction "
FusionUnlock = "Difficulté Fusion déverrouillée"
ExtrasSeed = "Seed"
ExtrasMode = "Mode"
SensitivityMode = "Mode Sensibilité"
SensitivityMode_Tip = "Baisse l'intensité de certains effets de lumière"
Widescreen = "Écran large"
Widescreen_Tip = "Active le mode écran large. Demande un changement de salle en jeu"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extras"
Extras_Tip = "Continuelles Révisions/Additions"
Title_Extras = "Extras"
Controller = "Astuces Manette"
Controller_Tip = "Régler de quelle manette sont les boutons sur les astuces en jeu"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "Couleur SNES"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "Alarme de Vie Basse"
LowHealthAlarm_Tip = "Active l'alarme de danger quand la vie est critique"
EarlyBaby = "Bébé Métroïde"
EarlyBaby_Tip = "Le bébé Métroïde vous suit partout et tout le temps durant la partie"
FusionMSRsuit = "Style Costume Fusion"
FusionMSRsuit_Tip = "Sélectionne les couleurs du costume Fusion"
Default = "Défaut"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Labo extrême"
ExtremeMonsters_Tip = "Augmente nombre et dégâts des Métroïdes du Laboratoire Génétique"
GBFilter = "Shader 8-bits"
GBFilter_Tip = "Sélectionne le style du filtre 8-bits, touche F9 sur PC"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Verrouillé"
GBoff = "Eteint"
GBgreen = "Vert"
GBolive = "Olive"
GBblack = "Noir&Blanc"
GBblue = "Bleu"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Personnalisé"
IGT = "Chronomètre"
IGT_Tip = "Montre le temps de jeu sur l'ATH"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Gameplay"
Title_Gameplay = "Options de Gameplay"
CustomSeed_Tip = "Détermine le placement des objets en RandomGame+"
CustomSeed = "Seed Customisée"
UseSeed = "Utiliser seed custom"
UseSeed_Tip = "Utilise la seed customisée à la place d'une aléatoire en RandomGame+"
InsanityMode = "Mode Insanité"
InsanityMode_Tip = "Aucune sauvegarde, Bombes de P. rechargeables"
[NewLogsCategories]
Federation = "Fédération"
[NewLogs]
Nuclei = "Noyaux"
Nuclei_Text = "JOURNAL DE ASH No. 68# #NOTES DE RECHERCHE:#Les Larves de Métroïde possèdent quatre organes noyaux servant surtout à stocker l'énergie absorbée des proies. Pour se protéger, il distribue une portion de la force de ces organes dans la membrane l'entourant et la solidifie. Seules les basses températures peuvent gêner ce flot d'énergie et affaiblir sa défense.# #De récents évènements et découvertes suggèrent que trois des noyaux de la Larve se transforment éventuellement en des cellules 'souches' sur SR388 utilisées comme des blocs de construction pour ses futures formes. Mais pourquoi seulement ici? Est-ce quelque chose dans sa nourriture, ou des radiations émises par la planète?"
Adaptations = "Adaptations"
Adaptations_Text = "JOURNAL DE ASH No. 71# #NOTES DE RECHERCHE:#Les larves sur SR388 sont voraces jusqu'à métamorphose, point où leur faim se calme. Les Métroïdes hors de ce monde ne peuvent pas se débarrasser de leur forme larvaire, ce qui me semble être un effet secondaire de leurs adaptations.# #Les noyaux semblent changer de fonction lorsque le Métroïde est retiré de SR388, ils se changent en cellules spécialisées permettant à la créature de tolérer ses alentours. Ceci, avec de nouveaux facteurs environnementaux, causent des changements drastiques ou subtils à son corps. Malheureusement, le Métroïde est coincé dans un état de faim perpétuelle alors qu'ill essaie d'atteindre un état qui lui est inatteignable."
Radioactivity = "Radioactivité"
Radioactivity_Text = "JOURNAL DE ASH No. 82# #NOTES DE RECHERCHE:#La présence de noyaux compacts rendent la larve fortement sensible à la radioactivité. Par example, les rayons Bêta les font se diviser et se multiplier en plusieurs heures, un fait qui a aidé les Pirates de l'Espace à disposer d'une réserve de spécimens pour plusieurs opérations.# #D'autres éléments radioactifs permettent aux Métroïdes hors de ce monde de contourner leur phase larvaire et de muter en de puissantes aberrations qui, si elles n'étaient pas signalées par Aran elle-même, j'aurais considéré relevant de la fiction. C'est fortement concernant de penser à comment d'autres formes de radioactivité peuvent influencer les Métroïdes, et pourquoi notre gouvernement devrait passer à l'action avant que quelqu'un mette ses mains dessus à nouveau."
ChozoMessage = "Inconnu"
ChozoMessage2 = "Notre héritage"
ChozoMessage_Text = "Traduction en cours..."
ChozoMessage_Text2 = "Nous avons déployé les guerriers ultimes. Ils ont de loin dépassé nos attentes.# #Et notre contrôle.# #Toutefois, nous sommes fendus de culpabilité et de douleur en les laissant dans un univers qui n'est pas prêt pour leur existence.# #Prions pour leur succès.# #Prions pour la sécurité de toute vie dans le cosmos."
TrooperLogs = "Journaux des Soldats"
TrooperLogs_Text1 = "Commandante S. Oracca# #Les choses se sont beaucoup ralenties depuis qu'on a capturé cet animal aveugle il y a quelques nuits. Je ne pensais pas que j'allais passer mon temps à creuser avec des chercheurs quand on m'a offert la 'chance d'une vie'.# #Je suppose que c'est toujours mieux que ce que fait ma sœur. Je n'arrive pas à imaginer plus ennuyant que de patrouiller les frontières de l'Empire Kriken."
TrooperLogs_Text2 = "Capitaine A. Dallas# #J'ai escorté Ash au Thoth après que le camp souterrain lui ait donné des échantillons de ce qu'ils décrivaient comme étant des coquilles transparentes. Ash avait un mauvais pressentiment à ce propos. Je n'aurais pas été aussi soucieux si on m'avait donné plus de soldats pour cette expédition, avec un chasseur de prime ou deux.# #Le QG est si confiant que leurs renseignement nous aideront à tuer le genre Métroïde originel, si il ne s'est pas déjà éteint. Mais sur quelle base pensent-ils que c'est le seul danger sur SR388?"
TrooperLogs_Text3 = "Soldat G. Dutch# #Qu'est-ce qui a autant effrayé Dallas? Moi, pour ma part, je meurs d'impatience de trouver des Métroïdes et d'essayer ces fusils à glace. J'ai lu les renseignements: laisser ces saletés gelées jusqu'à ce que nos partenaires les cassent avec leurs lance-roquettes. Du travail d'équipe!#J'espère juste qu'ils ont reçu un bon entraînement partout sauf dans les Arènes du Survivant obsolètes. Leurs hologrammes de Métroïde sont une blague!"
TrooperLogs_Text4 = "Combattante V. Kainé# #Je pense que le QG voudrait minimiser leur implication avec les chasseurs de prime, vu que leur dépendance envers ces derniers pour régler des 'problèmes' au fils des ans pourrait avoir rendu le gouvernement faible aux yeux du monde.# #Cela expliquerait pourquoi Samus, le fameux tueur de Métroïdes, n'a pas été engagé pour nous accompagner. Ça aurait pu être ma chance pour le rencontrer! J'aurais commencé à causer un peu, je l'aurais invité pour boire un verre et... Je rêvasse à nouveau. Me connaissant, je m'énerverais et il penserait que je suis une fille bizarre."
TrooperLogs_Text5 = "Combattant J. Knolan# #La plupart des espèces intelligentes voient l'espèce éteinte et harmonieuse des Chozo avec le plus grand respect et comme un exemple de tout ce pourquoi devrait lutter toute civilisation plongée dans la violence. Mais cette tour que j'ai scannée, une usine d'armes dédiée, met certainement cette vue en question. Mais je reste positif. Les Chozo ont sûrement dû y recourir en découvrant les Métroïdes sur SR388... tout pacifiste l'aurait fait face à ces monstres.# #La montée valait certainement la vue. Dommage que mes collègues ne sont pas en vie pour la voir."
TrooperLogs_Text6 = "Lieutenant N. Palmer# #C'est un désastre. D'abord, une explosion venant de l'ascenseur du camp souterrain, puis soudainement le radar d'Ash trouve trois signaux Métroïdes s'approchant de nous. L'un d'eux fut différent. Il ressemblait à un insecte. Il envoyait des éclairs. Nos fusils de glace ne pouvaient le contenir. Oracca y a laissé sa vie en nous couvrant alors qu'on fuyait vers le vaisseau. La dernière fois que je l'ai vue était quand cette chose s'envolait avec son corps empalé sur ses cornes.# #Les cris. Je n'arrive pas à sortir ses cris de ma tête."
TrooperLogs_Text7 = "Soldat M. Hudson# #Nous sommes arrivés à envoyer un signal de détresse avant que l'insecte Métroïde ne grille l'antenne de comm', mais le capitaine est un problème. Il veut qu'on cherche l'équipe souterraine. On vient de se faire botter le cul et il veut nous y renvoyer? J'ai une meilleure idée, et si on les lâchait et qu'on se cassait de la planète? Je m'en fous si ils disent que je suis un poltron ou si ils m'enferment avec des compagnons de chambre pirates au QG, je veux juste PARTIR de cette planète."
TrooperLogs_Text8 = "Spécialiste F. Mac# #Le site de camp est fichu. Blain et moi courions vers l'ascenseur lorsqu'une méduse Métroïde l'a mordu. Ses derniers mots furent 'Arrête de sourire et enlève tes vêtements' alors qu'il s'enfonçait une bombe de démolition dans sa bouche. La prochaine chose que je sais, je suis assommé, l'ascenseur est couvert de décombres et le Métroïde s'en va comme ça, détrempé de son sang. Putain, Blain, notre technologie ne fonctionne pas comme celle d'Aran.#Mais je ne l'ai pas laissé m'échapper! Je l'ai suivi jusqu'à ce qu'il se soit assis et qu'il change de couleur.#C'est l'heure de la vengeance. Je vais m'amuser. 'Vais m'amuser. 'Vais m'amuser."
[DPadMenu]
DPadRebind = "Réorganiser directions"
DPadRebind_Tip = "Permet un mouvement directionnel sur boutons individuels"
[Android]
TouchStart = "Touchez pour Continuer"
Haptics = "Effets Haptiques"
Haptics_Tip = "Active les vibrations pendants événements"
AnalogStick = "Stick analogique"
AnalogStick_Tip = "Change de stick analogique utilisé pour le mouvement"
InvertAxis = "Axes inversés"
InvertAxis_Tip = "Échange les axes du stick analogique"
Title_BluetoothJoypad = "Configuration manette Bluetooth"
CompatibilityMode = "Mode Compatibilité"
CompatibilityMode_Tip = "Entrées lues physiquement au lieu de codes de touche virtuelles"
TouchScale = "Taille Contrôles Tactiles"
TouchScale_Tip = "Change la taille des contrôles tactiles"

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[Header]
Language = "Deutsch"
Author = "m3Zz, LPCaiser, Miepee,"
Author2 = "unknown, fedprod"
Version = "1.5.1"
[Title]
ControllerRecommended = "ES WIRD EMPFOHLEN EIN GAMEPAD ZU BENUTZEN"
BasedOnAGameBy = "Basierend auf einem Spiel von"
PressStart = "Start drücken"
Options = "Optionen"
Gallery = "Galerie"
Credits = "Mitwirkende"
Exit = "Spiel beenden"
Tip1 = "| - Auswählen"
Tip2 = "| - Zurück"
GameSlot_NewGame = "Neues Spiel"
GameSlot_Easy = "Einfach"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Schwer"
GameSlot_Continue = "Spiel fortsetzen"
GameSlot_Copy = "Spielstand kopieren"
GameSlot_Erase = "Spielstand löschen"
GameSlot_EraseConfirm = "Spielstand wirklich löschen?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Spielstand wirklich überschreiben?"
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
Continue = "Fortsetzen"
Exit = "Beenden"
[GlobalOptions]
Yes = "Ja"
No = "Nein"
Enabled = "Aktiviert"
Disabled = "Deaktiviert"
Exit = "Zurück"
Exit_Tip = "Aktuelle Einstellungen speichern und zurück"
ExitMain_Tip = "Aktuelle Einstellungen speichern und zurück"
Defaults = "STANDARD"
Defaults_Tip = "Auf Standardeinstellungen zurücksetzen"
[OptionsMain]
Title = "Optionen"
Display = "Anzeige"
Display_Tip = "Anzeigeeinstellungen ändern"
Sound = "Sound"
Sound_Tip = "Soundeinstellungen ändern"
Control = "Steuerung"
Control_Tip = "Steuerungseinstellungen ändern"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Anzeige"
Fullscreen = "Vollbild"
Fullscreen_Tip = "Zwischen Vollbild und Fenstermodus wählen"
DisplayScale = "Anzeigenskalierung"
DisplayScale_Tip = "Skalierung der Anzeige anpassen (Seitenverhältnis wird beibehalten)"
DisplayScale_Stretch = "Strecken"
WindowSize = "Fenstergröße"
WindowSize_Tip = "Spielfenstergröße anpassen (Seitenverhältnis wird beibehalten)"
VSync = "V-Sync"
VSync_Tip = "Methode zur Verhinderung von Tearing (Kann das Spiel verlangsamen)"
Title_HUD = "HUD-Optionen"
HUDDisplay = "HUD-Anzeige"
HUDDisplay_Tip = "HUD während des Spielens anzeigen"
HUDMap = "HUD-Karte"
HUDMap_Tip = "Karte auf dem HUD anzeigen"
MonsterCounter = "Metroidzähler"
MonsterCounter_Tip = "Art des Metroidzählers ändern"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Keinen Metroidzähler anzeigen"
MonsterCounter_Local = "Lokal"
MonsterCounter_Local_Tip = "Anzahl aller übrigen Metroids im lokalen Gebiet anzeigen"
MonsterCounter_Global = "Global"
MonsterCounter_Global_Tip = "Anzahl aller übrigen Metroids auf SR388 anzeigen"
Title_Notifications = "Benachrichtigungen"
Hints = "Spielhinweise"
Hints_Tip = "Anfängertipps während des Spielens anzeigen"
ScanNotifications = "Scanner"
ScanNotifications_Tip = "Benachrichtigungen anzeigen wenn der Scanner etwas analysiert"
MedalNotifications = "Achievements"
MedalNotifications_Tip = "Benachrichtigungen anzeigen wenn Achievements freigeschaltet wurden"
Language = "Sprache"
Language_Tip = "Spielsprache ändern"
Author = "Übersetzer:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Sound"
SoundVolume = "Effekte"
SoundVolume_Tip = "Lautstärke der Soundeffekte anpassen"
MusicVolume = "Musik"
MusicVolume_Tip = "Lautstärke der Hintergrundmusik anpassen"
[OptionsControl]
Title_Control = "Steuerung"
AimingStyle = "Zielmodus"
AimingStyle_Tip = "Zwischen den Zielmodi von Zero Mission und Super Metroid wählen"
AimingStyle_1Button = "1 Taste"
AimingStyle_1Button_Tip = "Für Richtungswechsel während des Zielens [Hoch] oder [Runter] drücken"
AimingStyle_2Buttons = "2 Tasten"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "2 separate Knöpfe benutzen um diagonal zu zielen"
MissileStyle = "Waffenmodus"
MissileStyle_Tip = "Zwischen den Waffenmodi von Zero Mission und Super Metroid wählen"
MissileStyle_Toggle = "Umschalten"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Mit [Waffenmodus]-Taste durchwechseln"
MissileStyle_Hold = "Halten"
MissileStyle_Hold_Tip = "Aktiv während [Waffenmodus]-Taste gedrückt gehalten wird"
ClassicMorphball = "Klassischer Morphball"
ClassicMorphball_Tip = "Morphball-Aktivierungsmodus festlegen"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Klassisch mit [Unten] und der [Morphen]-Taste aktivieren"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Nur mit der [Morphen]-Taste aktivieren und deaktivieren"
SpiderballActivation = "Spiderball"
SpiderballActivation_Tip = "Spiderball-Aktivierungsmodus festlegen"
SpiderballActivation_Toggle = "Umschalten"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Mit [Zielen]-Taste aktivieren und deaktivieren"
SpiderballActivation_Classic = "Klassisch"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "Mit [Unten] aktivieren und mit der [Springen]-Taste deaktivieren"
SpiderballActivation_Hold = "Halten"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Die [Zielen]-Taste gedrückt halten zur Aktivierung"
AutoClimb = "Auto-Klettern"
AutoClimb_Tip = "Vorspünge mit [Vorwärts]+[Springen] erklimmen"
AutoMorph = "Auto-Morphen"
AutoMorph_Tip = "Engstellen mit [Unten] während des Dagegenlaufens passieren"
KeyboardSettings = "Tastatur"
KeyboardSettings_Tip = "Tastaturbelegung ändern"
JoypadSettings = "Gamepad"
JoypadSettings_Tip = "Gamepad-Einstellungen ändern"
NoJoypad = "Kein Gamepad erkannt"
[OptionsControlCommands]
Up = "Oben"
Down = "Unten"
Left = "Links"
Right = "Rechts"
Jump = "Springen"
Fire = "Schießen"
DiagonalAim = "Zielen"
AimUp = "Aufwärts zielen"
AimDown = "Abwärts zielen"
AimLock = "Zielen fixieren"
Morph = "Morphen"
ArmWeapon = "Waffenmodus"
WeaponSelect = "Waffenauswahl"
WeaponCancel = "Waffenabwahl"
Start = "Menü - Start"
MenuAccept = "Menü - Bestätigen"
MenuBack = "Menü - Zurück"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Tastaturbelegung"
Up_Tip = "[Oben]-Taste festlegen"
Down_Tip = "[Unten]-Taste festlegen"
Left_Tip = "[Links]-Taste festlegen"
Right_Tip = "[Rechts]-Taste festlegen"
Jump_Tip = "[Springen]-Taste festlegen"
Fire_Tip = "[Schießen]-Taste festlegen"
DiagonalAim_Tip = "[Zielen]-Taste festlegen"
AimUp_Tip = "[Aufwärts zielen]-Taste festlegen"
AimDown_Tip = "[Abwärts zielen]-Taste festlegen"
AimLock_Tip = "[Zielen fixieren]-Taste festlegen"
Morph_Tip = "[Morphen]-Taste festlegen"
ArmWeapon_Tip = "[Waffenmodus]-Taste festlegen"
WeaponSelect_Tip = "[Waffenauswahl]-Taste festlegen"
WeaponCancel_Tip = "[Waffenabwahl]-Taste festlegen"
Start_Tip = "[Start] und [Menü]-Taste festlegen"
MenuAccept_Tip = "[Bestätigen]-Taste festlegen"
MenuBack_Tip = "[Zurück]-Taste festlegen"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Gamepad-Einstellungen"
Title_XBox360Joypad = "XBox 360 Gamepad-Einstellugen"
Vibration = "Vibration"
Vibration_Tip = "Vibrationseinstellungen des Gamepads ändern"
Deadzone = "Deadzone"
Deadzone_Tip = "Deadzone des Analogsticks anpassen"
AnalogWalking = "Analoges laufen"
AnalogWalking_Tip = "Laufen mittels Analogstick aktivieren"
XAxis = "X-Achse"
XAxis_Tip = "Empfindlichkeit der horizontalen Achse einstellen"
YAxis = "Y-Achse"
YAxis_Tip = "Empfindlichkeit der vertikalen Achse einstellen"
Up_Tip = "[Oben]-Taste festlegen"
Down_Tip = "[Unten]-Taste festlegen"
Left_Tip = "[Links]-Taste festlegen"
Right_Tip = "[Rechts]-Taste festlegen"
Jump_Tip = "[Springen]-Taste festlegen"
Fire_Tip = "[Schießen]-Taste festlegen"
DiagonalAim_Tip = "[Zielen]-Taste festlegen"
AimUp_Tip = "[Aufwärts zielen]-Taste festlegen"
AimDown_Tip = "[Abwärts zielen]-Taste festlegen"
AimLock_Tip = "[Zielen fixieren]-Taste festlegen"
Morph_Tip = "[Morphen]-Taste festlegen"
ArmWeapon_Tip = "[Waffenmodus]-Taste festlegen"
WeaponSelect_Tip = "[Waffenauswahl]-Taste festlegen"
WeaponCancel_Tip = "[Waffenabwahl]-Taste festlegen"
Start_Tip = "[Start] und [Menü]-Taste festlegen"
MenuAccept_Tip = "[Bestätigen]-Taste festlegen"
MenuBack_Tip = "[Zurück]-Taste festlegen"
[PauseMenu]
Resume = "Spiel fortsetzen"
Resume_Tip = "Aktuelles Spiel fortsetzen"
Restart = "Letzter Speicherpunkt"
Restart_Tip = "Aktuelles Spiel abbrechen und letzten Speicherpunkt neu laden"
Options = "Optionen"
Options_Tip = "Spieleinstellungen ändern"
Quit = "Spiel beenden"
Quit_Tip = "Aktuelles Spiel beenden und ins Hauptmenü zurückkehren"
[QuitMenu]
Exit = "Wirklich das Spiel beenden?"
Reload = "Wirklich den Spielstand neu laden?"
Warning = "WARNUNG: Jeglicher nicht gespeicherter Spielfortschritt geht verloren!"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANET SR388"
Title_Options = "Pausemenü"
Menu_Tip = "| Hauptmenü"
Marker_Tip = "| Markierung setzen"
MarkerPos_Tip = "| Markierung positionieren"
DeleteMarker_Tip = "| Markierung löschen"
EditMarker_Tip = "| Markierung bearbeiten"
SelectItem_Tip = " Item auswählen"
ToggleItem_Tip = "| Item wechseln"
Title_Logs = "Logbuch"
SelectCategory_Tip = "Kategorie auswählen"
SelectLog_Tip = "Logbucheintrag auswählen"
ExpandLog_Tip = "| Logbucheintrag anzeigen"
ScrollText_Tip = "Text Scrollen"
Back_Tip = "| Zurück"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Samus' standardmäßiger Kampfanzug"
VariaSuit_Tip = "Verbesserter Schutz gegen Feinde und gefährliche Umgebungen"
GravitySuit_Tip = "Negiert Umgebungsbeeinträchtigungen und bietet besseren Schutz"
ChargeBeam_Tip = "Erlaubt Strahlenschüsse mit | aufzuladen"
IceBeam_Tip = "Strahlenschüsse frieren Gegner sofort ein"
WaveBeam_Tip = "Strahlenschüsse durchdringen Wände und Objekte"
SpazerBeam_Tip = "Strahlenschüsse werden breiter gestreut"
PlasmaBeam_Tip = "Strahlenschüsse durchdringen Gegner"
MorphBall_Tip = "Ermöglicht den Morphball-Modus zur Überwindung von Engstellen"
SpiderBall_Tip = "Erlaubt im Morphball-Modus das Haften an Wänden"
JumpBall_Tip= "Erlaubt es im Morphball-Modus zu springen"
Bombs_Tip = "Erlaubt im Morphball-Modus das Legen von Bomben"
PowerGrip_Tip = "Erlaubt das Festhalten und Hochziehen an Kanten"
ScrewAttack_Tip = "Setzt in Drehsprüngen eine tödliche Menge an Energie frei"
HiJump_Tip = "Erhöht das maximale Sprungvermögen"
SpaceJump_Tip = "Erlaubt endlose Drehsprünge in der Luft"
SpeedBooster_Tip = "Erlaubt es mit Anlauf Feinde und bestimmte Hindernisse zu zerstören"
[LogsCategories]
Intel = "Informationen"
Monsters = "Metroids"
TheChozo = "Die Chozo"
Hostiles = "Feinde"
[Logs]
Briefing = "Missionsziele"
Briefing_Text = "Primärziel:# #- Vernichtung aller Metroids auf# dem Planeten SR388.# # #Sekundärziel:# #- Finden und Unterstützen der# Forschungs- und Rettungsteams# der Galaktischen Föderation."
Planet = "Planet SR388"
Planet_Text = "Interplanetare ID: SR388 - #Abgelegener Planet; fehlend auf den meisten galaktischen Karten.# #Untersuchungen der Föderation deuten darauf hin, dass es sich um das natürliche Habitat der Metroids handelt.# #Die äußere Kruste ist von einem gewaltigen System an Höhlen durchzogen, und Heimat eines Ökosystems, das erst noch voll- ständig erkundet werden muss.# #Eine erste Forschungsexpedition nach SR388 enthüllte zudem die Existenz von Chozo-Ruinen."
Earthquakes = "Erdbeben"
Earthquakes_Text = "Das enorme Höhlensystem befindet sich zwischen zwei tektonischen Platten, und ist teilweise von einer extrem dichten, ätzenden Substanz geflutet, die Magma ähnelt.# #Das jüngste Erdbeben hat das Höhlensystem strukturell so verändert, dass diese gefährliche Substanz auf einen niedrigeren Spiegel abgefallen ist.# #Solches scheint zeitlich mit der Vernichtung eines Metroids zusammenzufallen. Orbitale Scans hatten ursprünglich ergeben, dass die Region tektonisch stabil sei."
ResearchTeam = "Forschungsteam"
ResearchTeam_Text = "Über Jahre hinweg deklarierte die Föderation SR388 als zu unsicher für eine neue Expedition.# #Nachdem jedoch orbitale Ober- flächenscans des Planeten keine Anzeichen einer Metroidpräsenz ergaben, wurde schließlich doch die Entsendung eines weiteren Forschungsschiffs genehmigt.# #Die Mission der Forscher bestand darin, die Region zu untersuchen, in der die Spezies zum ersten Mal angetroffen worden war, und die Scans vor Ort zu bestätigen.#Weitere Ziele waren das Erkunden nahegelegener Chozo-Ruinen und Studium der restlichen Fauna.# #Die Kommunikation mit dem Team brach allerdings ab, und nur ein Notsignal erreichte noch das HQ."
ResearchTeam_Text2 = "Die Wissenschaftler richteten ein kleines, mobiles Forschungslabor innerhalb des Höhlensystems ein.# #Der Zugangstunnel zu dem Schiff ist verschüttet und die gesamte Ausrüstung ist nun unbenutzbar.# #Die Vitalwerte aller Exo-Suits in Reichweite stehen auf Null; keine Überlebenden vor Ort zu melden."
RescueTeam = "Rettungsteam"
RescueTeam_Text = "Das Such- & Rettungsteam ist eine föderale Elitekampftruppe, mit der Mission, überlebende For- scher aufzuspüren und zu retten.# #Der Trupp meldete den Fund eines spezialisierten Energiesensors in dem Lager der Wissenschaftler. Seine Daten bestätigten die Vermutung, dass noch Metroids auf dem Planeten verweilen.# #Dieser Bericht wurde zum HQ gesendet, während S&R weiter nach Überlebenden suchte. #Der Kontakt zu den Soldaten#brach jedoch kurz darauf ab.# #Die gesendeten Daten enthüllten die ungefähre Anzahl der auf SR388 verbleibenden Metroids.#Daraufhin wurde für Samus Arans Power Suit ein spezielles Modul entwickelt, das es ermöglicht, die einzigartigen Energiemuster der gesamten Spezies zu erfassen."
RescueTeam_Text2 = "Das Such- & Rettungsteam war eine föderale Elitekampftruppe, mit der Mission, überlebende For- scher aufzuspüren und zu retten. Die letzten S&R-Mitglieder fielen im Kampf gegen ein Metroid.# #-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- # #Siehe auch ARAN-GF_SR388:#Föderation > Journale und Logs"
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth_Text = "Die GFS Thoth ist ein Schiff der Griffin-Klasse. Einst eine Eskorte für Schlachtschiffe der Olympus-#Klasse, wurde es inzwischen zu Forschungszwecken umgerüstet.# #Die Besatzung hat der Föderation wiederholt geholfen, die Planeten, antiken Kulturen und Spezies der gesamten Galaxie zu erforschen. An Bord befindet sich mobile Bohr- ausrüstung für Ausgrabungen.# #Das Schiff landete in einem kleinen Tal. Die aktuelle Ausgrabungs-#stätte ist direkt mit dem unter- irdischen Experimentallabor des Forschungsteams verbunden.# #Ebenfalls in der Nähe ist ein auf#die Rettungskräfte registriertes Kampfschiff der Anhur-Klasse."
Thoth_Text2 = "Inzwischen haben sich Aasfresser in der Nähe der Thoth versammelt, angelockt durch den Gestank von Zerfall, der das Schiff penetriert.# #-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- # #Die GFS Thoth ist ein Schiff der Griffin-Klasse. Einst eine Eskorte für Schlachtschiffe der Olympus-#Klasse, wurde es inzwischen zu Forschungszwecken umgerüstet.# #Die Besatzung hat der Föderation wiederholt geholfen, die Planeten, antiken Kulturen und Spezies der gesamten Galaxie zu erforschen. An Bord befindet sich mobile Bohr- ausrüstung für Ausgrabungen.# #Das Schiff landete in einem kleinen Tal. Die aktuelle Ausgrabungs-#stätte ist direkt mit dem unter- irdischen Experimentallabor des Forschungsteams verbunden.# #Ebenfalls in der Nähe ist ein auf#die Rettungskräfte registriertes Kampfschiff der Anhur-Klasse."
Monsters = "Speziesübersicht"
Monsters_Text = "Als dominante Spezies von SR388 jagen Metroids alle Formen von Energie natürlicher oder synthe- tischer Art, und hinterlassen nur ausgezehrte Hüllen. Des weiteren besitzen sie eine hohe Resistenz gegen konventionelle Waffen und sind enorm anpassungsfähig.# #Schätzungen zufolge reicht eine kleine Anzahl, ausgesetzt auf einem besiedelten Planeten, bereits aus, alles dortige Leben#in kurzer Zeit zu vernichten.# #Aus diesem Grund haben sie die Aufmerksamkeit der Weltraum- piraten erregt, die immer wieder versucht haben, Metroids als biologische Waffen zu benutzen."
Mutations = "Lebenszyklus"
Mutations_Text = "Analysen heimischer Metroids haben ergeben, dass es sich bei ihrer häufigsten Form lediglich um das Larvenstadium handelt.# #Obwohl Aufzeichnungen über extreme Mutationen existieren, die durch Experimente der Welt- raumpiraten erschaffen wurden, scheint SR388 das einzige Öko- system zu sein, in dem Metroids ihre Entwicklung natürlich durchlaufen können."
AlphaMonster = "Alpha Metroid"
AlphaMonster_Text = "Das Alpha Metroid ist immun#gegen extreme Kälte geworden.#Der Verlust mehrerer Nuclei innerhalb der grünen Membran hat es allerdings anfälliger gegen Raketen gemacht. Ein gehärtetes Exoskelett deckt die empfindliche Membran teilweise ab.# #Diese Form entwickelt sich aus der Larve, nachdem sie genügend Energie absorbiert und eine Hibernationsphase unbestimmer Zeit hinter sich gebracht hat.# #Obwohl aggressiv, ist das Metroid in dieser Form relativ schwach, und seine Gliedmaßen müssen sich erst noch voll ausbilden."
GammaMonster = "Gamma Metroid"
GammaMonster_Text = "Metroids in diesem Stadium der Evolution können negative Energie aus ihrem zentralen Nerven- system in die Hörner leiten und Lichtbögen erzeugen, die Schüsse ablenken.# #Die Membran, die den Nucleus bedeckt, bleibt weiterhin anfällig, jedoch schützt das neue Exo- skelett diese besser.# #Obwohl die Gliedmaßen einen beträchtlichen Wachstumsschub erfahren haben, sind sie für die Fortbewegung nach wie vor unge- eignet und dienen als Greifer."
ZetaMonster = "Zeta Metroid"
ZetaMonster_Text = "Nach einer umfangreichen Meta-#morphose seines Körpers ist die Kraft und Abwehr des Metroids erheblich gestiegen.# #Obwohl es auf Grund seines immensen Gewichts nicht mehr fliegen kann, sind die neuen Beine stark genug es schnell fortzu- bewegen. Darüber hinaus haben die Arme scharfe Krallen entwickelt, und Drüsen im Maul versprühen eine stark ätzende Säure, was die Bedohung enorm erhöht.# #Während die vorherigen Formen einer Verpuppungsphase ent- sprechen, markiert das Zeta- stadium die Adoleszenz."
OmegaMonster = "Omega Metroid"
OmegaMonster_Text = "Als Spitze der Nahrungskette auf SR388 zeigt das Omega Metroid verheerende Stärke: Ein Treffer der Klauen kann große Tiere ver- krüppeln oder gar töten, während ausreichend gepanzerte Beute durch die Luft geschleudert wird.# #Trotz seiner immensen Größe kann es springen und sein Gewicht beim Fall als Waffe einsetzen. Drüsen im Inneren des Mauls ent- zünden den Speichel und statten es mit einem organischen Flammen- werfer aus. Ausserdem hat sich die Membran stark verhärtet, maximale Feuerkraft und vor- sichtige Vorgehensweise sind dringendst angeraten.# #Dies ist die letzte reguläre Stufe des nativen Lebenszyklus, und nur sehr wenige Exemplare schaffen es, sie zu erreichen. Die enorme Größe und Panzerung ist Folge immenser Wachstumsschübe während vorheriger Stadien."
QueenMonster = "Metroid Königin"
QueenMonster_Text = "Als einziges Exemplar der Spezies, das in der Lage ist, sich natürlich fortzupflanzen, ist die Königin die Mutter aller Metroids auf SR388.# #Durch diese Rolle innerhalb der Brut ist ihre Mobilität stark ein- geschränkt, weswegen sie einen langen Hals und großen Kopf gebildet hat, um Eindringlinge auf Distanz zu halten.# #Ihre molekulare Zellstruktur deutet auf hohes Alter hin, vielleicht sogar älter als das Labor in dem sie brütet... #Mit fortlaufender Zeit hat sich#der Torso zu einem undurch- dringlichen Panzer entwickelt.# #Das Genom der Königin unter-#scheidet sich von allen anderen Metroids. Möglicherweise hat sie einen einzigartigen Lebenszyklus durchlaufen, um diese Form zu erreichen, oder wurde speziell#von den Chozo gezüchtet."
Chozo = "Die verlorene Rasse"
Chozo_Text = "Die Chozo waren eine antike und mysteriöse Vogelrasse. Als un- glaublich fortgeschrittene Kultur kolonisierten sie viele Welten und verbreiteten ihre Botschaft des Friedens im gesamten Universum.# #Es gibt historische Aufzeichnungen und Legenden, in denen die Chozo andere Kulturen aufsuchten, um mit ihnen Wissen und Weisheit zu teilen. Diese kurzen Begegnungen führten viele, auch einst primitive, Völker zu ihrem heutigen Ruhm.# #Man vermutet, dass die Chozo viel beigetragen haben, die Grundlagen der Galaktischen Föderation zu schaffen.# #Das genaue Schicksal dieser Rasse ist nicht bekannt, aber Indizien lassen vermuten, dass die Chozo im Laufe vieler Jahrhunderte langsam aus dem Universum verschwanden.# #Alles was heute auf den von ihnen bewohnten Planeten verbleibt, sind Ruinen der einst ruhmreichen Zivilisation."
GoldenTemple = "Goldener Tempel"
GoldenTemple_Text = "Dieser Tempel steht am Fuße eines hohlen Berges. Filigrane Statuen, gravierte Steine und das solide Design deuten darauf hin, dass er als Zufluchtsort diente, womöglich mit religiösem Zweck.# #Dem Zahn der Zeit widerstehend, zeugt er von hohem architekto- nischem Wissen und Erfahrung der Chozo.# #Scans haben stationäre Roboter an strategisch wichtigen Punkten innerhalb der Struktur erfasst. Keine Kontrollsignale wurden entdeckt, diese Einheiten agieren autonom."
BreedingGrounds = "Brutstätten"
BreedingGrounds_Text = "Dieser Bereich enthält ein speziell angelegtes Ökosystem, welches das Metroidwachstum fördert. Das Gelände selbst ist gefährlich: Ranken am Boden setzen hoch ätzende Chemikalien frei.# #Opportunistischen Räubern und Aasfressern bietet dies einen idealen Futterplatz, um Vorteile gegenüber Beute auszunutzen. #Bei der Erkundung des Gebietes ist mit der Anwesenheit von wenigs- tens einem Metroid zu rechnen.# #Die Ranken sind künstlichen Ursprungs: Synthetisiert durch technologisch fortschrittliche Methoden, absorbieren sie Nährstoffe aus toter Materie."
HydroStation = "Wasserwerk"
HydroStation_Text = "Der massive Komplex in der Mitte des Reservoirs filtert und pumpt Wasser durch ein verzweigtes Rohrlabyrinth.# #Diese Rohre führen aus der Einrichtung und verschwinden im umliegenden Gestein, vermutlich um andere tiefer im Höhlensystem gelegene Einrichtungen mit sau- berem Wasser zu versorgen.# #Obwohl verlassen, funktioniert der Großteil der Anlage weiterhin einwandfrei. Etliche Roboter- aktivitäten wurden im Inneren der Struktur entdeckt."
IndustrialComplex = "Industriekomplex"
IndustrialComplex_Text = "Diese Fabrik produziert Drohnen, die mit der Lieferung von Ersatz- teilen an andere Einrichtungen auf SR388 beschäftigt sind, um deren autonomen Betrieb aufrecht zu erhalten.# #Obwohl die Zeit ihre Spuren hinterlassen hat, ist der Komplex durch die Maschinen intakt ge- halten worden.# #Auch einige Kampfdrohnen wurden hier gefertigt. Die Arbeitsroboter haben eine Funktionsstörung und zeigen Anzeichen von Aggression."
MiningFacility = "Bergbauanlage"
MiningFacility_Text = "Korditkristalle gehören zu den haltbarsten natürlichen Kristall-#strukturen der Galaxie. Zwar nicht so hart wie Diamant, ist Kor- dit ein gut formbarer Rohstoff.# #Die Chozo fanden verschiedene praktische Anwendungen für Kordit, etwa für den Bau von Maschinen oder die Herstellung von Kunstwerken.# #Diese Anlage befördert Kordit und diverse andere Mineralien zum nahegelegenen Industriekomplex."
Tower = "Der Turm"
Tower_Text = "Diese norme und massive Ein- richtung arbeitet zur Zeit nur unter Notstromversorgung.# #Wärmesensoren zeigen, dass sich mindestens eine funktionstüchtige Vorrichtung tief innerhalb der mysteriösen Struktur befindet."
Tower_Text2 = "Dieser monumentale Komplex beherbergt eine Einrichtung, die der Waffen- forschung und -entwicklung dient.# #Die im Inneren patrouillierenden Kampfdrohnen sind mit Waffen- und Schildpanzerungsprototypen ausgestattet.# #Des weiteren besitzen sie eine äußerst aggressive KI und sind darauf programmiert, das Feuer auf lebende Ziele zu eröffnen, um den Turm effektiv zu sterilisieren.# #Äußerste Vorsicht ist geboten."
PowerPlant = "Geothermalkraftwerk"
PowerPlant_Text = "Dieses Kraftwerk erzeugt Energie, mit der alle anderen Anlagen im gesamten Höhlen- komplex betrieben werden.# #Aus dem Wasserwerk wird Wasser mit isolierten Rohren in das System gepumpt, wo eine Reihe hoch entwickelter Turbinen die lokale Umgebungstemperatur äußerst effizient und mit minima- lem Wasserverlust ausnutzen.# #Die enormen Mengen erzeugter Energie werden in isolierten Energiezellen gespeichert, von denen eine ihre strukturelle Integrität eingebüßt hat.# #Jede größere Änderung der Aus- sentemperatur könnte zu einer explosiven Überlastung führen."
PowerDistribution = "Verteilungszentrum"
PowerDistribution_Text = "Diese Höhle beherbergt eine massive Einrichtung, ausgestattet mit elektrischen Leitungen und Wasserröhren. Ein Bruch in einem der Rohre hat die unteren Sekti- onen der Anlage mit Wasser überflutet.# #Die vorhandenen Daten sind nicht ausreichend, um die Funktionalität der Struktur zu bestimmen."
PowerDistribution_Text2 = "Diese Anlage ist das Zentrum der Energieverteilung. Die Leitungen, die zu dieser Einrichtung führen, versorgen verschiedene Anlagen innerhalb der Region mit Strom.# #Überschüssige Energie wird in tragbaren, sphärischen Zellen gespeichert und in den Passagen des Höhlensystems über Vakuum- röhren und Drohnen verteilt.# #Diese Zellen sind zur maximalen Kapazität gefüllt, Treffer durch Strahlenwaffen destabilisieren die Energieladungen."
OmegaNest = "Omega Metroid-Nest"
OmegaNest_Text = "Dieser Bereich ist größtenteils von dicken, kugelartigen Anhäu- fungen durchzogen, die haupt- sächlich aus gehärteten und kristallisierten Kohlenwasser- stoffen bestehen. # #Noch nicht ausgehärtete Stellen werden stetig von Luftströmun- gen in der Nähe befindlicher Kreaturen bewegt.# #Nur die anpassungsfähigsten Lebewesen können sich in diesem Ökosystem überhaupt entwickeln."
GeneticLabs = "Gentechnisches Labor"
GeneticLabs_Text = "Über einer verlassenen Stadt hängend befinden sich die Überreste eines Labors.# #Scans bestätigen, dass dort extrem fortschrittliche Geräte und Forschungsdaten von un- schätzbarem Ausmaß zu finden gewesen wären, doch lediglich leere Stasiskammern sind noch übrig geblieben.# #Organische Spuren im Inneren deuten auf Experimente im Bereich Genetik und DNA- Manipulation hin. Biogene Stoffe unbekannten Alters überziehen die gesamten Wände des Labors."
NativeSpecies = "Heimische Arten"
NativeSpecies_Text = "Es ist nicht viel über das Öko- system auf SR388 bekannt. Frühere Berichte beschreiben#die Fauna als sehr feindlich:# #Fast alle beobachteten Tiere#sind Fleischfresser und selbst#die kleinsten Arten zeigen gefährliche Merkmale.# #Die rauhe Umgebung und die Anwesenheit so vieler Raubtiere haben ein evolutionäres Wett- rüsten erzwungen, sodass ein ewiger Gewaltkreislauf entstand.# #Äußerste Vorsicht ist geboten."
AncientGuardian = "Antiker Wächter"
AncientGuardian_Text = "Diese Kontruktion benutzt bewegliche Stachelwände und Barrieren, um Eindringlinge in Reichweite zu halten.# #Seine altertümliche Konstruktion beschränkt ihn auf geringe Arbeitsleistung und verhindert die gleichzeitige Verwendung des Schildes und Mobilitätssystems. Sein Arsenal aus Energiewaffen hat einzigartige Muster.# #Der Roboter erkennt Plünderer, welche Ausrüstung aus dem Tempel entwendet haben und zu fliehen versuchen.# #Kürzliche Erdbeben scheinen Schäden an der Traktion und den Wänden verursacht zu haben, trotzdem bleibt der Antike Wäch- ter weiterhin eine ernsthafte Bedrohung."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "Ein territorialer Organismus. Seine gepanzerte Haut ist sehr widerstandsfähig und erfordert mindestens eine Hochspannungs- entladung, um es zu schädigen. Schwächere Angriffe machen die Kreatur nur aggressiv.# #In wütendem Zustand igelt sich Arachnus zusammen und versucht seinen Angreifer zu rammen. Ein geschickter Umgang mit Bomben könnte taktische Vorteile bieten.# #Der Speichel der Kreatur ist entflammbar und die Klauen erzeugen hochfrequente Schall- wellen. Des weiteren haben Scans die Präsenz eines Chozo-Relikts festgestellt, das ihr unnatürliche Kräfte verleiht."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Scans dieses Wächters zeigen unbekanntes organisches Gewebe auf, welches sich größtenteils im Rumpf befindet.# #Die Panzerung des Torizo ist leicht genug um große Beweglichkeit zu gewähren, macht ihn jedoch an- fällig gegen jegliche Bewaffnung.# #Laut historischen Aufzeichnungen der Chozo war der Bau einer so fortschrittlichen Wächterart ausschließlich den talentiertesten unter ihnen vorbehalten.# #Die Konstruktion aus biologischen und mechanischen Komponenten macht es schwierig, seine Kampf- fähigkeiten sicher einzuschätzen."
Tester = "Der Tester"
Tester_Text = "Diese Einheit führt 360° Feuer- tests von Prototypwaffen durch.# #Scans zeigen, dass die äußere Panzerung resistent gegen Strahlenwaffen ist, während die innere Struktur zusätzlich durch ein Energiefeld geschützt wird, welches feste Projektile abstößt.# #Selbstreparatursysteme in den Kanonen können alle Schäden innerhalb von Sekunden beheben. Eine Analyse deutet darauf hin, dass diese Systeme eingebaut wurden, nachdem frühere Modelle übermäßig extremen Testläufen ausgesetzt worden waren.# #Ähnlich dem Power Suit erlaubt der modulare Aufbau jederzeit das Wechseln von Ausrüstung."
TankPrototype = "Panzerprototyp"
TankPrototype_Text = "Zielsensoren am Kopf steigern seine Genauigkeit, die Legierung des Körpers wurde allerdings mit der Zeit schwächer, ebenso die Arm- und Kettensegmente. Taktisch empfehlen sich gezielte Angriffe auf diese Schwachpunkte.# #Eine Analyse der Hardware zeigt, dass dieser Panzer in Masse pro- duziert werden sollte. Ursprüng- lich ferngesteuert, ist aufgrund ausbleibender Befehle nur eine sehr rudimentäre KI aktiv."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "Eine amphibische Schlange, die in der Lage ist, hohe Geschwindigkeit zu erreichen, was sie zum schnell- sten Lebewesen auf SR388 macht.# #Die Hautschicht an der Unterseite dient als Atmungsorgan und ist empfindlich gegenüber plötzlichen Temperaturstürzen. Mehrere Augen am Kopf verleihen ihr ein weites Sichtfeld und der segmen- tierte Körper erhöhte Agilität.# #Wenn ein Serris sich ein neues Habitat sucht, gräbt es Tunnel,#die Wasser aus dem alten Revier ableiten, um eine Austrocknung des Körpers zu verhindern.#Durch dieses Verhalten wurde wahrscheinlich der untere Teil des Verteilerzentrums überflutet."
Genesis = "Genesis"
Genesis_Text = "Ein blindes, hinterhältiges Raubtier, das sich ans Jagen in#der Dunkelheit angepasst hat.# #Der Körper bietet wenig Schutz, weswegen es sich auf spezielle Sinne verlässt, um im Schatten auf Beute zu lauern. Über die Haut abgeson- dertes Säureblut kann auf Feinde schleudert werden.# #Die Geschöpfe jagen gewöhnlich in Rudeln und sie sind eine der erfolg- reichsten Arten mit wenig Bedarf für weitere Evolution. Ihre DNA legt nahe, dass sie zu den ältesten lebenden Spezies auf SR388 gehö- ren, was ihnen wohl ihren Namen eingebracht hat."
[Items]
MissileTank = "Missiles"
MissileTank_Text = "Raketenkapazität wurde um 5 erhöht"
MissileTank_TextHard = "Raketenkapazität wurde um 2 erhöht"
SuperMissileTank = "Super Missiles"
SuperMissileTank_Text = "5x mehr Schaden als herkömmliche Raketen | drücken zum auswählen"
PowerBombTank = "Powerbomben"
PowerBombTank_Text = "Im Morphball-Modus | drücken um Powerbomben auszuwählen"
EnergyTank = "Energietank"
EnergyTank_Text = "Der maximale Energievorrat wurde um 100 Einheiten erhöht"
Bombs = "Bomben"
Bombs_Text = "Im Morphball-Modus | drücken um bis zu fünf Bomben zu legen"
PowerGrip = "Power Grip"
PowerGrip_Text = "Erlaubt nun das Festhalten und Hochziehen an Kanten"
SpiderBall = "Spiderball"
SpiderBallPress_Text1 = "Im Morphball-Modus | drücken um an Wänden zu haften"
SpiderBallPress_Text2 = "Im Morphball-Modus | oder | drücken um an Wänden zu haften"
SpiderBallHold_Text1 = "Im Morphball-Modus | halten um an Wänden zu haften"
SpiderBallHold_Text2 = "Im Morphball-Modus | oder | halten um an Wänden zu haften"
JumpBall = "Springball"
JumpBall_Text = "Im Morphball-Modus | drücken um zu springen"
HiJump = "Hi-Jump Boots"
HiJump_Text = "Das maximale Sprungvermögen wurde erhöht"
VariaSuit = "Varia Suit"
VariaSuit_Text = "Verbessert den Schutz gegen Feinde und gefährliche Umgebungen"
SpaceJump = "Space Jump"
SpaceJump_Text = "Endlose Drehsprünge sind nun in der Luft möglich"
SpeedBooster = "Speed Booster"
SpeedBooster_Text = "Erlaubt nun mit Anlauf Feinde und bestimmte Hindernisse zu zerstören"
ScrewAttack = "Screw Attack"
ScrewAttack_Text = "In Drehsprüngen wird nun eine tödliche Menge an Energie freigesetzt"
GravitySuit = "Gravity Suit"
GravitySuit_Text = "Negiert Umgebungsbeeinträchtigungen und bietet besseren Schutz"
ChargeBeam = "Charge Beam"
ChargeBeam_Text = "Strahlenschüsse können nun mit | aufgeladen werden"
IceBeam = "Ice Beam"
IceBeam_Text = "Strahlenschüsse frieren Gegner nun ein"
WaveBeam = "Wave Beam"
WaveBeam_Text = "Strahlenschüsse durchdringen nun Wände und Objekte"
SpazerBeam = "Spazer Beam"
SpazerBeam_Text = "Strahlenschüsse werden nun breiter gestreut"
PlasmaBeam = "Plasma Beam"
PlasmaBeam_Text = "Strahlenschüsse durchdringen nun Gegner"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Diagonales zielen"
DiagonalAiming_Text = "| halten um diagonal nach oben zu zielen"
MorphBall = "Morphball"
MorphBall_Text = "| in der Hocke drücken um in einen Ball zu morphen"
AimingDownwards = "Nach unten zielen"
AimingDownwards_Text1 = "| während des Haltens von | drücken um diagonal nach unten zu zielen"
AimingDownwards_Text2 = "| halten um diagonal nach unten zu zielen"
ShootingMissiles = "Raketen schießen"
ShootingMissiles_Text1 = "| drücken um Raketen zu wählen"
ShootingMissiles_Text2 = "| halten um Raketen zu aktivieren"
Autoad = "AutoAD"
Autoad_Text = "Zum Springen | halten und mit | Gegenstände aufnehmen"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Analysiere Umgebung..."
ScanBioform = "Analysiere Lebensform..."
ScanMechanism = "Analysiere Mechanismus..."
NewLog = "Neuer Logbucheintrag"
NewLog_Text = "| drücken zum öffnen"
UpdateLog = "Logbucheintrag aktualisiert"
UpdateLog_Text = "| drücken zum öffnen"
UpdateLog_Start = "Start"
Monsters = "Energiemuster registriert"
Monsters_Text = "Metroids in Gebiet entdeckt"
[SaveLocation]
Save00 = "Landeplatz"
Save01 = "Obere Höhlen (Ost)"
Save02 = "Obere Höhlen (West)"
Save03 = "Goldener Tempel (Brutstätten)"
Save04 = "Goldener Tempel (Eingang)"
Save05 = "Goldener Tempel (Außenbereich)"
Save06 = "Wasserwerk (West)"
Save07 = "Wasserwerk (Brutstätten)"
Save08 = "Wasserwerk (Nord)"
Save09 = "Östliche Höhlen"
Save10 = "Industriekomplex (Eingang)"
Save11 = "Industriekomplex (Fabrik)"
Save12 = "Bergbauanlage"
Save13 = "Westliche Höhlen"
Save14 = "Turm (Eingang)"
Save15 = "Turm (Außenbereich)"
Save16 = "Geothermalkraftwerk"
Save17 = "Verteilerzentrum (West)"
Save18 = "Verteilerzentrum (Ost)"
Save19 = "Verteilerzentrum (Keller)"
Save20 = "Untere Haupthöhlen"
Save21 = "Omega Nest (Süd)"
Save22 = "Omega Nest (Mitte)"
Save23 = "Omega Nest (Nord)"
Save24 = "Gentechnisches Labor"
Save25 = "GFS Thoth"
Save26 = "Untere Haupthöhlen"
[ScoreScreen]
ClearTime = "BENÖTIGTE ZEIT"
ItemCollection = "GEFUNDENE ITEMS"
SeeYouNextMission = "BIS ZUR NÄCHSTEN MISSION!"
TheLastMonster = "DAS LETZTE METROID IST IN GEFANGENSCHAFT, #ES HERRSCHT WIEDER FRIEDEN IM UNIVERSUM."
ToBeContinued = "Fortsetzung folgt..."
[Notifications]
GameSaved = "Spielstand gespeichert"
EnergyTank = "Energietank erhalten"
MissileTank = "Missile-Erweiterung erhalten"
SuperMissileTank = "Super Missile-Erweiterung erhalten"
PowerBombTank = "Powerbomben-Erweiterung erhalten"
ScanningBioform = "Analysiere Lebensform..."
ScanningMechanism = "Analysiere Mechanismus..."
ScanningEnvironment = "Analysiere Umgebung..."
[IntroCutscene]
Scene1 = "Metroids.#Zahlreiche Vorfälle in der Vergangenheit ha-#ben die zerstörerische Kraft dieser Lebens-#form ans Licht gebracht und die gesamte #Galaxie in Angst und Schrecken versetzt."
Scene2 = "In der Hoffnung, den galaktischen Frieden zu#sichern, beschloss die Galaktische Föderation#die Ausrottung der gesammten Metroidspezies.#Ich war die beste Kandidatin für den Auftrag."
Scene3 = "Erneut finde ich mich allein im Kampf#gegen diese Bedrohung wieder... #Welches Grauen wird mich in den Tiefen#der Heimatwelt der Metroids erwarten?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Normales Spiel"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Normales Spiel+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Zufallsmodus+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Klassisch"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Nur Powerups"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Startpfade"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "SplitRandom"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "SUIT"
PowerSuit = "POWER SUIT"
VariaSuit = "VARIA SUIT"
GravitySuit = "GRAVITY SUIT"
Beams = "BEAM"
ChargeBeam = "CHARGE"
IceBeam = "ICE"
WaveBeam = "WAVE"
SpazerBeam = "SPAZER"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "MISC"
MorphBall = "MORPH BALL"
SpiderBall = "SPIDER BALL"
SpringBall = "SPRING BALL"
Bombs = "BOMBS"
PowerGrip = "POWER GRIP"
ScrewAttack = "SCREW ATTACK"
Boots = "BOOTS"
HiJumpBoots = "HI-JUMP BOOTS"
SpaceJump = "SPACE JUMP"
SpeedBooster = "SPEED BOOSTER"
[Buttons]
Button = "Taste"
Aim = "Zielen"
Aim2 = "Zielen2"
Up = "Oben"
Down = "Unten"
Left = "Links"
Right = "Rechts"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Back"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Kreuz"
Circle = "Kreis"
Triangle = "Dreieck"
Square = "Quadrat"
LStick = "Linker Stick"
RStick = "Rechter Stick"
Missile = "Rakete"
Jump = "Springen"
Fire = "Feuern"
Backspace = "Rücktaste"
Tab = "Tab"
Enter = "Enter"
Shift = "Umschalt"
RShift = "Rechte Umschalt"
LShift = "Linke Umschalt"
Control = "Strg"
RControl = "Rechte Strg"
LControl = "Linke Strg"
NumLk = "Num-Lock"
ScrollLock = "Rollen"
AltRight = "Rechte Alt"
AltLeft = "Linke Alt"
Escape = "Escape"
Menu = "Menü"
Controls = "Steuerung"
Alt = "Alt"
Pause = "Pause"
SpaceBar = "Leertaste"
PageUp = "Bild Auf"
PageDown = "Bild Ab"
End = "Ende"
Home = "Pos1"
Insert = "Einfügen"
Delete = "Entfernen"
NumPad0 = "Num 0"
NumPad1 = "Num 1"
NumPad2 = "Num 2"
NumPad3 = "Num 3"
NumPad4 = "Num 4"
NumPad5 = "Num 5"
NumPad6 = "Num 6"
NumPad7 = "Num 7"
NumPad8 = "Num 8"
NumPad9 = "Num 9"
NumPadMult = "Num ×"
NumPadPlus = "Num +"
NumPadMinus = "Num -"
NumPadDot = "Num ,"
NumPadDivide = "Num ÷"
XAxis = "X-Achse"
YAxis = "Y-Achse"
ZAxis = "Z-Achse"
RAxis = "R-Achse"
UAxis = "U-Achse"
VAxis = "V-Achse"
POV = "POV"
[Misc]
TowerCellTemp = "ENERGIEZELLENTEMPERATUR"
Monster_Text = "Metroid in Gebiet gefunden"
Monster2 = "Metroid II"
Items_Tip = "| Gefundene Items"
Translation = "Finalisiere Übersetzung"
FusionUnlock = "Fusion-Modus freigeschaltet"
ExtrasSeed = "Startwert"
ExtrasMode = "Modus"
SensitivityMode = "Sensitivitäts-Modus"
SensitivityMode_Tip = "Reduziert die Intensität einiger Lichteffekte"
Widescreen = "Breitbild"
Widescreen_Tip = "Aktivierung während eines laufenden Spiels benötigt einen Raumwechsel"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extras"
Extras_Tip = "Zusätzliche Inhalte"
Title_Extras = "Extras"
Controller = "Gamepad Hinweise"
Controller_Tip = "Wählt welches Gamepad in den Hinweisen angezeigt wird"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "Super Nintendo"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
Modified = "Modifiziert"
Original = "Original"
LowHealthAlarm = "Energie Alarm"
LowHealthAlarm_Tip = "Schaltet den Alarm bei geringer Lebensenergie um"
Soft = "Leise"
Loud = "Laut"
EarlyBaby = "Frühes Baby Metroid"
EarlyBaby_Tip = "Lässt einem das Baby Metroid immer folgen"
FusionMSRsuit = "Fusionsanzug Stil"
FusionMSRsuit_Tip = "Ändert die Farben des Varia und Gravity Suits im Fusion-Modus"
Default = "Standard"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Extreme Labor Metroids"
ExtremeMonsters_Tip = "Erhöht den Schaden der Genetiklabor Metroids"
GBFilter = "8-Bit Shader"
GBFilter_Tip = "Wählt den Stil für den 8-Bit Grafikfilter, [F9] wechselt im Spiel"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Gesperrt"
GBoff = "Aus"
GBgreen = "Grün"
GBolive = "Oliv"
GBblack = "Schwarz&Weiss"
GBblue = "Blau"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Benutzerdefiniert"
IGT = "Spielzeit-Anzeige"
IGT_Tip = "Spielzeit im HUD einblenden"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Gameplay"
Title_Gameplay = "Gameplay Einstellungen"
CustomSeed = "Startwert"
CustomSeed_Tip = "Bestimmt die Platzierung von Items im Zufallsmodus+"
UseSeed = "Benutze Startwert"
UseSeed_Tip = "Benutzerdefinierten Startwert anstatt Zufallswert im Zufallsmodus+"
InsanityMode = "Extremer Modus"
InsanityMode_Tip = "Deaktiviert Speicherpunkte, Gegner hinterlassen Powerbomben"
[NewLogsCategories]
Federation = "Föderation"
[NewLogs]
Nuclei = "LOG 68: Nuclei"
Nuclei_Text = "GFS-THOTH: CSO ASH > LOG 68 FORSCHUNGSNOTIZEN:# #Die Metroid-Larve trägt vier 'Nuclei'-Organe, die hauptsächlich genutzt werden, um von Beute absorbierte Energie zu speichern. Zum Schutz verteilt sie einen Teil der Energie in die umgebende Membran, um diese zu stärken.# #Niedrige Temperaturen können diesen Energiefluss stören, und ihre Verteidigung schwächen. Aktuelle Erkenntnisse und kürz- liche Ereignisse lassen vermuten, dass sich auf SR388 drei dieser Nuclei später in Stammzellen verändern, welche als Basis späterer Evolutionen dienen.# #Aber warum ausschließlich hier? Hat es mit der Nahrung zu tun? Oder mit planetarer Hinter- grundstrahlung?"
Adaptations = "LOG 71: Anpassung"
Adaptations_Text = "GFS-THOTH: CSO ASH > LOG 71 FORSCHUNGSNOTIZEN:# #Die Larven auf SR388 sind enorm gefräßig bis sie sich entwickeln, danach klingt der Hunger ab. Metroids auf anderen Welten können normalerweise nicht ihr Larvenstadium verlassen, was meiner Meinung nach eine Neben- wirkung ihrer Adaption ist.# #Die Nuclei ändern vermutlich ihre Funktion, wenn Metroids von SR388 entfernt werden, und verwandeln sich in spezialisierte Zellen, um der Kreatur zu helfen, andere Umgebungen zu tolerieren. Das könnte, zusammen mit neuen Umweltfaktoren, subtile oder auch extreme Veränderungen an ihren Körpern hervorrufen.# #Tragischerweise verweilt das Metroid dadurch in stetigem Hunger, da es versucht, das nächste Stadium zu erreichen, was es nicht mehr erlangen kann."
Radioactivity = "LOG 82: Radioaktivität"
Radioactivity_Text = "GFS-THOTH: CSO ASH > LOG 82 FORSCHUNGSNOTIZEN:# #Das Vorhandensein der kompakten Nuclei machen die Larven sehr empfänglich für Radioaktivität.# #Einfluss von Beta-Strahlung zum Beispiel verursacht eine erhöhte Zellteilung und sie vermehren sich innerhalb nur weniger Stunden. Eine Tatsache, welche die Welt- raumpiraten ausnutzten, um einen Vorrat an Exemplaren für ihre diversen Operationen zu haben.# #Andere radioaktive Elemente erlauben Metroids auf anderen Welten, ihr Larvenstadium zu umgehen, und zu mächtigen Aberrationen zu mutieren, die ich als Fiktion abgestempelt hätte, wenn sie nicht von Aran selbst gemeldet worden wären.# #Es ist sehr bedenklich, sich vorzustellen, wie andere Formen von Radioaktivität Metroids beeinflussen könnten, und dass unsere Regierung Maßnahmen ergreifen muss, bevor jemand sie wieder in die Finger bekommt."
ChozoMessage = "Unbekannt"
ChozoMessage2 = "Unser Vermächtnis"
ChozoMessage_Text = "Übersetzung in Arbeit..."
ChozoMessage_Text2 = "Wir haben die ultimativen Krieger erschaffen. Sie haben unsere Erwartungen weit übertroffen...# #Sowie auch unsere Kontrolle...# #Schuld und Reue erfüllen uns, #da wir sie einem Kosmos hinter- lassen, welcher nicht für ihre Existenz bereit ist.# #Betet für ihren Erfolg.# #Betet für die Sicherheit allen Lebens des Universums."
TrooperLogs = "Journale und Logs"
TrooperLogs_Text1 = "GSGT S. Oracca# #Die Lage hat sich beruhigt, seitdem wir vor ein paar Nächten dieses blinde Tier gefangen haben.# #Ich hätte nicht gedacht, dass ich die meiste Zeit damit verbringen würde, mit Forschern im Dreck#zu buddeln, als mir die ''Chance meines Lebens'' angeboten wurde.# #Dennoch ist es vermutlich besser, als die Aufgabe meiner Schwester: Ich kann mir nichts Langweiligeres vorstellen, als die Grenzen des Kriken-Imperiums zu bewachen.#"
TrooperLogs_Text2 = "CAPT A. Dallas# #Ich habe Ash zurück zur Thoth begleitet, nachdem das unter- irdische Forschungscamp ihm Proben von etwas gegeben hat, was sie als große, schillernde Hülle beschreiben. Ash hat ein#sehr mieses Gefühl dabei.# #Ich persönlich wäre nicht so besorgt, wenn mir mehr Soldaten für diese Mission zur Verfügung stehen würden... zusammen mit#ein oder zwei Kopfgeldjägern.# #HQ ist zuversichtlich, dass die Informationen es uns ermöglichen werden, den ursprünglichen Metroid-Typus auszurotten, wenn er es nicht sowieso schon längst ist.# #Aber warum glauben die eigent- lich, dass diese Viecher die einzige Bedrohung auf SR388 sind?#"
TrooperLogs_Text3 = "PFC G. Dutch# #Was hat Dallas so verschreckt? Ich will unbedingt testen, wie diesen Metroids unsere neuen Eisgewehre schmecken.# #Ich habe das Briefing gelesen:#''Halten Sie diese Mistviecher gefroren, bis Ihre Partner sie#mit Raketenwerfern zu Klein-#holz verarbeiten.'' # #Teamwork!# #Ich hoffe, dass die Erfahrung haben, und nicht nur in den veralteten Survivor-Arenen trainiert haben. Deren Metroid Hologramme sind ein Witz!#"
TrooperLogs_Text4 = "GFR V. Kainé# #Ich glaube, HQ will die Beteiligung von Kopfgeldjägern minimieren, da ihre Abhängigkeit an ''Problem- lösern'' über die Jahre hinweg#das Vertrauen in die Regierung geschwächt haben könnte.# #Das würde auch erklären, warum Samus, der legendäre Metroid- jäger, uns nicht begleitet.# #Mann, das hätte DIE Chance sein können, ihn endlich zu treffen! Etwas Smalltalk, ein Lächeln, eine Einladung auf einen Drink, und...#ah, ich träum' schon wieder...# #Wie ich mich kenne, wäre ich nur höllisch nervös geworden (wie immer...) und als unbeholfenes Huhn rübergekommen.#"
TrooperLogs_Text5 = "GFR J. Knolan# #Die meisten empfindungsfähigen Völker der Föderation betrachten die ausgestorbenen, harmonischen Chozo mit äußerster Achtung und als ein Beispiel dafür, was jede Zivilisation, die in Gewalt ertrinkt, anstreben sollte.# #Der Turm den ich gescannt habe, und eine Waffenfabrik ist, stellt diese Sichtweise etwas in Frage.# #Dennoch bin ich positiv:#Mit Sicherheit haben die Chozo all dies nur erschaffen, als sie die Metroids auf SR388 entdeckten... jeder Pazifist würde sich diesen Monstern entgegenstellen.# #Der Aufstieg war definitiv die Mühen wert. Eine Schande, dass meine Kollegen nicht mehr am Leben sind, diese großartige Aussicht zu genießen...#"
TrooperLogs_Text6 = "1LT N. Palmer# #Es ist eine Katastrophe. Zuerst eine Explosion vom Aufzug des unterirdischen Lagers, dann fängt Ash's Radar plötzlich 3 Metroids auf, die direkt auf uns zusteuern.# #Eines von ihnen war anders, sah aus wie ein Insekt und schoss Blitze. Unsere Eisgewehre konnten nichts gegen das Ding ausrichten.# #Während wir zum Schiff flohen kam Oracca ums Leben. Zuletzt sah ich, wie das Vieh mit ihrem aufgespiesstem Körper weg flog...# #Diese Schreie!#Ich kann ihre Schreie nicht mehr aus dem Kopf bekommen...#"
TrooperLogs_Text7 = "PFC M. Hudson# #Wir haben es geschafft ein Notsignal abzusetzen, bevor dieses Biest von Metroid die Kommunikationsantenne gegrillt hat, aber der Captain spinnt:#Er will, dass wir die Forscher aus dem unterirdischen Lager retten...# #Ich geh' da nicht mehr runter!#Die Viecher haben uns grade erst ordentlich in den Hintern getreten, und dieser Mistkerl will, dass wir erneut da runter gehen?# #Wie wärs hiermit: Scheiss auf#die Eierköpfe und wir verlassen diesen Drecksplaneten einfach?# #Es ist mir egal, ob man mich als Feigling brandmarkt oder zu den Dreckshunden von Piraten im HQ steckt, ich will nur RAUS aus diesem verdammten Höllenloch!#"
TrooperLogs_Text8 = "SPC F. Mac# #Das Lager ist hinüber... Blain und ich rannten zum Lift, als ihn ein Metroid biss. Seine letzten Worte waren: ''Hör auf zu grinsen und lass die Wäsche fallen'', während er eine Sprengladung in das Maul des Biests schmiss.# #Das nächste, was ich wahrnahm, war, wie ich von meinen Beinen gerissen wurde, der Aufzug unter Schutt und Geröll verschüttet wurde und das Metroid lässig davon schwebte. ''Nächster Halt: Hölle'', dachte ich mir...# #Verdammt, Blain, unsere Tech funktioniert nicht wie Aran's!#Aber ich ließ das Drecksvieh nicht aus meinen Augen, und verfolgte es bis es sich hinlegte und die Farbe veränderte.# #Zeit zum Zurückzahlen!#Ich werde gleich Spaß haben! GLEICH WERD' ICH SPAß HABEN!#"
[DPadMenu]
DPadRebind = "Steuerkreuz umbelegen"
DPadRebind_Tip = "Erlaubt das zuordnen des Steuerkreuzes auf einzelne Knöpfe"
[Android]
TouchStart = "Berühren zum Starten"
Haptics = "Haptische Effekte"
Haptics_Tip = "Vibration während Spielevents"
AnalogStick = "Analogstick"
AnalogStick_Tip = "Den Analogstick für die Bewegung ändern"
InvertAxis = "Achsen invertieren"
InvertAxis_Tip = "Invertiert die Achsen des Analogsticks"
Title_BluetoothJoypad = "Bluetooth-Gamepad"
CompatibilityMode = "Kompatibilitätsmodus"
CompatibilityMode_Tip = "Eingaben als physische statt virtuelle Tastaturcodes interpretieren"
TouchScale = "Touch-Steuerung skalieren"
TouchScale_Tip = "Ändert die Größe der Touch-Elemente."

@ -0,0 +1,669 @@
[Header]
Language = "Deutsch (16:9)"
Author = "m3Zz, LPCaiser, Miepee,"
Author2 = "unknown, fedprod"
Version = "1.5.1"
[Title]
ControllerRecommended = "ES WIRD EMPFOHLEN EIN GAMEPAD ZU BENUTZEN"
BasedOnAGameBy = "Basierend auf einem Spiel von"
PressStart = "Start drücken"
Options = "Optionen"
Gallery = "Galerie"
Credits = "Mitwirkende"
Exit = "Spiel beenden"
Tip1 = "| - Auswählen"
Tip2 = "| - Zurück"
GameSlot_NewGame = "Neues Spiel"
GameSlot_Easy = "Einfach"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Schwer"
GameSlot_Continue = "Spiel fortsetzen"
GameSlot_Copy = "Spielstand kopieren"
GameSlot_Erase = "Spielstand löschen"
GameSlot_EraseConfirm = "Spielstand wirklich löschen?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Spielstand wirklich überschreiben?"
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
Continue = "Fortsetzen"
Exit = "Beenden"
[GlobalOptions]
Yes = "Ja"
No = "Nein"
Enabled = "Aktiviert"
Disabled = "Deaktiviert"
Exit = "Zurück"
Exit_Tip = "Aktuelle Einstellungen speichern und zurück"
ExitMain_Tip = "Aktuelle Einstellungen speichern und zurück"
Defaults = "STANDARD"
Defaults_Tip = "Auf Standardeinstellungen zurücksetzen"
[OptionsMain]
Title = "Optionen"
Display = "Anzeige"
Display_Tip = "Anzeigeeinstellungen ändern"
Sound = "Sound"
Sound_Tip = "Soundeinstellungen ändern"
Control = "Steuerung"
Control_Tip = "Steuerungseinstellungen ändern"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Anzeige"
Fullscreen = "Vollbild"
Fullscreen_Tip = "Zwischen Vollbild und Fenstermodus wählen"
DisplayScale = "Anzeigenskalierung"
DisplayScale_Tip = "Skalierung der Anzeige anpassen (Seitenverhältnis wird beibehalten)"
DisplayScale_Stretch = "Strecken"
WindowSize = "Fenstergröße"
WindowSize_Tip = "Spielfenstergröße anpassen (Seitenverhältnis wird beibehalten)"
VSync = "V-Sync"
VSync_Tip = "Methode zur Verhinderung von Tearing (Kann das Spiel verlangsamen)"
Title_HUD = "HUD-Optionen"
HUDDisplay = "HUD-Anzeige"
HUDDisplay_Tip = "HUD während des Spielens anzeigen"
HUDMap = "HUD-Karte"
HUDMap_Tip = "Karte auf dem HUD anzeigen"
MonsterCounter = "Metroidzähler"
MonsterCounter_Tip = "Art des Metroidzählers ändern"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Keinen Metroidzähler anzeigen"
MonsterCounter_Local = "Lokal"
MonsterCounter_Local_Tip = "Anzahl aller übrigen Metroids im lokalen Gebiet anzeigen"
MonsterCounter_Global = "Global"
MonsterCounter_Global_Tip = "Anzahl aller übrigen Metroids auf SR388 anzeigen"
Title_Notifications = "Benachrichtigungen"
Hints = "Spielhinweise"
Hints_Tip = "Anfängertipps während des Spielens anzeigen"
ScanNotifications = "Scanner"
ScanNotifications_Tip = "Benachrichtigungen anzeigen wenn der Scanner etwas analysiert"
MedalNotifications = "Achievements"
MedalNotifications_Tip = "Benachrichtigungen anzeigen wenn Achievements freigeschaltet wurden"
Language = "Sprache"
Language_Tip = "Spielsprache ändern"
Author = "Übersetzer:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Sound"
SoundVolume = "Effekte"
SoundVolume_Tip = "Lautstärke der Soundeffekte anpassen"
MusicVolume = "Musik"
MusicVolume_Tip = "Lautstärke der Hintergrundmusik anpassen"
[OptionsControl]
Title_Control = "Steuerung"
AimingStyle = "Zielmodus"
AimingStyle_Tip = "Zwischen den Zielmodi von Zero Mission und Super Metroid wählen"
AimingStyle_1Button = "1 Taste"
AimingStyle_1Button_Tip = "Für Richtungswechsel während des Zielens [Hoch] oder [Runter] drücken"
AimingStyle_2Buttons = "2 Tasten"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "2 separate Knöpfe benutzen um diagonal zu zielen"
MissileStyle = "Waffenmodus"
MissileStyle_Tip = "Zwischen den Waffenmodi von Zero Mission und Super Metroid wählen"
MissileStyle_Toggle = "Umschalten"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Mit [Waffenmodus]-Taste durchwechseln"
MissileStyle_Hold = "Halten"
MissileStyle_Hold_Tip = "Aktiv während [Waffenmodus]-Taste gedrückt gehalten wird"
ClassicMorphball = "Klassischer Morphball"
ClassicMorphball_Tip = "Morphball-Aktivierungsmodus festlegen"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Klassisch mit [Unten] und der [Morphen]-Taste aktivieren"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Nur mit der [Morphen]-Taste aktivieren und deaktivieren"
SpiderballActivation = "Spiderball"
SpiderballActivation_Tip = "Spiderball-Aktivierungsmodus festlegen"
SpiderballActivation_Toggle = "Umschalten"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Mit [Zielen]-Taste aktivieren und deaktivieren"
SpiderballActivation_Classic = "Klassisch"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "Mit [Unten] aktivieren und mit der [Springen]-Taste deaktivieren"
SpiderballActivation_Hold = "Halten"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Die [Zielen]-Taste gedrückt halten zur Aktivierung"
AutoClimb = "Auto-Klettern"
AutoClimb_Tip = "Vorspünge mit [Vorwärts]+[Springen] erklimmen"
AutoMorph = "Auto-Morphen"
AutoMorph_Tip = "Engstellen mit [Unten] während des Dagegenlaufens passieren"
KeyboardSettings = "Tastatur"
KeyboardSettings_Tip = "Tastaturbelegung ändern"
JoypadSettings = "Gamepad"
JoypadSettings_Tip = "Gamepad-Einstellungen ändern"
NoJoypad = "Kein Gamepad erkannt"
[OptionsControlCommands]
Up = "Oben"
Down = "Unten"
Left = "Links"
Right = "Rechts"
Jump = "Springen"
Fire = "Schießen"
DiagonalAim = "Zielen"
AimUp = "Aufwärts zielen"
AimDown = "Abwärts zielen"
AimLock = "Zielen fixieren"
Morph = "Morphen"
ArmWeapon = "Waffenmodus"
WeaponSelect = "Waffenauswahl"
WeaponCancel = "Waffenabwahl"
Start = "Menü - Start"
MenuAccept = "Menü - Bestätigen"
MenuBack = "Menü - Zurück"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Tastaturbelegung"
Up_Tip = "[Oben]-Taste festlegen"
Down_Tip = "[Unten]-Taste festlegen"
Left_Tip = "[Links]-Taste festlegen"
Right_Tip = "[Rechts]-Taste festlegen"
Jump_Tip = "[Springen]-Taste festlegen"
Fire_Tip = "[Schießen]-Taste festlegen"
DiagonalAim_Tip = "[Zielen]-Taste festlegen"
AimUp_Tip = "[Aufwärts zielen]-Taste festlegen"
AimDown_Tip = "[Abwärts zielen]-Taste festlegen"
AimLock_Tip = "[Zielen fixieren]-Taste festlegen"
Morph_Tip = "[Morphen]-Taste festlegen"
ArmWeapon_Tip = "[Waffenmodus]-Taste festlegen"
WeaponSelect_Tip = "[Waffenauswahl]-Taste festlegen"
WeaponCancel_Tip = "[Waffenabwahl]-Taste festlegen"
Start_Tip = "[Start] und [Menü]-Taste festlegen"
MenuAccept_Tip = "[Bestätigen]-Taste festlegen"
MenuBack_Tip = "[Zurück]-Taste festlegen"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Gamepad-Einstellungen"
Title_XBox360Joypad = "XBox 360 Gamepad-Einstellugen"
Vibration = "Vibration"
Vibration_Tip = "Vibrationseinstellungen des Gamepads ändern"
Deadzone = "Deadzone"
Deadzone_Tip = "Deadzone des Analogsticks anpassen"
AnalogWalking = "Analoges laufen"
AnalogWalking_Tip = "Laufen mittels Analogstick aktivieren"
XAxis = "X-Achse"
XAxis_Tip = "Empfindlichkeit der horizontalen Achse einstellen"
YAxis = "Y-Achse"
YAxis_Tip = "Empfindlichkeit der vertikalen Achse einstellen"
Up_Tip = "[Oben]-Taste festlegen"
Down_Tip = "[Unten]-Taste festlegen"
Left_Tip = "[Links]-Taste festlegen"
Right_Tip = "[Rechts]-Taste festlegen"
Jump_Tip = "[Springen]-Taste festlegen"
Fire_Tip = "[Schießen]-Taste festlegen"
DiagonalAim_Tip = "[Zielen]-Taste festlegen"
AimUp_Tip = "[Aufwärts zielen]-Taste festlegen"
AimDown_Tip = "[Abwärts zielen]-Taste festlegen"
AimLock_Tip = "[Zielen fixieren]-Taste festlegen"
Morph_Tip = "[Morphen]-Taste festlegen"
ArmWeapon_Tip = "[Waffenmodus]-Taste festlegen"
WeaponSelect_Tip = "[Waffenauswahl]-Taste festlegen"
WeaponCancel_Tip = "[Waffenabwahl]-Taste festlegen"
Start_Tip = "[Start] und [Menü]-Taste festlegen"
MenuAccept_Tip = "[Bestätigen]-Taste festlegen"
MenuBack_Tip = "[Zurück]-Taste festlegen"
[PauseMenu]
Resume = "Spiel fortsetzen"
Resume_Tip = "Aktuelles Spiel fortsetzen"
Restart = "Letzter Speicherpunkt"
Restart_Tip = "Aktuelles Spiel abbrechen und letzten Speicherpunkt neu laden"
Options = "Optionen"
Options_Tip = "Spieleinstellungen ändern"
Quit = "Spiel beenden"
Quit_Tip = "Aktuelles Spiel beenden und ins Hauptmenü zurückkehren"
[QuitMenu]
Exit = "Wirklich das Spiel beenden?"
Reload = "Wirklich den Spielstand neu laden?"
Warning = "WARNUNG: Jeglicher nicht gespeicherter Spielfortschritt geht verloren!"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANET SR388"
Title_Options = "Pausemenü"
Menu_Tip = "| Hauptmenü"
Marker_Tip = "| Markierung setzen"
MarkerPos_Tip = "| Markierung positionieren"
DeleteMarker_Tip = "| Markierung löschen"
EditMarker_Tip = "| Markierung bearbeiten"
SelectItem_Tip = " Item auswählen"
ToggleItem_Tip = "| Item wechseln"
Title_Logs = "Logbuch"
SelectCategory_Tip = "Kategorie auswählen"
SelectLog_Tip = "Logbucheintrag auswählen"
ExpandLog_Tip = "| Logbucheintrag anzeigen"
ScrollText_Tip = "Text Scrollen"
Back_Tip = "| Zurück"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Samus' standardmäßiger Kampfanzug"
VariaSuit_Tip = "Verbesserter Schutz gegen Feinde und gefährliche Umgebungen"
GravitySuit_Tip = "Negiert Umgebungsbeeinträchtigungen und bietet besseren Schutz"
ChargeBeam_Tip = "Erlaubt Strahlenschüsse mit | aufzuladen"
IceBeam_Tip = "Strahlenschüsse frieren Gegner sofort ein"
WaveBeam_Tip = "Strahlenschüsse durchdringen Wände und Objekte"
SpazerBeam_Tip = "Strahlenschüsse werden breiter gestreut"
PlasmaBeam_Tip = "Strahlenschüsse durchdringen Gegner"
MorphBall_Tip = "Ermöglicht den Morphball-Modus zur Überwindung von Engstellen"
SpiderBall_Tip = "Erlaubt im Morphball-Modus das Haften an Wänden"
JumpBall_Tip= "Erlaubt es im Morphball-Modus zu springen"
Bombs_Tip = "Erlaubt im Morphball-Modus das Legen von Bomben"
PowerGrip_Tip = "Erlaubt das Festhalten und Hochziehen an Kanten"
ScrewAttack_Tip = "Setzt in Drehsprüngen eine tödliche Menge an Energie frei"
HiJump_Tip = "Erhöht das maximale Sprungvermögen"
SpaceJump_Tip = "Erlaubt endlose Drehsprünge in der Luft"
SpeedBooster_Tip = "Erlaubt es mit Anlauf Feinde und bestimmte Hindernisse zu zerstören"
[LogsCategories]
Intel = "Informationen"
Monsters = "Metroids"
TheChozo = "Die Chozo"
Hostiles = "Feinde"
[Logs]
Briefing = "Missionsziele"
Briefing_Text = "Primärziel:# #- Vernichtung aller Metroids auf dem Planeten SR388.# # #Sekundärziel:# #- Finden und Unterstützen der Forschungs- und # Rettungsteams der Galaktischen Föderation."
Planet = "Planet SR388"
Planet_Text = "Interplanetare ID: SR388 - Abgelegener Planet; #fehlend auf den meisten galaktischen Karten.# #Untersuchungen der Föderation deuten darauf hin, dass es sich um das natürliche Habitat der Metroids handelt.# #Die äußere Kruste ist von einem gewaltigen System an Höhlen durchzogen, und Heimat eines Ökosystems, das erst noch vollständig erkundet werden muss.# #Eine erste Forschungsexpedition nach SR388 enthüllte zudem die Existenz von Chozo-Ruinen."
Earthquakes = "Erdbeben"
Earthquakes_Text = "Das enorme Höhlensystem befindet sich zwischen zwei tektonischen Platten, und ist teilweise von einer extrem dichten, ätzenden Substanz geflutet, die Magma ähnelt.# #Das jüngste Erdbeben hat das Höhlensystem strukturell so verändert, dass diese gefährliche Substanz auf einen niedrigeren Spiegel abgefallen ist.# #Solches scheint zeitlich mit der Vernichtung eines Metroids zusammenzufallen. Orbitale Scans hatten ursprünglich ergeben, dass die Region tektonisch stabil sei."
ResearchTeam = "Forschungsteam"
ResearchTeam_Text = "Über Jahre hinweg deklarierte die Föderation SR388 als zu unsicher für eine neue Expedition.# #Nachdem jedoch orbitale Oberflächenscans des Planeten keine Anzeichen einer Metroidpräsenz ergaben, wurde schließlich doch die Entsendung eines weiteren Forschungs- schiffs genehmigt.# #Die Mission der Forscher bestand darin, die Region zu untersuchen, in der die Spezies zum ersten Mal ange- troffen worden war, und die Scans vor Ort zu bestätigen.#Weitere Ziele waren das Erkunden nahegelegener Chozo-Ruinen und Studium der restlichen Fauna.# #Die Kommunikation mit dem Team brach allerdings ab, und nur ein Notsignal erreichte noch das HQ."
ResearchTeam_Text2 = "Die Wissenschaftler richteten ein kleines, mobiles Forschungslabor innerhalb des Höhlensystems ein.# #Der Zugangstunnel zu dem Schiff ist verschüttet und die gesamte Ausrüstung ist nun unbenutzbar.# #Die Vitalwerte aller Exo-Suits in Reichweite stehen auf Null; keine Überlebenden vor Ort zu melden."
RescueTeam = "Rettungsteam"
RescueTeam_Text = "Das Such- & Rettungsteam ist eine föderale Elite- kampftruppe, mit der Mission, überlebende Forscher aufzuspüren und zu retten.# #Der Trupp meldete den Fund eines spezialisierten Energiesensors in dem Lager der Wissenschaftler. #Seine Daten bestätigten die Vermutung, dass noch #Metroids auf dem Planeten verweilen.# #Dieser Bericht wurde zum HQ gesendet, während S&R weiter nach Überlebenden suchte. Der Kontakt zu den Soldaten brach jedoch kurz darauf ab.# #Die gesendeten Daten enthüllten die ungefähre Anzahl der auf SR388 verbleibenden Metroids. Daraufhin wurde für Samus Arans Power Suit ein spezielles Modul entwickelt, das es ermöglicht, die einzigartigen Energiemuster der gesamten Spezies zu erfassen."
RescueTeam_Text2 = "Das Such- & Rettungsteam war eine föderale Elitekampftruppe, mit der Mission, überlebende #Forscher aufzuspüren und zu retten. Die letzten S&R-Mitglieder fielen im Kampf gegen ein Metroid.# #-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- # #Siehe auch: #ARAN-GF_SR388: Föderation > Journale und Logs"
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth_Text = "Die GFS Thoth ist ein Schiff der Griffin-Klasse. #Einst eine Eskorte für Schlachtschiffe der Olympus-Klasse, wurde es inzwischen zu Forschungszwecken umgerüstet.# #Die Besatzung hat der Föderation wiederholt geholfen, die Planeten, antiken Kulturen und Spezies der gesamten Galaxie zu erforschen. An Bord befindet sich mobile Bohr- ausrüstung für Ausgrabungen.# #Das Schiff landete in einem kleinen Tal. Die aktuelle Ausgrabungsstätte ist direkt mit dem unterirdischen Experimentallabor des Forschungsteams verbunden.# #Ebenfalls in der Nähe ist ein auf die Rettungskräfte registriertes Kampfschiff der Anhur-Klasse."
Thoth_Text2 = "Inzwischen haben sich Aasfresser in der Nähe der Thoth versammelt, angelockt durch den Gestank von Zerfall, #der das Schiff penetriert.# #-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- # #Die GFS Thoth ist ein Schiff der Griffin-Klasse. Einst eine Eskorte für Schlachtschiffe der Olympus-Klasse, wurde es inzwischen zu Forschungszwecken umgerüstet.# #Die Besatzung hat der Föderation wiederholt geholfen, die Planeten, antiken Kulturen und Spezies der gesamten Galaxie zu erforschen. An Bord befindet sich mobile Bohr- ausrüstung für Ausgrabungen.# #Das Schiff landete in einem kleinen Tal. Die aktuelle Ausgrabungsstätte ist direkt mit dem unterirdischen Experimentallabor des Forschungsteams verbunden.# #Ebenfalls in der Nähe ist ein auf die Rettungskräfte registriertes Kampfschiff der Anhur-Klasse."
Monsters = "Speziesübersicht"
Monsters_Text = "Als dominante Spezies von SR388 jagen Metroids alle Formen von Energie natürlicher oder synthetischer Art, und hinterlassen nur ausgezehrte Hüllen. Des weiteren besitzen sie eine hohe Resistenz gegen konventionelle Waffen und sind enorm anpassungsfähig.# #Schätzungen zufolge reicht eine kleine Anzahl, ausgesetzt auf einem besiedelten Planeten, bereits aus, alles dortige Leben in kurzer Zeit zu vernichten.# #Aus diesem Grund haben sie die Aufmerksamkeit der Weltraumpiraten erregt, die immer wieder versucht haben, Metroids als biologische Waffen zu benutzen."
Mutations = "Lebenszyklus"
Mutations_Text = "Analysen heimischer Metroids haben ergeben, dass es sich bei ihrer häufigsten Form lediglich um das Larvenstadium handelt.# #Obwohl Aufzeichnungen über extreme Mutationen existieren, die durch Experimente der Weltraumpiraten erschaffen wurden, scheint SR388 das einzige Ökosystem zu sein, in dem Metroids ihre Entwicklung natürlich durchlaufen können."
AlphaMonster = "Alpha Metroid"
AlphaMonster_Text = "Das Alpha Metroid ist immun gegen extreme Kälte geworden. Der Verlust mehrerer Nuclei innerhalb der grünen Membran hat es allerdings anfälliger gegen Raketen gemacht. Ein gehärtetes Exoskelett deckt die empfindliche Membran teilweise ab.# #Diese Form entwickelt sich aus der Larve, nachdem sie genügend Energie absorbiert und eine Hibernationsphase unbestimmer Zeit hinter sich gebracht hat.# #Obwohl aggressiv, ist das Metroid in dieser Form relativ schwach, und seine Gliedmaßen müssen sich erst noch voll ausbilden."
GammaMonster = "Gamma Metroid"
GammaMonster_Text = "Metroids in diesem Stadium der Evolution können negative Energie aus ihrem zentralen Nervensystem in die Hörner leiten und Lichtbögen erzeugen, die Schüsse ablenken.# #Die Membran, die den Nucleus bedeckt, bleibt weiterhin anfällig, jedoch schützt das neue Exoskelett diese besser.# #Obwohl die Gliedmaßen einen beträchtlichen Wachstums- schub erfahren haben, sind sie für die Fortbewegung nach wie vor ungeeignet und dienen als Greifer."
ZetaMonster = "Zeta Metroid"
ZetaMonster_Text = "Nach einer umfangreichen Metamorphose seines Körpers ist die Kraft und Abwehr des Metroids erheblich gestiegen.# #Obwohl es auf Grund seines immensen Gewichts nicht mehr fliegen kann, sind die neuen Beine stark genug es schnell fortzubewegen. Darüber hinaus haben die Arme scharfe Krallen entwickelt, und Drüsen im Maul versprühen eine stark ätzende Säure, was die Bedohung enorm erhöht.# #Während die vorherigen Formen einer Verpuppungsphase entsprechen, markiert das Zetastadium die Adoleszenz."
OmegaMonster = "Omega Metroid"
OmegaMonster_Text = "Als Spitze der Nahrungskette auf SR388 zeigt das Omega Metroid verheerende Stärke: Ein Treffer der Klauen kann große Tiere verkrüppeln oder gar töten, während ausrei- chend gepanzerte Beute durch die Luft geschleudert wird.# #Trotz seiner immensen Größe kann es springen und sein Gewicht beim Fall als Waffe einsetzen. Drüsen im Inneren des Mauls entzünden den Speichel und statten es mit einem organischen Flammenwerfer aus. Ausserdem hat sich die Membran stark verhärtet, maximale Feuerkraft und vor- sichtige Vorgehensweise sind dringendst angeraten.# #Dies ist die letzte reguläre Stufe des nativen Lebenszyklus, und nur sehr wenige Exemplare schaffen es, sie zu errei- chen. Die enorme Größe und Panzerung ist Folge immenser Wachstumsschübe während vorheriger Stadien."
QueenMonster = "Metroid Königin"
QueenMonster_Text = "Als einziges Exemplar der Spezies, das in der Lage ist, sich natürlich fortzupflanzen, ist die Königin die Mutter aller Metroids auf SR388.# #Durch diese Rolle innerhalb der Brut ist ihre Mobilität stark eingeschränkt, weswegen sie einen langen Hals und großen Kopf gebildet hat, um Eindringlinge auf Distanz zu halten.# #Ihre molekulare Zellstruktur deutet auf hohes Alter hin, vielleicht sogar älter als das Labor in dem sie brütet... #Mit fortlaufender Zeit hat sich der Torso zu einem undurchdringlichen Panzer entwickelt.# #Das Genom der Königin unterscheidet sich von allen anderen Metroids. Möglicherweise hat sie einen einzig- artigen Lebenszyklus durchlaufen, um diese Form zu erreichen, oder wurde speziell von den Chozo gezüchtet."
Chozo = "Die verlorene Rasse"
Chozo_Text = "Die Chozo waren eine antike und mysteriöse Vogelrasse. Als unglaublich fortgeschrittene Kultur kolonisierten sie viele Welten und verbreiteten ihre Botschaft des Friedens im gesamten Universum.# #Es gibt historische Aufzeichnungen und Legenden, in denen die Chozo andere Kulturen aufsuchten, um mit ihnen Wissen und Weisheit zu teilen. Diese kurzen Begegnungen führten viele, auch einst primitive, Völker zu ihrem heutigen Ruhm.# #Man vermutet, dass die Chozo viel beigetragen haben, die Grundlagen der Galaktischen Föderation zu schaffen.# #Das genaue Schicksal dieser Rasse ist nicht bekannt, aber Indizien lassen vermuten, dass die Chozo im Laufe vieler Jahrhunderte langsam aus dem Universum verschwanden.# #Alles was heute auf den von ihnen bewohnten Planeten verbleibt, sind Ruinen der einst ruhmreichen Zivilisation."
GoldenTemple = "Goldener Tempel"
GoldenTemple_Text = "Dieser Tempel steht am Fuße eines hohlen Berges. Filigrane Statuen, gravierte Steine und das solide Design deuten darauf hin, dass er als Zufluchtsort diente, womöglich mit religiösem Zweck.# #Dem Zahn der Zeit widerstehend, zeugt er von hohem architektonischem Wissen und Erfahrung der Chozo.# #Scans haben stationäre Roboter an strategisch wichtigen Punkten innerhalb der Struktur erfasst. Keine Kontroll- signale wurden entdeckt, diese Einheiten agieren autonom."
BreedingGrounds = "Brutstätten"
BreedingGrounds_Text = "Dieser Bereich enthält ein speziell angelegtes Ökosystem, welches das Metroidwachstum fördert. Das Gelände selbst ist gefährlich: Ranken am Boden setzen hoch ätzende Chemikalien frei.# #Opportunistischen Räubern und Aasfressern bietet dies einen idealen Futterplatz, um Vorteile gegenüber Beute auszunutzen. Bei der Erkundung des Gebietes ist mit der Anwesenheit von wenigstens einem Metroid zu rechnen.# #Die Ranken sind künstlichen Ursprungs: Synthetisiert durch technologisch fortschrittliche Methoden, absorbieren sie Nährstoffe aus toter Materie."
HydroStation = "Wasserwerk"
HydroStation_Text = "Der massive Komplex in der Mitte des Reservoirs filtert und pumpt Wasser durch ein verzweigtes Rohrlabyrinth.# #Diese Rohre führen aus der Einrichtung und verschwinden im umliegenden Gestein, vermutlich um andere tiefer im Höhlensystem gelegene Einrichtungen mit sauberem Wasser zu versorgen.# #Obwohl verlassen, funktioniert der Großteil der Anlage weiterhin einwandfrei. Etliche Roboteraktivitäten wurden im Inneren der Struktur entdeckt."
IndustrialComplex = "Industriekomplex"
IndustrialComplex_Text = "Diese Fabrik produziert Drohnen, die mit der Lieferung von Ersatzteilen an andere Einrichtungen auf SR388 beschäftigt sind, um deren autonomen Betrieb aufrecht zu erhalten.# #Obwohl die Zeit ihre Spuren hinterlassen hat, ist der Komplex durch die Maschinen intakt gehalten worden.# #Auch einige Kampfdrohnen wurden hier gefertigt. #Die Arbeitsroboter haben eine Funktionsstörung und #zeigen Anzeichen von Aggression."
MiningFacility = "Bergbauanlage"
MiningFacility_Text = "Korditkristalle gehören zu den haltbarsten natürlichen Kristallstrukturen der Galaxie. Zwar nicht so hart wie Diamant, ist Kordit ein gut formbarer Rohstoff.# #Die Chozo fanden verschiedene praktische Anwendungen für Kordit, etwa für den Bau von Maschinen oder die Herstellung von Kunstwerken.# #Diese Anlage befördert Kordit und diverse andere Mineralien zum nahegelegenen Industriekomplex."
Tower = "Der Turm"
Tower_Text = "Diese enorme und massive Einrichtung arbeitet zur Zeit nur unter Notstromversorgung.# #Wärmesensoren zeigen, dass sich mindestens eine funktionstüchtige Vorrichtung tief innerhalb der mysteriösen Struktur befindet."
Tower_Text2 = "Dieser monumentale Komplex beherbergt eine Einrichtung, die der Waffenforschung und -entwicklung dient.# #Die im Inneren patrouillierenden Kampfdrohnen sind mit Waffen- und Schildpanzerungsprototypen ausgestattet.# #Des weiteren besitzen sie eine äußerst aggressive KI und sind darauf programmiert, das Feuer auf lebende Ziele zu eröffnen, um den Turm effektiv zu sterilisieren.# #Äußerste Vorsicht ist geboten."
PowerPlant = "Geothermalkraftwerk"
PowerPlant_Text = "Dieses Kraftwerk erzeugt Energie, mit der alle anderen Anlagen im gesamten Höhlenkomplex betrieben werden.# #Aus dem Wasserwerk wird Wasser mit isolierten Rohren in das System gepumpt, wo eine Reihe hoch entwickelter Turbinen die lokale Umgebungstemperatur äußerst effizient und mit minimalem Wasserverlust ausnutzen.# #Die enormen Mengen erzeugter Energie werden in isolierten Energiezellen gespeichert, von denen eine ihre strukturelle Integrität eingebüßt hat.# #Jede größere Änderung der Außentemperatur könnte zu einer explosiven Überlastung führen."
PowerDistribution = "Verteilungszentrum"
PowerDistribution_Text = "Diese Höhle beherbergt eine massive Einrichtung, ausgestattet mit elektrischen Leitungen und Wasser- röhren. Ein Bruch in einem der Rohre hat die unteren Sektionen der Anlage mit Wasser überflutet.# #Die vorhandenen Daten sind nicht ausreichend, um die Funktionalität der Struktur zu bestimmen."
PowerDistribution_Text2 = "Diese Anlage ist das Zentrum der Energieverteilung. Die Leitungen, die zu dieser Einrichtung führen, versorgen verschiedene Anlagen innerhalb der Region mit Strom.# #Überschüssige Energie wird in tragbaren, sphärischen Zellen gespeichert und in den Passagen des Höhlensystems über Vakuumröhren und Drohnen verteilt.# #Diese Zellen sind zur maximalen Kapazität gefüllt, Treffer durch Strahlenwaffen destabilisieren die Energieladungen."
OmegaNest = "Omega Metroid-Nest"
OmegaNest_Text = "Dieser Bereich ist größtenteils von dicken, kugelartigen Anhäufungen durchzogen, die hauptsächlich aus gehärteten und kristallisierten Kohlenwasserstoffen bestehen. # #Noch nicht ausgehärtete Stellen werden stetig von Luft- strömungen in der Nähe befindlicher Kreaturen bewegt.# #Nur die anpassungsfähigsten Lebewesen können sich in diesem Ökosystem überhaupt entwickeln."
GeneticLabs = "Gentechnisches Labor"
GeneticLabs_Text = "Über einer verlassenen Stadt hängend befinden sich die Überreste eines Labors.# #Scans bestätigen, dass dort extrem fortschrittliche Ge- räte und Forschungsdaten von unschätzbarem Ausmaß zu finden gewesen wären, doch lediglich leere Stasiskammern sind noch übrig geblieben.# #Organische Spuren im Inneren deuten auf Experimente im Bereich Genetik und DNA-Manipulation hin. Biogene Stoffe unbekannten Alters überziehen die Wände des Labors."
NativeSpecies = "Heimische Arten"
NativeSpecies_Text = "Es ist nicht viel über das Ökosystem auf SR388 bekannt. Frühere Berichte beschreiben die Fauna als sehr feindlich:# #Fast alle beobachteten Tiere sind Fleischfresser und selbst die kleinsten Arten zeigen gefährliche Merkmale.# #Die rauhe Umgebung und die Anwesenheit so vieler Raubtiere haben ein evolutionäres Wettrüsten erzwungen, sodass ein ewiger Gewaltkreislauf entstand.# #Äußerste Vorsicht ist geboten."
AncientGuardian = "Antiker Wächter"
AncientGuardian_Text = "Diese Kontruktion benutzt bewegliche Stachelwände und Barrieren, um Eindringlinge in Reichweite zu halten.# #Seine altertümliche Konstruktion beschränkt ihn auf geringe Arbeitsleistung und verhindert die gleichzeitige Verwendung des Schildes und Mobilitätssystems. Sein Arsenal aus Energiewaffen hat einzigartige Muster.# #Der Roboter erkennt Plünderer, welche Ausrüstung aus dem Tempel entwendet haben und zu fliehen versuchen.# #Kürzliche Erdbeben scheinen Schäden an der Traktion und den Wänden verursacht zu haben, trotzdem bleibt der Antike Wächter weiterhin eine ernsthafte Bedrohung."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "Ein territorialer Organismus. Seine gepanzerte Haut ist sehr widerstandsfähig und erfordert mindestens eine Hochspannungsentladung, um es zu schädigen. Schwächere Angriffe machen die Kreatur nur aggressiv.# #In wütendem Zustand igelt sich Arachnus zusammen und versucht seinen Angreifer zu rammen. Ein geschickter Umgang mit Bomben könnte taktische Vorteile bieten.# #Der Speichel der Kreatur ist entflammbar und die Klauen erzeugen hochfrequente Schallwellen. Des weiteren haben Scans die Präsenz eines Chozo-Relikts festgestellt, das ihr unnatürliche Kräfte verleiht."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Scans dieses Wächters zeigen unbekanntes organisches Gewebe auf, welches sich größtenteils im Rumpf befindet.# #Die Panzerung des Torizo ist leicht genug um große Beweglichkeit zu gewähren, macht ihn jedoch anfällig gegen jegliche Bewaffnung.# #Laut historischen Aufzeichnungen der Chozo war der Bau einer so fortschrittlichen Wächterart ausschließlich den talentiertesten unter ihnen vorbehalten.# #Die Konstruktion aus biologischen und mechanischen Komponenten macht es schwierig, seine Kampffähigkeiten sicher einzuschätzen."
Tester = "Der Tester"
Tester_Text = "Diese Einheit führt 360° Feuertests von Prototypwaffen durch. Scans zeigen, dass die äußere Panzerung resistent gegen Strahlenwaffen ist, während die innere Struktur zusätzlich durch ein Energiefeld geschützt wird, welches feste Projektile abstößt.# #Selbstreparatursysteme in den Kanonen können alle Schäden innerhalb von Sekunden beheben. Eine Analyse deutet darauf hin, dass diese Systeme eingebaut wurden, nachdem frühere Modelle übermäßig extremen Testläufen ausgesetzt worden waren.# #Ähnlich dem Power Suit erlaubt der modulare Aufbau jederzeit das Wechseln von Ausrüstung."
TankPrototype = "Panzerprototyp"
TankPrototype_Text = "Zielsensoren am Kopf steigern seine Genauigkeit, die Legierung des Körpers wurde allerdings mit der Zeit schwächer, ebenso die Arm- und Kettensegmente. Taktisch empfehlen sich gezielte Angriffe auf diese Schwachpunkte.# #Eine Analyse der Hardware zeigt, dass dieser Panzer in Masse produziert werden sollte. Ursprünglich fern- gesteuert, ist aufgrund ausbleibender Befehle nur eine sehr rudimentäre KI aktiv."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "Eine amphibische Schlange, die in der Lage ist, hohe Geschwindigkeit zu erreichen, was sie zum schnellsten Lebewesen auf SR388 macht.# #Die Hautschicht an der Unterseite dient als Atmungsorgan und ist empfindlich gegenüber plötzlichen Temperatur- stürzen. Mehrere Augen am Kopf verleihen ihr ein weites Sichtfeld und der segmentierte Körper erhöhte Agilität.# #Wenn ein Serris sich ein neues Habitat sucht, gräbt es Tunnel, die Wasser aus dem alten Revier ableiten, um eine Austrocknung des Körpers zu verhindern. Durch dieses Verhalten wurde wahrscheinlich der untere Teil des Verteilerzentrums überflutet."
Genesis = "Genesis"
Genesis_Text = "Ein blindes, hinterhältiges Raubtier, das sich ans Jagen in#der Dunkelheit angepasst hat. Der Körper bietet wenig Schutz, weswegen es sich auf spezielle Sinne verlässt, um im Schatten auf Beute zu lauern. Über die Haut abgeson- dertes Säureblut kann auf Feinde schleudert werden.# #Die Geschöpfe jagen gewöhnlich in Rudeln und sie sind eine der erfolgreichsten Arten mit wenig Bedarf für weitere Evolution. Ihre DNA legt nahe, dass sie zu den ältesten lebenden Spezies auf SR388 gehören, was ihnen wohl ihren Namen eingebracht hat."
[Items]
MissileTank = "Missiles"
MissileTank_Text = "Raketenkapazität wurde um 5 erhöht"
MissileTank_TextHard = "Raketenkapazität wurde um 2 erhöht"
SuperMissileTank = "Super Missiles"
SuperMissileTank_Text = "5x mehr Schaden als herkömmliche Raketen | drücken zum auswählen"
PowerBombTank = "Powerbomben"
PowerBombTank_Text = "Im Morphball-Modus | drücken um Powerbomben auszuwählen"
EnergyTank = "Energietank"
EnergyTank_Text = "Der maximale Energievorrat wurde um 100 Einheiten erhöht"
Bombs = "Bomben"
Bombs_Text = "Im Morphball-Modus | drücken um bis zu fünf Bomben zu legen"
PowerGrip = "Power Grip"
PowerGrip_Text = "Erlaubt nun das Festhalten und Hochziehen an Kanten"
SpiderBall = "Spiderball"
SpiderBallPress_Text1 = "Im Morphball-Modus | drücken um an Wänden zu haften"
SpiderBallPress_Text2 = "Im Morphball-Modus | oder | drücken um an Wänden zu haften"
SpiderBallHold_Text1 = "Im Morphball-Modus | halten um an Wänden zu haften"
SpiderBallHold_Text2 = "Im Morphball-Modus | oder | halten um an Wänden zu haften"
JumpBall = "Springball"
JumpBall_Text = "Im Morphball-Modus | drücken um zu springen"
HiJump = "Hi-Jump Boots"
HiJump_Text = "Das maximale Sprungvermögen wurde erhöht"
VariaSuit = "Varia Suit"
VariaSuit_Text = "Verbessert den Schutz gegen Feinde und gefährliche Umgebungen"
SpaceJump = "Space Jump"
SpaceJump_Text = "Endlose Drehsprünge sind nun in der Luft möglich"
SpeedBooster = "Speed Booster"
SpeedBooster_Text = "Erlaubt nun mit Anlauf Feinde und bestimmte Hindernisse zu zerstören"
ScrewAttack = "Screw Attack"
ScrewAttack_Text = "In Drehsprüngen wird nun eine tödliche Menge an Energie freigesetzt"
GravitySuit = "Gravity Suit"
GravitySuit_Text = "Negiert Umgebungsbeeinträchtigungen und bietet besseren Schutz"
ChargeBeam = "Charge Beam"
ChargeBeam_Text = "Strahlenschüsse können nun mit | aufgeladen werden"
IceBeam = "Ice Beam"
IceBeam_Text = "Strahlenschüsse frieren Gegner nun ein"
WaveBeam = "Wave Beam"
WaveBeam_Text = "Strahlenschüsse durchdringen nun Wände und Objekte"
SpazerBeam = "Spazer Beam"
SpazerBeam_Text = "Strahlenschüsse werden nun breiter gestreut"
PlasmaBeam = "Plasma Beam"
PlasmaBeam_Text = "Strahlenschüsse durchdringen nun Gegner"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Diagonales zielen"
DiagonalAiming_Text = "| halten um diagonal nach oben zu zielen"
MorphBall = "Morphball"
MorphBall_Text = "| in der Hocke drücken um in einen Ball zu morphen"
AimingDownwards = "Nach unten zielen"
AimingDownwards_Text1 = "| während des Haltens von | drücken um diagonal nach unten zu zielen"
AimingDownwards_Text2 = "| halten um diagonal nach unten zu zielen"
ShootingMissiles = "Raketen schießen"
ShootingMissiles_Text1 = "| drücken um Raketen zu wählen"
ShootingMissiles_Text2 = "| halten um Raketen zu aktivieren"
Autoad = "AutoAD"
Autoad_Text = "Zum Springen | halten und mit | Gegenstände aufnehmen"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Analysiere Umgebung..."
ScanBioform = "Analysiere Lebensform..."
ScanMechanism = "Analysiere Mechanismus..."
NewLog = "Neuer Logbucheintrag"
NewLog_Text = "| drücken zum öffnen"
UpdateLog = "Logbucheintrag aktualisiert"
UpdateLog_Text = "| drücken zum öffnen"
UpdateLog_Start = "Start"
Monsters = "Energiemuster registriert"
Monsters_Text = "Metroids in Gebiet entdeckt"
[SaveLocation]
Save00 = "Landeplatz"
Save01 = "Obere Höhlen (Ost)"
Save02 = "Obere Höhlen (West)"
Save03 = "Goldener Tempel (Brutstätten)"
Save04 = "Goldener Tempel (Eingang)"
Save05 = "Goldener Tempel (Außenbereich)"
Save06 = "Wasserwerk (West)"
Save07 = "Wasserwerk (Brutstätten)"
Save08 = "Wasserwerk (Nord)"
Save09 = "Östliche Höhlen"
Save10 = "Industriekomplex (Eingang)"
Save11 = "Industriekomplex (Fabrik)"
Save12 = "Bergbauanlage"
Save13 = "Westliche Höhlen"
Save14 = "Turm (Eingang)"
Save15 = "Turm (Außenbereich)"
Save16 = "Geothermalkraftwerk"
Save17 = "Verteilerzentrum (West)"
Save18 = "Verteilerzentrum (Ost)"
Save19 = "Verteilerzentrum (Keller)"
Save20 = "Untere Haupthöhlen"
Save21 = "Omega Nest (Süd)"
Save22 = "Omega Nest (Mitte)"
Save23 = "Omega Nest (Nord)"
Save24 = "Gentechnisches Labor"
Save25 = "GFS Thoth"
Save26 = "Untere Haupthöhlen"
[ScoreScreen]
ClearTime = "BENÖTIGTE ZEIT"
ItemCollection = "GEFUNDENE ITEMS"
SeeYouNextMission = "BIS ZUR NÄCHSTEN MISSION!"
TheLastMonster = "DAS LETZTE METROID IST IN GEFANGENSCHAFT, #ES HERRSCHT WIEDER FRIEDEN IM UNIVERSUM."
ToBeContinued = "Fortsetzung folgt..."
[Notifications]
GameSaved = "Spielstand gespeichert"
EnergyTank = "Energietank erhalten"
MissileTank = "Missile-Erweiterung erhalten"
SuperMissileTank = "Super Missile-Erweiterung erhalten"
PowerBombTank = "Powerbomben-Erweiterung erhalten"
ScanningBioform = "Analysiere Lebensform..."
ScanningMechanism = "Analysiere Mechanismus..."
ScanningEnvironment = "Analysiere Umgebung..."
[IntroCutscene]
Scene1 = "Metroids.#Zahlreiche Vorfälle in der Vergangenheit ha-#ben die zerstörerische Kraft dieser Lebens-#form ans Licht gebracht und die gesamte #Galaxie in Angst und Schrecken versetzt."
Scene2 = "In der Hoffnung, den galaktischen Frieden zu#sichern, beschloss die Galaktische Föderation#die Ausrottung der gesammten Metroidspezies.#Ich war die beste Kandidatin für den Auftrag."
Scene3 = "Erneut finde ich mich allein im Kampf#gegen diese Bedrohung wieder... #Welches Grauen wird mich in den Tiefen#der Heimatwelt der Metroids erwarten?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Below are all the fields that were added to the language file in the updates."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Normales Spiel"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Normales Spiel+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Zufallsmodus+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Klassisch"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Nur Powerups"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Startpfade"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "SplitRandom"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "SUIT"
PowerSuit = "POWER SUIT"
VariaSuit = "VARIA SUIT"
GravitySuit = "GRAVITY SUIT"
Beams = "BEAM"
ChargeBeam = "CHARGE"
IceBeam = "ICE"
WaveBeam = "WAVE"
SpazerBeam = "SPAZER"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "MISC"
MorphBall = "MORPH BALL"
SpiderBall = "SPIDER BALL"
SpringBall = "SPRING BALL"
Bombs = "BOMBS"
PowerGrip = "POWER GRIP"
ScrewAttack = "SCREW ATTACK"
Boots = "BOOTS"
HiJumpBoots = "HI-JUMP BOOTS"
SpaceJump = "SPACE JUMP"
SpeedBooster = "SPEED BOOSTER"
[Buttons]
Button = "Taste"
Aim = "Zielen"
Aim2 = "Zielen2"
Up = "Oben"
Down = "Unten"
Left = "Links"
Right = "Rechts"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Back"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Kreuz"
Circle = "Kreis"
Triangle = "Dreieck"
Square = "Quadrat"
LStick = "Linker Stick"
RStick = "Rechter Stick"
Missile = "Rakete"
Jump = "Springen"
Fire = "Feuern"
Backspace = "Rücktaste"
Tab = "Tab"
Enter = "Enter"
Shift = "Umschalt"
RShift = "Rechte Umschalt"
LShift = "Linke Umschalt"
Control = "Strg"
RControl = "Rechte Strg"
LControl = "Linke Strg"
NumLk = "Num-Lock"
ScrollLock = "Rollen"
AltRight = "Rechte Alt"
AltLeft = "Linke Alt"
Escape = "Escape"
Menu = "Menü"
Controls = "Steuerung"
Alt = "Alt"
Pause = "Pause"
SpaceBar = "Leertaste"
PageUp = "Bild Auf"
PageDown = "Bild Ab"
End = "Ende"
Home = "Pos1"
Insert = "Einfügen"
Delete = "Entfernen"
NumPad0 = "Num 0"
NumPad1 = "Num 1"
NumPad2 = "Num 2"
NumPad3 = "Num 3"
NumPad4 = "Num 4"
NumPad5 = "Num 5"
NumPad6 = "Num 6"
NumPad7 = "Num 7"
NumPad8 = "Num 8"
NumPad9 = "Num 9"
NumPadMult = "Num ×"
NumPadPlus = "Num +"
NumPadMinus = "Num -"
NumPadDot = "Num ,"
NumPadDivide = "Num ÷"
XAxis = "X-Achse"
YAxis = "Y-Achse"
ZAxis = "Z-Achse"
RAxis = "R-Achse"
UAxis = "U-Achse"
VAxis = "V-Achse"
POV = "POV"
[Misc]
TowerCellTemp = "ENERGIEZELLENTEMPERATUR"
Monster_Text = "Metroid in Gebiet gefunden"
Monster2 = "Metroid II"
Items_Tip = "| Gefundene Items"
Translation = "Finalisiere Übersetzung"
FusionUnlock = "Fusion-Modus freigeschaltet"
ExtrasSeed = "Startwert"
ExtrasMode = "Modus"
SensitivityMode = "Sensitivitäts-Modus"
SensitivityMode_Tip = "Reduziert die Intensität einiger Lichteffekte"
Widescreen = "Breitbild"
Widescreen_Tip = "Aktivierung während eines laufenden Spiels benötigt einen Raumwechsel"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extras"
Extras_Tip = "Zusätzliche Inhalte"
Title_Extras = "Extras"
Controller = "Gamepad Hinweise"
Controller_Tip = "Wählt welches Gamepad in den Hinweisen angezeigt wird"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "Super Nintendo"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
Modified = "Modifiziert"
Original = "Original"
LowHealthAlarm = "Energie Alarm"
LowHealthAlarm_Tip = "Schaltet den Alarm bei geringer Lebensenergie um"
Soft = "Leise"
Loud = "Laut"
EarlyBaby = "Frühes Baby Metroid"
EarlyBaby_Tip = "Lässt einem das Baby Metroid immer folgen"
FusionMSRsuit = "Fusionsanzug Stil"
FusionMSRsuit_Tip = "Ändert die Farben des Varia und Gravity Suits im Fusion-Modus"
Default = "Standard"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Extreme Labor Metroids"
ExtremeMonsters_Tip = "Erhöht den Schaden der Genetiklabor Metroids"
GBFilter = "8-Bit Shader"
GBFilter_Tip = "Wählt den Stil für den 8-Bit Grafikfilter, [F9] wechselt im Spiel"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Gesperrt"
GBoff = "Aus"
GBgreen = "Grün"
GBolive = "Oliv"
GBblack = "Schwarz&Weiss"
GBblue = "Blau"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Benutzerdefiniert"
IGT = "Spielzeit-Anzeige"
IGT_Tip = "Spielzeit im HUD einblenden"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Gameplay"
Title_Gameplay = "Gameplay Einstellungen"
CustomSeed = "Startwert"
CustomSeed_Tip = "Bestimmt die Platzierung von Items im Zufallsmodus+"
UseSeed = "Benutze Startwert"
UseSeed_Tip = "Benutzerdefinierten Startwert anstatt Zufallswert im Zufallsmodus+"
InsanityMode = "Extremer Modus"
InsanityMode_Tip = "Deaktiviert Speicherpunkte, Gegner hinterlassen Powerbomben"
[NewLogsCategories]
Federation = "Föderation"
[NewLogs]
Nuclei = "LOG 68: Nuclei"
Nuclei_Text = "GFS-THOTH: CSO ASH > LOG 68 FORSCHUNGSNOTIZEN:# #Die Metroid-Larve trägt vier 'Nuclei'-Organe, die haupt- sächlich genutzt werden, um von Beute absorbierte Energie zu speichern. Zum Schutz verteilt sie einen Teil der Energie in die umgebende Membran, um diese zu stärken.# #Niedrige Temperaturen können diesen Energiefluss stören, und ihre Verteidigung schwächen. Aktuelle Erkenntnisse und kürzliche Ereignisse lassen vermuten, dass sich auf SR388 drei dieser Nuclei später in Stammzellen verändern, welche als Basis späterer Evolutionen dienen.# #Aber warum ausschließlich hier?#Hat es mit der Nahrung zu tun?#Oder mit planetarer Hintergrundstrahlung?"
Adaptations = "LOG 71: Anpassung"
Adaptations_Text = "GFS-THOTH: CSO ASH > LOG 71 FORSCHUNGSNOTIZEN:# #Die Larven auf SR388 sind enorm gefräßig bis sie sich entwickeln, danach klingt der Hunger ab. Metroids auf anderen Welten können normalerweise nicht ihr Larven- stadium verlassen, was meiner Meinung nach eine Neben- wirkung ihrer Adaption ist.# #Die Nuclei ändern vermutlich ihre Funktion, wenn Metroids von SR388 entfernt werden, und verwandeln sich in spezialisierte Zellen, um der Kreatur zu helfen, andere Umgebungen zu tolerieren. Das könnte, zusammen mit neuen Umweltfaktoren, subtile oder auch extreme Veränderungen an ihren Körpern hervorrufen.# #Tragischerweise verweilt das Metroid dadurch in stetigem Hunger, da es versucht, das nächste Stadium zu erreichen, was es nicht mehr erlangen kann."
Radioactivity = "LOG 82: Radioaktivität"
Radioactivity_Text = "GFS-THOTH: CSO ASH > LOG 82 FORSCHUNGSNOTIZEN:# #Das Vorhandensein der kompakten Nuclei machen die Larven sehr empfänglich für Radioaktivität.# #Einfluss von Beta-Strahlung zum Beispiel verursacht eine erhöhte Zellteilung und sie vermehren sich innerhalb nur weniger Stunden. Eine Tatsache, welche die Weltraum- piraten ausnutzten, um einen Vorrat an Exemplaren für ihre diversen Operationen zu haben.# #Andere radioaktive Elemente erlauben Metroids auf anderen Welten, ihr Larvenstadium zu umgehen, und zu mächtigen Aberrationen zu mutieren, die ich als Fiktion abgestempelt hätte, wenn sie nicht von Aran selbst gemeldet worden wären.# #Es ist sehr bedenklich, sich vorzustellen, wie andere Formen von Radioaktivität Metroids beeinflussen könnten, und dass unsere Regierung Maßnahmen ergreifen muss, bevor jemand sie wieder in die Finger bekommt."
ChozoMessage = "Unbekannt"
ChozoMessage2 = "Unser Vermächtnis"
ChozoMessage_Text = "Übersetzung in Arbeit..."
ChozoMessage_Text2 = "Wir haben die ultimativen Krieger erschaffen. #Sie haben unsere Erwartungen weit übertroffen...# #Sowie auch unsere Kontrolle...# #Schuld und Reue erfüllen uns, da wir sie einem Kosmos hinterlassen, welcher nicht für ihre Existenz bereit ist.# #Betet für ihren Erfolg.# #Betet für die Sicherheit allen Lebens des Universums."
TrooperLogs = "Journale und Logs"
TrooperLogs_Text1 = "GSGT S. Oracca# #Die Lage hat sich beruhigt, seitdem wir vor ein paar Nächten dieses blinde Tier gefangen haben.# #Ich hätte nicht gedacht, dass ich die meiste Zeit damit verbringen würde, mit Forschern im Dreck zu buddeln, als mir die ''Chance meines Lebens'' angeboten wurde.# #Dennoch ist es vermutlich besser, als die Aufgabe meiner Schwester: Ich kann mir nichts Langweiligeres vorstellen, als die Grenzen des Kriken-Imperiums zu bewachen.#"
TrooperLogs_Text2 = "CAPT A. Dallas# #Ich habe Ash zurück zur Thoth begleitet, nachdem das unterirdische Forschungscamp ihm Proben von etwas gegeben hat, was sie als große, schillernde Hülle beschreiben. Ash hat ein sehr mieses Gefühl dabei.# #Ich persönlich wäre nicht so besorgt, wenn mir mehr Soldaten für diese Mission zur Verfügung stehen würden... zusammen mit ein oder zwei Kopfgeldjägern.# #HQ ist zuversichtlich, dass die Informationen es uns ermöglichen werden, den ursprünglichen Metroid-Typus auszurotten, wenn er es nicht sowieso schon längst ist.# #Aber warum glauben die eigentlich, dass diese Viecher die einzige Bedrohung auf SR388 sind?#"
TrooperLogs_Text3 = "PFC G. Dutch# #Was hat Dallas so verschreckt? Ich will unbedingt testen, wie diesen Metroids unsere neuen Eisgewehre schmecken.# #Ich habe das Briefing gelesen:#''Halten Sie diese Mistviecher gefroren, bis Ihre Partner sie mit Raketenwerfern zu Kleinholz verarbeiten.''# #Teamwork!# #Ich hoffe dass die Erfahrung haben, und nicht nur in den #veralteten Survivor-Arenen trainiert haben. #Deren Metroid Hologramme sind ein Witz!#"
TrooperLogs_Text4 = "GFR V. Kainé# #Ich glaube, HQ will die Beteiligung von Kopfgeldjägern minimieren, da ihre Abhängigkeit an ''Problemlösern'' über die Jahre hinweg das Vertrauen in die Regierung geschwächt haben könnte.# #Das würde auch erklären, warum Samus, der legendäre Metroidjäger, uns nicht begleitet.# #Mann, das hätte DIE Chance sein können, ihn endlich zu treffen! Etwas Smalltalk, ein Lächeln, eine Einladung auf einen Drink, und... ah, ich träum' schon wieder...# #Wie ich mich kenne, wäre ich nur höllisch nervös geworden (wie immer...) und als unbeholfenes Huhn rübergekommen.#"
TrooperLogs_Text5 = "GFR J. Knolan# #Die meisten empfindungsfähigen Völker der Föderation betrachten die ausgestorbenen, harmonischen Chozo mit äußerster Achtung und als ein Beispiel dafür, was jede Zivilisation, die in Gewalt ertrinkt, anstreben sollte.# #Der Turm den ich gescannt habe, und eine Waffenfabrik ist, stellt diese Sichtweise etwas in Frage.# #Dennoch bin ich positiv:#Mit Sicherheit haben die Chozo all dies nur erschaffen, als sie die Metroids auf SR388 entdeckten... jeder Pazifist würde sich diesen Monstern entgegenstellen.# #Der Aufstieg war definitiv die Mühen wert. Eine Schande, dass meine Kollegen nicht mehr am Leben sind, diese großartige Aussicht zu genießen...#"
TrooperLogs_Text6 = "1LT N. Palmer# #Es ist eine Katastrophe. Zuerst eine Explosion vom Aufzug des unterirdischen Lagers, dann fängt Ash's Radar plötzlich 3 Metroids auf, die direkt auf uns zusteuern.# #Eines von ihnen war anders, sah aus wie ein Insekt und schoss Blitze. Unsere Eisgewehre konnten nichts gegen das Ding ausrichten.# #Während wir zum Schiff flohen kam Oracca ums Leben. Zuletzt sah ich, wie das Vieh mit ihrem aufgespiesstem Körper weg flog...# #Diese Schreie!#Ich kann ihre Schreie nicht mehr aus dem Kopf bekommen...#"
TrooperLogs_Text7 = "PFC M. Hudson# #Wir haben es geschafft ein Notsignal abzusetzen, bevor dieses Biest von Metroid die Kommunikationsantenne gegrillt hat, aber der Captain spinnt: Er will, dass wir die Forscher aus dem unterirdischen Lager retten...# #Ich geh' da nicht mehr runter! Die Viecher haben uns grade erst ordentlich in den Hintern getreten, und dieser Mistkerl will, dass wir erneut da runter gehen?# #Wie wärs hiermit: Scheiss auf die Eierköpfe und wir verlassen diesen Drecksplaneten einfach?# #Es ist mir egal, ob man mich als Feigling brandmarkt oder zu den Dreckshunden von Piraten im HQ steckt, ich will nur RAUS aus diesem verdammten Höllenloch!#"
TrooperLogs_Text8 = "SPC F. Mac# #Das Lager ist hinüber... Blain und ich rannten zum Lift, als ihn ein Metroid biss. Seine letzten Worte waren: ''Hör auf zu grinsen und lass die Wäsche fallen'', während er eine Sprengladung in das Maul des Biests schmiss.# #Das nächste, was ich wahrnahm, war, wie ich von meinen Beinen gerissen wurde, der Aufzug unter Schutt und Geröll verschüttet wurde und das Metroid lässig davon schwebte. ''Nächster Halt: Hölle'', dachte ich mir...# #Verdammt Blain, unsere Tech funktioniert nicht wie Aran's!#Aber ich ließ das Drecksvieh nicht aus meinen Augen, und verfolgte es bis es sich hinlegte und die Farbe veränderte.# #Zeit zum Zurückzahlen!#Ich werde gleich Spaß haben! #GLEICH WERD' ICH SPAß HABEN!#"
[DPadMenu]
DPadRebind = "Steuerkreuz umbelegen"
DPadRebind_Tip = "Erlaubt das zuordnen des Steuerkreuzes auf einzelne Knöpfe"
[Android]
TouchStart = "Berühren zum Starten"
Haptics = "Haptische Effekte"
Haptics_Tip = "Vibration während Spielevents"
AnalogStick = "Analogstick"
AnalogStick_Tip = "Den Analogstick für die Bewegung ändern"
InvertAxis = "Achsen invertieren"
InvertAxis_Tip = "Invertiert die Achsen des Analogsticks"
Title_BluetoothJoypad = "Bluetooth-Gamepad"
CompatibilityMode = "Kompatibilitätsmodus"
CompatibilityMode_Tip = "Eingaben als physische statt virtuelle Tastaturcodes interpretieren"
TouchScale = "Touch-Steuerung skalieren"
TouchScale_Tip = "Ändert die Größe der Touch-Elemente."

@ -0,0 +1,666 @@
[Header]
Language = "Italiano"
Author = "LetsPlayNintendoITA, ReNext,"
Author2 = "SadNES cITy e Vecna"
Version = "1.5.1"
[Title]
ControllerRecommended = "È CONSIGLIATO L'UTILIZZO DI UN CONTROLLER"
BasedOnAGameBy = "Basato su un gioco creato da"
PressStart = "Premi Start"
Options = "Opzioni"
Gallery = "Galleria"
Credits = "Riconoscimenti"
Exit = "Esci dal gioco"
Tip1 = "| - Seleziona"
Tip2 = "| - Indietro"
GameSlot_NewGame = "Nuova partita"
GameSlot_Easy = "Facile"
GameSlot_Normal = "Normale"
GameSlot_Hard = "Difficile"
GameSlot_Continue = "Continua partita"
GameSlot_Copy = "Copia dati"
GameSlot_Erase = "Cancella dati"
GameSlot_EraseConfirm = "Cancellare i dati?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Sovrascrivere i dati?"
[GameOver]
GameOver = "Game over"
Continue = "Continua"
Exit = "Esci"
[GlobalOptions]
Yes = "Sì"
No = "No"
Enabled = "Abilita"
Disabled = "Disabilita"
Exit = "Fatto"
Exit_Tip = "Salva le impostazioni attuali ed esci"
ExitMain_Tip = "Salva e torna alle opzioni principali"
Defaults = "Predefiniti"
Defaults_Tip = "Ripristino delle impostazioni predefinite"
[OptionsMain]
Title = "Opzioni"
Display = "Opzioni video"
Display_Tip = "Modifica le impostazioni video"
Sound = "Opzioni audio"
Sound_Tip = "Regola il suono e il volume della musica"
Control = "Controlli"
Control_Tip = "Impostazioni degli stili di controllo, tastiera e controller"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Opzioni video"
Fullscreen = "Schermo intero"
Fullscreen_Tip = "Cambia fra la modalità schermo intero e in finestra"
DisplayScale = "Dimensioni finestra"
DisplayScale_Tip = "Imposta dimensioni della finestra, mantenendo il rapporto dell'immagine"
DisplayScale_Stretch = "Allarga"
WindowSize = "Dimensioni finestra"
WindowSize_Tip = "Imposta dimensioni della finestra, mantenendo il rapporto dell'immagine"
VSync = "Sincr. verticale (VSync)"
VSync_Tip = "Sincr. verticale; elimina interferenze grafiche (può causare rallentamenti)"
Title_HUD = "Opzioni HUD"
HUDDisplay = "HUD"
HUDDisplay_Tip = "Mostra l'interfaccia grafica durante il gioco"
HUDMap = "Mappa"
HUDMap_Tip = "Mostra la mappa sull'HUD"
MonsterCounter = "Contatore Metroid"
MonsterCounter_Tip = "Cambia il tipo di contatore Metroid presente nell'interfaccia"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Non mostrare il contatore Metroid"
MonsterCounter_Local = "Locale"
MonsterCounter_Local_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti nell'area attuale"
MonsterCounter_Global = "Globale"
MonsterCounter_Global_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti sul pianeta"
Title_Notifications = "Notifiche"
Hints = "Suggerimenti"
Hints_Tip = "Mostra i consigli per i principianti durante il gioco"
ScanNotifications = "Notifiche scansioni"
ScanNotifications_Tip = "Mostra una notifica a schermo durante le scansioni"
MedalNotifications = "Notifiche medaglie"
MedalNotifications_Tip = "Mostra una notifica a schermo quando vengono sbloccate delle medaglie"
Language = "Lingua"
Language_Tip = "Imposta la lingua dei testi di gioco"
Author = "Autori:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Opzioni audio"
SoundVolume = "Effetti sonori"
SoundVolume_Tip = "Volume principale per gli effetti sonori"
MusicVolume = "Musica"
MusicVolume_Tip = "Volume principale della musica di sottofondo"
[OptionsControl]
Title_Control = "Opzioni controlli"
AimingStyle = "Stile di mira"
AimingStyle_Tip = "Scegli fra la modalità di mira di Zero Mission e quella di Super Metroid"
AimingStyle_1Button = "1 pulsante"
AimingStyle_1Button_Tip = "Premi [Su] o [Giù] mentre miri per cambiare direzione"
AimingStyle_2Buttons = "2 pulsanti"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Mira diagonalmente usando 2 pulsanti diversi"
MissileStyle = "Stile selezione Missili"
MissileStyle_Tip = "Cambia fra la modalità di selezione armi di Zero Mission e Super Metroid"
MissileStyle_Toggle = "On/Off"
MissileStyle_Toggle_Tip = "I Missili rimangono attivati, premi di nuovo per disattivare"
MissileStyle_Hold = "Tieni premuto"
MissileStyle_Hold_Tip = "I Missili sono attivati quando il pulsante è premuto"
ClassicMorphball = "Morfosfera classica"
ClassicMorphball_Tip = "Attivazione Morfosfera classica"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Trasformati in Morfosfera con i comandi classici e il pulsante [Trasforma]"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Premi [Trasforma] per attivare / disattivare la forma Morfosfera"
SpiderballActivation = "Attivazione Aracnosfera"
SpiderballActivation_Tip = "Attivazione / Disattivazione classica o nuova dell'Aracnosfera"
SpiderballActivation_Toggle = "On/Off"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Premi [Mira] per attivare / disattivare"
SpiderballActivation_Classic = "Classica"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Giù] quando in Morfosfera per attivare, [Salto] per disattivare"
SpiderballActivation_Hold = "Tieni premuto"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Tieni premuto [Mira] per attivare"
AutoClimb = "Auto-salita"
AutoClimb_Tip = "Sale su piccole sporgenze [Avanti+Salto]"
AutoMorph = "Morfosfera automatica"
AutoMorph_Tip = "Trasformazione autom. [Tieni premuto giù mentre corri verso un tunnel]"
KeyboardSettings = "Impostazioni tastiera"
KeyboardSettings_Tip = "Cambia la configurazione della tastiera"
JoypadSettings = "Impostazioni controller"
JoypadSettings_Tip = "Configura la mappatura dei tasti del controller"
NoJoypad = "Nessun controller rilevato"
[OptionsControlCommands]
Up = "Su"
Down = "Giù"
Left = "Sinistra"
Right = "Destra"
Jump = "Salto"
Fire = "Fuoco"
DiagonalAim = "Mira diagonale"
AimUp = "Mira su"
AimDown = "Mira giù"
AimLock = "Blocca mira"
Morph = "Morfosfera"
ArmWeapon = "Braccio arma"
WeaponSelect = "Seleziona arma"
WeaponCancel = "Annulla selezione arma"
Start = "Start"
MenuAccept = "Menu - Conferma"
MenuBack = "Menu - Indietro"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Configurazione tastiera"
Up_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Su"
Down_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Giù"
Left_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Sinistra"
Right_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Destra"
Jump_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Salto"
Fire_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Fuoco"
DiagonalAim_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira diagonale"
AimUp_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in alto"
AimDown_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in basso"
AimLock_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Blocco della mira"
Morph_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Trasformazione"
ArmWeapon_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Attivazione dei Missili"
WeaponSelect_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Selezione arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Annullamento della Selezione arma"
Start_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Cambia il tasto utilizzato per confermare le opzioni nel menu"
MenuBack_Tip = "Cambia il tasto utilizzato per tornare al menu precedente"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Configurazione controller"
Title_XBox360Joypad = "Configurazione controller XBox 360"
Vibration = "Vibrazione"
Vibration_Tip = "Eventi Vibrazione Controller"
Deadzone = "Zona Morta"
Deadzone_Tip = "Imposta la zona morta dell'analogico"
AnalogWalking = "Camminata analogica"
AnalogWalking_Tip = "Attiva la camminata usando la levetta analogica"
XAxis = "Asse X"
XAxis_Tip = "Seleziona l'Asse orizzontale"
YAxis = "Asse Y"
YAxis_Tip = "Seleziona l'Asse verticale"
Up_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Su"
Down_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Giù"
Left_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Sinistra"
Right_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Destra"
Jump_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Salto"
Fire_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Fuoco"
DiagonalAim_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira diagonale"
AimUp_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in alto"
AimDown_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Mira in basso"
AimLock_Tip = "Cambia il tasto assegnato al Blocco della mira"
Morph_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Trasformazione"
ArmWeapon_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Attivazione dei Missili"
WeaponSelect_Tip = "Cambia il tasto assegnato alla Selezione arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambia il tasto assegnato all'Annullamento della Selezione arma"
Start_Tip = "Cambia il tasto assegnato a Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Cambia il tasto usato per confermare opzioni nel menu"
MenuBack_Tip = "Cambia il tasto usato per tornare al menu precedente"
[PauseMenu]
Resume = "Riprendi la partita"
Resume_Tip = "Continua a giocare la partita attuale"
Restart = "Riprendi dall'ultimo salvataggio"
Restart_Tip = "Abbandona la partita attuale e carica l'ultimo salvataggio"
Options = "Opzioni"
Options_Tip = "Modifica le impostazioni di gioco"
Quit = "Esci dal gioco"
Quit_Tip = "Abbandona la partita attuale e ritorna al menu principale"
[QuitMenu]
Exit = "Esci - Sei sicuro?"
Reload = "Ricarica - Sei sicuro?"
Warning = "ATTENZIONE: Ogni progresso non salvato andrà perso"
[Subscreen]
Title_Map = "PIANETA SR-388"
Title_Options = "Menu di pausa"
Menu_Tip = "| -> Menu"
Marker_Tip = "| - Crea marcatore"
MarkerPos_Tip = "| - Imposta posizione del marcatore"
DeleteMarker_Tip = "| - Cancella marcatore"
EditMarker_Tip = "| - Modifica marcatore"
SelectItem_Tip = " - Seleziona oggetto"
ToggleItem_Tip = "| - Attiva oggetto"
Title_Logs = "Registro missione"
SelectCategory_Tip = " - Seleziona categoria"
SelectLog_Tip = " - Seleziona registro"
ExpandLog_Tip = "| - Espandi registro"
ScrollText_Tip = " - Scorri testo"
Back_Tip = "| - Indietro"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "L'Armatura standard di Samus."
VariaSuit_Tip = "Fornisce una protezione aggiuntiva contro nemici e ambienti ostili."
GravitySuit_Tip = "Protegge da tutti i pericoli ambientali, annullando inoltre l'attrito dei fluidi."
ChargeBeam_Tip = "Tieni premuto | per caricare il Raggio Energia, rilascia per sparare."
IceBeam_Tip = "Congela all'istante i nemici. Infligge danni aggiuntivi."
WaveBeam_Tip = "I raggi possono attraversare gli oggetti solidi."
SpazerBeam_Tip = "Ampiezza dei raggi aumentata."
PlasmaBeam_Tip = "I raggi trafiggono i nemici."
MorphBall_Tip = "Consente a Samus di diventare una sfera e attraversare passaggi stretti."
SpiderBall_Tip = "Samus può attaccarsi alle pareti e ai soffitti in forma Morfosfera."
JumpBall_Tip= "Conferisce a Samus la capacità di saltare in forma Morfosfera."
Bombs_Tip = "Si possono piazzare bombe in forma Morfosfera."
PowerGrip_Tip = "Samus può aggrapparsi alle sporgenze e tirarsi su."
ScrewAttack_Tip = "Rilascia una scarica di energia letale mentre si effettua un Salto Avvitato."
HiJump_Tip = "Aumenta l'altezza massima del salto."
SpaceJump_Tip = "Permette l'esecuzione di Salti Avvitati multipli a mezz'aria."
SpeedBooster_Tip = "Corri senza interruzioni per distruggere ostacoli e danneggiare i nemici."
[LogsCategories]
Intel = "Informazioni"
Monsters = "Metroid"
TheChozo = "I Chozo"
Hostiles = "Nemici"
[Logs]
Briefing = "Istruzioni missione"
Briefing_Text = "- Obiettivo principale: #Sterminare tutti gli organismi Metroid sul pianeta SR388. # #- Obiettivi secondari: #Individuare e fornire assistenza alle squadre di ricerca e soccorso della Federazione galattica."
Planet = "Pianeta SR388"
Planet_Text = "Nomenclatura planetaria “SR388”: Un pianeta remoto, assente sulla maggior parte delle mappe galattiche. #Ricerche della Federazione indicano che è il pianeta naturale d'origine della specie Metroid. #La crosta esterna è percorsa da un gigantesco sistema di grotte che comprendono un ecosistema che deve ancora essere studiato del tutto. #La prima spedizione su SR388 ha rivelato l'esistenza di rovine Chozo."
Earthquakes = "Terremoti"
Earthquakes_Text = "L'imponente sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, in gran parte sommerse da una sostanza simile al magma, estremamente densa e corrosiva. #Il recente terremoto ha alterato la struttura delle grotte e la sostanza pericolosa è scesa a livelli inferiori.# #La causa delle scosse telluriche è sconosciuta. Scansioni orbitali iniziali di SR388 non hanno identificato alcuna instabilità in questa regione."
Earthquakes_Text2 = "L'imponente sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, in gran parte sommerse da una sostanza simile al magma, estremamente densa e corrosiva. #Il recente terremoto ha alterato la struttura delle grotte e la sostanza pericolosa è scesa nei livelli inferiori.# #Le scosse telluriche sembrano coincidere con il progressivo sterminio dei Metroid su SR388. Tuttavia, è impossibile stabilire un rapporto diretto tra questi eventi."
ResearchTeam = "Squadra di ricerca"
ResearchTeam_Text = "Per anni, la Federazione ha dichiarato SR388 troppo pericoloso per inviarvi nuove spedizioni. #Tuttavia, dopo che le recenti scansioni orbitali non hanno individuato nessuna presenza di Metroid sulla superficie del pianeta, l'invio di una nave di ricerca è stato infine approvato. #La missione dell'equipaggio era di ispezionare la regione dove la specie era stata incontrata per la prima volta, per poi confermarne l'estinzione. I loro obiettivi successivi erano di esplorare le vicine rovine Chozo e studiare le altre forme di vita di SR388. #Le comunicazioni con la squadra si sono interrotte e solo un segnale di SOS è riuscito a raggiungere il Quartier Generale."
ResearchTeam_Text2 = "Gli scienziati hanno costruito un piccolo sito di ricerca mobile all'interno del sistema di grotte. Il tunnel di accesso che portava alla nave di ricerca è crollato, e tutte le loro attrezzature non sono più operative. #I tracciati vitali di tutte le loro esotute sono piatti. #Non ci sono sopravvissuti in questo luogo."
RescueTeam = "Squadra di soccorso"
RescueTeam_Text = "Il team di ricerca e soccorso è un gruppo di combattenti d'élite formato da soldati armati fino ai denti. #La loro missione: trovare e riportare in superficie qualsiasi membro sopravvissuto dal team di ricerca scomparso. #Il gruppo ha segnalato la scoperta di uno speciale sensore di energia nell'accampamento della squadra dispersa. I loro dati confermano i sospetti della Federazione: i Metroid prosperano ancora all'interno del pianeta. Queste rilevazioni sono state inviate al QG per essere analizzate, mentre il gruppo continuava la ricerca di sopravvissuti.#In seguito, si sono persi anche i contatti con la squadra di recupero.# #I dati ricevuti dal QG hanno rivelato un numero approssimativo di Metroid rimanenti su SR388 e sono serviti a sviluppare un modulo di scansione per la tua Tuta Energia. Potrai così rilevare la presenza nei paraggi di esemplari di questa specie."
RescueTeam_Text2 = "Il team di ricerca e soccorso era un gruppo di combattenti d'élite formato da soldati armati fino ai denti. #La loro missione: trovare ed estrarre qualsiasi personale sopravvissuto dal team di ricerca scomparso.# #Non ci sono sopravvissuti nel team di ricerca e soccorso."
Monsters = "Specie Metroid"
Monsters_Text = "La specie dominante su SR388. I Metroid vanno a caccia di qualsiasi forma di energia presente in organismi naturali o sintetici; dopo essersene nutriti, si lasciano dietro solo un guscio vuoto. #Sono molto resistenti alle armi convenzionali e possiedono una grande capacità di adattamento agli ambienti alieni: le stime suggeriscono che un piccolo numero di Metroid, lasciato libero su un pianeta popolato, porterebbe all'estinzione di qualunque forma di vita lì presente. #Per questo, hanno richiamato fortemente l'attenzione dei Pirati spaziali, i quali hanno ripetutamente tentato di utilizzarli come armi biologiche."
Mutations = "Ciclo vitale"
Mutations_Text = "Scansioni dei Metroid nativi rivelano che la forma più comunemente affrontata negli incidenti passati non è altro che la fase larvale della specie. #Anche se ci sono testimonianze di mutazioni estreme indotte dai Pirati spaziali tramite l'uso di stimoli anormali, a quanto pare il pianeta natale dei Metroid, SR388, sembra essere l'unico ambiente dove la specie si possa trasformare naturalmente."
AlphaMonster = "Metroid Alfa"
AlphaMonster_Text = "Il Metroid Alfa ha ottenuto l'immunità al freddo. #La perdita di diversi nuclei posti nella membrana verde lo ha reso vulnerabile alle armi a impatto. Un esoscheletro a placche lo ricopre parzialmente.# #Questo organismo emerge dalla muta della sua forma larvale.#Anche se aggressivo, è relativamente debole in questa fase, e le sue nuove appendici devono ancora raggiungere la massima lunghezza e forza."
GammaMonster = "Metroid Gamma"
GammaMonster_Text = "I Metroid in questa fase diventano in grado di trasferire cariche negative dal loro sistema nervoso ai corni, rilasciando scariche elettriche in grado di bloccare le armi da fuoco. #La membrana contenente il nucleo rimane vulnerabile, ma l'esoscheletro del Metroid Gamma si è espanso, fornendo una protezione aggiuntiva.# #Anche se le gambe hanno raggiunto la loro lunghezza massima, non sono adatte al movimento. Possono invece servire a catturare la preda e a risucchiarne l'energia."
ZetaMonster = "Metroid Zeta"
ZetaMonster_Text = "Dopo una radicale trasformazione corporea, la forza e la difesa di questi Metroid aumentano notevolmente. Anche se i Metroid Zeta non possono più volare a causa dell'immenso peso, le loro nuove gambe sono abbastanza forti da sostenerli e permettere grandi accelerazioni. Le braccia possono colpire con forza, mentre le ghiandole della bocca secernono una sostanza altamente corrosiva.# #Le due forme precedenti erano l'equivalente di una fase pupale. L'abbandono dell'esoscheletro del Metroid Gamma segna l'ingresso nell'età adulta."
OmegaMonster = "Metroid Omega"
OmegaMonster_Text = "Il predatore all'apice dell'ecosistema di SR388. Il Metroid Omega ha una forza devastante; un colpo dei suoi artigli può danneggiare gravemente o uccidere grandi animali, mentre le prede più pesantemente corazzate vengono scagliate in aria. #Nonostante la sua imponente figura, può saltare e usare il suo stesso peso come arma. Le ghiandole nella bocca incendiano la sua saliva, trasformandolo in un lanciafiamme organico. La sua membrana si è ispessita moltissimo; è caldamente consigliato l'utilizzo di una grande potenza di fuoco durante gli scontri.# #Questa è l'ultima fase del ciclo vitale di un Metroid, e solo in pochi riescono a raggiungerla. La sua dimensione è il risultato di una rapida espansione dei muscoli della forma precedente, che raggiungono proporzioni gigantesche."
QueenMonster = "Metroid Regina"
QueenMonster_Text = "L'unico organismo Metroid capace di generare figli per sua natura, la Regina è il cuore della specie e madre di ogni Metroid nato su SR388. Il suo ruolo nel nido ne ha ostacolato la mobilità, incoraggiando però lo sviluppo di un lungo collo e di una testa gigantesca, perfetti per colpire a distanza.# #La sua struttura cellulare indica un invecchiamento avanzato; forse è antica come il laboratorio in cui si trova. Gli anni le hanno rinforzato il torso rendendolo impenetrabile. #Il codice genetico della Regina è diverso da quello degli altri Metroid, e potrebbe aver attraversato un ciclo vitale unico nel suo genere per ottenere questa forma."
Chozo = "La specie perduta"
Chozo_Text = "I Chozo erano un'antica e misteriosa specie aviaria. #Incredibilmente avanzati, hanno colonizzato molti mondi, diffondendo il loro messaggio di pace attraverso l'universo. #Esistono testimonianze storiche e leggende che parlano dei Chozo, le quali documentano i loro incontri con altre specie, con cui condivisero le loro conoscenze e la loro saggezza. #Questi brevi incontri hanno guidato molte civiltà primitive verso la loro gloria moderna. Alcuni dicono che abbiano aiutato a consolidare le stesse fondamenta della Federazione galattica.# #Il destino di questa specie è sconosciuto. I dati disponibili suggeriscono che siano lentamente spariti dal cosmo nel corso di secoli. #Tutto quello che rimane su ogni pianeta da loro abitato sono le rovine della loro gloriosa civiltà."
GoldenTemple = "Il Tempio dorato"
GoldenTemple_Text = "Questo tempio si erge alla base di una montagna cava. Le statue, le pietre scolpite e la struttura compatta ne attestano l'originale funzione di santuario, probabilmente con valenza religiosa. #Il tempio ha resistito al passare del tempo, a testimonianza delle conoscenze ingegneristiche e del grande sapere dei Chozo.# #Le scansioni indicano la presenza di entità robotiche stazionarie poste in punti strategici della struttura. Nessun segnale di controllo è stato identificato: queste unità operano autonomamente."
BreedingGrounds = "Aree di allevamento"
BreedingGrounds_Text = "Quest'area forma un ecosistema artificiale atto a favorire la crescita dei Metroid. #Il suolo stesso è pericoloso: vi crescono rampicanti che rilasciano sostanze chimiche estremamente corrosive. È il terreno di caccia ideale per predatori opportunisti e saprofagi, che possono approfittare degli animali feriti o morti. #Bisogna aspettarsi la presenza di almeno un Metroid quando ci si avventura in questi habitat. # #Le analisi rivelano che i rampicanti sono di origine artificiale. Sintetizzati attraverso metodi tecnologicamente avanzati, assorbono nutrienti dalla materia morta."
HydroStation = "Centrale idrica"
HydroStation_Text = "Il gigantesco complesso al centro di questo bacino idrico filtra e pompa acqua attraverso le sue enormi tubature. #Questi tubi emergono dal complesso e scompaiono nelle rocce circostanti, forse per rifornire di acqua potabile altri edifici posti ancora più nelle profondità del sistema di caverne. #Anche se abbandonato, la maggior parte dell'impianto rimane funzionale.# #All'interno è stata rilevata attività robotica."
IndustrialComplex = "Complesso industriale"
IndustrialComplex_Text = "Questa fabbrica assembla droni lavoratori che hanno il compito di fornire agli impianti di SR388 le parti di ricambio necessarie, assicurandone così l'autonomia. #Anche se il tempo ha lasciato il segno, le macchine l'hanno mantenuto integro. #Qui vengono costruiti anche alcuni droni da combattimento. I robot lavoratori mostrano segni di malfunzionamento, oltre a un comportamento aggressivo."
MiningFacility = "Installazione mineraria"
MiningFacility_Text = "I cristalli di cordite sono tra i cristalli di formazione naturale più resistenti in tutta la galassia. #Anche se non sono duri come i diamanti, questa caratteristica li rende una risorsa più malleabile. #I Chozo trovarono molti usi pratici per la cordite nella costruzione di macchinari o nella creazione di opere d'arte. #Questa installazione mineraria fornisce la cordite e molti altri minerali al vicino complesso industriale."
Tower = "La Torre"
Tower_Text = "Questa struttura funziona grazie a un generatore di emergenza. #Le analisi termiche indicano che c'è almeno un dispositivo funzionante all'interno della costruzione."
Tower_Text2 = "L'immensa torre ospita un centro di ricerca e sviluppo di armi. #I robot che ne pattugliano l'interno sono droni da combattimento equipaggiati con prototipi di armi e un avanzato rivestimento blindato. #Possiedono un'intelligenza artificiale superiore e sono programmati per fare fuoco contro qualsiasi obiettivo vivente, mantenendo la Torre sterilizzata dalla materia organica con estrema efficienza. Procedere con cautela."
PowerPlant = "Generatore"
PowerPlant_Text = "Questa centrale geotermica fornisce l'energia che alimenta tutti gli altri impianti nel sistema di grotte. #L'acqua proveniente dalla centrale idrica è introdotta nel sistema attraverso tubature isolate. Sofisticate turbine utilizzano il calore dell'ambiente locale, lavorando con estrema efficienza e con pochissime perdite d'acqua. #L'enorme quantità di energia prodotta è immagazzinata in una rete isolata di celle di alimentazione. #Una di queste ha subìto alcuni danni strutturali, e un qualsiasi cambiamento di temperatura significativo potrebbe sovraccaricarla."
PowerDistribution = "Centro di distribuzione"
PowerDistribution_Text = "In questa caverna si trova un gigantesco complesso dotato di condutture elettriche e tubature idriche. #Una di queste tubature è crollata, e l'acqua invade costantemente le sezioni inferiori del complesso. #I dati sono insufficienti per determinare la funzione della struttura."
PowerDistribution_Text2 = "Questa struttura è un centro di distribuzione dell'energia. #I cavi collegati a questo complesso forniscono energia alle varie strutture della zona. #Tutta l'energia in eccesso è immagazzinata in celle sferiche che sono trasportate attraverso intricati passaggi del sistema di grotte tramite tubi aspiranti e droni da trasporto. #Queste celle sono cariche al massimo della capacità: qualsiasi esposizione ad armi a raggi ne destabilizzerà la carica energetica."
OmegaNest = "Il Nido"
OmegaNest_Text = "Quest'area è infestata da fitte masse sferiche composte principalmente da carboidrati cristallizzati. #Quelle che devono ancora indurirsi vengono costantemente mosse dal flusso d'aria creato dai minimi movimenti delle creature vicine.# #Solo le forme di vita più adattabili possono prosperare in questo ecosistema."
GeneticLabs = "Laboratorio di genetica"
GeneticLabs_Text = "Sospese al di sopra di una città abbandonata vi sono le rovine di un laboratorio. #Le scansioni confermano la presenza, in passato, di attrezzature estremamente sofisticate, insieme a dati scientifici di valore incalcolabile. #Adesso, la sola cosa rimasta sono le vasche di stasi. Le tracce organiche presenti all'interno fanno presupporre che vi si effettuassero ricerche genetiche e manipolazioni del DNA. #Sostanze biogenetiche impossibili da datare ricoprono i muri del laboratorio."
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth_Text = "La GFS Thoth è una nave di classe Griffin. Un tempo utilizzata come scorta delle navi da battaglia di classe Olympus, è stata successivamente convertita in una nave da ricerca. #Il suo equipaggio ha costantemente aiutato la Federazione esplorando pianeti e antiche civiltà, studiando numerose specie viventi in tutta la galassia. La Thoth contiene macchinari di scavo portatili.# #La nave è atterrata in una piccola valle. L'attuale zona di scavo è connessa direttamente al laboratorio di ricerca sotterraneo. Inoltre, vicino ad essa vi è un velivolo d'assalto di classe Anhur, appartenente alla squadra di recupero."
Thoth_Text2 = "Divoratori di carogne si sono avvicinati, attirati dall'odore di decadimento in precedenza intrappolato all'interno della Thot..##---##La GFS Thoth è una nave di classe Griffin. Un tempo utilizzata come scorta delle navi da battaglia di classe Olympus, è stata successivamente convertita in una nave da ricerca. #Il suo equipaggio ha costantemente aiutato la Federazione esplorando pianeti e antiche civiltà, studiando numerose specie viventi in tutta la galassia. La Thoth contiene macchinari di scavo portatili.# #La nave è atterrata in una piccola valle. L'attuale zona di scavo è connessa direttamente al laboratorio di ricerca sotterraneo. Inoltre, vicino ad essa vi è un velivolo d'assalto di classe Anhur, appartenente alla squadra di recupero."
NativeSpecies = "Specie native"
NativeSpecies_Text = "Si hanno poche informazioni riguardo all'ecosistema di SR388. #Rapporti precedenti descrivono la fauna come molto ostile; quasi tutti gli animali osservati erano carnivori anche le specie di taglia più minuta mostrano tratti pericolosi. #L'ambiente ostile e l'abbondante presenza di predatori potrebbe aver accelerato la corsa all'evoluzione, perpetuando un ciclo di violenza.#Si raccomanda la massima cautela."
AncientGuardian = "Antico guardiano"
AncientGuardian_Text = "Questa sentinella adopera barriere chiodate per costringere i suoi bersagli all'interno del proprio raggio d'azione. #La sua progettazione arcaica lo costringe ad operare a bassa energia, rendendo impossibile l'uso simultaneo del suo scudo e dei sistemi di movimento. Il suo arsenale è composto da armi ad energia dotate di schemi unici. # #Il robot è stato calibrato per identificare creature estranee che indossano equipaggiamento rubato. #I recenti terremoti sembrano averne danneggiato la mobilità e le barriere chiodate. Nonostante questi inconvenienti, rimane una minaccia considerevole."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "Un organismo territoriale. La sua pelle corazzata è molto resistente; per danneggiarla è necessaria almeno una scarica ad alto voltaggio. Attaccarlo con una qualsiasi arma meno potente non farà altro che agitarlo ulteriormente. Quando è infuriato, rotola contro il suo aggressore. In questo stato, le bombe potrebbero essere in grado di ribaltarlo. # #La sua saliva ha proprietà infiammabili e i suoi artigli possono vibrare ad alta frequenza in modo da lanciare onde soniche. Le scansioni indicano che ha acquisito una reliquia Chozo, che gli garantisce un vigore innaturale."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Le analisi di questa sentinella mostrano la presenza di tessuto organico sconosciuto, concentrato principalmente nella regione del tronco. La corazza a placche del Torizo è abbastanza leggera da concedergli grande mobilità, ma lo lascia vulnerabile alle armi normali.# #Secondo le testimonianze Chozo, la costruzione di questa tipologia di sentinelle tanto avanzate era riservata unicamente agli scienziati più dotati. Creato utilizzando sia materiale biologico che componenti meccanici, la sua natura rende difficile calcolarne con esattezza le capacità combattive."
Tester = "L'Esaminatore"
Tester_Text = "Questa unità esegue esercitazioni belliche a 360° utilizzando prototipi di armi da fuoco. Le scansioni indicano che l'armatura esterna è resistente ai raggi, mentre l'interno è protetto da un campo d'energia che respinge i proiettili solidi.# #Un sistema di auto-riparazione presente nei cannoni può aggiustare ogni danno in pochi secondi; gli schemi mostrano che questi sistemi sono stati applicati in un secondo momento perché i cannoni dei precedenti modelli erano esposti a dei test eccessivamente violenti. Analogamente alla tua Tuta Energia, la progettazione modulare dell'unità permette l'aggiunta o la rimozione di equipaggiamento."
TankPrototype = "Cingolato prototipo"
TankPrototype_Text = "I sensori sulla testa gli forniscono una mira accurata; tuttavia, la lega metallica protettiva si è indebolita col tempo, così come le braccia e i cingoli; attaccare quelle parti potrebbe concederti un vantaggio tattico.# #La scansione delle componenti fisiche ha rivelato che questo cingolato doveva essere prodotto in serie. Originariamente era controllato da remoto; adesso è presente una I.A. molto elementare a causa della mancata ricezione di comandi."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "Un predatore anfibio capace di raggiungere velocità elevatissime, è l'animale più veloce su SR388. Lo strato cutaneo nella parte inferiore del suo corpo serve da organo respiratorio ed è sensibile agli improvvisi cali di temperatura. I suoi occhi numerosi e il corpo segmentato gli garantiscono una vista assai efficiente e un'alta mobilità.# #Quando un Serris si sposta in una nuova area, scava un passaggio per incanalarvi l'acqua del suo rifugio precedente in modo da evitare la disidratazione. Probabilmente è stato questo comportamento a causare l'inondazione del centro di distribuzione."
Genesis = "Genesi"
Genesis_Text = "Un cacciatore da agguato. Questo animale cieco si è adattato a cacciare nell'oscurità, raffinando gli altri sensi e basandosi su questi per avvicinarsi alla preda. Il suo corpo gli offre poca protezione e, di conseguenza, cercherà spesso di nascondersi nell'ombra. Può utilizzare il suo sangue acido come arma adoperando la tecnica dell'auto-emorragia.# #I Genesi in natura cacciano in branco, cosa che li rende una specie vincente che non ha quasi bisogno di evolversi. Il suo DNA fa presupporre che sia la specie più antica presente su SR388, donde il nome."
[Items]
MissileTank = "Serbatoio Missili"
MissileTank_Text = "Capacità Missili aumentata di 5"
MissileTank_TextHard = "Capacità Missili aumentata di 2"
SuperMissileTank = "Super Missili"
SuperMissileTank_Text = "Premi | per selezionare, danno 5x"
PowerBombTank = "Gigabombe"
PowerBombTank_Text = "Premi | in forma Morfosfera per attivare"
EnergyTank = "Serbatoio Energia"
EnergyTank_Text = "Energia della Tuta aumentata di 100 unità"
Bombs = "Bombe"
Bombs_Text = "Premi | in forma Morfosfera per piazzarle"
PowerGrip = "Megapresa"
PowerGrip_Text = "Ora puoi aggrapparti alle sporgenze"
SpiderBall = "Aracnosfera"
SpiderBallPress_Text1 = "Premi | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
SpiderBallPress_Text2 = "Premi | o | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
SpiderBallHold_Text1 = "Tieni premuto | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
SpiderBallHold_Text2 = "Tieni premuto | o | in forma Morfosfera per scalare le pareti"
JumpBall = "Sferasalto"
JumpBall_Text = "Premi | in forma Morfosfera"
HiJump = "Stivali Ipersalto"
HiJump_Text = "Aumentata l'altezza massima del salto"
VariaSuit = "Termotuta"
VariaSuit_Text = "Riduce il danno subito del 50%"
SpaceJump = "Astrosalto"
SpaceJump_Text = "Salta continuamente in aria"
SpeedBooster = "Supercinesi"
SpeedBooster_Text = "Corri continuamente per aumentare la velocità"
ScrewAttack = "Attacco a Vite"
ScrewAttack_Text = "Salta contro i nemici per infliggere ingenti danni"
GravitySuit = "Tuta Gravit_"
GravitySuit_Text = "Elimina l'attrito dei liquidi - Difesa migliorata"
ChargeBeam = "Raggio Ricarica"
ChargeBeam_Text = "Tieni premuto | per caricare il raggio"
IceBeam = "Raggio Gelo"
IceBeam_Text = "Congela all'istante i nemici. Danno aumentato"
WaveBeam = "Raggio Onda"
WaveBeam_Text = "I raggi ora attraversano gli oggetti solidi"
SpazerBeam = "Raggio Spazer"
SpazerBeam_Text = "I raggi ora hanno un'ampiezza maggiore"
PlasmaBeam = "Raggio Plasma"
PlasmaBeam_Text = "I raggi possono attraversare i nemici"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Mira diagonale"
DiagonalAiming_Text = "Tieni premuto | per mirare diagonalmente in alto"
MorphBall = "Morfosfera"
MorphBall_Text = "Tocca | mentre sei abbassato per assumere la forma di una sfera"
AimingDownwards = "Mira in basso"
AimingDownwards_Text1 = "Tocca | mentre tieni premuto | per mirare diagonalmente in basso"
AimingDownwards_Text2 = "Tieni premuto | per mirare diagonalmente in basso"
ShootingMissiles = "Spara i Missili"
ShootingMissiles_Text1 = "Premi | per selezionare i Missili"
ShootingMissiles_Text2 = "Tieni premuto | per attivare i Missili"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Tieni premuto | - Salta / | - Raccogli"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Scansione ambiente"
ScanBioform = "Scansione bioforma"
ScanMechanism = "Scansione meccanismo"
NewLog = "Nuovo inserimento nel Registro"
NewLog_Text = "Premi | per aprire il Registro"
UpdateLog = "Elemento nel Registro aggiornato"
UpdateLog_Text = "Premi | per aprire il Registro"
UpdateLog_Start = "Inizio"
Monsters = "Scansione forme di energia"
Monsters_Text = "Metroid rilevati nell'area"
[SaveLocation]
Save00 = "Sito di atterraggio"
Save01 = "Grotta in superficie"
Save02 = "Grotta in superficie"
Save03 = "Tempio dorato - Area di allevamento"
Save04 = "Il Tempio dorato"
Save05 = "Il Tempio dorato"
Save06 = "Centrale idrica"
Save07 = "Centrale idrica - Area di allevamento"
Save08 = "Centrale idrica"
Save09 = "Grotta est"
Save10 = "Entrata Fabbrica di robot"
Save11 = "Deposito Fabbrica di robot"
Save12 = "Installazione mineraria"
Save13 = "Grotta ovest"
Save14 = "Entrata della Torre"
Save15 = "Esterno della Torre"
Save16 = "Centrale geotermica"
Save17 = "Entrata Distribuzione energia"
Save18 = "Complesso di distribuzione principale"
Save19 = "Deposito Complesso di distribuzione"
Save20 = "Profondità Grotta principale"
Save21 = "Entrata Nido Omega"
Save22 = "Il Nido Omega"
Save23 = "Uscita Nido Omega"
Save24 = "Laboratorio di genetica"
Save25 = "GFS Thoth"
Save26 = "Profondità della grotta principale"
[ScoreScreen]
ClearTime = "TEMPO DI GIOCO"
ItemCollection = "OGGETTI RACCOLTI"
SeeYouNextMission = "ALLA PROSSIMA MISSIONE!"
TheLastMonster = "L'ULTIMO METROID È STATO CATTURATO,#LA GALASSIA VIVE IN PACE"
ToBeContinued = "Continua..."
[Notifications]
GameSaved = "Partita salvata"
EnergyTank = "Acquisito: Serbatoio Energia"
MissileTank = "Acquisito: Serbatoio Missili"
SuperMissileTank = "Acquisito: Serbatoio Super Missili"
PowerBombTank = "Acquisito: Serbatoio Gigabombe"
ScanningBioform = "Scansione bioforma"
ScanningMechanism = "Scansione meccanismo"
ScanningEnvironment = "Scansione ambiente"
[IntroCutscene]
Scene1 = "I Metroid.#Svariati incidenti avvenuti in passato#hanno messo in evidenza il potere#altamente distruttivo di queste forme#di vita, diffondendo la paura in tutti#i sistemi planetari conosciuti."
Scene2 = "Nella speranza di riportare la pace nella#galassia, la Federazione galattica ha#ordinato lo sterminio di tutta la specie#Metroid. Io ero la migliore candidata#per questa missione."
Scene3 = "Ancora una volta, mi trovo a lottare da#sola contro la minaccia Metroid.#Quali orrori mi attendono nelle profondità#del loro pianeta natale?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "I campi sottostanti sono stati aggiunti al file di lingua durante gli aggiornamenti."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Partita normale"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nuova partita+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Partita casuale+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Modalità classica"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Solo potenziamenti"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Tutto casuale"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Non mischiati"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AMischiat2R"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusione"
[ItemsMenu]
Suits = "TUTA"
PowerSuit = "TUTA ENERGIA"
VariaSuit = "TERMOTUTA"
GravitySuit = "TUTA GRAVITÀ"
Beams = "RAGGIO"
ChargeBeam = "RICARICA"
IceBeam = "GELO"
WaveBeam = "ONDA"
SpazerBeam = "MULTIPLO"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "VARIE"
MorphBall = "MORFOSFERA"
SpiderBall = "ARACNOSFERA"
SpringBall = "SFERASALTO"
Bombs = "BOMBE"
PowerGrip = "MEGAPRESA"
ScrewAttack = "ATTACCO A VITE"
Boots = "STIVALI"
HiJumpBoots = "IPERSALTO"
SpaceJump = "ASTROSALTO"
SpeedBooster = "SUPERCINESI"
[Buttons]
Button = "Pulsante"
Aim = "Mira"
Aim2 = "Mira2"
Up = "Su"
Down = "Giù"
Left = "Sinistra"
Right = "Destra"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Indietro"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Croce"
Circle = "Cerchio"
Triangle = "Triangolo"
Square = "Quadrato"
LStick = "Levetta L"
RStick = "Levetta R"
Missile = "Missile"
Jump = "Salto"
Fire = "Fuoco"
Backspace = "Backspace"
Tab = "Tab"
Enter = "Invio"
Shift = "Shift"
RShift = "Shift-D"
LShift = "Shift-S"
Control = "Control"
RControl = "Ctrl-D"
LControl = "Ctrl-S"
NumLk = "Bloc Num"
ScrollLock = "Bloc Scorr"
AltRight = "Alt-D"
AltLeft = "Alt-S"
Escape = "ESC"
Menu = "Menu"
Controls = "Controlli"
Alt = "Alt"
Pause = "Pausa"
SpaceBar = "Barra Spaziatrice"
PageUp = "Pag Su"
PageDown = "Pag Giù"
End = "Fine"
Home = "Inizio"
Insert = "Ins"
Delete = "Canc"
NumPad0 = "PadNum0"
NumPad1 = "PadNum1"
NumPad2 = "PadNum2"
NumPad3 = "PadNum3"
NumPad4 = "PadNum4"
NumPad5 = "PadNum5"
NumPad6 = "PadNum6"
NumPad7 = "PadNum7"
NumPad8 = "PadNum8"
NumPad9 = "PadNum9"
NumPadMult = "PadNum *"
NumPadPlus = "PadNum +"
NumPadMinus = "PadNum -"
NumPadDot = "PadNum ."
NumPadDivide = "PadNum /"
XAxis = "Asse X"
YAxis = "Asse Y"
ZAxis = "Asse Z"
RAxis = "Asse R"
UAxis = "Asse U"
VAxis = "Asse V"
POV = "Punto di vista"
[Misc]
TowerCellTemp = "TEMPERATURA CELLE DI ALIMENTAZIONE"
Monster_Text = "Rilevati Metroid nell'area"
Monster2 = "Metroid 2"
Items_Tip = "| - Oggetti raccolti"
Translation = "Traduzione terminata"
FusionUnlock = "Difficoltà fusione sbloccata"
ExtrasSeed = "Seme"
ExtrasMode = "Modalità"
SensitivityMode = "Modalità sensibile"
SensitivityMode_Tip = "Abbassa l'intensità di alcuni effetti di luce"
Widescreen = "Widescreen"
Widescreen_Tip = "Attiva il widescreen. Richiede una transizione di stanza per applicarla nel gioco"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extra"
Extras_Tip = "Contenuti aggiuntivi"
Title_Extras = "Extra"
Controller = "Aiuto controlli"
Controller_Tip = "Imposta che pulsanti dei controller vengono mostrati negli aiuti a schermo"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "SNES colorato"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "Allarme vita bassa"
LowHealthAlarm_Tip = "Abilità l'allarme quando la vita è critica"
EarlyBaby = "Piccolo Metroid all'inizio"
EarlyBaby_Tip = "Il piccolo metroid ti segue ovunque durante la partita"
FusionMSRsuit = "Stile Tuta Fusione"
FusionMSRsuit_Tip = "Imposta i colori della Tuta Fusione nella Modalità Fusione"
Default = "Default"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Metroid Lab. Estremi"
ExtremeMonsters_Tip = "Aumenta l'ammontare e il danno dei Metroid del Laboratorio di genetica"
GBFilter = "Shader 8-Bit"
GBFilter_Tip = "Imposta lo stile usato per il filtro grafico 8-bit, tasto F9 su PC"
Fusion = "Fusione"
Locked = "Bloccato"
GBoff = "Off"
GBgreen = "Verde"
GBolive = "Oliva"
GBblack = "Bianco e Nero"
GBblue = "Blu"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Personalizzato"
IGT = "Visualizza TIG"
IGT_Tip = "Mostra il tempo di gioco nell'HUD"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Gioco"
Title_Gameplay = "Opzioni di gioco"
CustomSeed_Tip = "Determina la posizione degli oggetti in Partita casuale+"
CustomSeed = "Seme personalizzato"
UseSeed = "Usa un seme personalizzato"
UseSeed_Tip = "Usa il seme personalizzato invece di uno casuale in Partita casuale+"
InsanityMode = "Modalità pazza"
InsanityMode_Tip = "Disattiva il salvataggio, le Gigabombe ora cadono dai nemici"
[NewLogsCategories]
Federation = "Federazione"
[NewLogs]
Nuclei = "Nuclei"
Nuclei_Text = "REGISTRO DI ASH No. 68# #NOTE DEL RICERCATORE:#Il Metroid Larva contiene quattro organi “nuclei” primariamente usati per trattenere l'energia assorbita dalla preda. Per protezione, distribuisce una porzione della forza dell'organo nelle membrane vicine e le fortifica. Solo le basse temperature possono rompere questo flusso di energia e abbassare la sua difesa.# #Scoperte ed eventi recenti suggeriscono che tre dei nuclei della Larva eventualmente cambiano in cellule a forma di stelo su SR388 per essere usati come blocchi di costruzione per le forme successive. Ma perchè solo qui? È qualcosa che ha a che fare col cibo, o delle radiazione che emette il pianeta?"
Adaptations = "Adattamenti"
Adaptations_Text = "REGISTRO DI ASH No. 71# #NOTE DEL RICERCATORE:#Le larve su SR388 sono voraci fino alla loro metamorfosi, a quel punto la loro fame si riduce. I Metroid al di fuori del pianeta non possono normalmente cambiare la muta della loro forma larvale, che credo essere un effetto collaterale del loro adattamento.# #I nuclei probabilmente alterano le funzioni quando un Metroid viene rimosso da SR388, cambiando in cellule specializzate che aiutano le creature a tollerare l'ambiente circostante. Questo, insieme a nuovi fattori ambientali, causa subdolio drastici cambiamenti al suo organismo. Purtroppo, i Metroid sono bloccati in fame perpetua mentre cerca di raggiungere una forma che non può più ottenere."
Radioactivity = "Radioattività"
Radioactivity_Text = "REGISTRO DI ASH No. 82# #NOTE DEL RICERCATORE:#La presenza di nuclei compatti rende le larve fortemente reattive alla radioattività. Per esempio, i raggi Beta li dividono e moltiplicano in poche ore, un fatto che ha aiutato i Pirati spaziali a tenere un rifornimento di campioni per le loro operazioni.# #Altri elementi radioattivi permettono ai Metroid al di fuori del pianeta di bypassare la loro fase larvale e mutare in aberrazioni potenti che, se non segnalate ad Aran stessa, avrei scartato come finte. È molto sconcertante pensare come altre forme di radioattività possano cambiare i Metroid, e il perchè il nostro governo deve intervenire prima che la situazione sfugga nuovamente di mano."
ChozoMessage = "Sconosciuto"
ChozoMessage2 = "La nostra eredità"
ChozoMessage_Text = "Traduzione in corso..."
ChozoMessage_Text2 = "Abbiamo rilasciato i Guerrieri definitivi. Hanno sorpassato ogni nostra aspettativa.# #Oltre al nostro controllo.# #Comunque, siamo pieni di sensi di colpa e dolore mentre li rilasciamo in un universo non pronto per la loro esistenza.# #Prego per il loro successo.# #Prego per la sicurezza di tutte le forme di vita nel cosmo."
TrooperLogs = "Registro delle truppe"
TrooperLogs_Text1 = "GSGT S. Oracca# #Tutto è rallentato tantissimo dopo che abiamo catturato l' animale cieco qualche notte fa. Quando mi hanno offerto l' “affare della mia vita”, non mi aspettavo di sprecare così tanto tempo a scavare con i ricercatori.# #Comunque, penso che sia migliore dell'incarico di mia sorella. Non posso immaginare niente di più noioso che pattugliare i bordi dello spazio dell'Impero Kriken."
TrooperLogs_Text2 = "CAPT A. Dallas# #Ho scortato Ash fino alla Thoth dopo che l'accampamento sotterraneo gli ha dato i campioni di quello che descrivono come guscio trasparente. Ha un brutto presentimento su cosa possa aver lasciato dietro. Io non mi preoccuperei così tanto se mi avessero dato molti altri più soldati per questa spedizione, insieme a un cacciatore di taglie o due.# #Il QG è confidente che le loro informazioni ci permetteranno di uccidere il tipo di Metroid originale, se non è estinto finora. Ma su che basi credono che è l'unica minaccia su SR388?"
TrooperLogs_Text3 = "PFC G. Dutch# #Cos'ha spaventato così tanto Dallas? Io, per una volta, sto morendo dalla voglia di testare i fucili al gelo, preferibilmente su quelle cose Metroid su cui tutti continuano a parlare. Ho letto le informazioni: tenete i succhiatori congelati fino a che uno della squadra demolitori li rompa con i loro lancia missili. Lavoro di squadra!#Spero solo che abbiano fatto buona pratica ovunque tranne che le obsolete Arene di sopravvivenza. I loro ologrammi Metroid fanno schifo!"
TrooperLogs_Text4 = "GFR V. Kainé# #Il capitano continua di nuovo a menzionare sottovoce i cacciatori di taglie. Penso che il QG vuole che minimizziamo il loro coinvolgimento con essi, siccome la loro dipendenza da essi per risolvere “problemi” negli anni ha mostrato alla gente quanto fosse debole il governo.# #Ecco perchè Samus, il famoso killer di Metroid, non è stato assoldato per accompagnarci. Poteva essere la mia unica occasione di incontrarlo! Ma comunque, il QG non ha mandato tanti confort quindi non è che avrei potuto chiedergli di uscire a prendere un drink."
TrooperLogs_Text5 = "GFR J. Knolan# #La maggior parte delle specie senzienti nella Federazione trattano gli estinti e armoniosi Chozo con grande rispetto e come esempio di quello che una popolazione soffocata dalla violenza dovesse diventare. Ma questa Torre che ho scandito, una fabbrica di armi dedicate, certamente mette questo punto di vista in dubbio. Eppure rimango positivo. Sicuramente, i Chozo hanno fatto questo quando hanno scoperto i Metroid su SR388... un pacifista lo farebbe dopo aver affrontato questi mostri.# #La scalata è valsa sicuramente la pena per questa vista. È un peccato che i miei colleghi non siano vivi per vederla."
TrooperLogs_Text6 = "1LT N. Palmer# #È un disastro. Prima abbiamo rilevato un tremore che arrivava dall'ascensore dell'accampamento sotterraneo, poi all'improvviso il radar di Ash percepisce tre segnali Metroid che vengono verso di noi. Uno di loro era diverso. Sembrava un insetto e ha usato un attacco elettrico su di noi. I nostri fucili al gelo non riuscivano a contenerlo. Oracca ci ha coperti mentre fuggivamo verso la nave. L'ultima volta l'ho vista mentre quella cosa volava via con il suo corpo.# #Le urla. Non mi toglierò mai le sue urla dalla testa."
TrooperLogs_Text7 = "PFC M. Hudson# #Siamo riusciti a mandare il segnale di soccorso prima che gli insetti Metroid bruciassero l'antenna di telecomunicazione, ma il problema era il capitano. Vuole andare a cercare il team sotterraneo. Ci hanno appena preso a calci nel culo e vuole che andiamo a guardare la sotto? Ho un'idea migliore, che ne dite se li abbandoniamo e ce ne andiamo dal pianeta? Non me ne frega se ci daranno dei codardi o ci imprigioneranno con compagni di cella Pirati al QG, voglio solo ANDARMENE da questa trappola mortale di una roccia."
TrooperLogs_Text8 = "SPC F. Mac# #L'accampamento è perduto. Insieme a Blain. Insieme siamo corsi verso l'ascensore quando un Metroid medusa lo ha morso. Quell'idiota gli ha messo in bocca una bomba da demolizione; e poco dopo, sono finito a terra, l'ascensore era pieno di macerie e il Metroid che fluttuava via senza problemi. Dannazione Blain, la nostra tecnologia non funziona come quella di Aran.#Ma non l'ho perso di vista! L'ho seguito fino a che non si è fermato e ha cambiato colore.#È l'ora della vendetta..."
[DPadMenu]
DPadRebind = "Rimappa direzioni"
DPadRebind_Tip = "Permette il rimappamento del movimento direzionale a pulsanti specifici"
[Android]
TouchStart = "Premi per iniziare"
Haptics = "Tattile"
Haptics_Tip = "Abilità la vibrazione durante gli eventi di gioco"
AnalogStick = "Levetta analogica"
AnalogStick_Tip = "Cambia la levetta analogica usata per il movimento"
InvertAxis = "Inverti assi"
InvertAxis_Tip = "Inverte gli assi usati per lo stick analogico"
Title_BluetoothJoypad = "Configurazione Joypad Bluetooth"
CompatibilityMode = "Modalità Compatibilità"
CompatibilityMode_Tip = "Imposta gli input in modo che vengano letti fisici invece che da tasti virtuali"
TouchScale = "Dimensione controlli touch"
TouchScale_Tip = "Cambia la dimensioni dei controlli touch."

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[Header]
Language = "Japanese"
Author = "Gponys"
Author2 = ""
Version = "1.5.1"
[Title]
ControllerRecommended = "ゲームパッドの使用を推奨します"
BasedOnAGameBy = "Based on a game by"
PressStart = "Push Start"
Options = "一般設定"
Gallery = "ギャラリー鑑賞"
Credits = "スタッフロール"
Exit = "ゲーム終了"
Tip1 = "| - 決定"
Tip2 = "| - キャンセル"
GameSlot_NewGame = "New Game"
GameSlot_Easy = "Easy"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Hard"
GameSlot_Continue = "Continue"
GameSlot_Copy = "Copy Data"
GameSlot_Erase = "Erase Data"
GameSlot_EraseConfirm = "セーブデータを消してもいいですか?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "このデータに上書きします。よろしいですか?"
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
Continue = "Continue"
Exit = "Exit"
[GlobalOptions]
Yes = "Yes"
No = "No"
Enabled = "有効"
Disabled = "無効"
Exit = "Done"
Exit_Tip = "セーブして設定画面から戻る"
ExitMain_Tip = "セーブして設定画面へ戻る"
Defaults = "Defaults"
Defaults_Tip = "初期設定に戻す"
[OptionsMain]
Title = "Options"
Display = "Display Options"
Display_Tip = "画面設定"
Sound = "Sound Options"
Sound_Tip = "音量設定"
Control = "Control Options"
Control_Tip = "キーボードとコントローラの設定"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Display Options"
Fullscreen = "フルスクリーンにする"
Fullscreen_Tip = "フルスクリーン/ウィンドウの切り替え"
DisplayScale = "Display Scale"
DisplayScale_Tip = "1~4倍から選択"
DisplayScale_Stretch = "Stretch"
WindowSize = "画面サイズ"
WindowSize_Tip = "ウィンドウサイズ"
VSync = "VSync"
VSync_Tip = "垂直同期をとる(速度低下)"
Title_HUD = "HUD Options"
HUDDisplay = "ステータス表示"
HUDDisplay_Tip = "画面上部にステータス情報を表示する"
HUDMap = "ミニマップの表示"
HUDMap_Tip = "画面上部のミニマップを表示する"
MonsterCounter = "メトロイドの生息数の表示"
MonsterCounter_Tip = "画面上部にメトロイドの生存数を表示"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "画面上部にメトロイドの生存数を非表示"
MonsterCounter_Local = "Local"
MonsterCounter_Local_Tip = "画面上部に現エリアでのメトロイドの生存数を表示"
MonsterCounter_Global = "Global"
MonsterCounter_Global_Tip = "画面上部に惑星全体でのメトロイドの生存数を表示"
Title_Notifications = "Notifications"
Hints = "操作説明の表示"
Hints_Tip = "ゲーム序盤での操作説明を表示させる"
ScanNotifications = "スキャンの告知"
ScanNotifications_Tip = "ミッションログの更新を告知"
MedalNotifications = "Medal Notifications"
MedalNotifications_Tip = "メダルが解禁されたときに告知"
Language = "Language/言語"
Language_Tip = "使用する表示言語の選択"
Author = ""
[OptionsSound]
Title_Sound = "Sound Options"
SoundVolume = "効果音の音量設定"
SoundVolume_Tip = "SEの音量"
MusicVolume = "音楽の音量設定"
MusicVolume_Tip = "BGMの音量"
[OptionsControl]
Title_Control = "Control Options"
AimingStyle = "Aiming Style"
AimingStyle_Tip = "銃口の操作:ゼロミッション/スーパーメトロイド"
AimingStyle_1Button = "1 Button"
AimingStyle_1Button_Tip = "銃口ボタンを押しながら上下で銃口の(斜めの)向きを決める"
AimingStyle_2Buttons = "2 Buttons"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "銃口の向きをそれぞれ別のボタンに振り分ける"
MissileStyle = "Missile Select Style"
MissileStyle_Tip = "ミサイルの選択:ゼロミッション/スーパーメトロイド"
MissileStyle_Toggle = "Toggle"
MissileStyle_Toggle_Tip = "設定された武器選択ボタンを押すたびにミサイル/ボムの切り替え"
MissileStyle_Hold = "Hold"
MissileStyle_Hold_Tip = "設定された武器選択ボタンを押している間のみミサイル/ボムを使える"
ClassicMorphball = "Classic Morph Ball"
ClassicMorphball_Tip = "モーフボールの操作:従来の方法も併用するかどうか"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "しゃがみ中に下キーでもモーフボール化"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "専用の操作でのみモーフボール化"
SpiderballActivation = "Spiderball Activation"
SpiderballActivation_Tip = "スパイダーボールの操作"
SpiderballActivation_Toggle = "Toggle"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "銃口ボタンを押して切り替え"
SpiderballActivation_Classic = "Classic"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "しゃがみ中に下でスパイダー化、ジャンプで解除"
SpiderballActivation_Hold = "Hold"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "銃口ボタンを押している間のみスパイダー化"
AutoClimb = "Auto-Climb"
AutoClimb_Tip = "小さい段差を「前+ジャンプ」で進む"
AutoMorph = "Auto-Morph"
AutoMorph_Tip = "狭い通路にて「前+下」で自動的にモーフボール化"
KeyboardSettings = "Keyboard Settings"
KeyboardSettings_Tip = "キーボードの設定変更"
JoypadSettings = "Joypad Settings"
JoypadSettings_Tip = "コントローラの設定変更"
NoJoypad = "No Joypad Detected"
[OptionsControlCommands]
Up = "Up"
Down = "Down"
Left = "Left"
Right = "Right"
Jump = "Jump"
Fire = "Fire"
DiagonalAim = "Diagonal Aim"
AimUp = "Aim Up"
AimDown = "Aim Down"
AimLock = "Aim Lock"
Morph = "Morph"
ArmWeapon = "Arm Weapon"
WeaponSelect = "Weapon Select"
WeaponCancel = "Weapon Cancel"
Start = "Start"
MenuAccept = "Menu - Accept"
MenuBack = "Menu - Back"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Keyboard Configuration"
Up_Tip = "上"
Down_Tip = "下"
Left_Tip = "左"
Right_Tip = "右"
Jump_Tip = "ジャンプ"
Fire_Tip = "攻撃"
DiagonalAim_Tip = "斜めに銃口を向ける"
AimUp_Tip = "斜め上に銃口を向ける"
AimDown_Tip = "斜め下に銃口を向ける"
AimLock_Tip = "銃口の向きを固定"
Morph_Tip = "モーフボールになる"
ArmWeapon_Tip = "武器の切り替え"
WeaponSelect_Tip = "ビーム/ミサイル/ボムの切り替え"
WeaponCancel_Tip = "武器をビームに戻す"
Start_Tip = "ゲームスタートとマップ(メニュー)表示"
MenuAccept_Tip = "メニュー画面用の「決定」ボタン"
MenuBack_Tip = "メニュー画面用の「戻る」ボタン"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Joypad Configuration"
Title_XBox360Joypad = "XBox 360 Joypad Configuration"
Vibration = "Vibration"
Vibration_Tip = "コントローラの振動機能"
Deadzone = "Deadzone"
Deadzone_Tip = "アナログスティックの利きの強さの設定"
AnalogWalking = "Analog Walking"
AnalogWalking_Tip = "アナログスティックで「歩行」が可能"
XAxis = "X-Axis"
XAxis_Tip = "左右方向に使用する方向キーを選択"
YAxis = "Y-Axis"
YAxis_Tip = "上下方向に使用する方向キーを選択"
Up_Tip = "上"
Down_Tip = "下"
Left_Tip = "左"
Right_Tip = "右"
Jump_Tip = "ジャンプ"
Fire_Tip = "攻撃"
DiagonalAim_Tip = "斜めに銃口を向ける"
AimUp_Tip = "斜め上に銃口を向ける"
AimDown_Tip = "斜め下に銃口を向ける"
AimLock_Tip = "銃口の向きを固定"
Morph_Tip = "モーフボールになる"
ArmWeapon_Tip = "武器の切り替え"
WeaponSelect_Tip = "ビーム/ミサイル/ボムの切り替え"
WeaponCancel_Tip = "武器をビームに戻す"
Start_Tip = "ゲームスタートとマップ(メニュー)表示"
MenuAccept_Tip = "メニュー画面用の「決定」ボタン"
MenuBack_Tip = "メニュー画面用の「戻る」ボタン"
[PauseMenu]
Resume = "ゲームに戻る"
Resume_Tip = "ゲームを再開する"
Restart = "セーブファイルから再開"
Restart_Tip = "最後にセーブしたところからやり直す"
Options = "設定変更"
Options_Tip = "設定の変更"
Quit = "タイトル画面へ戻る"
Quit_Tip = "タイトルへ戻る"
[QuitMenu]
Exit = "セーブせずタイトル画面に戻ります"
Reload = "最後にセーブした状態に戻りますがよろしいですか?"
Warning = "未セーブのアイテムや踏破状況は失われます"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANET SR-388"
Title_Options = "Pause Menu"
Menu_Tip = "| - メニュー"
Marker_Tip = "| - マーカーを設置"
MarkerPos_Tip = "| - マーカーを設置する位置"
DeleteMarker_Tip = "| - 設置したマーカーを消す"
EditMarker_Tip = "| - マーカーを更新"
SelectItem_Tip = " - 部位選択"
ToggleItem_Tip = "| - 装備選択"
Title_Logs = "Mission Log"
SelectCategory_Tip = " - Select Category"
SelectLog_Tip = " - Select Log"
ExpandLog_Tip = "| - Expand Log"
ScrollText_Tip = " - Scroll Text"
Back_Tip = "| - 戻る"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "サムス専用パワードスーツ"
VariaSuit_Tip = "ダメージを軽減するスーツ"
GravitySuit_Tip = "ダメージを軽減するスーツ。バリアスーツ所持でさらに軽減#   追加能力:水中・溶岩・ツルの影響無し"
ChargeBeam_Tip = "|を押し続けパワーを溜め、離すと高威力のチャージビーム#     溜めたまま回転ジャンプでチャージアタック"
IceBeam_Tip = "敵を凍らせるアイスビーム"
WaveBeam_Tip = "地形を貫通するウェイブビーム"
SpazerBeam_Tip = "3本同時に発射する範囲の広いスペイザービーム"
PlasmaBeam_Tip = "敵を貫通するプラズマビーム"
MorphBall_Tip = "丸まって狭い所を通ることができる"
SpiderBall_Tip = "モーフボール中に壁や天井に張り付いて移動可能"
JumpBall_Tip= "モーフボール中ジャンプができる"
Bombs_Tip = "モーフボール中にボムをセットする"
PowerGrip_Tip = "壁の角を掴むことができる"
ScrewAttack_Tip = "回転ジャンプで敵を攻撃できる"
HiJump_Tip = "ジャンプ力が高くなる"
SpaceJump_Tip = "回転ジャンプ中に再ジャンプができる"
SpeedBooster_Tip = "走り続けると速度アップ、さらに敵や特定の障害物を破壊できる"
[LogsCategories]
Intel = "機密情報"
Monsters = "メトロイド"
TheChozo = "鳥人族"
Hostiles = "敵対象"
[Logs]
Briefing = "任務説明"
Briefing_Text = "【任務説明】##- メインミッション -#惑星SR388のメトロイドの殲滅。##- サブミッション -#銀河連邦の調査団と捜索救難部隊の捜索と救出。"
Planet = "惑星SR388"
Planet_Text = "【惑星SR388】##大半の銀河航路図から外れてしまうほどの辺境に位置する惑星である。##連邦の研究によれば、この惑星はメトロイドの母星であるという。##惑星の地下はドーム状の巨大な洞窟となっている。##洞窟内の生態系には不明な点が多い。##なお惑星の初動調査により鳥人族の遺跡が発見されている。"
Earthquakes = "地震"
Earthquakes_Text = "【地震】##巨大洞窟は2枚の地殻プレートの間に位置しており、洞窟にはマグマに似た高密度の苛性物質(腐食性物質)があふれている。#最近の地震により洞窟の構造が変化し、この危険な物質がより深い場所に流出した。##地震の原因は不明。#最初に行なった惑星の表層スキャンの結果では、地盤の問題は見受けられなかった。"
Earthquakes_Text2 = "【地震】##巨大洞窟は2枚の地殻プレートの間に位置しており、洞窟内にはマグマに似た高密度の苛性物質(腐食性物質)が充満している。#最近の地震により洞窟の構造が変化し、この危険な物質がより深い場所に流出した。##メトロイドを根絶していくと地震が発生するように見受けられる。#しかしこのことが直接的な原因であると特定はできない。"
ResearchTeam = "調査団"
ResearchTeam_Text = "【調査団】##長い間、連邦は惑星SR388への調査団の派遣を危険視してきた。#だが最近の表層スキャンではメトロイド種の存在を検出しなかったため、最終的に調査船の派遣が承認された。#調査団の任務はメトロイド種の存在を最初に検出した地域を調査し、現在は存在していないことを確認することであった。#またその他に、近辺の鳥人族の遺跡と野生生物の調査・研究を行なう目的もあった。 ##だが調査団との通信が途絶え、遭難信号が司令部へ届いた。"
ResearchTeam_Text2 = "【調査団】##調査団は洞窟内に小さな簡易研究所を立ち上げた。#しかし調査船と研究所を繋ぐ通路が崩壊してしまい、さらに全ての機器が使えなくなった。##全員のエクソスーツからバイタルサインが発せられていない。#ここに生存者はいない。"
RescueTeam = "捜索救難部隊"
RescueTeam_Text = "【捜索救難部隊】##捜索救難部隊は重武装の兵士で編成されたエリート戦闘集団である。#彼らの任務は調査団の生き残りの発見と救助である。##部隊は無人の調査団の駐屯地でエネルギーセンサーを発見。センサーのデータにはメトロイドがまだ惑星内で繁栄している事が示されていた。この調査結果を分析のため司令部へ送り、部隊は引き続き生存者の捜索を続けた。##司令部に送られたデータにより、惑星SR388に存在するメトロイドの生息数が明らかになった。このデータは最終的にパワードスーツのスキャンモジュールの開発に用いられ、メトロイド種固有のエネルギーパターンのサーチが可能となった。"
RescueTeam_Text2 = "【捜索救難部隊】##捜索救難部隊は重武装の兵士で編成されたエリート戦闘集団であった。#彼らの任務は調査団の生き残りの発見と救助だった。##…部隊に生存者はいない。"
Monsters = "生物種メトロイド"
Monsters_Text = "【メトロイドという生物種】##惑星SR388の生態系で最上位に位置する生物種族。#自然物・人工物を問わずあらゆるタイプのエネルギーを吸収する。その後に残るのは皮だけとなった死骸である。##通常兵器への強い耐性があり、本来の生存圏以外の環境にも高い適応力を持つ。このことはメトロイドの数が少数でも、やがてその惑星の生物の絶滅を引き起こす可能性を示唆している。##このメトロイドの特性に着目した宇宙海賊は、これまで幾度となくメトロイドを生体兵器として利用しようと目論んだ。"
Mutations = "生態サイクル"
Mutations_Text = "【生態サイクル】##スキャンの結果、以前の事件で遭遇した一般的なメトロイドの形態は、実は幼生段階であることが判明。##メトロイドの母星である惑星SR388の環境は、唯一メトロイドが自然変異するものである。##しかし宇宙海賊の実験記録により、極端な刺激を与えることで異常変異を引き起こすことが確認されている。"
AlphaMonster = "アルファメトロイド"
AlphaMonster_Text = "【アルファメトロイド】##アルファメトロイドは冷気への耐性を獲得している。##緑色の膜の内部にあるコア(核)は部分的に装甲状の外骨格でカバーされている。しかしコアは強い衝撃を引き起こす武器に対して弱い。##アルファメトロイドは幼生形態のメトロイドが脱皮したものである。#攻撃的な性格であるが、この段階ではまだ弱い。#また新たに角や手足が生えているものの未発達である。"
GammaMonster = "ガンマメトロイド"
GammaMonster_Text = "【ガンマメトロイド】##ガンマメトロイドは角へマイナス電荷を集め、電流を放出する。#この電流は武器機能を一時的に麻痺させてしまう。#コアを覆う被膜は脆弱なままであるが、拡大した外骨格によってカバーされる範囲は広くなっている。##足は最長サイズに達している。#しかし歩行には向いておらず、獲物を捕らえてエネルギーを消耗させるために使われる。"
ZetaMonster = "ゼータメトロイド"
ZetaMonster_Text = "【ゼータメトロイド】##この体形への進化後、メトロイドのパワーと防御力は大幅に向上した。##その巨躯のため飛行は叶わないが、進化した足により歩行が可能となった。さらに歩行だけに留まらず、爆発的なダッシュ力も持ち合わせる。##武器は腕による強力な打撃と、口から吐き出す腐食性の物質だ。##この二つ前の形態はさなぎのような段階であった。#そして前段階である未成熟のガンマメトロイドの骨格から、成体型の骨格に成長しつつある。"
OmegaMonster = "オメガメトロイド"
OmegaMonster_Text = "【オメガメトロイド】##SR388の頂点に君臨する生態系の王者。##このオメガメトロイドの破壊力は強大である。#空を切り裂く突進から繰り出される鉤爪の一撃は、巨大な生物にも致命傷を与える。##その体躯にも関わらず鋭いジャンプが可能であり、重量による振動さえも攻撃の手段となりうる。#また唾液に着火し、口から火炎放射器のように炎を放つ。##コアを覆う被膜はかなり厚くなった。最大火力での攻撃を推奨。##メトロイドの進化の最終形態。ここまで進化できるのはごく少数の個体だけである。#ゼータの筋肉が大幅に発達し、このサイズへと成長。"
QueenMonster = "クイーンメトロイド"
QueenMonster_Text = "【クイーンメトロイド】##惑星SR388のすべてのメトロイドの母であり、メトロイド種の中心的存在。#唯一SR388で自然にメトロイドを生み出すことができる。##自由に動きまわることはままならないが、発達した長い首と巨大な頭により離れた相手に打撃を加えることができる。##クイーンの細胞の構造から、この研究室と同じくらいの年齢である事が推察される。#年齢を重ねたクイーンの胴は貫通できないほどの強度になっている。##クイーンの遺伝子の構造は他のメトロイドとは一線を画している。この姿は独自のライフサイクルを経た結果である可能性が考えられる。"
Chozo = "姿を消した種族"
Chozo_Text = "【姿を消した種族】##鳥人族は、鳥類を起源とする、神秘的な古代の人類である。##彼らの文明は驚くほど進んでいた。#宇宙全体へ平穏をもたらす為に多くの惑星を支配下に置いた。#鳥人族の歴史の記録と伝承によれば、自らの知識や知恵を共有するため他の種族の元を訪れていたようだ。##この訪問により未開の文明であった種族は発展。現代の繁栄に繋がっている。#鳥人族のおかげで銀河連邦の基盤が盤石なものとなったと主張する者もいる。##だが、鳥人族のその後の消息は知られていない。##今では彼らが数世紀に渡り宇宙からゆるやかに姿を消してしまったことを示唆する資料だけが現存している。#鳥人族が暮らしていた惑星にはその文明の遺跡が残っている。"
GoldenTemple = "黄金寺院"
GoldenTemple_Text = "【黄金寺院】##この寺院は山に囲まれた盆地に建てられている。##周囲の石像や彫刻のデザインは、ここが聖域であることを示すシンボルなのだろう。#寺院は長い年月が経過してもなお健在であり、鳥人族の建築技術がいかに優れているかを物語っている。##建物内をスキャンすると、要所に配置された固定型ドローンの存在が確認できた。#しかし制御信号が検出できない。各ドローンは暴走しているようだ。"
BreedingGrounds = "繁殖場"
BreedingGrounds_Text = "【繁殖場】##ここはメトロイドを成長させるために人工的に生態系を構築したエリアである。##この場所は危険である。地面に群生しているツル状植物からは金属を腐食させるガスが放出されている。#弱い肉食動物や死骸を漁る生物にとっては、ガスにより死亡したり弱ったりした動物を狙うことができる理想的な餌場である。##ここには少なくとも1体はメトロイドが生息しているものと予想できる。##ツル状植物は人工的に作られたものであろう。高度な技術で生成されており、死骸から栄養分を吸収する。"
HydroStation = "配水施設"
HydroStation_Text = "【配水施設】##貯水池の中央にある巨大な建物は、巨大なパイプで水を濾過して汲み上げるための施設である。##施設から伸びるパイプは周囲の岩の中へ繋がっている。恐らく濾過した水を洞窟地下の施設へ供給しているのだろう。##この施設は既に放棄されているが、大半の設備は問題なく稼働しているもよう。"
IndustrialComplex = "製造工場"
IndustrialComplex_Text = "【製造工場】##作業用ドローンを組み立てるための工場。#このドローンは惑星SR388の各施設で使用するための補修パーツを製造するために存在している。##このほか戦闘用ドローンも製作されている。##長い年月が経過しているが、工場の設備は問題なく稼働している。##しかし設備内のドローン誤作動を起こしており、攻撃の兆候が表れている。"
MiningFacility = "採掘場"
MiningFacility_Text = "【採掘場】##この採掘場から採掘されたコルダイトクリスタルやその他の鉱物は近くの工業団地へ運ばれる。##コルダイトクリスタルは銀河の中で最も堅い天然鉱物の一つである。#ダイヤモンドほどの強度は無いものの、資源として加工しやすい柔軟性を備えている。##鳥人族はコルダイトを実用化する方法を編み出し、建設機械や美術品の制作に利用している。"
Tower = "タワー"
Tower_Text = "【タワー】##この施設は非常用電源で稼働している。#熱源センサーによれば、設備の奥深くに最低ひとつは稼働している装置があるようだ。"
Tower_Text2 = "【タワー】##この巨大なタワーは兵器研究開発施設である。##タワー内を警備するドローンは試作兵器と最新鋭のシールドを備えた無人戦闘機である。#優れたAIが搭載されており、あらゆる生物に対して攻撃するようプログラムされている。タワー内で生き延びることは至難の業だ。##十分な警戒が必要だ。"
PowerPlant = "発電所"
PowerPlant_Text = "【発電所】##この地熱発電所の発電により洞窟内の全施設の電力が賄われている。#発電機を回すのに必要な蒸気の元は配水施設より提供される水であり、配水施設からの水は絶縁パイプより発電機構に注入される。##発電機を回す仕組みは非常に優秀だ。周りの地熱を利用することで水の消耗を最小限に抑えており、非常に効率的である。##生成された膨大なエネルギーは、周囲に立ち並ぶ蓄電池に蓄えられている。#しかしそのひとつに損傷を確認。急激な温度変化があればオーバーロードを引き起こすだろう。"
PowerDistribution = "配電センター"
PowerDistribution_Text = "【配電センター】##この洞窟には電気配線と配水管が組み込まれた巨大な建物がある。#配水管の1本が壊れており、そこから漏れた水により建物の下部が浸水してしまっている。##なお施設の機能は不明。"
PowerDistribution_Text2 = "【配電センター】##この施設はエネルギー配送センターである。#配線を通じて地域内の様々な施設に電力を供給している。##余った電力は携帯用の球状電池に保存され、転送用パイプとキャリアドローンを介して洞窟全体へ配給されている。##電池は容量の限界まで充填されている。この莫大なエネルギーをビーム兵器が浴びてしまうと、兵器のエネルギー増幅機構が不安定になり使用できなくなってしまう。"
OmegaNest = "巣窟"
OmegaNest_Text = "【巣窟】##このエリアの大部分には、結晶化した炭水化物から構成された厚い球状の塊が散乱している。#周囲の生物の活動により生ずる気流により、まだ固まっていないものが揺れている。##ここに生息しているのは、この適応できた生物だけである。"
GeneticLabs = "遺伝学研究所"
GeneticLabs_Text = "【遺伝学研究所】##放棄された都市の上に研究所の残骸が残っている。##スキャンにより、非常に高度な機器と莫大な科学的データの存在を確認。#ステイシスタンクの有機物の跡は遺伝子の研究とDNA操作が行なわれていたことを示唆している。##研究所の壁一面に広がる生体物質はいつの時代のものか判らないほど古い。"
Thoth = "銀河連邦艦トート"
Thoth_Text = "【銀河連邦艦トート】##銀河連邦艦トートはグリフィス級の船である。#元はオリンパス級戦艦の護衛艦だったが、現在は大型調査船として運用されている。##銀河連邦は銀河全域の惑星や古代文明の研究を行なっている。#調査船の役割はその研究の元となる各種調査である。発掘用の器具は携行用ドリルだ。##調査船は小さな谷へ着陸した。#発掘現場は地下にある研究所と直結している。#また近くには救助部隊のアンハー級ガンシップも確認できる。
Thoth_Text2 = "【銀河連邦艦トート】##トート内に充満した腐敗臭に引き寄せられ、腐肉を喰らう者たちが集まってきた…。##---##銀河連邦艦トートはグリフィス級の船である。#元はオリンパス級戦艦の護衛艦だったが、現在は大型調査船として運用されている。##銀河連邦は銀河全域の惑星や古代文明の研究を行なっている。#調査船の役割はその研究の元となる各種調査である。発掘用の器具は携帯可能なドリルだ。##調査船は小さな谷へ着陸した。#発掘現場は地下にある研究所と直結している。#また近くには救助部隊のアンハー級ガンシップも確認できる。"
NativeSpecies = "原生生物"
NativeSpecies_Text = "【原生生物】##惑星SR388の生態系についてはほとんど解っていない。##過去のレポートによれば、観察できた生物はすべて肉食で、最も小さな生物種でさえ危険性を伴っていたとあり、食物連鎖の苛烈さが記録されていた。##生物は厳しい環境や危険な捕食者から身を守るため、より凶暴に進化し続けてきたのだろう。"
AncientGuardian = "遺跡の守護者"
AncientGuardian_Text = "【遺跡の守護者】##寺院の対盗掘者用自律型防衛兵器である。##射程内に大型杭の障壁を展開し、ターゲットを閉じ込める。#武器は独特のパターンを持つエネルギー兵器で構成。##ただし設計が古いためか出力が弱く、シールドと駆動(攻撃)システムを同時に使用することができない。 武器は独特なエネルギー兵器で構成されている。##最近の地震により、本体と大型杭の障壁バリアが損傷したようだ。#しかし複数の損傷があるにも関わらず、その脅威度はほとんど衰えていない。"
Arachnus = "マルカラ"
Arachnus_Text = "【マルカラ】##この一帯をなわばりとする生物。##甲羅は非常に弾力性に富み、大抵の攻撃は勘気をこうむる程度の効果しかない。#ダメージを与えるには少なくとも高電圧が必要である。##激怒するとボール状に丸まり、敵を押し潰そうとする。このときにボムを使えばマルカラの勢いがさらに増すだろう。##唾液には可燃性の化学物質が含まれている。爪は高い周波数で震動し、高周波を生じさせる。#スキャンにより、この異常な能力は鳥人族のアーティファクトを取り込んだことで得たものと判明。"
Torizo = "鳥人兵"
Torizo_Text = "【鳥人兵】##この鳥人兵を分析すると、胴体に未知の有機組織が集中していることが判明。#生体物質と機械部品とで構成されており、正確な戦闘力がスキャンできない。##軽量な装甲により優れた機動性を確保。もっともその代償として装甲は薄く、通常の武器にすら弱い。##鳥人族の記録によれば、このような高機能な鳥人兵が製作できたのは一握りの天才のみであったようだ。"
Tester = "射撃試験機"
Tester_Text = "【射撃兵器性能評価試験機】##この機械は試作実弾兵器の全方位射撃テストを行なっている。##スキャン結果によれば、外部装甲はビーム兵器に耐性があり、さらに内部は実弾兵器を弾くエネルギー・フィールドで保護されている。##自動修復システムにより、大砲は数秒で全ダメージが回復する。#これは初期モデルで損傷が激しかったため、その対策としてこのシステムが搭載されたということが判明した。##なおサムスのパワードスーツ同様、装備の変更ができるようモジュール式の設計がなされている。"
TankPrototype = "試作型戦車"
TankPrototype_Text = "【試作型戦車】##スキャン結果によれば、この戦車は大量生産される予定であったことが判明。##本来は遠隔操作により制御するのだが、AIは暴走している。##照準は頭部センサーにより正確無比。しかし長い年月を経ているため、頭部センサーを保護する合金や、腕部・キャタピラ部は劣化している。#これらの箇所を攻撃することで戦闘が有利になるかもしれない。"
Serris = "イシュタル"
Serris_Text = "【イシュタル】##超高速で動きまわる両生類系の肉食獣。惑星SR388で最も素早い生物である。##多数の眼と分割された体により広い視野と優れた運動能力を実現している。##下部の皮膚層は呼吸器として機能する。急激な温度低下に対して敏感である。##イシュタルは新しい場所へ移動する際、脱水を防ぐために以前の場所から水が流れてくるように水路を掘る。#配送センターが浸水したのはこれが原因だろう。"
Genesis = "ジェネシス"
Genesis_Text = "【ジェネシス】##暗闇で待ち伏せ獲物を狩る肉食獣。##暗闇の中で狩りを行なうため、目は見えないが、獲物を捕捉するための特殊な感覚を備えている。##皮膚は薄く防御力に乏しいため、物陰に姿を隠そうとする。#血液は酸性で、揮発爆発させることで射出する。##ジェネシスはほとんど進化をせずに繁栄してきた生物種である。#群れを作って狩りを行う。#DNAは惑星SR388で最古の血統種に属するものであり、このことから#  “ジェネシス(起源)”#と名付けられたのだろう。 "
[Items]
MissileTank = "Missile Tank"
MissileTank_Text = "ミサイルの最大所持数が5個増加"
MissileTank_TextHard = "ミサイルの最大所持数が2個増加"
SuperMissileTank = "Super Missiles"
SuperMissileTank_Text = "|で選択、威力はミサイルの5倍"
PowerBombTank = "Power Bombs"
PowerBombTank_Text = "モーフボール中に|でパワーボムをセットする"
EnergyTank = "Energy Tank"
EnergyTank_Text = "スーツの最大エネルギー値が100増加"
Bombs = "Bombs"
Bombs_Text = "モーフボール中に|でボムをセットする"
PowerGrip = "Power Grip"
PowerGrip_Text = "壁の角を掴むことができる"
SpiderBall = "Spider Ball"
SpiderBallPress_Text1 = "モーフ中に|を押すと壁や天井に張り付いて移動可能"
SpiderBallPress_Text2 = "モーフ中に|か|を押すと壁や天井に張り付いて移動可能"
SpiderBallHold_Text1 = "モーフ中に|を押し続けると壁や天井に張り付いて移動可能"
SpiderBallHold_Text2 = "モーフ中に|か|を押し続けると壁や天井に張り付いて移動可能"
JumpBall = "Spring Ball"
JumpBall_Text = "モーフボール中に|でジャンプができる"
HiJump = "Hi-Jump Boots"
HiJump_Text = "ジャンプ力が高くなる"
VariaSuit = "Varia Suit"
VariaSuit_Text = "ダメージを半減するスーツ"
SpaceJump = "Space Jump"
SpaceJump_Text = "回転ジャンプ中に再ジャンプができる"
SpeedBooster = "Speed Booster"
SpeedBooster_Text = "走り続けると速度アップ、さらに敵や特定の障害物を破壊できる"
ScrewAttack = "Screw Attack"
ScrewAttack_Text = "回転ジャンプで敵を攻撃できる"
GravitySuit = "Gravity Suit"
GravitySuit_Text = "ダメージを軽減するスーツ。バリアスーツ所持でさらに軽減#追加能力:水中・溶岩・ツルの影響無し"
ChargeBeam = "Charge Beam"
ChargeBeam_Text = "|を押し続けパワーを溜め、離すと高威力のチャージビーム#溜めたまま回転ジャンプでチャージアタック"
IceBeam = "Ice Beam"
IceBeam_Text = "敵を凍らせるアイスビーム"
WaveBeam = "Wave Beam"
WaveBeam_Text = "地形を貫通するウェイブビーム"
SpazerBeam = "Spazer Beam"
SpazerBeam_Text = "3発同時に発射する範囲の広いスペイザービーム"
PlasmaBeam = "Plasma Beam"
PlasmaBeam_Text = "敵を貫通するプラズマビーム"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Diagonal Aiming"
DiagonalAiming_Text = "|を押している間、銃口を斜め上に向けられる"
MorphBall = "Morph Ball"
MorphBall_Text = "|でモーフボールになれる"
AimingDownwards = "Aiming Downwards"
AimingDownwards_Text1 = "|を押して銃口を斜め下に向けられる"
AimingDownwards_Text2 = "|を押している間、銃口を斜め下に向けられる"
ShootingMissiles = "Shooting Missiles"
ShootingMissiles_Text1 = "|で武器選択"
ShootingMissiles_Text2 = "|を押している間、選択した武器を使える"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Hold | - ジャンプ / | - 掴む"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "周囲の環境をスキャン中…"
ScanBioform = "敵性生物の生態をスキャン中…"
ScanMechanism = "メカニズムをスキャン中…"
NewLog = "新しい項目をミッションログに登録しました"
NewLog_Text = " | でログを開きます"
UpdateLog = "登録済みのログの項目を更新しました"
UpdateLog_Text = " | でログを開きます"
UpdateLog_Start = "Start"
Monsters = "生態エネルギータイプをスキャン"
Monsters_Text = "体のメトロイドをこのエリアで検出しました"
[SaveLocation]
Save00 = "地表"
Save01 = "洞窟表層1"
Save02 = "洞窟表層2"
Save03 = "黄金寺院 繁殖場"
Save04 = "黄金寺院1"
Save05 = "黄金寺院2"
Save06 = "配水施設1"
Save07 = "配水施設 繁殖場"
Save08 = "配水施設2"
Save09 = "洞窟通路 東部"
Save10 = "製造工場 入口"
Save11 = "製造工場 内部"
Save12 = "採掘場"
Save13 = "洞窟通路 西部"
Save14 = "タワー 入口"
Save15 = "タワー 外壁"
Save16 = "発電所"
Save17 = "配電センター 入口"
Save18 = "配電センター 中央"
Save19 = "配電センター 内部"
Save20 = "洞窟通路 深部1"
Save21 = "巣窟 入口"
Save22 = "巣窟"
Save23 = "巣窟 出口"
Save24 = "遺伝学研究所"
Save25 = "銀河連邦艦トート"
Save26 = "洞窟通路 深部2"
[ScoreScreen]
ClearTime = "クリアタイム"
ItemCollection = "アイテム回収率"
SeeYouNextMission = "SEE YOU NEXT MISSION!"
TheLastMonster = "THE LAST METROID IS IN CAPTIVITY,#THE GALAXY IS AT PEACE...####最後のメトロイドが 捕えられ#銀河宇宙に平和が訪れた..."
ToBeContinued = "To be continued..."
[Notifications]
GameSaved = "セーブ完了"
EnergyTank = "エネルギータンク取得"
MissileTank = "ミサイルタンク取得"
SuperMissileTank = "スーパーミサイルタンク取得"
PowerBombTank = "パワーボムタンク取得"
ScanningBioform = "敵性生物の生態をスキャン中…"
ScanningMechanism = "メカニズムをスキャン中…"
ScanningEnvironment = "周囲の環境をスキャン中…"
[IntroCutscene]
Scene1 = "メトロイド…。 #過去のさまざまな事件から#この生物の恐るべき攻撃能力が広く知れ渡り、#銀河全体を恐怖に陥れることとなった。"
Scene2 = "宇宙の平穏を守るため、#銀河連邦はメトロイドという種そのものの殲滅を決定。#私に白羽の矢が立った。"
Scene3 = "メトロイドの脅威に、再び私は一人で立ち向かわねばならない。#果たして奴らの母星の奥深くで#どのような脅威が待ち受けているのだろうか…"
[--------------------GatordileAdditions--------------------]
Ex = "これ以降は後継版で追加された新しい項目です."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Normal Game"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "New Game+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Random Game+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Classic Mode"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Power-Up Only"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Starting Paths"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Split Random"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "SUIT"
PowerSuit = "POWER SUIT"
VariaSuit = "VARIA SUIT"
GravitySuit = "GRAVITY SUIT"
Beams = "BEAM"
ChargeBeam = "CHARGE"
IceBeam = "ICE"
WaveBeam = "WAVE"
SpazerBeam = "SPAZER"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "MISC"
MorphBall = "MORPH BALL"
SpiderBall = "SPIDER BALL"
SpringBall = "SPRING BALL"
Bombs = "BOMBS"
PowerGrip = "POWER GRIP"
ScrewAttack = "SCREW ATTACK"
Boots = "BOOTS"
HiJumpBoots = "HI-JUMP BOOTS"
SpaceJump = "SPACE JUMP"
SpeedBooster = "SPEED BOOSTER"
[Buttons]
Button = "Button"
Aim = "Aim"
Aim2 = "Aim2"
Up = "Up"
Down = "Down"
Left = "Left"
Right = "Right"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Back"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Cross"
Circle = "Circle"
Triangle = "Triangle"
Square = "Square"
LStick = "LStick"
RStick = "RStick"
Missile = "Missile"
Jump = "Jump"
Fire = "Fire"
Backspace = "Backspace"
Tab = "Tab"
Enter = "Enter"
Shift = "Shift"
RShift = "R-Shift"
LShift = "L-Shift"
Control = "Control"
RControl = "R-Ctrl"
LControl = "L-Ctrl"
NumLk = "NumLk"
ScrollLock = "Scroll Lock"
AltRight = "R-Alt"
AltLeft = "L-Alt"
Escape = "ESC"
Menu = "Menu"
Controls = "Controls"
Alt = "Alt"
Pause = "Pause"
SpaceBar = "SpaceBar"
PageUp = "PageUp"
PageDown = "PageDown"
End = "End"
Home = "Home"
Insert = "Insert"
Delete = "Delete"
NumPad0 = "NumPad0"
NumPad1 = "NumPad1"
NumPad2 = "NumPad2"
NumPad3 = "NumPad3"
NumPad4 = "NumPad4"
NumPad5 = "NumPad5"
NumPad6 = "NumPad6"
NumPad7 = "NumPad7"
NumPad8 = "NumPad8"
NumPad9 = "NumPad9"
NumPadMult = "NumPad *"
NumPadPlus = "NumPad +"
NumPadMinus = "NumPad -"
NumPadDot = "NumPad ."
NumPadDivide = "NumPad /"
XAxis = "X Axis"
YAxis = "Y Axis"
ZAxis = "Z Axis"
RAxis = "R Axis"
UAxis = "U Axis"
VAxis = "V Axis"
POV = "POV"
[Misc]
TowerCellTemp = "POWER CELL TEMPERATURE"
Monster_Text = "体のメトロイドの存在を確認"
Monster2 = "Metroid 2"
Items_Tip = "| - アイテム収集数表示"
Translation = "言語解析完了"
FusionUnlock = "難易度「Fusion」が解放されました"
ExtrasSeed = "Seed"
ExtrasMode = "Mode"
SensitivityMode = "光源の点滅を抑制"
SensitivityMode_Tip = "激しい光の点滅を抑えマイルドにします"
Widescreen = "ワイドスクリーン"
Widescreen_Tip = "画面モードを16:9に変更。他の部屋へ移動後に有効となる"
[ExtrasMenu]
Extras = "EXTRA"
Extras_Tip = "その他の機能の設定"
Title_Extras = "EXTRA"
Controller = "ボタンイラストの種類"
Controller_Tip = "ヒント画面のボタンの表示タイプ"
XBox = "XBox"
Playstation = "Play Station"
NintendoPro = "Switch Pro"
SNESColored = "Super Famicom"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "危険時のアラーム"
LowHealthAlarm_Tip = "エネルギー残量が危険な場合に警告音を鳴らす"
EarlyBaby = "ベビーとともに"
EarlyBaby_Tip = "ベビーメトロイドと一緒に冒険"
FusionMSRsuit = "フュージョンスーツタイプ"
FusionMSRsuit_Tip = "フュージョンモードのスーツカラーを選択"
Default = "メトロイドフュージョン
MSR = "サムスリターンズ"
ExtremeMonsters = "研究所のメトロイド強化"
ExtremeMonsters_Tip = "ラボのメトロイドの数と攻撃力を増大"
GBFilter = "8ビットシェーダー"
GBFilter_Tip = "8ビット風グラフィックスに変更する。PCでは F9 キーでも可能"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Locked"
GBoff = "Off"
GBgreen = "Green"
GBolive = "Olive"
GBblack = "Black&White"
GBblue = "Blue"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Custom"
IGT = "プレイ時間表示"
IGT_Tip = "ゲームプレイ時間を画面左上に表示する"
[GameplayMenu]
Gameplay = "特殊モード用設定"
Title_Gameplay = "Gameplay Options"
CustomSeed_Tip = "RandomGame+用。アイテムの配置箇所を決める要素値"
CustomSeed = "カスタムシードナンバー"
UseSeed = "カスタムシードの使用の有無"
UseSeed_Tip = "RandomGame+でランダムなシード値ではなく固定のシード値を使用する"
InsanityMode = "ルナティックモード"
InsanityMode_Tip = "セーブステーション無効。代わりに敵がパワーボムの弾薬をドロップする"
[NewLogsCategories]
Federation = "銀河連邦"
[NewLogs]
Nuclei = "核"
Nuclei_Text = "【核】##ASH'S LOG No. 68##研究記録:##幼生形態のメトロイドは、獲物から吸収したエネルギーを4つの「核」臓器へ蓄える。#そして身を守るため、蓄えたエネルギーで体の周りを覆う。#このエネルギーは冷気によって遮断することができ、これによりメトロイドの防御力を落とすことができる。##最新の発見は、幼生メトロイドの核のうち3つが後の進化の姿の構成要素になっていることだ。#これは最終的にSR388の生態系の頂点へと進化する可能性を示唆している。#しかしこの進化はなぜSR388だけなのだろう。#食料に要因があるのか、あるいは惑星が放つ放射線だろうか。"
Adaptations = "適応"
Adaptations_Text = "【適応】##ASH'S LOG No. 71##研究記録:##SRR388の幼生メトロイドは進化するまで飢餓感がとても強い。##惑星SR388以外のメトロイドは、通常は幼生形態のままであり進化することはできない。#私はこれが環境に適応する代わりに生じた副作用だと思っている。##進化ができなくなったメトロイドは、幼生形態のままであるために果てることのない飢餓感に襲われ続けるのだ。"
Radioactivity = "放射能"
Radioactivity_Text = "【放射能】##ASH'S LOG No. 82##研究記録:##幼生メトロイドのコアは小さいためか放射能の影響を強く受けてしまう。#例えばベータ線を浴びると数時間で分裂して増える。#このため宇宙海賊は大半の活動にメトロイドを使うことができた。##また他の放射線によりメトロイドは幼生形態から進化する。#この進化はあまりにも常識外であり、アラン自身による報告でなければ滑稽無答な作り話と一笑に付され相手にされなかったであろう。##この他の放射能がメトロイドにどのような影響を与えるのか、そしてその研究は誰が行うのか。#研究の重要性を連邦政府は考えるべきである。"
ChozoMessage = "不明"
ChozoMessage2 = "我々の遺産"
ChozoMessage_Text = "言語解析中..."
ChozoMessage_Text2 = "【我々の遺産】##我々は自らの想像をはるかに超える究極の戦士を生み出してしまった。##今や我々の手に追えない状況になってしまっている。##悔やんでも悔やみきれない。この宇宙には彼らへの対抗手段など存在しない。##どうかメトロイドが平和のために活用され、この宇宙の生きとし生けるものが平穏無事でありますように…"
TrooperLogs = "連邦兵士の記録"
TrooperLogs_Text1 = "オラッカ特務曹長##最近の出来事といえば数日前に目の見えない生物を捕獲したくらいで、いつも退屈だ。##「一生に一度のチャンス」だと提案されたときにはまだ、研究員たちとともに時間を無駄にすることになるとは思ってもみなかった。##それでも妹の任務よりはマシだろう。クリケン帝国の国境の巡回ほど退屈なことはないのだから。"
TrooperLogs_Text2 = "キャプテン・ダラス##私が地下の駐屯地へ提供した物質は半透明の大きな殻らしい。その後私はASHを連邦艦トートに戻した。#ASHは嫌な予感がするという。#この調査遠征には少数の兵しか動員させてもらえなかったことを懸念している。##司令部はオリジナルタイプのメトロイドの生き残りがまだいたとしてもデータ上は殲滅可能としている。#しかし果たして本当にメトロイドだけがSR388の脅威なのだろうか…。
TrooperLogs_Text3 = "ダッチ上等兵##キャプテンは何を恐れているんだ?##俺は早くアイスライフルの性能を試したい。そのお相手がメトロイドなら言うことなしだ。##映像記録を見た。奴の吸盤を凍らせ、その隙にロケットランチャーで粉砕!ブラボー!#でもこのメトロイドのホログラムは勘弁してくれ。こんな時代遅れのサバイバルアリーナなんかじゃなく、他で彼らがいい訓練を受けられているといいんだがな。"
TrooperLogs_Text4 = "銀河連邦研究員ケイン##キャプテンはまたバウンティハンターのことをつぶやいています。司令部はバウンティハンターたちとの関わりを最小限に抑えたいと考えているのでしょう。長年にわたり「トラブル」の解決を彼らに依存してきたたため、連邦政府の影響力が弱まっている可能性があるから。##対メトロイドのスペシャリストであるサムスを雇わなかったのもそれが理由でしょう。##…これは彼に会えるチャンスかもしれない!#なんてね。司令部が快く思っていないのに、その彼を連邦のお酒の席に誘うわけにもいかないよね。"
TrooperLogs_Text5 = "銀河連邦研究員ノーラン##連邦内のほとんどの知的生命体は、過去に絶滅した平和的な鳥人族を模範とし、争いの絶えない星々へ道を示し導かねばならないと考えている。##しかし、このタワーを調べると兵器工場であることが判明。果たして本当に彼らを模範としてもよいものだろうか…。##前向きに考えてみよう。鳥人族はこの惑星SR388でメトロイドを発見して武器に頼った。…たとえ平和主義者だとしても、怪物に襲われれば自衛の手段は必要だ。##それにしてもこの眺めのためにタワーを登った甲斐はあった。仲間たちがこの光景をもう二度と見られないのが残念だ。"
TrooperLogs_Text6 = "パルマー中尉##これはもはや災害だ。#地下の駐屯地のエレベーターの揺れを感知し、続いてASHのレーダーがメトロイド3体のシグナルを検出した。##1体の姿は異なっていた。昆虫のような姿をしていて、稲妻を放ってきた。アイスライフルを放つが、利いていない。#我々が船へ逃げるのをオラッカが援護してくれたが…。私が最後に見たのは奴に連れ去られるオラッカの姿だった。##彼女の悲鳴が頭から離れない…"
TrooperLogs_Text7 = "ハドソン一等兵##メトロイドのクソ虫に通信アンテナを壊される前に救難信号を送ることはできた。さて、問題はキャプテンのことだ。#奴は地下に残されたチームを探しに行くぞと俺たちのケツを蹴っ飛ばす。ああ、行きたくねぇ…。##よし、いいアイデアを思いついた。彼らを見捨てて脱出するという素晴らしい案だ。##俺は臆病者の烙印を押されようが、本部で海賊らとともに独房入りになろうが一向に構わん。とにかくさっさとこの死の罠のような星から離れたいんだ。"
TrooperLogs_Text8 = "マック特技兵##駐屯地は崩壊した。#ブレインと俺はエレベーターへ走ったが、ブレインがクラゲ野郎に噛みつかれてしまった。ブレインの馬鹿野郎はメトロイドの口に発破用の爆弾を押し込んだ。##…気が付いた時、エレベーターは瓦礫に覆われていた。俺の足も負傷したようだ。そしてあいつの血で真っ赤に染まったメトロイドは勝手気ままに去っていく。##ああ、ブレイン…!くそったれ!俺たちの装備じゃアランのようには戦えない。#俺は奴を見失わないよう後をつけた。やがて奴は寝転び静かになった。##さあ、復讐のときだ…"
[DPadMenu]
DPadRebind = "Remap directions"
DPadRebind_Tip = "方向キーの設定を各ボタンに割り当て可能にする"
[Android]
TouchStart = "Touch to Start"
Title_MogaJoypad = "MOGA Joypad Configuration"
Haptics = "Haptic Effects"
Haptics_Tip = "ゲーム内で振動機能を使用する"
AnalogStick = "Analog Stick"
AnalogStick_Tip = "移動用のアナログスティックを変更する"
InvertAxis = "Invert Axes"
InvertAxis_Tip = "アナログスティックの軸を替える"
Title_BluetoothJoypad = "Bluetooth ゲームパッド設定"
CompatibilityMode = "互換モード"
CompatibilityMode_Tip = "仮想ボタンではなく、実際のボタンの設定をする"

@ -0,0 +1,666 @@
[Header]
Language = "Russian"
Author = "DarkEspeon"
Author2 = ""
Version = "1.5.1"
[Title]
ControllerRecommended = "РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ С ГЕЙМПАДОМ"
BasedOnAGameBy = "Основано на игре от"
PressStart = "Нажмите Старт"
Options = "Настройки"
Gallery = "Галерея"
Credits = "Титры"
Exit = "Выйти из Игры"
Tip1 = "| - Выбор"
Tip2 = "| - Назад"
GameSlot_NewGame = "Новая Игра"
GameSlot_Easy = "Легко"
GameSlot_Normal = "Нормально"
GameSlot_Hard = "Сложно"
GameSlot_Continue = "Продолжить игру"
GameSlot_Copy = "Скопировать данные"
GameSlot_Erase = "Стереть данные"
GameSlot_EraseConfirm = "Стереть данные игры?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Перезаписать данные игры?"
[GameOver]
GameOver = "Игра Окончена"
Continue = "Продолжить"
Exit = "Выйти"
[GlobalOptions]
Yes = "Да"
No = "Нет"
Enabled = "Включено"
Disabled = "Отключено"
Exit = "Готово"
Exit_Tip = "Сохранить данные настройки и Выйти"
ExitMain_Tip = "Сохранить и вернуться к Главным Настройкам"
Defaults = "По умолчанию"
Defaults_Tip = "Вернуться к Настройкам по умолчанию"
[OptionsMain]
Title = "Настройки"
Display = "Настройки экрана"
Display_Tip = "Изменить настройки экрана"
Sound = "Настройки звука"
Sound_Tip = "Настроить громкость звуков и эффектов"
Control = "Настройки управления"
Control_Tip = "Настройки стилей управления, клавиатуры и геймпада"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Настройки экрана"
Fullscreen = "Полноэкранный режим"
Fullscreen_Tip = "Переключение между полноэкранным и оконным режимами"
DisplayScale = "Масштаб экрана"
DisplayScale_Tip = "Установка размера игрового экрана, с сохранением соотношения"
DisplayScale_Stretch = "Растянуть"
WindowSize = "Размер экрана"
WindowSize_Tip = "Установка размера экрана, с сохранением соотношения"
VSync = "VSync"
VSync_Tip = "Вертикальная синхронизация, устраняет разрывы (Медленно)"
Title_HUD = "Настройки интерфейса"
HUDDisplay = "Отображать интерфейс"
HUDDisplay_Tip = "Показывать интерфейс во время игры"
HUDMap = "Интерфейс карты"
HUDMap_Tip = "Показывать карту в интерфейсе"
MonsterCounter = "Счётчик Метроидов"
MonsterCounter_Tip = "Меняет тип счётчика Метроидов в интерфейсе"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "Не показывать счётчик Метроидов"
MonsterCounter_Local = "Локально"
MonsterCounter_Local_Tip = "Показывать оставшихся Метроидов в данной зоне"
MonsterCounter_Global = "Глобально"
MonsterCounter_Global_Tip = "Показывать оставшихся Метроидов на планете"
Title_Notifications = "Уведомления"
Hints = "Игровые подсказки"
Hints_Tip = "Показывать подсказки новичкам во время игры"
ScanNotifications = "Сообщения о сканах"
ScanNotifications_Tip = "Показывать сообщения на экране во время сканирования"
MedalNotifications = "Медали"
MedalNotifications_Tip = "Показывать сообщения на экране после разблокировки Медалей"
Language = "Язык"
Language_Tip = "Настройка внутри-игрового языка"
Author = "Переводчик:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Настройки звука"
SoundVolume = "Громкость эффектов"
SoundVolume_Tip = "Настройка громкости звуковых эффектов"
MusicVolume = "Громкость музыки"
MusicVolume_Tip = "Настройка громкости фоновой музыки"
[OptionsControl]
Title_Control = "Настройки управления"
AimingStyle = "Стиль прицеливания"
AimingStyle_Tip = "Смена между стилями прицеливания: Миссия: Ноль или Супер Метроид"
AimingStyle_1Button = "1 кнопка"
AimingStyle_1Button_Tip = "В прицеле жмите [Вверх] или [Вниз] чтобы направить прицел"
AimingStyle_2Buttons = "2 кнопки"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Цельтесь по диагонали 2мя отдельными кнопками"
MissileStyle = "Стиль выбора ракет"
MissileStyle_Tip = "Смена между выбором оружия: Миссия: Ноль или Супер Метроид"
MissileStyle_Toggle = "Нажатие"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Ракеты остаются включёнными, нажмите ещё раз для отключения"
MissileStyle_Hold = "Удержание"
MissileStyle_Hold_Tip = "Ракеты включены пока кнопка остаётся нажатой"
ClassicMorphball = "Классический Клубок"
ClassicMorphball_Tip = "Классическая активация/деактивация Клубка"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Свернитесь в Клубок как кнопкой, так и стандартной командой"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Нажмите [Клубок] чтобы активировать/деактивировать режим Клубка"
SpiderballActivation = "Активация Шара Паука"
SpiderballActivation_Tip = "Стандартная или новая активация/деактивация Шара Паука"
SpiderballActivation_Toggle = "Нажатие"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Нажмите [Прицел], чтобы включить или отключить"
SpiderballActivation_Classic = "Стандарт"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Вниз] в режиме Клубка, чтобы включить, [Прыжок] - отключить"
SpiderballActivation_Hold = "Удержание"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Удерживайте [Прицел] чтобы включить"
AutoClimb = "Авто-Подъём"
AutoClimb_Tip = "Автоматически залезать на небольшие уступы [Вперёд + Прыжок]"
AutoMorph = "Авто-Клубок"
AutoMorph_Tip = "Авто-сворачивание в Клубок [Вперёд + Вниз напротив туннелей]"
KeyboardSettings = "Настройки клавиатуры"
KeyboardSettings_Tip = "Изменить конфигурацию клавиатуры"
JoypadSettings = "Настройки геймпада"
JoypadSettings_Tip = "Изменить конфигурацию кнопок геймпада"
NoJoypad = "Геймпад не обнаружен"
[OptionsControlCommands]
Up = "Вверх"
Down = "Вниз"
Left = "Влево"
Right = "Вправо"
Jump = "Прыжок"
Fire = "Огонь"
DiagonalAim = "Диагональный прицел"
AimUp = "Целиться вверх"
AimDown = "Целиться вниз"
AimLock = "Точный прицел"
Morph = "Клубок"
ArmWeapon = "Ручное орудие"
WeaponSelect = "Выбор орудия"
WeaponCancel = "Отмена орудия"
Start = "Старт"
MenuAccept = "Меню - Принять"
MenuBack = "Меню - Назад"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Конфигурация клавиатуры"
Up_Tip = "Изменить кнопку для: Вверх"
Down_Tip = "Изменить кнопку для: Вниз"
Left_Tip = "Изменить кнопку для: Влево"
Right_Tip = "Изменить кнопку для: Вправо"
Jump_Tip = "Изменить кнопку для: Прыжок"
Fire_Tip = "Изменить кнопку для: Огонь"
DiagonalAim_Tip = "Изменить кнопку для: Прицел по диагонали"
AimUp_Tip = "Изменить кнопку для: Прицел выше"
AimDown_Tip = "Изменить кнопку для: Прицел ниже"
AimLock_Tip = "Изменить кнопку для: Точный прицел"
Morph_Tip = "Изменить кнопку для: Клубок"
ArmWeapon_Tip = "Изменить кнопку для: Включение ракет"
WeaponSelect_Tip = "Изменить кнопку для: Выбор орудия"
WeaponCancel_Tip = "Изменить кнопку для: Отмена орудия"
Start_Tip = "Изменить кнопку для: Старт / Меню"
MenuAccept_Tip = "Изменить кнопку для принятия изменений в меню"
MenuBack_Tip = "Изменить кнопку для возврата в предыдущее меню"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Конфигурация геймпада"
Title_XBox360Joypad = "Конфигурация геймпада XBox 360"
Vibration = "Вибрация"
Vibration_Tip = "События, использующие вибрацию геймпада"
Deadzone = "Мёртвая зона"
Deadzone_Tip = "Изменить мёртвую зону аналогового джойстика"
AnalogWalking = "Аналоговая ходьба"
AnalogWalking_Tip = "Включите ходьбу с помощью аналогового джойстика"
XAxis = "Ось X"
XAxis_Tip = "Выберите горизонтальную ось"
YAxis = "Ось Y"
YAxis_Tip = "Выберите вертикальную ось"
Up_Tip = "Изменить кнопку для: Вверх"
Down_Tip = "Изменить кнопку для: Вниз"
Left_Tip = "Изменить кнопку для: Влево"
Right_Tip = "Изменить кнопку для: Вправо"
Jump_Tip = "Изменить кнопку для: Прыжок"
Fire_Tip = "Изменить кнопку для: Огонь"
DiagonalAim_Tip = "Изменить кнопку для: Прицел по диагонали"
AimUp_Tip = "Изменить кнопку для: Прицел выше"
AimDown_Tip = "Изменить кнопку для: Прицел ниже"
AimLock_Tip = "Изменить кнопку для: Точный прицел"
Morph_Tip = "Изменить кнопку для: Клубок"
ArmWeapon_Tip = "Изменить кнопку для: Включение ракет"
WeaponSelect_Tip = "Изменить кнопку для: Выбор орудия"
WeaponCancel_Tip = "Изменить кнопку для: Отмена орудия"
Start_Tip = "Изменить кнопку для: Старт / Меню"
MenuAccept_Tip = "Изменить кнопку для принятия изменений в меню"
MenuBack_Tip = "Изменить кнопку для возврата в предыдущее меню"
[PauseMenu]
Resume = "Продолжить"
Resume_Tip = "Продолжить текущую игру"
Restart = "Начать с последнего сохранения"
Restart_Tip = "Отказаться от текущей игры и загрузить предыдущую"
Options = "Настройки"
Options_Tip = "Изменить настройки игры"
Quit = "Выйти"
Quit_Tip = "Отказаться от текущей игры и выйти в главное меню"
[QuitMenu]
Exit = "Выход - Вы уверены?"
Reload = "Перезагрузка - Вы уверены?"
Warning = "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Все несохранённые данные будут утеряны"
[Subscreen]
Title_Map = "ПЛАНЕТА SR-388"
Title_Options = "Меню паузы"
Menu_Tip = "| -> Меню"
Marker_Tip = "| - Маркер"
MarkerPos_Tip = "| - Разместить маркер"
DeleteMarker_Tip = "| - Удалить маркер"
EditMarker_Tip = "| - Изменить маркер"
SelectItem_Tip = " - Выбор"
ToggleItem_Tip = "| - Вкл/Выкл"
Title_Logs = "Записи миссии"
SelectCategory_Tip = " - Выберите категорию"
SelectLog_Tip = " - Выбрать запись"
ExpandLog_Tip = "| - Раскрыть запись"
ScrollText_Tip = " - Прокрутка текста"
Back_Tip = "| - Назад"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Стандартный бронированный костюм Самус."
VariaSuit_Tip = "Снабжает дополнительной защитой от врагов и опасного окружения."
GravitySuit_Tip = "Защищает от всех экзогенных угроз, устраняет жидкостное трение."
ChargeBeam_Tip = "Держи | для концентрации луча, отпустите чтобы выстрелить."
IceBeam_Tip = "Мгновенно замораживает врагов. Наносит дополнительный урон."
WaveBeam_Tip = "Лучи проходят сквозь стены и твёрдые тела."
SpazerBeam_Tip = "Увеличенная ширина луча."
PlasmaBeam_Tip = "Лучи проникают сквозь врагов."
MorphBall_Tip = "Самус может свернуться в Клубок, позволяя двигаться сквозь щели."
SpiderBall_Tip = "В режиме Клубка Самус может цепляться к стенам и потолкам."
JumpBall_Tip= "Даёт Самус возможность прыгать в режиме Клубка."
Bombs_Tip = "Позволяет размещать бомбы в режиме Клубка."
PowerGrip_Tip = "Самус может хвататься за уступы и подтягивать себя вверх."
ScrewAttack_Tip = "Источает смертельное количество энергии во время кручения."
HiJump_Tip = "Увеличивает максимальную высоту прыжка."
SpaceJump_Tip = "Позволяет исполнять множество кручёных прыжков в воздухе."
SpeedBooster_Tip = "Бегите без остановки, чтобы ранить врагов и ломать препятствия."
[LogsCategories]
Intel = "Разведданные"
Monsters = "Метроиды"
TheChozo = "Раса Чозо"
Hostiles = "Обитатели"
[Logs]
Briefing = "Инструктаж о миссии"
Briefing_Text = "- Основная цель: #Истребить все организмы вида Метроид на планете SR388. # #- Второстепенные цели: #Обнаружить и содействовать исследовательской и спасательной командам Галактической Федерации."
Planet = "Планета SR388"
Planet_Text = "Код планеты - SR388: Отдалённая планета, отсутствующая на многих галактических картах. #Исследования Федерации показывают, что она является родной планетой всего вида Метроидов. #Литосфера планеты испещрена массивными системами пещер, являющимися домом для экосистем, которые ещё не были полностью изучены.#Первая экспедиция на SR388 обнаружила существование руин расы Чозо на планете."
Earthquakes = "Землетрясения"
Earthquakes_Text = "Обширная система пещер расположена между двух тектонических плит, в основном затоплена крайне плотной и едкой субстанцией, напоминающей магму.#Недавние землетрясения изменили структуру пещеры, и опасная жидкость стекла к низлежащим уровням.# #Причина землетрясения неизвестна. Изначальный орбитальный скан планеты SR388 не обнаружил никаких нестабильностей в данном регионе."
Earthquakes_Text2 = "Обширная система пещер расположена между двух тектонических плит, в основном затоплена крайне плотной и едкой субстанцией, напоминающей магму.#Недавние землетрясения изменили структуру пещеры, и опасная жидкость стекла к низлежащим уровням.# #Землетрясения, видимо, связаны с постепенным истреблением Метроидов на SR388. Однако, прямая корреляция между этими событиями не может быть установлена."
ResearchTeam = "Команда исследований"
ResearchTeam_Text = "Годами Федерация утверждала, что SR388 небезопасна для старта новых экспедиций. #Однако, после того как недавние орбитальные сканы не обнаружили следов Метроидов на поверхности планеты, разрешение на отправку исследовательского корабля было наконец одобрено. #Миссия команды исследователей состояла в исследовании региона, где данный вид был впервые обнаружен, а также в подтверждении их отсутствия. Следующим их заданием было исследование близлежащих руин расы Чозо и исследование дикой фауны планеты SR388. #Связь с командой оборвалась, до штаба дошёл только сигнал бедствия."
ResearchTeam_Text2 = "Внутри системы пещер учёные соорудили небольшой передвижной объект для исследований. Проходной туннель, ведущий к исследовательскому кораблю, обрушился, и вся их экипировка пришла в негодность. #Все экзокостюмы показывают отсутствие пульса. #На этом объекте выживших нет."
RescueTeam = "Спасательная команда"
RescueTeam_Text = "Поисково-Спасательный отряд является элитной боевой группой, состоящей из солдат, вооружённых до зубов. #Их миссия: Обнаружить и вернуть весь выживший персонал пропавшей Исследовательской команды. #Отряд сообщил о находке особого энергетического сенсора на передвижном объекте пропавшей команды. Его данные подтверждают подозрения Федерации: Метроиды всё ещё процветают внутри планеты. Эти данные были отправлены в штаб для анализа, в то время как отряд продолжил поиски выживших. #Связь с отрядом тоже вскоре была потеряна.# #Данные, отправленные в штаб, показали приблизительное количество Метроидов, остающихся на планете SR388. Так же эти данные были использованы для разработки модуля сканирования для Силового Костюма. Данный модуль позволяет считывать энергию Метроидов поблизости."
RescueTeam_Text2 = "Поисково-Спасательный отряд являлся элитной боевой группой, состоящей из солдат, вооружённых до зубов. #Их миссия: Обнаружить и вернуть весь выживший персонал пропавшей Исследовательской команды.# #Среди Поисково-Спасательного отряда нет выживших."
Monsters = "Виды Метроидов"
Monsters_Text = "Доминантный вид планеты SR388. Метроиды охотятся за любой формой энергии, которую можно найти в органических или синтетических организмах, оставляя после кормления погибшие опустошённые оболочки. #Они крайне резистентны к стандартным орудиям и обладают отличной приспосабливаемостью к инородным средам: предположительные расчёты говорят о том, что небольшое количество Метроидов, выпущенных на волю на заселённой планете, приведут к вымиранию всех присутствующих форм жизни. #По этой причине они привлекли внимание космических пиратов, которые не раз пытались использовать их как биологическое оружие."
Mutations = "Жизненный цикл"
Mutations_Text = "Сканы местных Метроидов показывают, что в прежних инцидентах наиболее распространённой формой была лишь стадия личинки. #Несмотря на то, что имеются записи об экстремальных мутациях, вызванных аномальными стимулами, используемых космическими пиратами, родной дом Метроидов - планета SR388, - по-видимому единственное окружение, в котором данный вид может естественно преображаться."
AlphaMonster = "Метроид-Альфа"
AlphaMonster_Text = "Метроид-Альфа приобрёл иммунитет к температурам ниже нуля. #Потеря нескольких ядер в области, защищённой его зелёной мембраной, сделала его уязвимым к ударному оружию. Его тело частично покрывает пластинчатый экзоскелет. # #Этот организм появляется после линьки своей предыдущей стадии - личинки. #Пусть и агрессивен, он достаточно слаб в данной стадии и его новые конечности не доросли до своего полноценного размера и потенциала."
GammaMonster = "Метроид-Гамма"
GammaMonster_Text = "На данной стадии Метроиды способны передавать отрицательный заряд через свою нервную систему прямиком в рога, испуская разряды электричества, способных прервать орудийный огонь. #Мембрана, оберегающая его ядро, всё ещё уязвима, но экзоскелет Метроида-Гамма разросся для дополнительной защиты.# #Несмотря на то, что его ноги достигли своей максимальной длины, они ещё не пригодны для передвижения. Вместо этого они используются для захвата добычи и высасывания её энергии."
ZetaMonster = "Метроид-Зета"
ZetaMonster_Text = "Силы и оборона Метроида существенно улучшаются после значительной трансформации его тела. Хоть Метроиды-Зета и не могут больше летать из-за своего громадного веса, его новые ноги достаточно сильны, чтобы поддерживать его и совершать мощные рывки. Руки могут наносить сильные удары, а его горловые железы способны распылять крайне едкое вещество.# #Две его предыдущие формы были скорее похоже на нечто вроде куколки. Сброс своего старого экзоскелета Метроида-Омега отмечает начало его взросления."
OmegaMonster = "Метроид-Омега"
OmegaMonster_Text = "Вершина пищевой цепочки планеты SR388. Метроид-Омега показывает разрушительную мощь; удар от его когтей может серьёзно покалечить или убить крупных животных, в то время как даже самая бронированная добыча будет с лёгкостью отброшена в сторону. #Несмотря на своё огромное тело, он может прыгать и использовать свой вес в качестве оружия. Железы в его пасти поджигают его слюну, превращая её в органический огнемёт. Его мембрана претерпела изменения и сильно уплотнилась; настоятельно рекомендуется использовать максимальную огневую мощь.# #Это последняя стадия жизни Метроида, и очень немногие её достигают. Его размер - это результат быстрого расширения мышц предыдущей формы до массивных размеров."
QueenMonster = "Метроид-Матка"
QueenMonster_Text = "Единственный организм вида Метроид, способный естественно производить потомство. Матка - сердце всего вида и мать каждого Метроида, рождённого на SR388. Её роль в улье воспрепятствовала её способности передвигаться, но поспособствовала развитию длинной шеи и массивной головы, чтобы наносить удары на расстоянии.# #Её клеточная структура говорит о том, что ей очень много лет. Возможно, столько же лет, сколько и лаборатории, в которой она расположена. Годы укрепили её туловище до полной непробиваемости. #Генетической код Метроида-Матки отличается от остальных Метроидов, и, возможно, она прошла через особенные жизненные циклы, чтобы достичь своей формы."
Chozo = "Погибшая Раса"
Chozo_Text = "Чозо были древней и загадочной расой птиц. #Невероятно продвинутые во многих областях, они колонизировали множество миров, распространяя своё послание мира по всей вселенной. #Существуют исторические записи и легенды о Чозо, посещавших другие расы, с которыми они делились своими знаниями и мудростью. #Эти короткие встречи помогли многим примитивным культурам достичь их сегодняшней славы. Некоторые говорят, что они помогли закрепить сам фундамент Галактической Федерации.# #Судьба этой расы неизвестна. Некоторые факты предполагают, что они медленно исчезали из космоса на протяжении веков. #Все, что осталось на когда-то населяемых ими планете, - это руины их некогда славной цивилизации."
GoldenTemple = "Золотой Храм"
GoldenTemple_Text = "Этот храм стоит у основания полой горы. Статуи, резные камни и прочный дизайн свидетельствуют о том, что здание было построено, чтобы быть святилищем, возможно, с религиозным значением. #Храм выдержал испытание временем, продемонстрировав строительные знания и опыт расы Чозо.# #Сканирование показывает присутствие стационарных робомеханических объектов, размещённых в стратегических точках внутри строения. Управляющих сигналов не обнаружено, эти устройства работают автономно."
BreedingGrounds = "Рассадники"
BreedingGrounds_Text = "Эта область охватывает специализированную рукотворную экосистему, которая способствует росту Метроидов. #Сама местность опасна: лозы, растущие вдоль земли, выделяют чрезвычайно едкие химические вещества. Хищники-приспособленцы и падальщики считают это идеальным местом кормёжки, ища раненых или мёртвых животных. #Во время исследования данных мест обитания стоит ожидать присутствие по крайней мере одного Метроида. # #Лозы определены как искусственного происхождения. Синтезированные с помощью технологически продвинутых методов, они могут поглощать питательные вещества из мёртвой материи."
HydroStation = "Гидростанция"
HydroStation_Text = "Массивное сооружение в центре этого резервуара фильтрует и качает воду через огромные трубопроводы. #Эти трубы выходят из комплекса и исчезают в окружающих скалах, по-видимому, для снабжения других зданий далее по системе пещер чистой водой. #Несмотря на заброшенность, большая часть станции остаётся рабочей.# #Выявлена активность робомеханических устройств внутри."
IndustrialComplex = "Техкомплекс"
IndustrialComplex_Text = "Этот промышленный комплекс собирает рабочие дроны, которым поручено снабжать важные объекты планеты SR388 запасными частями, которые в свою очередь обеспечивают их автономную работу. #Хотя время и оставило свой след, машины сохранили его в целости и сохранности. #Здесь также собираются некоторые боевые дроны. Рабочие роботы работают со сбоями и демонстрируют признаки агрессии."
MiningFacility = "Шахты"
MiningFacility_Text = "Кордитовые кристаллы - одни из наиболее прочных, естественно формирующихся кристаллов в галактике. #Хотя они не настолько твёрдые, как алмазы, это делает их более податливым ресурсом. #Чозо нашли различные практические применения кордиту в строительстве техники или создании произведений искусства. #Это горнодобывающее предприятие поставляет кордит и другие полезные ископаемые в близлежащий промышленный комплекс."
Tower = "Башня"
Tower_Text = "Этот объект работает от аварийного источника питания. #Тепловые показания говорят о том, что в глубине здания находится, по крайней мере, одно функциональное устройство."
Tower_Text2 = "В огромной Башне находится орудийный научно-исследовательский центр. #Роботы, патрулирующие внутри, - это боевые дроны, оснащённые прототипами оружия и усовершенствованным защитным покрытием. #Они обладают превосходным искусственным интеллектом и запрограммированы на стрельбу по любой живой цели, содержа башню в стерильности от любой органики. Продвигайтесь с осторожностью."
PowerPlant = "Энергостанция"
PowerPlant_Text = "Эта геотермальная станция вырабатывает энергию для запуска всех других объектов в сети пещер. #Вода из гидростанции впрыскивается в систему с помощью инсулированных труб. Сложные турбины используют тепло местной окружающей среды - чрезвычайно эффективное решение с минимальными потерями воды. #Огромное количество произведенной энергии хранится в изолированных массивах силовых камер. #Один из них потерял некоторую структурную целостность, и любое значительное изменение температуры может привести к его перегрузке."
PowerDistribution = "Центр Распределений"
PowerDistribution_Text = "Эта пещера имеет массивное здание, снабжённое электрическими трубопроводами и водопроводными трубами. #Одна из труб обрушилась, и вода постоянно заливает нижние секции объекта. #Данных недостаточно для определения функциональности здания."
PowerDistribution_Text2 = "Этот объект является центром распределения энергии. #Провода, идущие от этого объекта, обеспечивают питание различных структур в зоне. #Вся избыточная энергия накапливается в переносных сферических ячейках, которые распределяются по сложным проходам системы пещер с помощью вакуумных труб и дронов-носителей. #Эти ячейки заполнены до предела своей ёмкости: любое воздействие лучевого оружия дестабилизирует заряд энергии."
OmegaNest = "Гнездо"
OmegaNest_Text = "Эта область кишит густыми, шарообразными массами, состоящими в основном из кристаллизованных карбогидратов. #Те, которые ещё не затвердели, постоянно пребывают в движении под действием воздушных потоков, создаваемыми малейшими движениями соседних существ. # #Только самые приспосабливаемые формы жизни могут процветать в этой экосистеме."
GeneticLabs = "Ген-Лаборатория"
GeneticLabs_Text = "Над заброшенным городом висят остатки лаборатории. #Сканеры подтверждают, что внутри имеется чрезвычайно сложное оборудование, а также научные данные неисчислимой важности. #Остались только стазисные резервуары. Органические остатки внутри предполагают генетические исследования и манипуляции с ДНК. #Биогенетические вещества покрывают стены лаборатории, их возраст не определён."
Thoth = "ККГФ Тот"
Thoth_Text = "ККГФ Тот - корабль класса Грифон. Ранее использовался как эскорт для боевых кораблей класса Олимп, но с тех пор был перестроен в исследовательское судно. #Его команда постоянно помогала Федерации исследовать планеты, древние цивилизации, и исследовать фауну по всей галактике. На Тоте размещён переносной аппарат для сверления, используемый в раскопках.# #Корабль приземлился на небольшой равнине. Данный объект раскопок напрямую соединён с подземной исследовательской лабораторией. Штурмовик класса Онурис, зарегистрированный за спасательной командой, расположен поблизости."
Thoth_Text2 = "Падальщики появились в окрестностях корабля, привлечённые запахом разложения, распространённым по ККГФ Тот.##---##ККГФ Тот - корабль класса Грифон. Ранее использовался как эскорт для боевых кораблей класса Олимп, но с тех пор был перестроен в исследовательское судно. #Его команда постоянно помогала Федерации исследовать планеты, древние цивилизации, и исследовать фауну по всей галактике. На Тоте размещён переносной аппарат для сверления, используемый в раскопках.# #Корабль приземлился на небольшой равнине. Данный объект раскопок напрямую соединён с подземной исследовательской лабораторией. Штурмовик класса Онурис, зарегистрированный за спасательной командой, расположен поблизости."
NativeSpecies = "Местные виды"
NativeSpecies_Text = "Об экосистеме планеты SR388 известно крайне мало. #Предыдущие доклады описывали фауну как крайне враждебную; почти все наблюдаемые животные были плотоядными, и даже у самых маленьких видов были хищнические признаки. #Суровые условия и присутствие стольких хищников, возможно, вызвали эволюционную гонку вооружений, увековечив цикл насилия.#Рекомендуется соблюдать крайнюю осторожность."
AncientGuardian = "Древний Хранитель"
AncientGuardian_Text = "Это сторожевое устройство способно размещать шипованные барьеры, загоняя цель в радиус поражения. #Его архаичный дизайн служит ограничителем, позволяя работать лишь на малых мощностях, предотвращая одновременное использование его защитных и манёвренных систем. Его арсенал состоит из энергетического оружия с уникальными паттернами атак. # #Робот был откалиброван для обнаружения посторонних существ с украденным оборудованием. #Недавние землетрясения, похоже, повредили тягу устройства и его шипованные барьеры. Несмотря на эти осложнения, оно остаётся значительной угрозой."
Arachnus = "Арахнус"
Arachnus_Text = "Территориальный организм. Его бронированная шкура очень упруга и требует, как минимум, разряд высокого напряжения, чтобы повредить её. Атака чем-то менее слабым только рассвирепит существо. В ярости организм свернётся в шар и попытается протаранить своего агрессора. В таком состоянии бомбы, возможно, смогут могли бы столкнуть его с траектории. # #Его слюна обладает легковоспламеняющимися свойствами, а когти могут вибрировать на высоких частотах, создавая звуковые волны. Сканы обнаружили, что существо приобрело реликвию Чозо, придавая ему неестественную силу."
Torizo = "Торизо"
Torizo_Text = "Анализ этого сторожевого устройства обнаружил наличие неизвестных тканей органического происхождения, большая часть которых сосредоточена в области туловища. Бронированное покрытие Торизо достаточно лёгкое, чтобы придать ему значительную манёвренность, но также делает его уязвимым для стандартного оружия.# #Согласно историческим записям Чозо, строительство таких передовых типов сторожевых устройств осуществлялось исключительно самыми одарёнными. Из-за использования при строительстве биологических веществ и механических компонентов расчёт его боевых способностей затруднён."
Tester = "Тестировщик"
Tester_Text = "Этот тестирующий агрегат проводит 360°-градусные тесты прототипов орудий в режиме реального боя. Сканирование показывает, что внешняя броня устойчива к лучевому оружию, а внутренняя часть дополнительно защищена энергетическим полем, отражающим твёрдые снаряды.# #Автоматические ремонтные системы, расположенные в пушках, могут исправить весь нанесённый урон за считанные секунды; Схемы показывают, что эти системы были добавлены по причине чрезвычайно жестоких испытаний в более ранних моделях тестировщиков. Как и с Вашим силовым костюмом, модульная конструкция тестировщика позволяет добавлять или снимать дополнительное оборудование."
TankPrototype = "Прототип Танка"
TankPrototype_Text = "Датчики на его голове позволяют ему целиться с высокой точностью; однако сплав, защищающий его, со временем ослабел, наряду с секциями рук и гусеничного тракта; Нападение на эти части может дать Вам тактическое преимущество.# #Сканирование компонентов показывало, что этот танк должен был быть поставлен в серийное производство. Изначально планировалось дистанционное управление, однако из-за отсутствия каких-либо команд им в данный момент управляет стандартный ИИ."
Serris = "Сэррис"
Serris_Text = "Земноводный хищник, способный достигать ультра-высоких скоростей, делая его самым быстрым животным на планете SR388. Слой кожи на его брюхе служит респираторным органом и чувствителен к перепадам температуры. Множество глаз и сегментированное тело предоставляют чёткое зрение и позволяют эффективно двигаться в воде.# #Когда Сэррис перемещается на новое место, он выкапывает проходы, чтобы провести воду из предыдущего дома в целях избегания дегидратации. Такое поведение вероятно стало причиной затопления Центра Распределений."
Genesis = "Генезис"
Genesis_Text = "Хищник, охотящийся из засад. Это слепое животное приспособилось охотиться в темноте, полагаясь на свои чувства, специализированные под преследование добычи. Его тело не обладает прочной защитой, и в результате - попытается скрыть себя в тени. Его едкая, кислотная кровь используется в качестве оружия путём аутокровопускания.# #В естественной среде Генезис охотится группами, что делает его весьма успешным видом без особой необходимости развиваться далее или эволюционировать; Его ДНК говорит о его принадлежности к старейшей родословной на SR388, от чего и пошло его имя."
[Items]
MissileTank = "Контейнер Ракет"
MissileTank_Text = "Запас ракет увеличен на 5"
MissileTank_TextHard = "Запас ракет увеличен на 2"
SuperMissileTank = "Супер-ракеты"
SuperMissileTank_Text = "Нажмите | для выбора, 5x урона"
PowerBombTank = "Силовые Бомбы"
PowerBombTank_Text = "Зажмите | в режиме Клубка, чтобы использовать"
EnergyTank = "Энергоконтейнер"
EnergyTank_Text = "Запас энергии Костюма увеличен на 100 единиц"
Bombs = "Бомбы"
Bombs_Text = "Нажмите | в режиме Клубка, чтобы использовать"
PowerGrip = "Цепкость"
PowerGrip_Text = "Теперь Вы можете хвататься за уступы"
SpiderBall = "Шар Паука"
SpiderBallPress_Text1 = "Нажмите | в режиме Клубка, чтобы залезть на стены"
SpiderBallPress_Text2 = "Нажмите | или | в режиме Клубка, чтобы залезть на стены"
SpiderBallHold_Text1 = "Зажмите | в режиме Клубка, чтобы залезть на стены"
SpiderBallHold_Text2 = "Зажмите | или | в режиме Клубка, чтобы залезть на стены"
JumpBall = "Упругий Шар"
JumpBall_Text = "Нажмите | в режиме Клубка"
HiJump = "Выше-Боты"
HiJump_Text = "Максимальная высота прыжка увеличена"
VariaSuit = "Варьерный Костюм"
VariaSuit_Text = "Уменьшает полученный урон на 50%"
SpaceJump = "Космопрыжок"
SpaceJump_Text = "Совершайте последовательные прыжки в воздухе"
SpeedBooster = "Ускоритель"
SpeedBooster_Text = "Бегите без остановки для Ускорения"
ScrewAttack = "Витая Атака"
ScrewAttack_Text = "Прыгайте по врагов, чтобы нанести огромный урон"
GravitySuit = "Костюм Гравитации"
GravitySuit_Text = "Жидкостное трение устранено; Улучшена защита"
ChargeBeam = "Заряд"
ChargeBeam_Text = "Удерживайте | , чтобы зарядить луч"
IceBeam = "Луч Льда"
IceBeam_Text = "Мгновенно замораживайте врагов. Дополнительный урон"
WaveBeam = "Волновой Луч"
WaveBeam_Text = "Лучи теперь могут проходить сквозь твёрдые тела"
SpazerBeam = "Распорка"
SpazerBeam_Text = "Лучи теперь обладают более широкой зоной поражения"
PlasmaBeam = "Луч Плазмы"
PlasmaBeam_Text = "Лучи теперь проникают сквозь врагов"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Прицел по диагонали"
DiagonalAiming_Text = "Удерживайте | , чтобы целиться по диагонали вверх"
MorphBall = "Клубок"
MorphBall_Text = "Нажмите | в присяде, чтобы свернуть в Клубок"
AimingDownwards = "Прицеливание вниз"
AimingDownwards_Text1 = "Нажмите | когда удерживаете | , чтобы целиться по диагонали вниз"
AimingDownwards_Text2 = "Удерживайте | , чтобы целиться по диагонали вниз"
ShootingMissiles = "Стрельба Ракетами"
ShootingMissiles_Text1 = "Нажмите | , чтобы выбрать Ракеты"
ShootingMissiles_Text2 = "Удерживайте | , чтобы включить Ракеты"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Удерживайте | - Прыжок / | - Захват"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Идёт сканирование ареала"
ScanBioform = "Идёт сканирование формы жизни"
ScanMechanism = "Идёт сканирование механизма"
NewLog = "В журнал занесена новая запись"
NewLog_Text = "Нажмите | , чтобы открыть Журнал"
UpdateLog = "Обновлена запись журнала"
UpdateLog_Text = "Нажмите | , чтобы открыть Журнал"
UpdateLog_Start = "Начать"
Monsters = "Сканирование энергомоделей"
Monsters_Text = "Метроиды обнаружены в ареале"
[SaveLocation]
Save00 = "Место Приземления"
Save01 = "Внешняя Пещера"
Save02 = "Внешняя Пещера"
Save03 = "Золотой Храм: Рассадник"
Save04 = "Золотой Храм"
Save05 = "Золотой Храм"
Save06 = "Гидростанция"
Save07 = "Гидростанция: Рассадник"
Save08 = "Гидростанция"
Save09 = "Восточная Пещера"
Save10 = "Фабрика Роботов: Вход"
Save11 = "Фабрика Роботов: Хранилище"
Save12 = "Шахты"
Save13 = "Западная Пещера"
Save14 = "Башня: Вход"
Save15 = "Башня: Наружная Сторона"
Save16 = "Геотермальная Фабрика"
Save17 = "Энергораспределитель: Вход"
Save18 = "Центр Распределений"
Save19 = "Хранилище Центра"
Save20 = "Глубины Главной Пещеры"
Save21 = "Гнездо Омега: Вход"
Save22 = "Гнездо Омега"
Save23 = "Гнездо Омега: Выход"
Save24 = "Генетическая Лаборатория"
Save25 = "ККГФ Тот"
Save26 = "Глубины Главной Пещеры"
[ScoreScreen]
ClearTime = "ВРЕМЯ"
ItemCollection = "ПРЕДМЕТОВ СОБРАНО"
SeeYouNextMission = "УВИДИМСЯ В СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ!"
TheLastMonster = "ПОСЛЕДНИЙ МЕТРОИД БЫЛ ПОЙМАН#ГАЛАКТИКА МОЖЕТ СПАТЬ СПОКОЙНО"
ToBeContinued = "Продолжение следует..."
[Notifications]
GameSaved = "Игра сохранена"
EnergyTank = "Получен Энергоконтейнер"
MissileTank = "Получены Ракеты"
SuperMissileTank = "Получены Супер-ракеты"
PowerBombTank = "Получены Силовые Бомбы"
ScanningBioform = "Идёт скан формы жизни"
ScanningMechanism = "Идёт скан механизма"
ScanningEnvironment = "Идёт скан окружения"
[IntroCutscene]
Scene1 = "Метроиды. #Бесчисленные инциденты в прошлом вывели#эти крайне деструктивные формы жизни#на свет, распространяя страх по всем#известным планетарным системам."
Scene2 = "Надеясь сохранить мир в галактике,#Галактическая Федерация распорядилась#устранить Метроидов как вид.#Я была лучшим кандидатом для этого дела."
Scene3 = "В который раз я стою одна, лицом к лицу#к опасности, которую таят в себе Метроиды.#Какие ужасы ожидают меня в глубинах#их родной планеты?"
[--------------------Continued Revisions Additions--------------------]
Ex = "Ниже приведены все поля, которые были добавлены в языковой файл в обновлениях."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Стандартная игра"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Новая игра+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Случайная игра+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Классический режим"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Только улучшения"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Начальные пути"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Разделённый рандом"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Rандом"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Слияние"
[ItemsMenu]
Suits = "КОСТЮМ"
PowerSuit = "СИЛОВОЙ"
VariaSuit = "ВАРЬЕРНЫЙ"
GravitySuit = "ГРАВИТАЦИИ"
Beams = "ЛУЧ"
ChargeBeam = "ЗАРЯД"
IceBeam = "ЛЁД"
WaveBeam = "ВОЛНОВОЙ"
SpazerBeam = "РАСПОРКА"
PlasmaBeam = "ПЛАЗМА"
Misc = "ПРОЧЕЕ"
MorphBall = "КЛУБОК"
SpiderBall = "ШАР ПАУКА"
SpringBall = "УПРУГИЙ ШАР"
Bombs = "БОМБЫ"
PowerGrip = "ЦЕПКОСТЬ"
ScrewAttack = "ВИТАЯ АТАКА"
Boots = "САПОГИ"
HiJumpBoots = "ВЫШЕ-БОТЫ"
SpaceJump = "КОСМОПРЫЖОК"
SpeedBooster = "УСКОРИТЕЛЬ"
[Buttons]
Button = "Button"
Aim = "Aim"
Aim2 = "Aim2"
Up = "Вверх"
Down = "Вниз"
Left = "Влево"
Right = "Вправо"
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Назад"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Крестик"
Circle = "Круг"
Triangle = "Треугольник"
Square = "Квадрат"
LStick = "Левый стик"
RStick = "Правый стик"
Missile = "Ракеты"
Jump = "Прыжок"
Fire = "Огонь"
Backspace = "Backspace"
Tab = "Tab"
Enter = "Enter"
Shift = "Shift"
RShift = "R-Shift"
LShift = "L-Shift"
Control = "Control"
RControl = "R-Ctrl"
LControl = "L-Ctrl"
NumLk = "NumLk"
ScrollLock = "Scroll Lock"
AltRight = "R-Alt"
AltLeft = "L-Alt"
Escape = "ESC"
Menu = "Меню"
Controls = "Управление"
Alt = "Alt"
Pause = "Pause"
SpaceBar = "SpaceBar"
PageUp = "PageUp"
PageDown = "PageDown"
End = "End"
Home = "Home"
Insert = "Insert"
Delete = "Delete"
NumPad0 = "NumPad0"
NumPad1 = "NumPad1"
NumPad2 = "NumPad2"
NumPad3 = "NumPad3"
NumPad4 = "NumPad4"
NumPad5 = "NumPad5"
NumPad6 = "NumPad6"
NumPad7 = "NumPad7"
NumPad8 = "NumPad8"
NumPad9 = "NumPad9"
NumPadMult = "NumPad *"
NumPadPlus = "NumPad +"
NumPadMinus = "NumPad -"
NumPadDot = "NumPad ."
NumPadDivide = "NumPad /"
XAxis = "Ось X"
YAxis = "Ось Y"
ZAxis = "Ось Z"
RAxis = "Ось R"
UAxis = "Ось U"
VAxis = "Ось V"
POV = "POV"
[Misc]
TowerCellTemp = "ТЕМПЕРАТУРА СИЛОВОЙ КАМЕРЫ"
Monster_Text = "Были выявлены Метроиды в области"
Monster2 = "Метроид 2"
Items_Tip = "| - Собранные предметы"
Translation = "Завершение перевода"
FusionUnlock = "Открыта сложность 'Слияние'"
ExtrasSeed = "Сид"
ExtrasMode = "Режим"
SensitivityMode = "Чувствительный режим"
SensitivityMode_Tip = "Снижает интенсивность некоторых световых эффектов"
Widescreen = "Широкий экран"
Widescreen_Tip = "Переключает широкоэкранный режим. Требует смены комнаты в игре"
[ExtrasMenu]
Extras = "Дополнительно"
Extras_Tip = "Дополнительный контент"
Title_Extras = "Дополнительно"
Controller = "Подсказки геймпада"
Controller_Tip = "Определяет кнопки какого геймпада будут отображены в подсказках"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "Colored SNES"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "Тревога при низком ОЗ"
LowHealthAlarm_Tip = "Звучит сигнал тревоги, когда здоровье падает до критического уровня"
EarlyBaby = "Малыш Метроид"
EarlyBaby_Tip = "Малыш Метроид будет следовать за Вами - когда угодно и где угодно"
FusionMSRsuit = "Костюм 'Слияние'"
FusionMSRsuit_Tip = "Настройка цветов костюма 'Слияния' в режиме 'Слияние'"
Default = "По умолчанию"
MSR = "M:ВС"
ExtremeMonsters = "Опасные лаб. Метроиды"
ExtremeMonsters_Tip = "Количество и урон Метроидов из Генетической Лаборатории повышены"
GBFilter = "8-Битный шейдер"
GBFilter_Tip = "Настройка стиля 8-Битного фильтра (клавиша F9 на ПК)"
Fusion = "Слияние"
Locked = "Заблокировано"
GBoff = "Отключено"
GBgreen = "Зелёный"
GBolive = "Оливковый"
GBblack = "Чёрно-белый"
GBblue = "Синий"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Настраиваемый"
IGT = "Отображение ВИВ"
IGT_Tip = "Отображает текущее внутри-игровое время в интерфейсе"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Геймплей"
Title_Gameplay = "Параметры геймплея"
CustomSeed_Tip = "Определяет расположение предметов в Случайной игре+"
CustomSeed = "Пользовательский сид"
UseSeed = "Применить польз. сид"
UseSeed_Tip = "Применить кастомный сид вместо случайного в Случайной игре+"
InsanityMode = "Режим безумства"
InsanityMode_Tip = "Отключает станции сохранения. С врагов падают Силовые Бомбы"
[NewLogsCategories]
Federation = "Федерация"
[NewLogs]
Nuclei = "Ядра"
Nuclei_Text = "ДНЕВНИК ЭША, АБЗАЦ №68# #ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ЗАПИСИ:#У Метроида-личинки есть четыре органа-'ядра', которые в основном используются для хранения энергии, поглощённой от добычи. Для защиты он распределяет часть энергии ядер в окружающую их мембрану и укрепляет её. Только температуры ниже нуля могут воспрепятствовать этому потоку энергии и ослабить его защиту.# #Недавние находки и события предполагают, что исключительно на планете SR388 три ядра Метроида-личинки в конечном итоге превращаются в стволовые клетки, которые в будущем используются в качестве строительных ресурсов для последующих форм. Но почему только здесь? Это из-за пищи, или может быть излучения самой планеты?"
Adaptations = "Адаптации"
Adaptations_Text = "ДНЕВНИК ЭША, АБЗАЦ №71# #ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ЗАПИСИ:#Личинки на SR388 прожорливы до тех пор, пока не перейдут в следующую форму, после чего их голод утихает. Однако Метроиды, взращённые не на своей родной планете, не могут оставить свою форму личинки позади, что, как я считаю, является побочным эффектом их адаптации.# #Ядра, вероятно, меняют свою функцию, если Метроида убрать с SR388, превращаясь в специализированные клетки, которые помогают существу терпеть и переносить изменения в своём окружении. Наряду с новыми факторами окружающей среды, это вызывает либо небольшие, либо радикальные изменения в его организме. К сожалению, Метроид застревает в постоянном голоде, поскольку он пытается достичь формы, которую он больше не может достичь."
Radioactivity = "Радиоактивность"
Radioactivity_Text = "ДНЕВНИК ЭША, АБЗАЦ №82# #ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ЗАПИСИ:#Наличие компактных ядер делает Метроидов-личинок очень чувствительными к радиации. Например, бета-излучение заставляет их делиться и множиться в течение нескольких часов, что помогло Космическим Пиратам сохранить целый запас Метроидов для множества операций.# #Другие радиоактивные элементы позволяют Метроидам, отстранённым от родного мира, пропускать свою личиночную фазу и превращаться в мощных монстров, которые, если бы не доклады самой Аран, я бы проигнорировала как глупый вымысел. Даже мысли о том, как другие формы радиации могут влиять на Метроидов, пугают меня. Поэтому наше правительство должно принять меры, прежде чем они снова попадут в чьи-то руки."
ChozoMessage = "Неизвестно"
ChozoMessage2 = "Наше Наследие"
ChozoMessage_Text = "В процессе перевода..."
ChozoMessage_Text2 = "Мы выпустили идеальных воинов. Они сильно превзошли наши ожидания.# #Как и наш контроль.# #И тем не менее, мы полны вины и горести, что оставляем их во вселенной, которая ещё не готова к самому их существованию.# #Молитесь за их успех.# #Молитесь за безопасность всей жизни во вселенной."
TrooperLogs = "Записи солдат"
TrooperLogs_Text1 = "Стрелковый сержант, Оракка С.# #Развитие событий дико замедлилось после того, как мы поймали слепого животного пару ночей назад. Я и не думала, что буду тратить большую часть своего времени на раскопки с исследователями, когда мне предлагали «шанс всей моей жизни».# #Тем не менее, наверное, это всё же лучше, чем задание моей сестры. Я не могу представить ничего более скучного, чем патрулирование границ империи Крайкенов."
TrooperLogs_Text2 = "Капитан, Даллас А.# #Я проводил Эша обратно к Тоту после того, как подземный лагерь дал ему образцы из, как они сказали, 'большой полупрозрачной оболочки'. У Эша плохое предчувствие. Я не был бы так обеспокоен, если бы мне дали больше солдат для этой экспедиции, а ещё лучше - пару-другую наёмников.# #Штаб уверен, что их сведения дадут нам шанс убить весь род первоначальных Метроидов, если он ещё не вымер. Но на каком основании они считают, что это единственная угроза для SR388?"
TrooperLogs_Text3 = "Рядовой 1го класса, Датч Г.# #Что так напугало Далласа? Я, например, ох как хочу найти Метроидов, чтобы проверить в деле эти ледяные винтовки. Я прочитал информацию: тупо держите этих лохов в заморозке, пока наши партнёры не разломают их своими ракетницами. Командная работа!#Я только надеюсь, что они получили хорошее обучение - где угодно, только не в устаревших аренах выживших. Их голограммы Метроидов - просто фигня!"
TrooperLogs_Text4 = "Ефрейтор, Кейне В.# #Я думаю, что штаб хочет свести взаимодействие с наёмниками к минимуму, поскольку зависимость от них для решения 'проблем' на протяжении многих лет... Это выставило бы правительство слабым.# #Это объяснило бы, почему Самус, знаменитый убийца Метроидов, не был нанят, чтобы сопровождать нас. Это мог быть мой шанс встретиться с ним! Я бы начал с небольшого разговора, пригласил его выпить и... я снова замечталась. Зная меня, я бы растерялась и приударила бы за ним как неуклюжая девчонка."
TrooperLogs_Text5 = "Ефрейтор, Нолан Д.# #Большинство разумных существ в составе Федерации относятся к вымершей, дружной расе Чозо с величайшим уважением, - и как к примеру того, к чему должна стремиться любая цивилизация, тонущая в насилии. Но эта Башня, которую я просканировал, оружейная фабрика... Это безусловно, ставит эту точку зрения под сомнение. И все же я остаюсь позитивным. Я уверен, что Чозо прибегли к оружию только тогда, когда они обнаружили Метроидов на SR388... Любой пацифист, столкнувшись с этими монстрами, поступил бы так же.# #Восхождение сюда, безусловно, стоило этих видов. Жаль, что мои коллеги не дожили до этого."
TrooperLogs_Text6 = "Лейтенант 1го разряда, Палмер Н.# #Это катастрофа. Сначала взорвался лифт подземного исследовательского лагеря, а затем внезапно радар Эша уловил 3 сигнала Метроида, направляющихся в нашу сторону. Один из них был... непохож на остальных. Выглядел как какое-то насекомое. Стрелял молниями. Наши ледяные винтовки не могли его сдержать. Оракка отдала свою жизнь, прикрывая нас, пока мы бежали обратно на корабль. Последний раз, когда я её видел, был когда та штука улетела с её телом, нанизанным на его рога.# #Крики. Я не могу выбросить её крики из своей головы."
TrooperLogs_Text7 = "Рядовой 1го класса, Хадсон М.# #Нам удалось послать сигнал бедствия до того, как этот жук-метроид сжёг антенну связи, но капитан - это тоже та ещё проблема. Он хочет искать команду, ушедшую дальше в глубь пещер. Нам только что задницы надрали, а он хочет, чтобы мы вернулись туда? У меня есть идея получше. Как насчёт того, чтобы бросить их там и просто улететь с планеты? Мне всё равно, если меня заклеймят трусом или запрут с дружками пиратами в штабе, я просто хочу СВАЛИТЬ с этой планеты."
TrooperLogs_Text8 = "Специалист, Мэк Ф.# #С базой покончено. Я побежал к лифту с Блейном, когда в него вцепился тот мерзкий Метроид. Его последними словами были: 'Кончай лыбиться', после чего он сунул бомбу для сноса объектов в рот Метроиду. Меня сразу снесло с ног, лифт похоронен под обломками, а Метроид просто уходит, залитый его кровью. Чёрт возьми, Блейн, наша технология работает не так, как у Аран.#Но я не позволил ему сбежать! Следил за ним, пока тот не лёг и не сменил цвет.#Время мести. Сейчас я повеселюсь. Сейчас повеселюсь. Сейчас повеселюсь."
[DPadMenu]
DPadRebind = "Перенастроить направления"
DPadRebind_Tip = "Позволяет перенастроить направленное движение на индивидуальные кнопки"
[Android]
TouchStart = "Коснитесь чтобы начать"
Haptics = "Тактильные эффекты"
Haptics_Tip = "Включает вибрацию во время внутри-игровых событий"
AnalogStick = "Аналоговый джойстик"
AnalogStick_Tip = "Изменение аналогового управления для движения"
InvertAxis = "Инвертирование"
InvertAxis_Tip = "Инвертирует оси, используемые аналоговым джойстиком"
Title_BluetoothJoypad = "Конфигурация Bluetooth-геймпада"
CompatibilityMode = "Режим совместимости"
CompatibilityMode_Tip = "Меняет режим чтения нажатия кнопок с виртуального на физический"
TouchScale = "Масштаб сенсора"
TouchScale_Tip = "Изменяет размер панели сенсорного управления."

@ -0,0 +1,669 @@
[Header]
Language = "Castellano"
Author = "Diegomg (u/atemporalDarkness), Imsu"
Author2 = ""
Version = "1.5.1"
[Title]
ControllerRecommended = "SE RECOMIENDA EL USO DE MANDO"
BasedOnAGameBy = "Basado en un juego de"
PressStart = "Pulsa Start"
Options = "Opciones"
Gallery = "Galería"
Credits = "Créditos"
Exit = "Salir del Juego"
Tip1 = "| - Seleccionar"
Tip2 = "| - Volver"
GameSlot_NewGame = "Nueva Partida"
GameSlot_Easy = "Fácil"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Difícil"
GameSlot_Continue = "Continuar partida"
GameSlot_Copy = "Copiar Datos"
GameSlot_Erase = "Borrar Datos"
GameSlot_EraseConfirm = "¿Borrar Datos Guardados?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "¿Sobrescribir Datos Guardados?"
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
Continue = "Continuar"
Exit = "Salir"
[GlobalOptions]
Yes = "Sí"
No = "No"
Enabled = "Activado"
Disabled = "Desactivado"
Exit = "Hecho"
Exit_Tip = "Guardar los cambios y Salir"
ExitMain_Tip = "Guardar y volver al Menú de Opciones"
Defaults = "Predeterminado"
Defaults_Tip = "Restaurar configuración Predeterminada"
[OptionsMain]
Title = "Opciones"
Display = "Mostrar Opciones"
Display_Tip = "Cambiar opciones de Visualización"
Sound = "Opciones de Sonido"
Sound_Tip = "Ajustar el volumen de Sonidos y Música"
Control = "Opciones de Control"
Control_Tip = "Estilos de Control, ajustes de teclado y mando"
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Mostrar Opciones"
Fullscreen = "Pantalla Completa"
Fullscreen_Tip = "Alternar entre Pantalla Completa y modo Ventana"
DisplayScale = "Resolución"
DisplayScale_Tip = "Altera el tamaño de la Ventana del juego, conservando la escala"
DisplayScale_Stretch = "Ajustada"
WindowSize = "Tamaño de Ventana"
WindowSize_Tip = "Altera el tamaño de la Ventana del juego, conservando la escala"
VSync = "Sincronización Vertical"
VSync_Tip = "Elimina el desgarro de imágenes. (Puede ralentizar el juego)"
Title_HUD = "Opciones del HUD"
HUDDisplay = "Mostrar HUD"
HUDDisplay_Tip = "Muestra información en pantalla durante la partida"
HUDMap = "Mapa en el HUD"
HUDMap_Tip = "Muestra el minimapa en la pantalla"
MonsterCounter = "Contador de Metroides"
MonsterCounter_Tip = "Cambia el tipo de Contador en el HUD"
MonsterCounter_Disabled_Tip = "No mostrar el Contador"
MonsterCounter_Local = "Local"
MonsterCounter_Local_Tip = "Muestra los Metroides restantes en el área actual"
MonsterCounter_Global = "Global"
MonsterCounter_Global_Tip = "Muestra los Metroides restantes en el planeta"
Title_Notifications = "Notificaciones"
Hints = "Pistas de juego"
Hints_Tip = "Muestra pistas para principiantes durante la partida"
ScanNotifications = "Notificación de Escaneo"
ScanNotifications_Tip = "Muestra un mensaje en pantalla durante Eventos de Escaneo"
MedalNotifications = "Notificación de Medallas"
MedalNotifications_Tip = "Muestra un mensaje en pantalla cuando se desbloquean Medallas"
Language = "Idioma"
Language_Tip = "Cambia el idioma del texto"
Author = "Traductores:"
[OptionsSound]
Title_Sound = "Opciones de Sonido"
SoundVolume = "Volumen de Efectos"
SoundVolume_Tip = "Volumen principal para los Efectos de Sonido"
MusicVolume = "Volumen de la Música"
MusicVolume_Tip = "Volumen principal para la Música Ambiental"
[OptionsControl]
Title_Control = "Opciones de Control"
AimingStyle = "Estilo de Apuntado"
AimingStyle_Tip = "Alterna entre el estilo de apuntado de Zero Mission y Super Metroid"
AimingStyle_1Button = "1 Botón"
AimingStyle_1Button_Tip = "Pulsa [Arriba] o [Abajo] mientras apuntas para elegir la dirección"
AimingStyle_2Buttons = "2 Botones"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Apunta diagonalmente usando 2 botones diferentes"
MissileStyle = "Selección de Misil"
MissileStyle_Tip = "Alterna entre la selección de armas de Zero Mission y Super Metroid"
MissileStyle_Toggle = "Alternar"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Los Misiles permanecen activados, pulsa de nuevo para desactivar"
MissileStyle_Hold = "Mantener"
MissileStyle_Hold_Tip = "Los Misiles estarán activados mientras se mantenga el botón"
ClassicMorphball = "Morfosfera Clásica"
ClassicMorphball_Tip = "Activación / Desactivación Clásica de Morfosfera"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Transformarse con los comandos clásicos y con el botón [Morfosfera]"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Pulsa [Morfosfera] para Activar / Desactivar modo Morfosfera"
SpiderballActivation = "Modo de Aracnosfera"
SpiderballActivation_Tip = "Activación / Desactivación clásica o nueva de la Aracnosfera"
SpiderballActivation_Toggle = "Nueva (alternada)"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Pulsa [Apuntar] para Activar / Desactivar"
SpiderballActivation_Classic = "Clásica"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Abajo] en modo Morfosfera para activar, [Salto] para desactivar"
SpiderballActivation_Hold = "Nueva (mantener)"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Mantén pulsado [Apuntar] para activar"
AutoClimb = "Auto Escalada"
AutoClimb_Tip = "Escala pequeños salientes [Adelante+Salto]"
AutoMorph = "Morfosfera Automática"
AutoMorph_Tip = "Activación automática [Mantener Abajo cuando corres contra un túnel]"
KeyboardSettings = "Configuración de Teclado"
KeyboardSettings_Tip = "Cambiar la configuración del Teclado"
JoypadSettings = "Configuración de Mando"
JoypadSettings_Tip = "Cambiar la configuración del Mando"
NoJoypad = "Mando No Detectado"
[OptionsControlCommands]
Up = "Arriba"
Down = "Abajo"
Left = "Izquierda"
Right = "Derecha"
Jump = "Salto"
Fire = "Disparo"
DiagonalAim = "Apuntado Diagonal"
AimUp = "Apuntar Arriba"
AimDown = "Apuntar abajo"
AimLock = "Bloquear Apuntado"
Morph = "Morfosfera"
ArmWeapon = "Activar Arma"
WeaponSelect = "Seleccionar Arma"
WeaponCancel = "Cancelar Arma"
Start = "Pausa"
MenuAccept = "Menú - Aceptar"
MenuBack = "Menú - Volver"
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Configuración de Teclado"
Up_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Arriba"
Down_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Abajo"
Left_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Izquierda"
Right_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Derecha"
Jump_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Salto"
Fire_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Disparo"
DiagonalAim_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Apuntado Diagonal"
AimUp_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Apuntar Arriba"
AimDown_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Apuntar Abajo"
AimLock_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Bloquear Apuntado"
Morph_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Morfosfera"
ArmWeapon_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Activar Arma"
WeaponSelect_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Seleccionar Arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Cancelar Arma"
Start_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Pausa / Menú"
MenuAccept_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Aceptar opciones en los menús"
MenuBack_Tip = "Cambiar Tecla asignada a Volver atrás en los menús"
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Configuración de Mando"
Title_XBox360Joypad = "Configuración del Mando de XBox 360"
Vibration = "Vibración"
Vibration_Tip = "Activa la vibración del Mando"
Deadzone = "Zona muerta"
Deadzone_Tip = "Cambia la zona muerta del joystick"
AnalogWalking = "Caminar con joystick"
AnalogWalking_Tip = "Permite caminar usando el stick analógico"
XAxis = "Eje X"
XAxis_Tip = "Selecciona el Eje Horizontal"
YAxis = "Eje Y"
YAxis_Tip = "Selecciona el Eje Vertical"
Up_Tip = "Cambiar el botón asignado a Arriba"
Down_Tip = "Cambiar el botón asignado a Abajo"
Left_Tip = "Cambiar el botón asignado a Izquierda"
Right_Tip = "Cambiar el botón asignado a Derecha"
Jump_Tip = "Cambiar el botón asignado a Salto"
Fire_Tip = "Cambiar el botón asignado a Disparo"
DiagonalAim_Tip = "Cambiar el botón asignado a Apuntado Diagonal"
AimUp_Tip = "Cambiar el botón asignado a Apuntar Arriba"
AimDown_Tip = "Cambiar el botón asignado a Apuntar Abajo"
AimLock_Tip = "Cambiar el botón asignado a Bloquear Apuntado"
Morph_Tip = "Cambiar el botón asignado a Morfosfera"
ArmWeapon_Tip = "Cambiar el botón asignado a Activar Arma"
WeaponSelect_Tip = "Cambiar el botón asignado a Seleccionar Arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambiar el botón asignado a Cancelar Arma"
Start_Tip = "Cambiar el botón asignado a Pausa / Menú"
MenuAccept_Tip = "Cambiar el botón asignado a Aceptar opciones en los menús"
MenuBack_Tip = "Cambiar el botón asignado a Volver atrás en los menús"
[PauseMenu]
Resume = "Reanudar Juego"
Resume_Tip = "Continúa jugando la partida actual"
Restart = "Reiniciar Último Punto de Guardado"
Restart_Tip = "Abandona la partida actual y carga el último punto de guardado"
Options = "Opciones"
Options_Tip = "Cambia la configuración del juego"
Quit = "Salir del Juego"
Quit_Tip = "Abandona tu partida actual y vuelve al menú principal"
[QuitMenu]
Exit = "Salir - ¿Estás seguro?"
Reload = "Cargar - ¿Estás seguro?"
Warning = "ADVERTENCIA: Se perderá el proceso no guardado"
[Subscreen]
Title_Map = "PLANETA SR-388"
Title_Options = "Menú de Pausa"
Menu_Tip = "| -> Menú"
Marker_Tip = "| - Colocar Marcador"
MarkerPos_Tip = "| - Confirmar Posición"
DeleteMarker_Tip = "| - Borrar Marcador"
EditMarker_Tip = "| - Editar Marcador"
SelectItem_Tip = " - Seleccionar objeto"
ToggleItem_Tip = "| - Activar / Desactivar objeto"
Title_Logs = "Archivos de la Misión"
SelectCategory_Tip = " - Seleccionar Categoría"
SelectLog_Tip = " - Seleccionar Informe"
ExpandLog_Tip = "| - Abrir Informe"
ScrollText_Tip = " - Mover Texto"
Back_Tip = "| - Volver"
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Armadura estándar de Samus."
VariaSuit_Tip = "Proporciona protección extra frente a enemigos y ambientes peligrosos."
GravitySuit_Tip = "Protege de todos los peligros ambientales y elimina la fricción con fluidos."
ChargeBeam_Tip = "Mantén | para concentrar Energía, suelta para dispararla."
IceBeam_Tip = "Congela a los enemigos al instante. Daño extra."
WaveBeam_Tip = "Este rayo atraviesa objetos sólidos."
SpazerBeam_Tip = "Mejora la envergadura de disparo."
PlasmaBeam_Tip = "Este rayo atraviesa enemigos."
MorphBall_Tip = "Permite utilizar la Morfosfera y recorrer pasillos estrechos."
SpiderBall_Tip = "Permite a Samus trepar por paredes y techos en modo Morfosfera."
JumpBall_Tip= "Confiere a Samus la capacidad de saltar como Morfosfera."
Bombs_Tip = "Permite a la Morfosfera colocar bombas."
PowerGrip_Tip = "Samus puede agarrarse a salientes y treparlos."
ScrewAttack_Tip = "Libera una cantidad letal de energía cuando des Volteretas."
HiJump_Tip = "Aumenta la capacidad máxima de salto."
SpaceJump_Tip = "Permite la ejecución de múltiples volteretas en el aire."
SpeedBooster_Tip = "Corre de forma continua para romper obstáculos y dañar enemigos."
[LogsCategories]
Intel = "Información"
Monsters = "Metroides"
TheChozo = "Los Chozo"
Hostiles = "Criaturas hostiles"
[Logs]
Briefing = "Resumen de la Misión"
Briefing_Text = "- Objetivo Principal: #Exterminar a todos los metroides del planeta SR388. # #- Objetivos Secundarios: #Localizar y proporcionar asistencia a los equipos de investigación y rescate de la Federación Galáctica."
Planet = "Planeta SR388"
Planet_Text = "Designación Planetaria SR388: Un planeta remoto, ausente en la mayoría de mapas galácticos. #La investigación de la Federación indica que se trata del planeta natal de los Metroides. #Su corteza exterior alberga sistemas cavernosos masivos que albergan un ecosistema que aún requiere ser completamente estudiado. #La primera expedición a SR388 reveló la existencia de ruinas Chozo."
Earthquakes = "Terremotos"
Earthquakes_Text = "El enorme sistema de cavernas está situado entre dos placas tectónicas, inundadas por una sustancia extremadamente densa y cáustica similar al magma. #El reciente terremoto ha alterado la morfología de la caverna y la sustancia dañina se ha filtrado a niveles inferiores.# #La causa del terremoto es aún desconocida. Un escaneo orbital inicial de SR388 no ha detectado inestabilidades en esta región."
Earthquakes_Text2 = "El enorme sistema de cavernas está situado entre dos placas tectónicas, inundadas por una sustancia extremadamente densa y cáustica similar al magma. #Los recientes terremotos alteraron la morfología de la caverna y la sustancia dañina se ha filtrado a niveles inferiores.# #Los terremotos parecen coincidir con el progresivo exterminio de Metroides en SR388. Sin embargo, no se puede establecer una correlación directa entre estos eventos."
ResearchTeam = "Equipo de Investigación"
ResearchTeam_Text = "Durante años, la Federación declaró que era peligroso iniciar nuevas expediciones a SR388. #Sin embargo, después de que recientes escaneos orbitales fracasaran en detectar presencia alguna de Metroides en la superficie del planeta, se aprobó el envío de una nave de investigación. #La misión de la tripulación era inspeccionar la región donde la especie fue encontrada por primera vez y reafirmar que no quedaba ninguno. Sus siguientes objetivos fueron los de explorar las ruinas Chozo cercanas y estudiar al resto de fauna salvaje de SR388. #La comunicación con el equipo se perdió y sólo una señal de auxilio consiguió llegar al Cuartel General."
ResearchTeam_Text2 = "Los científicos construyeron una pequeña estación móvil de investigación en el interior de las cavernas. El túnel de acceso a su nave de investigación se ha derrumbado, y todo su equipo se encuentra inoperativo. #Los signos vitales de los exotrajes son nulos. #No hay ningún superviviente en este lugar."
RescueTeam = "Equipo de Rescate"
RescueTeam_Text = "El equipo de Búsqueda y Rescate es un grupo de combate de élite compuesto por soldados fuertemente armados. #Su misión: Localizar y extraer a cualquier superviviente del equipo de Investigación desaparecido. #El grupo informó que encontraron un sensor de energía especializado en el campamento del equipo desaparecido. Sus datos confirmaron las sospechas de la Federación: los Metroides aún merodeaban por el interior del planeta. Estos hallazgos fueron enviados al Cuartel para ser analizados, mientras que el grupo continuaba su búsqueda de supervivientes. #Pronto también se perdió el contacto con ellos.# #Los datos enviados al Cuartel revelaban un número aproximado de Metroides restantes en SR388 y fueron utilizados para desarrollar un módulo de escaneo para tu Traje. Esto te permitirá detectar los patrones de energía cercanos únicos de la especie."
RescueTeam_Text2 = "El equipo de Búsqueda y Rescate es un grupo de combate de élite compuesto por soldados fuertemente armados. #Su misión: Localizar y extraer a cualquier superviviente del equipo de Investigación desaparecido.# #No quedan supervivientes del equipo de Búsqueda y Rescate."
Monsters = "La Raza Metroid"
Monsters_Text = "La especie dominante en SR388. Los Metroides se alimentan de cualquier forma de energía presente en organismos naturales o sintéticos, dejando tras de sí cáscaras vacías y sin vida tras alimentarse. #Son extremadamente resistentes a las armas convencionales y poseen gran adaptabilidad en ambientes extraños: Las estimaciones sugieren que un pequeño número de Metroides sueltos en un planeta poblado podría conllevar la extinción de cualquier forma de vida presente. #Por estos motivos, han llamado la atención de los Piratas Espaciales, que han intentado utilizarlos como armas biológicas en repetidas ocasiones."
Mutations = "Ciclo de Vida"
Mutations_Text = "Los Escaneos de los Metroides nativos revelan que la forma más común presente en anteriores incidentes es solo el estado larval de la especie. #Mientras que hay registros de mutaciones extremas provocadas por los Piratas Espaciales utilizando estímulos innaturales, parece ser que en el entorno natural de SR388, su planeta natal, los Metroides pueden transformarse de forma espontánea."
AlphaMonster = "Metroid Alfa"
AlphaMonster_Text = "El Metroid Alfa ha desarrollado inmunidad a las temperaturas bajas. #Sin embargo, la pérdida de varios núcleos en el interior de su membrana verde lo ha vuelto vulnerable a las armas explosivas. Un exoesqueleto blindado lo cubre parcialmente.# #Este organismo emerge de la muda de su forma larval.#Aunque agresivo, es relativamente débil en esta fase, y a sus nuevos apéndices aún les queda por crecer y volverse fuertes."
GammaMonster = "Metroid Gamma"
GammaMonster_Text = "Los Metroides en esta fase pueden transferir cargas negativas desde su sistema nervioso hasta sus cuernos, liberando arcos voltaicos capaces de afectar al fuego de las armas. #La membrana que contiene su núcleo aún es vulnerable, pero el exoesqueleto del Metroid Gamma ha crecido, proporcionando protección adicional.# #Aunque sus patas han alcanzado su máxima longitud, son inviables para la locomoción. En su lugar, las utilizan para capturar a sus presas y drenarles la energía."
ZetaMonster = "Metroid Zeta"
ZetaMonster_Text = "Tras una sustancial transformación de su cuerpo, la fuerza y defensa del Metroid mejoran considerablemente. Aunque el Metroid Zeta ya no pueda volar debido a su gran peso, sus nuevas piernas son lo suficientemente fuertes para mantenerlo en pie y realizar cargas a gran velocidad. Sus brazos pueden propinar potentes golpes, y las glándulas en su boca pueden expulsar una sustancia altamente corrosiva.# #Sus dos formas previas eran similares a una fase pupal. Descartar el exoesqueleto de Metroid Gamma marca el inicio de su madurez."
OmegaMonster = "Metroid Omega"
OmegaMonster_Text = "El máximo depredador de SR388. El Metroid Omega exhibe una fuerza devastadora; un impacto de sus garras puede lisiar gravemente o matar a animales de gran tamaño, mientras que las presas más fuertemente blindadas saldrán despedidas en el aire. #A pesar de su enorme cuerpo, puede saltar y usar su propio peso como arma. Las glándulas en su boca pueden prender su saliva, convirtiéndose en un lanzallamas orgánico. Su membrana ahora es más gruesa y dura; se recomienda el uso del armamento más potente disponible.# #Esta es la última fase en el ciclo vital de un Metroide, y muy pocos consiguen alcanzarla. Su tamaño es el resultado de la rápida expansión de su forma previa hasta alcanzar proporciones masivas."
QueenMonster = "Reina Metroid"
QueenMonster_Text = "El único organismo Metroid capaz de producir descendencia de forma natural, la Reina es el corazón de la especie y la madre de cada Metroid nacido en SR388. Su papel en la colmena ha impedido su movilidad pero ha promovido el desarrollo de un largo cuello y una enorme cabeza para golpear a distancia.# #Su estructura celular indica que es extremadamente vieja, posiblemente tan vieja como el laboratorio en el que se encuentra asentada. Los años han reforzado su torso hasta niveles impenetrables. #El código genético de la Reina es diferente al del resto de Metroides, y podría haber pasado por un ciclo de vida único para alcanzar esta forma."
Chozo = "La Raza Perdida"
Chozo_Text = "Los Chozo eran una antigua y misteriosa raza de aves. #Increíblemente avanzados, colonizaron numerosos mundos, extendiendo su mensaje de paz a través del universo. #Hay registros históricos y leyendas en las que los Chozo visitaban a otras razas con las que compartían su conocimiento y sabiduría. #Estos cortos encuentros llevaron a muchas culturas primitivas a su actual gloria. Algunas han ayudado a consolidar los propios principios de la Federación Galáctica.# #El destino de esta raza es desconocido. Las pruebas sugieren que se desvanecieron lentamente del cosmos a lo largo de los siglos. #Todo lo que queda en cada planeta que habitaron son las ruinas de su antaño gloriosa civilización."
GoldenTemple = "El Templo Dorado"
GoldenTemple_Text = "Este templo se sitúa en la base hueca de una montaña. Las estatuas, talladas en piedra y con un diseño sólido, son prueba de que la estructura fue construida para ser un santuario, posiblemente de significancia religiosa. #El templo ha resistido el paso del tiempo, mostrando el conocimiento y la experiencia en arquitectura de los Chozo.# #Los escáneres detectan la presencia de entidades robóticas estacionarias, colocadas en puntos estratégicos en el interior de la estructura. No se detectan señales de control, estas unidades operan de forma autónoma."
BreedingGrounds = "Zona de Cría"
BreedingGrounds_Text = "Este lugar se trata de un ecosistema personalizado que favorece el crecimiento de los Metroides. #El terreno en sí es peligroso: los zarcillos que crecen aquí liberan substancias químicas extremadamente corrosivas. Los depredadores oportunistas y los carroñeros reconocen este lugar como un terreno óptimo para alimentarse, aprovechándose de animales heridos o muertos. #La presencia de al menos un Metroid es esperable al aventurarse en estos hábitats. # #Se determina que los zarcillos son de origen artificial. Sintetizados mediante métodos tecnológicamente avanzados, absorben nutrientes de materia muerta."
HydroStation = "Estación Hidrológica"
HydroStation_Text = "El colosal complejo situado en el centro de esta reserva filtra y bombea agua a través de enormes redes de tuberías. #Estas tuberías salen del complejo y desaparecen entre las rocas de alrededor, posiblemente para abastecer a otros edificios en niveles inferiores de la caverna de agua limpia. #A pesar de estar abandonada, la mayor parte aún es funcional.# #Se detecta actividad robótica en su interior."
IndustrialComplex = "Complejo Industrial"
IndustrialComplex_Text = "Esta fábrica ensambla drones operarios con la tarea de proporcionar a las instalaciones de SR388 piezas de recambio que las mantenga funcionando de forma autónoma. #Aunque el tiempo haya ido dejando su huella, las máquinas lo mantienen intacto. #Algunos drones de combate también son construidos aquí. Los trabajadores robóticos presentan errores de funcionamiento y muestran signos de agresión."
MiningFacility = "Instalación Minera"
MiningFacility_Text = "Los cristales de Cordita son unos de los cristales de formación natural más resistentes de la galaxia. #No son tan duros como el diamante, lo que los convierte en un material más maleable. #Los Chozo encontraron varios usos prácticos para la Cordita, como la construcción de maquinaria o la producción de obras de arte. #Esta instalación minera proporciona Cordita y otros minerales varios al complejo industrial cercano."
Tower = "La Torre"
Tower_Text = "Este complejo está funcionando con un suministro energético de emergencia. #Las lecturas térmicas indican que hay al menos un dispositivo funcional localizado en lo más profundo del interior del edificio."
Tower_Text2 = "La inmensa Torre alberga una instalación de I+D de armas. #Los robots que patrullan su interior son drones de combate equipados con prototipos de armas y avanzados sistemas de placas protectoras. #Poseen una I.A. superior y están programados para disparar a cualquier objetivo vivo, manteniendo a la Torre esterilizada de materia orgánica de forma muy eficiente. Proceder con precaución."
PowerPlant = "Planta Energética"
PowerPlant_Text = "Esta planta geotérmica genera la energía necesaria para el funcionamiento del resto de instalaciones en el sistema de cavernas. #El agua de la Estación Hidrológica es inyectada en el sistema utilizando tuberías aisladas. Unas sofisticadas turbinas utilizan el calor del ambiente local, siendo extremadamente eficientes con una pérdida de agua mínima. #La enorme cantidad de energía producida es almacenada en hileras de células de energía aisladas. #Una de ellas ha perdido parte de su integridad estructural, y cualquier cambio significativo en la temperatura podría sobrecargarla."
PowerDistribution = "Centro de Distribución"
PowerDistribution_Text = "Esta caverna tiene un enorme edificio equipado con conductos eléctricos y tuberías de agua. #Una de las tuberías ha colapsado, y el agua inunda de forma continua las secciones inferiores de la instalación. #Los datos son insuficientes para determinar la funcionalidad de la estructura."
PowerDistribution_Text2 = "La instalación se trata de un centro de distribución de energía. #El cableado conectado a la instalación proporciona energía a varias estructuras de la región. #Todo el exceso de energía es almacenado en células esféricas portátiles que son distribuidas a través del sistema de cavernas por medio de tubos de vacío y drones de transporte. #Estas células se llenan hasta su máxima capacidad: cualquier exposición a armas de rayo desestabilizará la carga energética."
OmegaNest = "El Nido"
OmegaNest_Text = "Este área está infestada de masas densas con forma de globo compuestas en su mayoría de carbohidratos cristalizados. #Aquellas que aún tienen que endurecerse se encuentran en constante movimiento, desplazadas por las corrientes de aire producidas por los leves movimientos de las criaturas cercanas. # #Solo las formas de vida más adaptables pueden prosperar en este ecosistema."
GeneticLabs = "Laboratorio Genético"
GeneticLabs_Text = "Suspendidos sobre una ciudad abandonada se encuentran los restos de un laboratorio. #Los escáneres confirman que aquí se hallaba un equipamiento extremadamente sofisticado, así como datos científicos de valor incalculable. #Ahora solo quedan tanques de estasis. Las trazas orgánicas en su interior sugieren que servían para la investigación y manipulación de ADN. #Las paredes del laboratorio están completamente cubiertas de sustancias biogénicas de edad desconocida."
Thoth = "NFG Thoth"
Thoth_Text = "La NFG Thoth es una nave de clase Griffin. Antaño escolta de naves de clase Olympus, ha sido reconvertida en una nave de investigación. #Su tripulación ha ayudado de forma continua a la Federación a explorar planetas, antiguas civilizaciones y a estudiar especies a través de la galaxia. La Thoth transporta perforadoras portátiles para excavación.# #La nave aterrizó en un pequeño valle. La actual zona de excavación conecta directamente con el laboratorio de investigación subterráneo. Una nave de combate de clase Anhur también está atracada cerca, registrada a nombre del equipo de rescate."
Thoth_Text2 = "Los carroñeros se han acercado a las inmediaciones, atraídos por el olor de la putrefacción anteriormente atrapada en el interior de la Thoth.##---##La NFG Thoth era una nave de clase Griffin. Antaño escolta de naves de clase Olympus, fué reconvertida en una nave de investigación. #Su tripulación ha ayudado de forma continua a la Federación a explorar planetas, antiguas civilizaciones y a estudiar especies a través de la galaxia. La Thoth transporta perforadoras portátiles para excavación.# #La nave aterrizó en un pequeño valle. La actual zona de excavación conecta directamente con el laboratorio de investigación subterráneo. Una nave de combate de clase Anhur también está atracada cerca, registrada a nombre del equipo de rescate."
NativeSpecies = "Especies Nativas"
NativeSpecies_Text = "No se sabe mucho sobre el ecosistema de SR388. #Informes previos describen a la fauna del planeta como extremadamente hostil; prácticamente todos los animales estudiados han sido carnívoros, mostrando tendencias violentas incluso las especies de menor tamaño. #El duro ambiente y la presencia de tantos depredadores puede haber forzado una carrera armamentística a nivel evolutivo, perpetuando un ciclo de violencia.#Se recomienda especial precaución."
AncientGuardian = "Guardián Antiguo"
AncientGuardian_Text = "Este centinela despliega barreras con pinchos y atrapa a sus objetivos en su zona de disparo. #Su arcaico diseño lo obliga a operar con un uso de energía limitado, impidiéndole el uso simultáneo de su escudo y sus sistemas de movilidad. Su arsenal consiste en armas de energía con patrones únicos. # #El robot fue calibrado para detectar criaturas extrañas transportando equipamiento robado. #Los recientes terremotos parecen haber dañado la tracción de la unidad y las barreras de pinchos. A pesar de estas complicaciones, sigue siendo una amenaza considerable."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "Un organismo territorial. Su piel acorazada es muy resistente y se necesitaría al menos una descarga de alto voltaje para dañarle. Atacar con algo menor sólo alterará a la criatura. Cuando se enfurezca, rodará como una pelota e intentará embestir a su agresor. Las bombas podrían ser capaces de propulsarle en este estado. # #Su saliva es inflamable y sus garras pueden vibrar a altas frecuencias para lanzar ondas sónicas. Los escáneres detectan que ha obtenido una reliquia Chozo, confiriéndole una fuerza antinatural."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "Los análisis de este centinela muestran la presencia de tejido orgánico desconocido, la mayoría concentrado en la región del torso. La armadura de placas del Torizo es lo suficientemente ligera como para proporcionarle una gran movilidad, pero también lo hace vulnerable a las armas convencionales.# #Según los registros de historia Chozo, la construcción de este tipo de centinelas tan avanzados era realizada exclusivamente por los más dotados. Al estar creados a partir de materia biológica y componentes mecánicos, es difícil calcular de forma fiable sus habilidades de combate."
Tester = "El Evaluador"
Tester_Text = "La unidad realiza pruebas de disparo de 360° con prototipos de armamento. Los escáneres indican que la armadura exterior es resistente a las armas de rayo, mientras que el interior está protegido por un campo de energía que repele proyectiles sólidos.# #Los sistemas de autorreparación de los cañones pueden reparar los daños en cuestión de segundos; los planos revelan que se aplicaron estos sistemas debido a que los cañones de modelos anteriores se encontraban expuestos a pruebas extremadamente violentas. De forma similar a tu Traje, el diseño modular de la unidad permite la adición y retirada de equipamiento."
TankPrototype = "Prototipo de Tanque"
TankPrototype_Text = "Los sensores de su cabeza le proporcionan un apuntado preciso; sin embargo, la aleación que lo protege se ha debilitado con el tiempo, así como su brazo y secciones móviles. Atacar a estas partes puede concederte una ventaja táctica.# #Los escáneres del hardware indican que este tanque debió de ser producido en masa. Originalmente era controlado a distancia, pero ahora es controlado por una I.A. básica debido a la ausencia de órdenes."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "Un anfibio depredador que es capaz de alcanzar altas velocidades, lo que lo convierte en el animal más rápido de SR388. La capa de piel en su parte baja sirve como órgano respiratorio y es sensible a bajadas repentinas de temperatura. Sus múltiples ojos y cuerpo segmentado le proporcionan una gran eficiencia visual y de movimiento.# #Cuando Serris se desplaza a una nueva localización, excava túneles para canalizar el agua desde su anterior hogar para prevenir la deshidratación. Este comportamiento probablemente sea el que inundó el Centro de Distribución."
Genesis = "Génesis"
Genesis_Text = "Un depredador acechante. Este animal ciego se ha adaptado para cazar en completa oscuridad, confiando en sus sentidos especializados para acechar a sus presas. Su cuerpo ofrece poca protección y, como resultado, intentará ocultarse en las sombras. Utiliza su sangre ácida como proyectiles mediante autohemorragia.# #Esta especie suele cazar en grupo, lo que la convierte en una especie altamente exitosa con poca necesidad de evolucionar; su ADN sugiere que pertenece al linaje de seres vivos más antiguo de SR388, concediéndole su nombre."
[Items]
MissileTank = "Tanque de Misiles"
MissileTank_Text = "Capacidad de misiles incrementada en 5"
MissileTank_TextHard = "Capacidad de misiles incrementada en 2"
SuperMissileTank = "Súper Misiles"
SuperMissileTank_Text = "Pulsa | para seleccionar, daño x5"
PowerBombTank = "Bombas de Energía"
PowerBombTank_Text = "Pulsa | en modo Morfosfera para activar"
EnergyTank = "Tanque de Energía"
EnergyTank_Text = "Energía del Traje incrementada en 100 unidades"
Bombs = "Bombas"
Bombs_Text = "Pulsa | en modo Morfosfera para colocarlas"
PowerGrip = "Agarre"
PowerGrip_Text = "Ahora puedes agarrarte a salientes"
SpiderBall = "Aracnosfera"
SpiderBallPress_Text1 = "Pulsa | en modo Morfosfera para trepar superficies"
SpiderBallPress_Text2 = "Pulsa | o | en modo Morfosfera para trepar superficies"
SpiderBallHold_Text1 = "Mantén | en modo Morfosfera para trepar superficies"
SpiderBallHold_Text2 = "Mantén | o | en modo Morfosfera para trepar superficies"
JumpBall = "Rotosalto"
JumpBall_Text = "Pulsa | en modo Morfosfera"
HiJump = "Botas de Salto Alto"
HiJump_Text = "Aumenta la altura máxima del Salto"
VariaSuit = "Traje Climático"
VariaSuit_Text = "Reduce el daño en un 50%"
SpaceJump = "Salto Espacial"
SpaceJump_Text = "Salta continuamente en el aire"
SpeedBooster = "Aceleración"
SpeedBooster_Text = "Corre de forma continua para iniciar la Aceleración"
ScrewAttack = "Salto en Barrena"
ScrewAttack_Text = "Salta sobre los enemigos para infringir daño masivo"
GravitySuit = "Traje Gravitatorio"
GravitySuit_Text = "Fricción con líquidos eliminada - Defensa mejorada"
ChargeBeam = "Rayo Recarga"
ChargeBeam_Text = "Mantén | para cargar tu rayo"
IceBeam = "Rayo de Hielo"
IceBeam_Text = "Congela enemigos al instante. Daño extra"
WaveBeam = "Rayo de Ondas"
WaveBeam_Text = "Ahora los rayos pueden atravesar objetos sólidos"
SpazerBeam = "Rayo Ancho"
SpazerBeam_Text = "ahora los rayos tienen mayor envergadura"
PlasmaBeam = "Rayo de Plasma"
PlasmaBeam_Text = "Los rayos pueden atravesar enemigos"
[InGameHints]
DiagonalAiming = "Apuntado Diagonal"
DiagonalAiming_Text = "Mantén | para apuntar hacia arriba en diagonal"
MorphBall = "Morfosfera"
MorphBall_Text = "Pulsa | mientras te agachas para convertirte en una esfera"
AimingDownwards = "Apuntar hacia Abajo"
AimingDownwards_Text1 = "Pulsa | manteniendo | para apuntar hacia abajo en diagonal"
AimingDownwards_Text2 = "Mantén | para apuntar hacia abajo en diagonal"
ShootingMissiles = "Disparar Misiles"
ShootingMissiles_Text1 = "Pulsa | para seleccionar los misiles"
ShootingMissiles_Text2 = "Mantén | para activar los misiles"
Autoad = "Autoescalada"
Autoad_Text = "Mantener | - Saltar / | - Agarrar"
[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Escaneando Entorno"
ScanBioform = "Escaneando Organismo"
ScanMechanism = "Escaneando Mecanismo"
NewLog = "Nueva Entrada"
NewLog_Text = "Pulsa | para abrir el Archivo"
UpdateLog = "Entrada Actualizada"
UpdateLog_Text = "Pulsa | para abrir el Archivo"
UpdateLog_Start = "Inicio"
Monsters = "Escaneando Patrones de Energía"
Monsters_Text = "Metroides detectados en la zona"
[SaveLocation]
Save00 = "Lugar de Aterrizaje"
Save01 = "Caverna Superficial"
Save02 = "Caverna Superficial"
Save03 = "Zona de Cría del Tempo Dorado"
Save04 = "El Templo Dorado"
Save05 = "El Templo Dorado"
Save06 = "Estación Hidrológica"
Save07 = "Zona de Cría de la Estación Hidrológica"
Save08 = "Estación Hidrológica"
Save09 = "Este de la Caverna"
Save10 = "Entrada a la Fábrica de Robots"
Save11 = "Almacén de la Fábrica de Robots"
Save12 = "Instalaciones Mineras"
Save13 = "Oeste de la Caverna"
Save14 = "Entrada a la Torre"
Save15 = "Exterior de la Torre"
Save16 = "Planta Geotermal"
Save17 = "Entrada al Centro de Distribución"
Save18 = "Instalación de Distribución Principal"
Save19 = "Almacén de la Instalación de Distribución"
Save20 = "Profundidades de la Caverna Principal"
Save21 = "Entrada al Nido de Omegas"
Save22 = "El Nido de Omegas"
Save23 = "Salida del Nido de Omegas"
Save24 = "Laboratorio Genético"
Save25 = "NFG Thoth"
Save26 = "Interior de la Cueva Principal"
[ScoreScreen]
ClearTime = "TIEMPO FINAL"
ItemCollection = "OBJETOS"
SeeYouNextMission = "¡HASTA LA PRÓXIMA MISIÓN!"
TheLastMonster = "EL ÚLTIMO METROID ESTÁ EN CAUTIVIDAD,#LA GALAXIA ESTÁ EN PAZ"
ToBeContinued = "Continuará..."
[Notifications]
GameSaved = "Datos Guardados"
EnergyTank = "Tanque de Energía Obtenido"
MissileTank = "Tanque de Misiles Obtenido"
SuperMissileTank = "Tanque de Súper Misiles Obtenido"
BombTank = "Tanque de Bombas de Energía Obtenido"
ScanningBioform = "Escaneando Organismo"
ScanningMechanism = "Escaneando Mecanismo"
ScanningEnvironment = "Escaneando Entorno"
[IntroCutscene]
Scene1 = "Metroides. #Numerosos incidentes del pasado han#mostrado el poder altamente destructivo#de estas formas de vida, sembrando#el miedo en todo sistema planetario conocido."
Scene2 = "Con el fin de asegurar la paz en la galaxia,#La Federación Galáctica ordena la#exterminación de toda la raza Metroid.#Yo era la mejor candidata para el trabajo."
Scene3 = "Una vez más me encuentro sola#frente la amenaza Metroid.#¿Qué clase de horrores me esperan#en el interior de su planeta natal?"
[--------------------GatordileAdditions--------------------]
Ex = "Below are all the fields that gatordile added to the language file."
[Title-Additions]
GameSlot_NewGame_NormalGame = "Juego normal"
GameSlot_NewGame_NewGamePlus = "Nueva Partida+"
GameSlot_NewGame_RandomGamePlus = "Partida Aleatoria+"
GameSlot_NewGame_ClassicMode = "Modo Clásico"
GameSlot_NewGame_PowerupsOnly = "Solo Poderes"
GameSlot_NewGame_StartingPaths = "Sendas de Inicio"
GameSlot_NewGame_SplitRandom = "Aleatorio Dividido"
GameSlot_NewGame_AM2Random = "AM2Random"
GameSlot_NewGame_Fusion = "Fusion"
[ItemsMenu]
Suits = "TRAJE"
PowerSuit = "T. NORMAL"
VariaSuit = "T. CLIMÁTICO"
GravitySuit = "T. GRAVITATORIO"
Beams = "RAYO"
ChargeBeam = "CARGA"
IceBeam = "HIELO"
WaveBeam = "ONDAS"
SpazerBeam = "ANCHO"
PlasmaBeam = "PLASMA"
Misc = "VARIOS"
MorphBall = "MORFOSFERA"
SpiderBall = "ARACNOSFERA"
SpringBall = "ROTOSALTO"
Bombs = "BOMBAS"
PowerGrip = "AGARRE"
ScrewAttack = "S. EN BARRENA"
Boots = "BOTAS"
HiJumpBoots = "SUPERSALTO"
SpaceJump = "SALTO ESPACIAL"
SpeedBooster = "ACELERACIÓN"
[Buttons]
Button = "Botón"
Aim = "Apuntar"
Aim2 = "Apuntar2"
Up = "Arriba"
Down = "Abajo"
Left = "Izq."
Right = "Dcha."
Start = "Start"
Select = "Select"
Back = "Atrás"
LB = "LB"
RB = "RB"
LT = "LT"
RT = "RT"
RightShoulder = "R"
LeftShoulder = "L"
ZR = "ZR"
ZL = "ZL"
R1 = "R1"
R2 = "R2"
L1 = "L1"
L2 = "L2"
Cross = "Equis"
Circle = "Círculo"
Triangle = "Triángulo"
Square = "Cuadrado"
LStick = "Stick Izq."
RStick = "Stick Der."
Missile = "Misil"
Jump = "Salto"
Fire = "Disparo"
Backspace = "Retroceso"
Tab = "Tabulador"
Enter = "Enter"
Shift = "Shift"
RShift = "Shift Der."
LShift = "Shift Izq."
Control = "Control"
RControl = "Ctrl Der."
LControl = "Ctrl Izq."
NumLk = "Num Lock"
ScrollLock = "Scroll Lock"
AltRight = "Alt Der."
AltLeft = "Alt Izq."
Escape = "ESC"
Menu = "Menú"
Controls = "Controles"
Alt = "Alt"
Pause = "Pausa"
SpaceBar = "Espacio"
PageUp = "PageUp"
PageDown = "PageDown"
End = "Fin"
Home = "Home"
Insert = "Insertar"
Delete = "Borrar"
NumPad0 = "NumPad0"
NumPad1 = "NumPad1"
NumPad2 = "NumPad2"
NumPad3 = "NumPad3"
NumPad4 = "NumPad4"
NumPad5 = "NumPad5"
NumPad6 = "NumPad6"
NumPad7 = "NumPad7"
NumPad8 = "NumPad8"
NumPad9 = "NumPad9"
NumPadMult = "NumPad *"
NumPadPlus = "NumPad +"
NumPadMinus = "NumPad -"
NumPadDot = "NumPad ."
NumPadDivide = "NumPad /"
XAxis = "X Axis"
YAxis = "Y Axis"
ZAxis = "Z Axis"
RAxis = "R Axis"
UAxis = "U Axis"
VAxis = "V Axis"
POV = "POV"
[Misc]
TowerCellTemp = "TEMPERATURA DE LA CÉLULA DE ENERGÍA"
Monster_Text = "Presencia Metroid detectada en el área"
Monster2 = "Metroid 2"
Items_Tip = "| - Objetos Conseguidos"
Translation = "Finalizando Traducción"
FusionUnlock = "Dificultad Fusion desbloqueada"
ExtrasSeed = "Semilla"
ExtrasMode = "Modo"
SensitivityMode = "Modo sensibilidad"
SensitivityMode_Tip = "Reduce la intensidad de algunos efectos de luz."
Widescreen = "Pantalla Panorámica"
Widescreen_Tip = "Se aplica tras cambiar de habitación en el juego"
[ExtrasMenu]
Extras = "Extras"
Extras_Tip = "Añadidos a Revisiones Posteriores"
Title_Extras = "Extras"
Controller = "Mando Utilizado"
Controller_Tip = "Configura qué botones de mando aparecen en las pistas del juego"
XBox = "XBox"
Playstation = "Playstation"
NintendoPro = "Nintendo Pro"
SNESColored = "SNES con Colores"
MOGA = "MOGA"
OUYA = "OUYA"
LowHealthAlarm = "Alarma de Salud Baja"
LowHealthAlarm_Tip = "Activa el aviso cuando la salud está baja"
Soft = "Baja"
Loud = "Alta"
EarlyBaby = "Bebé Metroid Temprano"
EarlyBaby_Tip = "Permite que el bebé Metroid te siga a cualquier lugar en cualquier momento"
FusionMSRsuit = "Trajes Modo Fusion"
FusionMSRsuit_Tip = "Utiliza los colores del Traje Fusion en el Modo Fusion"
Default = "Predeterminado"
MSR = "M:SR"
ExtremeMonsters = "Laboratorio Difícil"
ExtremeMonsters_Tip = "Aumenta la cantidad y daño de los Metroides del Laboratorio Genético"
GBFilter = "Filtro de 8-Bits"
GBFilter_Tip = "Elige el estilo usado en el filtro de 8-Bits, tecla F9 en PC"
Fusion = "Fusion"
Locked = "Bloqueado"
GBoff = "Desactivado"
GBgreen = "Verde"
GBolive = "Oliva"
GBblack = "Blanco/Negro"
GBblue = "Azul"
GBred = "Virtualtroid"
GBcustom = "Personalizado"
IGT = "Cronómetro"
IGT_Tip = "Muestra un cronómetro en el HUD"
[GameplayMenu]
Gameplay = "Gameplay"
Title_Gameplay = "Opciones de Gameplay"
CustomSeed_Tip = "Determina la posición de los objetos en la Partida Aleatoria+"
CustomSeed = "Número de Semilla"
UseSeed = "Semilla Personalizada"
UseSeed_Tip = "Utiliza semillas personalizadas en una Partida Aleatoria+"
InsanityMode = "Modo Locura"
InsanityMode_Tip = "Desactiva el guardado. Los enemigos dejan Bombas de Energía"
[NewLogsCategories]
Federation = "Federación"
[NewLogs]
Nuclei = "Núcleos"
Nuclei_Text = "INFORME DE ASH No. 68# #NOTAS DEL INVESTIGADOR:#Los Metroid Larva poseen cuatro 'núcleos' usados principalmente para almacenar la energía absorbida de sus presas. Para protegerse, distribuyen parte de la energía de los órganos a la membrana que los rodea, fortificándola. Sólo las temperaturas bajas pueden impedir este flujo de energía y debilitar sus defensas.# #Los recientes hallazgos y descubrimientos sugieren que, cuando se encuentran en SR388, tres de los núcleos de las Larvas acaban convirtiéndose en células madre para luego ser usadas como componentes estructurales en sus posteriores formas. ¿Pero por qué sólo aquí? ¿Es algo en su alimentación, o alguna radiación emitida por el planeta?"
Adaptations = "Adaptaciones"
Adaptations_Text = "INFORME DE ASH No. 71# #NOTAS DEL INVESTIGADOR:#Las Larvas de SR388 son voraces hasta su metamorfosis, punto en el cual su hambre disminuye. Los Metroides de planetas lejanos no pueden mudar su forma larval de forma normal, lo que creo que se trata de un efecto secundario de sus adaptaciones.# #Los núcleos posiblemente alteren su función cuando el Metroid es extraído de SR388, transformándose en células especializadas que ayudan a la criatura a soportar sus alrededores. Ésto, junto con los nuevos factores ambientales, puede causar cambios sutiles o drásticos en su cuerpo. Lamentablemente, el Metroid se encuentra atascado en un estado de hambre perpetua al intentar alcanzar una forma que ya no puede obtener."
Radioactivity = "Radioactividad"
Radioactivity_Text = "INFORME DE ASH No. 82# #NOTAS DEL INVESTIGADOR:#La presencia de núcleos compactos provoca que las Larvas sean tremendamente sensibles a la radiación. Por ejemplo, la radiación beta hace que se dividan y multipliquen en cuestión de horas, un hecho que ayudó a los Piratas Espaciales a mantener un suministro de especies para numerosas operaciones.# #Otros elementos radioactivos permitieron a los Metroides de otros mundos abandonar su fase larval y mutar en poderosas aberraciones que, de no ser porque los informes provenían de la mismísima Aran, habría tomado por ficción. Es increíblemente preocupante cómo otras formas de radioactividad pueden afectar a los Metroides, y es por lo que nuestro gobierno debe actuar antes de que alguien les ponga las manos encima de nuevo."
ChozoMessage = "Desconocido"
ChozoMessage2 = "Nuestro Legado"
ChozoMessage_Text = "Traducción en progreso..."
ChozoMessage_Text2 = "Hemos liberado a los Guerreros Definitivos. Han sobrepasado todas nuestras expectativas.# #Así como nuestro control.# #Incluso así, nos sentimos afligidos con culpa y pesar mientras los dejamos en un universo que no está listo para su existencia.# #Recemos por su éxito.# #Recemos por la seguridad de toda vida en el cosmos."
TrooperLogs = "Informes de Soldados"
TrooperLogs_Text1 = "Sargento 1.º S. Oracca# #Las cosas se han ralentizado desde que capturamos aquella cosa ciega hace algunas noches. Cuando me dijeron que esta operación sería una oportunidad "única en la vida", no esperaba que perdería casi todo mi tiempo excavando con los investigadores.# #Aún así, supongo que es mejor que la asignación de mi hermana. No me puedo imaginar nada más aburrido que patrullar las fronteras del espacio del Imperio Kriken."
TrooperLogs_Text2 = "Comandante Dallas# #Escolté a Ash de vuelta a la Thoth después de que el campamento subterráneo le proporcionase muestras de lo que describen como un "cascarón translúcido gigante". Está preocupado por lo que podría haberlo dejado atrás. Yo no estaría tan preocupado si se nos hubiesen asignado más soldados para la expedición, así como un cazarrecompensas o dos.# #El Cuartel General confía en que su información nos permitirá matar al tipo de Metroid original, si es que no están extintos a estas alturas. ¿Pero en qué se basan para creer que es la única amenaza en SR388?"
TrooperLogs_Text3 = "Soldado G. Dutch# #¿Qué tendrá a Dallas tan aterrado? Yo, por lo pronto, no puedo esperar a poder probar estos rifles de hielo, preferiblemente en esos Metroides de los que todo el mundo no para de farfullar. He leído el informe: mantener a esos asquerosos congelados hasta que las tropas de demolición los revienten con sus lanzacohetes. ¡Trabajo en equipo!#Yo sólo espero que hayan practicado lo suficiente en cualquier lugar que no sean las desfasadas Arenas de Supervivencia. ¡Sus Metroides holográficos son un chiste!"
TrooperLogs_Text4 = "Investigadora de la Federación V. Kainé# #El capitán ha estado murmurando para sí mismo algo sobre los cazarrecompensas otra vez. Creo que el Cuartel General quiere minimizar sus relaciones con ellos, ya que su dependencia de éstos para resolver 'problemas' a lo largo de los años ha podido hacer que el gobierno parezca débil.# #Esto explicaría por qué Samus, el afamado asesino de Metroides, no fué contratado para acompañarnos. ¡Ésta podría haber sido mi oportunidad para conocerlo! Una vez más, el Cuartel General no se ha molestado en mandarnos comodidades, así que tampoco es como si pudiese invitarle a tomar algo."
TrooperLogs_Text5 = "Investigador de la Federación J. Knolan# #La mayoría de criaturas sensibles de la Federación admiran a los extintos y armoniosos Chozo con absoluto respeto y como un ejemplo de lo que cualquier civilización ahogándose en la violencia debería luchar por alcanzar. Pero esta Torre que he escaneado, una fábrica dedicada a crear armamento, ciertamente pone esa visión en entredicho. Aún así sigo creyéndolo. Seguramente los Chozo recurrieron a esto cuando descubrieron los Metroides en SR388... cualquier pacifista haría lo mismo tras encarar a uno de esos monstruos.# #El ascenso desde luego era algo digno de ver. Una pena que mis compañeros no estén vivos para ver esto."
TrooperLogs_Text6 = "Teniente 1.º N. Palmer# #Esto es un desastre. Primero, detectamos un temblor proveniente del ascensor del campamento subterráneo, y, de repente, el radar de Ash detecta la señal de 3 Metroides acercándose a nuestra posición. Uno de ellos era diferente. Parecía un insecto y disparaba rayos hacia nosotros. Nuestros rifles de hielo no podían contener a esa cosa. Oracca nos cubrió mientras corríamos hacia la nave. Lo último que pude ver fue a esa cosa alejándose con su cuerpo.# #Los gritos. No puedo sacarme sus gritos de la cabeza."
TrooperLogs_Text7 = "Soldado M. Hudson# #Conseguimos enviar una señal de auxilio antes de que el Metroid insecto friera la antena de comunicaciones, pero el capitán es un problema. Quiere ir a buscar al equipo subterráneo. ¿Acaban de patearnos el culo y quiere que volvamos ahí abajo? Tengo una idea mejor, ¿qué tal si los dejamos tirados y abandonamos el planeta? No me importa si me tachan de cobarde o si me encierran en el Cuartel General con Piratas como compañeros de celda, yo solo quiero estar FUERA de esta maldita trampa rocosa."
TrooperLogs_Text8 = "Cabo F. Mac# #El campamento está destrozado y hemos perdido a Blain. Él y yo corríamos hacia el ascensor cuando una medusa Metroid lo atrapó. El muy idiota le metió una granada de demolición en la boca. Lo siguiente que recuerdo es salir disparado, ver el ascensor cubriéndose de escombros y el Metroid largándose tranquilamente. ¡Maldita sea Blain, nuestra tecnología no funciona como la de Aran!.#Pero no permití que se escapara de mi vista. Lo perseguí hasta que se apoyó en el suelo y cambió de color.#Es la hora de la venganza..."
[DPadMenu]
DPadRebind = "Seleccionar direcciones"
DPadRebind_Tip = "Permite reasignar el movimiento a botones individuales"
[Android]
TouchStart = "Toca para Comenzar"
Haptics = "Efectos Hápticos"
Haptics_Tip = "Activa la vibración durante eventos del juego"
AnalogStick = "Stick Analógico"
AnalogStick_Tip = "Cambia el stick analógico usado en el movimiento"
InvertAxis = "Invertir Ejes"
InvertAxis_Tip = "Intercambia los ejes usados en el stick analógico"
Title_BluetoothJoypad = "Configuración Bluetooth de Mando"
CompatibilityMode = "Modo de Compatibilidad"
CompatibilityMode_Tip = "Leer los comandos como teclas físicas y no virtuales"
TouchScale = "Tamaño de Controles Táctiles"
TouchScale_Tip = "Cambia el tamaño de los botones en pantalla."
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