/// PlayLandingSound(material)
if (argument0 == 0) sfx_play(sndLandNormal);
if (argument0 == 1) sfx_play(sndLandRock);
if (argument0 == 2) sfx_play(sndLandGrass);
if (argument0 == 3) sfx_play(sndLandStone);
if (argument0 == 4) sfx_play(sndLandMetal);
if (argument0 == 5) sfx_play(sndLandWet);
