/// map_xjoybtn(gamepad_button_index)

if (os_type == os_android || os_type == os_linux) argument0++; // linux need to be here?

if (argument0 == 3) global.opxjoybtn_a = argument1;
if (argument0 == 4) global.opxjoybtn_b = argument1;
if (argument0 == 5) global.opxjoybtn_l = argument1;
if (argument0 == 6) global.opxjoybtn_l2 = argument1;
if (argument0 == 7) global.opxjoybtn_r2 = argument1;
if (argument0 == 8) global.opxjoybtn_x = argument1;
if (argument0 == 9) global.opxjoybtn_r = argument1;
if (argument0 == 10) global.opxjoybtn_sel = argument1;
if (argument0 == 11) global.opxjoybtn_str = argument1;
if (argument0 == 12) global.opxjoybtn_menu1 = argument1;
if (argument0 == 13) global.opxjoybtn_menu2 = argument1;
